Oktober Rundlauf-Domino (Frank Fürste) (eignet sich zum Aufwärmen und als Abschlussspiel)

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1 Oktober 2004 Infoblatt Fortbildung RTTV Ressort Lehrwesen Volker Bauer Rundlaufvarianten für Anfänger und Fortgeschrittene I. Rundlaufvariationen zum Aufwärmen (Autor Frank Fürste, TTVWH) Rundlaufvariationen eigen sich bei Festlegung von Laufwegen und einer Organisation ohne Ausscheiden hervorragend zum Aufwärmen mit Ball und Schläger. Die Intensität kann durch die Länge der Laufwege und die Gruppengröße sehr gut gesteuert werden. Wichtigste Bedingung für die Organisation des Spielablaufs: es müssen Rundlaufvarianten ausgewählt werden, bei denen tatsächlich niemand ausscheidet Nachfolgend werden 3 Rundlaufvarianten von Frank Fürste vorgestellt, die die zuvor genannten Voraussetzungen erfüllen. Es werden dabei Gesellschaftsspiele eingesetzt, die i.d.r. in jedem Kinderzimmer vorhanden sind Vorbemerkung; Der Schwierigkeitsgrad lässt sich leicht differenzieren, indem man z. Bsp. - nur bestimmte Schlagtechniken zulässt - Platzierungsvorgaben gibt - Sonderregeln einführt ("nur mit der schwachen Hand spielen" u.ä. ) 1. Rundlauf-Domino (Frank Fürste) (eignet sich zum Aufwärmen und als Abschlussspiel) A) Aufbau 2-4 Mannschaften werden gebildet je nach Anzahl der Teilnehmer es wird Rundlauf um mehrere Tische gespielt der Trainer ist am ersten Tisch Zuspieler am zweiten Tisch liegen verdeckt Dominosteine für jedes Team wird an den folgenden Tischen ein Startdominostein gelegt

2 B) Regeln macht der Spieler beim Rundlauf einen erfolgreichen Rückschlag, darf er sich am nächsten Tisch einen Dominostein nehmen passt die Zahl (Dominoregel) darf er am Tisch seines Teams den Stein anlegen und um die restlichen Tische laufen passt der Stein nicht, so muss er auf dem Rückweg, nach Umlaufen der restlichen Tische, den Stein wieder verdeckt zu den anderen auf dem zweiten Tisch legen gespielt wird, bis alle Dominosteine angelegt sind bzw. nach einer vorher vorgegebenen Zeit gewonnen hat das Team, dass die längste Dominoschlange hat, also die meisten Steine anlegen konnte WICHTIG! An dem Tisch mit dem Startstein darf man maximal 2 sec. stehen bleiben um zu schauen ob der Stein passt. Es soll verhindert werden, dass man auf seine Teamkollegen wartet. Legt man einen Stein falsch an, so werden alle folgenden Steine nicht mehr gewertet. 2. Rundlauf Memory (Frank Fürste) A) Aufbau es wird Rundlauf um mehrere Tische gespielt der Trainer ist Zuspieler am mittleren Tisch am folgenden Tisch werden 6 Karteikarten mit jeweils einem Buchstaben verdeckt hingelegt ( z. Bsp.: K O N T E R ) Die Spieler müssen um alle Tische laufen und sich wieder anstellen B) Regeln macht der Spieler einen erfolgreichen Rückschlag, darf er am nächsten Tisch eine Karteikarte einsehen er muss sich den Buchstaben merken und die Karte sofort wieder verdeckt hinlegen glaubt der Spieler das Wort erraten zu haben so flüstert er das Wort dem Trainer nach Umlaufen der Tische ins Ohr (1 x falsch raten ist erlaubt, ansonsten nimmt der Spieler zwar weiter am Rundlauf teil, scheidet aber für den Sieg aus) wer als erstes das Wort errät hat gewonnen 3. Rundlauf Scrabble (Frank Fürste) A) Aufbau 2-4 Mannschaften werden gebildet je nach Anzahl der Teilnehmer es wird Rundlauf um mehrere Tische gespielt der Trainer ist am ersten Tisch Zuspieler am zweiten Tisch liegen verdeckt Scrabble-Buchstaben* bzw. Scrabble-Karten * für jedes Team wird an den folgenden Tischen ein Behälter aufgestellt (* aus einem normalen Scrabble-Spiel oder besser aus einem Scrabble-Kartenspiel, das auch im Fachhandel erhältlich ist)

3 B) Regeln macht der Spieler beim Rundlauf einen erfolgreichen Rückschlag, darf er sich am nächsten Tisch einen Scrabble-Buchstaben nehmen. Diesen legt er beim Umlaufen der Tische in den Behälter seines Teams wenn alle Scrabble-Buchstaben in den Körben sind, haben alle Teams 2 Minuten Zeit um aus den Buchstaben sinnvolle Wörter zu legen. Die Punkte auf den Buchstaben mit denen sinnvolle Wörter gebildet wurden, werden zusammengezählt und das Team mit den meisten Punkten hat gewonnen 4. Rundlauf - Jenga bzw. Rundlauf-Wackelturm (Volker Bauer) A) Aufbau 2-4 Mannschaften werden gebildet je nach Anzahl der Teilnehmer es wird Rundlauf um mehrere Tische gespielt der Trainer ist am ersten Tisch Zuspieler am zweiten Tisch liegen Jenga-Steine auf der Tischseite des Trainers sind Zielfelder mit der Wertigkeit 1, 2, 3 platziert für jedes Team wird an den folgenden Tischen ein Behälter aufgestellt B) Regeln macht der Spieler beim Rundlauf einen erfolgreichen Rückschlag in eines der vorgegebenen Zielfelder, darf er sich am nächsten Tisch einen oder mehrere Jenga-Steine nehmen, die er beim Umlaufen der Tische in den Behälter seines Teams legt die Zahl der Jenga-Steine, die der Spieler nehmen darf, richtet sich nach der Wertigkeit des Zielfeldes, d.h. bei einem Treffer in das Feld mit der Wertigkeit 3 darf sich der Spieler 3 Jenga-Steine nehmen wenn alle Jenga-Steine in den Körben sind, haben alle Teams 2 Minuten Zeit um Jenga-Türme zu bilden; für einen Turm mit 15 Steinen gibt es 2 Punkte, für einen Turm mit 10 Steinen gibt es einen 1 Punkt gewonnen hat das Team, das mit seinen Türmen die höchste Punktzahl erreicht II. Rundlaufvariationen mit Wettspielcharakter 1. Rundlauf-Stufenspiel (Autor: Wilfried Schmelzeisen) in der Halle stehen 5-7 TT-Tische (je nach Spieleranzahl) alle Spieler/innen beginnen am ersten Tisch mit dem Rundlauf, sie befinden sich auf der obersten Treppenstufe macht ein Spieler einen Fehler wandert er an den nächsten Tisch sobald sich am nächsten Tisch 3 Spieler versammelt haben, startet auch dort der Rundlauf auf diese Weise wechseln die Spieler von Tisch zu Tisch wer auch am letzten Tisch ausscheidet, muss warten, bis die nächste Spielrunde beginnt

4 sind an einem Tisch nur noch 2 Spieler übrig, spielen diese ein Einzel sobald an allen Tischen Einzel gespielt wird, ist dies das Startzeichen für die nächste Spielrunde und die Spieler versammeln sich wieder am Starttisch am letzten Tisch wird das Einzel nur bis 3 Punkte gespielt danach ist Stopp Möchte man den Wettkampfgedanken verstärken, so vergibt man Punkte an die jeweiligen Endspieler an den einzelne Tischen: - Tisch : 3 Punkte - Tisch : 2 Punkte - Tisch 6 + 7: 1 Punkt 2. Kaiserrundlauf (aus DTTB - Mappe Gesundheitssport Tischtennis ) A) : Aufbau 3-4 Spieler pro Tisch nach jeder Spielrunde erfolgt ein Auf-/Abstieg nach festgelegter Wechselfolge B) Regeln: Kaiserrundlauf ist eine Kombination aus Rundlauf- und Kaiserspiel. Bei 3 Spielern pro Tisch scheiden Spieler aus mit 4 Fehlern und bei 4 Spielern mit 3 Fehlern wer als erstes ausscheidet, wechselt 1 Tisch weiter entfernt vom Kaisertisch wer das Endspiel (bis 3 Punkte) gewinnt, wechselt 1 Tisch weiter Richtung Kaisertisch am Kaisertisch wechselt nur der Verlierer und am letzten Tisch nur der Gewinner

5 3. Verflixte 7 III. Rundlaufvariationen als Laufspiele (Beispiele) (Quelle: aus DTTB - Mappe Gesundheitssport Tischtennis ) Rundlaufspiele mit gleich bleibender Bewegungsintensität

6

7 Rundlaufspiele mit intervallartiger Belastung

8 RTTV, Volker Bauer

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