Ball in Hand. Ball on. Snooker-Begriffe kurz erklärt

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1 Snooker-Begriffe kurz erklärt Hier möchte ich kurz einige Begriffe zu Snooker erklären. Ich habe sie alphabetisch geordnet. Wenn Sie die Hyperlinks anklicken, so kommen Sie zu den jeweiligen Erklärungen der Begriffe. Viel Spaß beim Stöbern. Ball in Hand Ball on Baulk-Line Besetze Spots Break Chinesischer Snooker Clearance Double Double Kiss Effet Fluke Foul Foul and a miss Frame/Match Frameball/Matchball Freeball Fuß am Boden Gleichzeitiges Treffen zweier Bälle Jump Shot Kick Kombination (Plant) Re-Rack Re-spotted Black Safety Shot to nothing Snooker Split Spot Touching Ball Ball in Hand Ball in Hand bedeutet, dass ein Spieler nach einem Foul oder am Anfang des Spieles den weißen Ball innerhalb des Ds bei der Baulk-Line aufsetzen darf. Von dort aus darf er weiter spielen. Der erste Stoß erfolgt als Ball in Hand ebenso, wenn die weiße Kugel fällt (Foul). Der Gegner darf nach dem Foul dann Ball in Hand in Anspruch nehmen. Ball on Mit Ball on werden die Bälle bezeichnet, die gespielt werden müssen oder sollen. Entweder es ist vorgegeben bei einer Roten oder beim Endspiel. Oder es wird vom Spieler angesagt, wenn er eine Farbe spielen will. Wenn es eindeutig beim Stoßen ist, so braucht er es nicht anzusagen. Wenn aber nicht, so muss er dem Schiedsrichter sagen, welche Farbe er spielen muss. Dann besteht der Zwang diese Farbe korrekt anzuspielen. Sonst ist es ein Foul (4 Punkte bis braun, ab blau mit der jeweiligen Wertung).

2 Baulk-Line Diese Linie ist sowohl auf Billard- wie auf Snooker-Tischen zu finden. Bei Snooker finden sich hier die Spots der Farben gelb, braun und grün. Ebenso geht hiervon das D hervor, aus dem die Spieler bei Ball in Hand spielen dürfen. Besetzte Spots Es ist möglich, dass im Laufe des Spieles, Farben zu lochen, deren festgesetzte Aufsetzmarke (Spot) durch eine andere Kugel besetzt ist. Somit wird dann die Farbe auf den höchsten freiliegenden Spot gesetzt, also blau zum Beispiel auf den Spot von schwarz. Wenn aber alle besetzt sind, so muss der Ball vom Kopfende aus so nahe wie möglich an seinen Spot gesetzt, ohne eine andere Kugel zu berühren, ähnlich wie bei der Ausgangssituation pink und rot. Break Break hat zwei Bedeutungen im Snooker. Zum Einen bedeutet Break bzw. Break-in den Eröffnungsstoß im Snooker wie auch im Billard. Zum Anderen bedeutet es eine Reihe von Punkten, die addiert werden, wenn die Bälle gelocht werden. Bei einem Break von 100 und mehr Punkten redet man von einem Century Break. Das Maximum Break ist das Break mit den höchst möglichen Punkten (147). Es ist allerdings möglich durch einen Free Ball noch mehr als 147 Punkte zu erzielen. Chinesischer Snooker Ein Chinesischer Snooker ist die Umdrehung eines Snookers. Das bedeutet, dass der weiße Spielball sich nah an eine Farbe legt, aber nicht so, dass die anzuspielenden Farben nicht erreichbar sind, im Gegensatz zum Snooker. Man kann zwar die Farben, die on sind, erreichen, aber es ist schwieriger, da nur ein Teil des Spielballs für das Queu erreichbar ist. Zudem ist die Gefahr vorhanden, die Farbe zu berühren und somit ein Foul zu verursachen. Clearance Alle restlichen Bälle, die sich auf den Tisch befinden, werden in einem Break, gelocht. Die Total Clearance bedeutet, dass man den Tisch von der ersten bis zur letzten Kugel locht, also von der ersten roten bis zur schwarzen im Endspiel. Double Hier wird ein Ball nicht in gerader Linie gespielt, sondern macht den Umweg über eine Bande. Meist wird von einem missglückten Double gesprochen, wenn der angespielte Ball so nicht in die Tasche fällt. Double Kiss Hier spielt der weiße Spielball den Objektball an, der durch die Bande oder andere Bälle so eine Richtung bekommt, dass er den Spielball wieder trifft. Somit ist dies für den Spieler nicht mehr kontrollierbar.

3 Durchstoß Ein Durchstoß (push shot) passiert, wenn da Queu nach dem Stoß noch Kontakt mit dem Spielball hat oder Kontakt mit dem Spielball hat, wenn er schon auf den Objektball trifft. Meist geschieht ein Durchstoß also dann, wenn Spielball und Objektball nah zusammen liegen. Im Snooker ist ein Durchstoß nicht erlaubt und somit ein Foul. Effet Effet ist die Wirkung, die der Spieler mithilfe des Queus dem Spielball mitgibt, so dass dieser dann anders reagiert, wenn er den Objektball trifft. So bewirkt der Top-Spin, dass der Spielball dem Objektball hinter her läuft. Diese Kunst ist sehr schwierig und wird aber nicht nur in Snooker, sondern auch in den anderen Billard-Varianten angewandt. Fluke Fluke ist ein Glückstreffer. Das bedeutet, dass der Objektball nicht in die Tasche und auf der Art und Weise, wie der Spieler es sich ausgedacht hat, fällt. Der Ball fällt also unkontrolliert und mit Umwegen. Meistens entschuldigt sich der Spieler in einer solchen Situation mit einem kurzen "Sorry" (der englische Einfluss ist hier sehr greifbar), weil er dies so nicht gewollt hat. Foul Ein Foul wird dann gezählt, wenn ein Stoß regelwidrig ist. Der Gefoulte bekommt dann je nach Art des Fouls Punkte. Mindestens 4 Punkte werden gegeben. Sobald die Farben ab blau ihren Teil dazu beitragen, steigen die Punkte je nach Wertigkeit der Farben (blau 5 Punkte, pink 6 Punkte und schwarz 7 Punkte). Sobald der Spielball die Tischfläche verlässt, gibt es ein Foul, egal ob der Spieler die richtige Farbe getroffen hat oder nicht. Der Gegenspieler hat dann die Möglichkeit des Ball in Hand. Zudem gibt es ein Foul zu verzeichnen, wenn man zum Beispiel blau trifft, wenn blau on ist, aber gleichzeitig auch noch rot oder eine andere Farbe fällt. Hier zählt das Foul 5 Punkte, da blau on war. Bei rot dürfen mehrere rote gleichzeitig fallen und werden zusammen gezählt, es darf aber keine Farbe fallen. Sobald eine Farbe fällt, ist es bei rot auch ein Foul. Der gefoulte Spieler kann immer danach sagen, dass der, der das Foul produziert hat, weiterspielen muss. Das läuft dann nach dem Motto: Du hast die Situation angerichtet. Sieh zu, was Du daraus machen kannst. Foul and a miss Foul and a miss wird vom Schiedsrichter entschieden, wenn der Spieler nicht gemäß seinen Möglichkeiten und Fähigkeiten den Stoß ausgeführt hat. Nach einem Foul hat dann der gefoulte Spieler zusätzlich die Möglichkeit, den Ball zurücklegen zu lassen und der foulende Spieler muss den Stoß noch einmal versuchen. Sobald aber ein Spieler Snooker benötigt, gibt es kein Foul and a miss mehr. Nach zweimal Foul muss der Schiedsrichter den Spieler ermahnen, wenn der Ball, der on ist, mittig angespielt werden. Beim dritten Foul würde dann der Frame aberkannt werden, sprich: er hätte verloren. Wenn dies nicht der Fall ist, kann das solange weiter gehen, bis einer der beiden Spieler Snooker braucht. Frame/Match Ein Match (Spiel) unterteilt sich in mehrere Frames. In einem Frame wird ein Snooker-Spiel ausgetragen. Wer die meisten Punkte erzielt, sobald schwarz im Endspiel gelocht wurde, der gewinnt den Frame.

4 Frameball/Matchball Ein Frameball ist der Ball, an dem der Gegner Snooker benötigt für einen möglichen Framegewinn. Matchball bezieht sich dann auf das ganze Spiel. Freeball Freeball wird entscheiden, wenn nach einem Foul der Ball der on ist (entweder rot oder eine Farbe im Endspiel) nicht im vollen Umfang angespielt werden kann. So würde der gefoulte Spieler gesnookert sein. Da aber der gefoulte Spieler keinen Nachteil haben darf, so wird für einen Freeball entschieden. Der gefoulte Spieler darf also dann eine Farbe zur Ersatz-Roten, oder Ersatz-Gelben oder einer anderen Farbe wählen. Gelb ist jetzt beispielsweise Ersatz-Rot und wird gelocht. Danach muss eine Farbe gelocht werden und dann kommt wieder regulär eine rote zum Lochen. Fuß am Boden Eine Regel in Snooker besagt, dass der Spieler beim Stoß einen Fuß am Boden haben muss. Wenn nicht, gilt das als Foul. Gleichzeitiges Treffen zweier Bälle Beim gleichzeitigen Treffen verschiedener Bälle, wird ein Foul proklamiert, es sei denn es handelt sich um zwei rote Bälle. Jump Shot Wenn der Ball einen anderen Ball überspringt und erst danach den Ball, der on ist, berührt, so ist das ein Jump Shot, also ein Sprungball. Dies ist in Snooker verboten und ein Foul. Kick Ein Kick oder bad contact (schlechter Kontakt) bedeutet, dass die aufeinandertreffenden Bälle aneinander kleben. Ursachen dafür sind Verschmutzungen jeglicher Art. Deswegen dürfen die Spieler alle Bälle vom Schiedsrichter reinigen lassen, sofern es nicht den Spielfluss behindert. Dadurch verschwindet der Effet und die Wirkung der Bälle und der Spieler kann das Geschehen nicht mehr kontrollieren. Kombination (Plant) Eine Kombination wird im Snooker auch Plant genannt. Wenn zum Beispiel rot on ist, so muss man rot anspielen. Rot darf aber dann auch eine Farbe wie schwarz bewegen, die dann wiederum eine rote in das Loch bewegt. Da der Spieler erstens eine rote angespielt hat und zweitens eine rote gelocht wurde, so ist der Stoß kein Foul. Anders sieht es bei einer Kombination der Farben aus. Da kommt es meistens zu einem Foul, da ja eine Farbe nur auf dem Tisch ist. Wenn also gelb on ist und diese mithilfe von blau schwarz locht. So ist es ein Foul, weil schwarz gelocht wurde. Weil schwarz der Ball ist, der zu dem Foul geführt hat, so sind es 7 Punkte. Re-Rack Re-Rack bedeutet ein Wiederaufsetzen des Frames, wenn sich die Spieler "festgespielt" haben. Das

5 soll heißen, wenn keine Entwicklung mehr vorhanden ist, so dass es auf lange Zeit so weiter gehen kann. Dann wird der Frame nochmals aufgesetzt. Die Punkte werden zurückgesetzt und der Anstoß erfolgt erneut. Re-spotted Black Das ist eine spezielle Situation, wenn beide Spieler nach dem Lochen der schwarzen im Endspiel, also dem aller letzten Ball die gleiche Punktzahl haben. Dann wird schwarz wieder auf seinen Spot gesetzt. Die nächste Wertung, sei es ein gültiges Lochen oder ein Foul zählt und entscheidet dann das Spiel. Safety Damit wird ein Spielzug bezeichnet, der sich nicht auf Lochen konzentriert, sondern auf eine sichere Ablage, so dass der Gegner mit der Situation nicht viel anfangen kann. Das erste Ziel dabei ist, dass der Gegner nicht lochen kann. Am Besten funktioniert dies mit einem Snooker, bei dem der Gegner den Ball, der on ist, nicht auf direktem Weg anspielen kann. Shot to nothing Hierbei wird ein riskanter Lochversuch gestartet, aber kombiniert mit einer Safety. Falls der Ball nicht fällt, bleibt kein Einsteiger für den Gegner liegen. Also kann dieser nicht lochen. Wenn der Ball aber seinen Weg in das Loch findet, hat man entweder Glück und kann fortsetzen in einem Break oder aber man steigt meistens mit einem Snooker hinter einer Farbe, die man ansagt, aus. Snooker Der Ball, der zu spielen ist, ist durch andere Bälle oder den Tascheneinlauf, nicht auf direktem Weg anzuspielen. Man muss also über Bande versuchen, den Ball zu treffen. Man sagt auch, dass jemand Snooker braucht, wenn nicht mehr genug Punkte auf dem Tisch sind, um den Gegner einzuholen. Diese Punkte versucht er dann mithilfe von Snooker zu holen, die dann ein Foul des Gegners provozieren. Split In dieser Situation versucht der Spieler eine Gruppe von Bällen aufzulösen. Meistens wird der Split in das Dreieck der roten Bälle gemacht, da sie ja zusammen liegen. Spot So nennt man die Aufsetzmarken der jeweiligen Farben. Sie bestimmen den Platz, an den die jeweilige Farbe nach dem Lochen vor dem Endspiel ihren Platz findet, wenn dieser nicht besetzt ist. Touching Ball In dieser Situation liegt der weiße Spielball press an der anzuspielenden roten oder Farbe. Das bedeutet, dass der Spielball schon den Ball berührt und somit der Spieler nur wegzuspielen braucht und keinen anderen Ball mehr berühren darf.

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