Freikampf Waffenkombinationen / Einsatzmöglichkeiten

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1 0 Übung "Abwehr" Person (Schwert, Schild) ist passiv und wehrt nur ab. Person (Speer, Schild) und Person (Schwert, Schild) greifen von beiden Seiten gleichzeitig an. Person übt "Multi-Tasking" gegen eine Überzahl. Übung "Drängen" Person (Schwert, Schild) ist passiv und wehrt nur ab. Person (Schwert, Schild) und Person (Schwert, Schild) greifen von beiden Seiten gleichzeitig an und versuchen gezielt, Person in das markierte Eck zu drängen. Angriffsschläge sind erlaubt. Person und Person üben gemeinsames Jagen und gezieltes Drängen. Übung "Durchbruch" Person (Schwert, Schild) steht mit den anderen Kämpfern in offener Formation Person und Person beschäftigen die gegnerischen Speerkämpfer Person unterläuft die Reichweite der Speere im richtigen Moment und durchdringt die Linie. Person erkennt den richtigen Moment für den Durchbruch. (Läufertraining)

2 0 Übung "Aufklappen" Person (Speer, Schild) sticht auf die Außenkante des Schildes gegenüber. Person (Speer, Schild) reagiert auf den aufgeklappten Schild, indem er den gegnerischen Körper trifft. Person und agieren gemeinsam gegen einen Gegner und schalten ihn gezielt mit dem Speer aus. (Linienkampftraining) Übung "Behindern" Person (Speer, Schild) behindert / bindet den Schild von Person Person (Schwert, Schild) versucht Treffer zu setzen. Person und agieren gemeinsam gegen einen Gegner und schalten ihn gezielt mit dem Schwert aus. Person trainiert das Durchhalten gegen überlegene Gegner Übung "peripheres Jagen" Person (Speer, Schild) wird durch den gegnerischen Schildwall beschäftigt und bekämft diesen. Person eröffnet in unregelmäßigen Abständen gewollt eine Lücke. Person erkennt die Lücke aus den Augenwinkeln und sticht gezielt in die Lücke. Person trainiert das periphere Jagen im Schildwall und lernt Lücken zu erkennen

3 0 Übung "Kommunikation Läufer" 4 Übung "Bedrohen - Verstärken" 0 Sec. Person (Speer, Schild) wird durch den Gegner beschäftigt und bekämft diesen. Person kämpft gegen Person. Person (Schwert, Schild) umläuft nach einiger Zeit den Wall und versucht Person zu bekämpfen. Person ist passiv und warnt durch einen Lauten "Läufer" Ruf! Person 4 (Schwert, Schild) fängt den Läufer ab. Person trainiert den schnellen Warnruf und Person 4 die Reaktion darauf Person (Speer, Schild) wird durch Person (Schwert, Schild) bedroht und muss sich für 0 Sekunden verteitigen. Person (Schwert, Schild) greift erst nach 0 Sekunden in den Kampf ein und verstärkt den bedrohten Speerkämpfer. Person trainiert den Widerstand gegen Schwertkämpfer. Nach der Verstärkung durch Person kann "Behindern" praktiziert werden. Übung "Zwei gegen Einen" Person (Schwert, Schild) wird durch Person (Schwert, Schild) und Person (Schwert, Schild) attackiert und muss sich erfolgreich behaupten. Im Idealfall werden beide Angreifer neutralisiert. Person trainiert den Widerstand gegen Schwertkämpfer. Person und Person üben das Umzingeln des Gegners.

4 0 Übung "Umkreisen" Person (Schwert, Schild) wird durch Person (Schwert, Schild) und Person (Schwert, Schild), die sich gegenüber stehen, umkreist. Person bewegt sich mit seinem Gegenüber mit. Auf Kommando dreht sich Person um, und muss sofort drei Schläge abwehren. Reaktionstraining für Person Bewegungstraining für alle Übung "Zielschlagen Schwert" Person (Schwert, Schild) steht gegenüber Person und ist bereit. Person hat zwei Buckler in den Händen und verdeckt diese. Auf Kommando hält Person jeweils einen, oder beide Buckler in Richtung Person. Person schlägt sofort auf den / die Buckler. Reaktionstraining für Person Übung "Zielstechen Speer" Person (Schwert, Speer) steht gegenüber Person und ist bereit. Person hat als Zielscheibe einen Buckler in den Händen und verdeckt diesen. Auf Kommando hält Person jeweils den Buckler in eine Richtung. Person sticht sofort auf den Schildbuckel des Bucklers. Reaktionstraining für Person

5 0 Übung "Messerkampf" Person (Sax) und Person (Sax) umkreisen sich und versuchen, einen gezielten Messertreffer zu setzen. Buckler oder Schild ist nicht erlaubt. Zur Abwehr kann in den Waffenarm gegriffen werden. Übung "Brückenkampf" Team und Team versuchen unter Ausnutzung der verschiedenen Waffenkombinationen die Gegner zu dezimieren und vollkommen aufzureiben. Der Kampfplatz ist durch seitliche Begrenzungen verengt, was eine Brücke simuliert. Übung "Brückenkampf mit Nachschub" Team und Team versuchen unter Ausnutzung der verschiedenen Waffenkombinationen die Gegner zu dezimieren und vollkommen aufzureiben. Getroffene Kämpfer gehen zum vereinbarten Ausgangspunkt zurück und greifen erneut ins Kampfgeschehen ein. Der Kampfplatz ist durch seitliche Begrenzungen verengt, was eine Brücke simuliert. Reaktionstraining / Konditionstraining für alle

6 0 Übung "Königsspiel" König König Team und Team versuchen unter Ausnutzung der verschiedenen Waffenkombinationen die Gegner zu dezimieren und vollkommen aufzureiben. Ein Kämpfer wird innerhalb des Teams als König bestimmt. Die Person darf dem Gegner nicht mitgeteilt werden. Getroffene Kämpfer gehen zum vereinbarten Ausgangspunkt zurück und greifen erneut ins Kampfgeschehen ein. Erst wenn der König getroffen wurde und beim Ausgangspunkt stehen bleibt, versiegt der Nachschub. Das Team bekommt keine Unterstützung von neuen Kämpfern mehr. Übung "Kreuzung" Team,Team und Team versuchen unter Ausnutzung der verschiedenen Waffenkombinationen die Gegner zu dezimieren und vollkommen aufzureiben. Das Kampffeld ist durch Begrenzungen wie eine Kreuzung gestaltet. Die Schwierigkeit dabei ist, die Gesamtsituation im Auge zu behalten.

7 Übung "Brückenkreuzung" Flagge Team Flagge Team Team und Team versuchen unter Ausnutzung der verschiedenen Waffenkombinationen die Gegner zu dezimieren oder im geeigneten Moment einen Durchbruch zu erzwingen. Als gewonnen gilt die Übung, wenn ein Kämpfer die gegnerische "Flagge" erreicht und einnimmt. Das Kampffeld ist durch Begrenzungen wie eine Brücke mit zwei kleineren Brücken, die die größere Brücke kreuzen, gestaltet. Die Schwierigkeit dabei ist, die Gesamtsituation im Auge zu behalten.

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