Medienerziehung. Medienerziehung in Zeiten des Internets Th. Zapf
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- Elisabeth Sauer
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Medienerziehung in Zeiten des Internets 2009 Th. Zapf
2 SchuelerVZ ist die am häufigsten aufgerufene Internetseite Deutschlands Januar 2009 : ca. 5 Milliarden Seitenaufrufe (Page Impressions) Medien und Mediennutzung nehmen im Alltag der Schüler immer größeren Raum ein.
3 Gefahren des Internets
4 Internet Medienerziehung Jugendgefährdende Inhalte sind sehr einfach zugänglich Kinder und Jugendliche suchen Grenzen Im Internet finden sie keine
5
6 Social Networks
7 Social Networks Viele Schüler folgender Tatsachen nicht bewusst: ins Internet stellen heißt veröffentlichen jeder kann alles lesen das Internet vergisst nicht man kann nie sicher sein, wer einem gegenüber sitzt mit Social Networks wird Geld verdient
8 Social Networks
9 Social Networks
10 Social Networks Vorsicht in Sozialen Netzwerken und Chats keine Klarnamen verwenden, keine Fotos so wenig wie möglich private Daten angeben niemandem vertrauen, den man nicht persönlich kennt keine Treffen mit Unbekannten vereinbaren
11 Social Networks Cybermobbing / Cyberbulling - größte Gefahr im Internet für die Persönlichkeitsentwicklung von Jugendlichen? die Mehrzahl hat Erfahrung, als Täter oder Opfer Opfer sind auch Lehrer, aber vor allem Schüler Mädchen häufiger als Jungs
12 Social Networks kein unkontrollierter Zugang zum Internet Jugendschutzfilter verwenden Nutzungsdauer beschränken Ansprechpartner sein Komplexität und Gefahren des Internets bewusst machen Sozialkompetenzen stärken
13 Computerspiele Was sind USK 18 Spiele?
14 Computerspiele 500 Mio $ Umsatz in der 1. Woche It is by far the best game of the series like millions of other players I will happily spend untold hours New York Times der vierte Teil der Videospielserie "Grand Theft Auto" ist eine Sensation Die Serie gilt längst als Musterbeispiel für die neue Welt des Entertainment. Süddeutsche Zeitung Medienlink:
15 Computerspiele Godfather Der Pate II Spielkonsole Wii Medienlink:
16 Medien und Schule
17 60% Medienerziehung Medien und Schule Krise der Jungen 50% 40% weiblich männlich Abiturienten nach Geschlecht (in Prozent; Quelle: Statistisches Bundesamt) Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen Criminological Research Institute of Lower Saxony Germany
18 Medien und Schule Mädchen 25,9 33,5 40,6 Mädchen 15,6 30,5 31,7 Jungen 31,6 34,3 34,1 Jungen 41,8 40,5 38, Gymnasium Realschule Hauptschule Spielkonsole PC TV Schullaufbahnempfehlungen (4. Klasse) nach Geschlecht (in Prozent; Quelle: KFN Schülerbefragung 2005) Medienausstattung im Kinderzimmer (4. Klasse) nach Geschlecht (in Prozent; Quelle: KFN Schülerbefragung 2005) Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen Criminological Research Institute of Lower Saxony Germany
19 Medien und Schule Medienzeiten an Schultagen in min Nutzung entwicklungsbeeinträchtigender Medien (FSK 16/18) Mädchen Mädchen 1,4 1 13,6 "habe in der letzten Woche Filme ab 16/18 geschaut" "spiele oft Spiele ab 18" Jungen Jungen 9 13,4 30,1 "spiele oft Spiele ab 16" TV + Video Computer-/Videospiele Geschlechterspezifische Unterschiede in der Mediennutzung (4. Klasse) (in Prozent; Quelle: KFN Schülerbefragung 2005) Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen Criminological Research Institute of Lower Saxony Germany
20 Medien und Schule gering mittel hoch 0,50 0,50 0,50 0,25 0,25 0,25 0,34 0,35 0,40 0,00-0,25-0,09-0,37-0,21-0,24-0,45-0,41 0,00-0,25 0,01 0,03 0,03-0,09-0,09-0,06 0,00-0,25-0,09-0,03-0,10-0,50-0,50-0, kein TV im Kinderzimmer (2005) TV im Kinderzimmer (2005) Mittlere stand. Schulnoten in D, M, SK (2005, 2006, 2007) nach Medienausstattung (2005) und Bildungshintergrund Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen Criminological Research Institute of Lower Saxony Germany
21 Medien und Schule Spiele ab 16 Spiele ab 18 0,7 0,5 0,3 noch nie gespielt nur ein paar Mal gespielt spiele ich ab und zu spiele ich oft 0,7 0,5 0,3 noch nie gespielt nur ein paar Mal gespielt spiele ich ab und zu spiele ich oft 0,1 0,1-0,1-0,1-0,3-0,3-0,5-0,5-0,7 Deutsch Sachkunde Mathe -0,7 Deutsch Sachkunde Mathe Notenunterschiede in D, SK und Mathe nach Spielen nicht altersgerechter Spiele (nur Jungen) (4. Klasse; Abweichung nach unten = schlechtere Leistung; Quelle: KFN Schülerbefragung 2005) Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen Criminological Research Institute of Lower Saxony Germany
22 Medien und Schule Fazit: Der höhere Medienkonsum, insbesondere von Gewaltspielen und Gewaltvideos ist eine wichtige Ursache für die schlechteren werdenden Schulleistungen der Jungen Zahlen Ohm-Gymnasium: Schuljahr 2007/2008: 5,4% der Jungen 2,1% der Mädchen erreichen das Klassenziel nicht
23 Computer und Bildung
24 in der Schule Lehrer und Eltern müssen kompetente Ansprechpartner sein (werden) Prävention Schüler über die Gefahren aufklären Komplexe Regeln und Strukturen des Internets erarbeiten Medienkompetenz Chancen nutzen Risiken vermeiden Kreativer Umgang mit den Neuen Medien Ziel: Computer als Werkzeug nicht als Spielzeug
25 am Ohm-Gymnasium Jährlicher Elternabend für Mittelstufe mit Kripo Erlangen Aktionstag für die 7. Klassen mit Kripo Erlangen Klassenelternabende der 8. und 9. Klassen Arbeitskreis Medien: Ansprechpartner für Kollegen (SchiLF) Koordination mit externen Partner Entwicklung eines umfassenden Medienkonzeptes Ziel: Medienerziehung im Fachunterricht
26 im Elternhaus Was können Sie als Eltern tun? informieren Sie sich und interessieren Sie sich für den Medienkonsum Ihrer Kinder Mediennutzung zeitlich begrenzen unbedingt FSK/USK-Empfehlung beachten kein unkontrollierter Zugang zu Medien kein unkontrollierter Zugang zum Internet
27 im Elternhaus Was können Eltern tun? möglichst wenig Bildschirmgeräte; so spät wie möglich kein Bildschirmgerät im eigenen Zimmer Alternativen Sportverein, Jugendgruppen, Tanzen Musikinstrument spielen etc.
28 Medienlinks Informationen zu Computerspielen finden sich auf (als Suchbegriffe z.b. Name des Spiels und Gameplay eingeben) Beispiele zu beliebten Spielen: (USK 18 für Jugendliche nicht geeignet) GTA IV Headshot Compilation Godfather II auf der WII
29 Links zur Prävention fuer-buerger.de
30 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Die Diskussion ist eröffnet!
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