JRK Landeswettbewerbe Rheinland-Pfalz August 2010 in Bitburg. Spiel Nr. 1: Sudoku. Sport-Spiel Stufe I

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1 Spiel Nr. 1: Sudoku Material: Vorlage Sudoku Zahlenkärtchen Stoppuhr Tisch Bank oder Stühle Spielbeschreibung: Eure Aufgabe besteht darin, ein Sudoku gemeinsam zu lösen. Sudoku ist ein Logikrätsel, wobei das Ziel ist, ein 9 9-Gitter mit den Ziffern 1 bis 9 so zu füllen, dass jede Ziffer in jeder Spalte, in jeder Zeile und in jedem Block (3 3-Unterquadrat) nur einmal vorkommt. Ihr habt 12 Minuten Zeit. Schiedsrichtereinweisung: Es wird die Zeit bewertet, die benötigt wird um das Sudoku zu lösen. Die Punktevergabe erfolgt zentral im Anschluss an den Parcours. Es sind maximal 15 Punkte zu erreichen. Erstellt von DM Seite 1

2 Spiel Nr. 1: Sudoku Erstellt von DM Seite 2

3 Spiel Nr. 1: Sudoku - LÖSUNGSBOGEN Erstellt von DM Seite 3

4 Spiel Nr. 1: Sudoku Bewertungsbogen Gruppe Zeit [sek.] Anzahl ri. Zahlen Punkte (max. 15) Namen der Schiedsrichter Unterschriften der Schiedsrichter Erstellt von DM Seite 4

5 Spiel Nr. 2: Stille Post Material: Nachricht und Codiertabelle (Start) Codiertabelle (Ende) Stoppuhr Stift und Papier Tisch Bank oder Stühle Spielbeschreibung: Ihr sollt innerhalb von 5 Minuten eine Kurz-Nachricht (SMS) übermitteln. Dazu sitzt ihr hintereinander auf einer Bank und haltet euch der Reihe nach an den Händen. Der Erste Spieler bekommt eine Nachricht sowie ein Codiertabelle vorgelegt. Der Erste Spieler übermittelt nun laut Codiertabelle die einzelnen Buchstaben der Nachricht durch entsprechendes Drücken der Hand des nächsten Spielers. Dieser gibt die Impulse weiter zum Nächsten. Der letzte Spieler hat nun wieder eine Codiertabelle und schreibt nun den entsprechenden Buchstaben auf. Dies wird wiederholt bis die Nachricht komplett übermittelt ist. Schiedsrichtereinweisung: Es wird die Anzahl der richtig übermittelten Buchstaben bewertet. Die Punktevergabe erfolgt zentral im Anschluss an den Parcours. Es sind maximal 15 Punkte zu erreichen. Erstellt von DM Seite 1

6 Spiel Nr. 2: Stille Post Die Nachricht: A u s L i e b e z u m Impulse: M e n s c h e n Erstellt von DM Seite 2

7 Spiel Nr. 2: Stille Post Die Codiertabelle: Impulse: Buchstaben: a b c e h i l m n s u z Erstellt von DM Seite 3

8 Spiel Nr. 2: Stille Post Bewertungsbogen Gruppe Anzahl ri. Buchstaben Punkte (max. 15) Namen der Schiedsrichter Unterschriften der Schiedsrichter Erstellt von DM Seite 4

9 Spiel Nr. 3: Platztausch Material: 1 Bank für die Teilnehmer Stoppuhr Tisch Bank oder Stühle Karten mit der Nummerierung 1 bis 6 Spielbeschreibung: Alle Spieler ziehen eine Karte mit einer Zahl. Entsprechend der Zahlen stellen sich alle der Reihe nach von 1 bis 6 dicht nebeneinander auf eine Holzbank. Nun besteht eure Aufgabe darin euch der Größe nach auf der Bank aufzustellen, aber ohne dabei die Bank zu verlassen. Ihr müsst unter Beachtung des Gleichgewichts die Positionen tauschen. Berührt ein Mitspieler den Boden, muss von vorne begonnen werden. Schiedsrichtereinweisung: Gewertet wird die Zeit bis alle auf dem richtigen Platz stehen. Die Punktevergabe erfolgt zentral im Anschluss an den Parcours. Es sind maximal 15 Punkte zu erreichen. Erstellt von DM Seite 1

10 Spiel Nr. 3: Platztausch Bewertungsbogen Gruppe Zeit [sek.] Punkte (max. 15) Namen der Schiedsrichter Unterschriften der Schiedsrichter Erstellt von DM Seite 2

11 Spiel Nr. 4: Werttransport Material: Tischtennisbälle Stoppuhr Tisch Bank oder Stühle Spielbeschreibung: Alle Spieler sitzen in einer Reihe auf dem Boden. Die Schuhe sind ausgezogen. Ein Wertvoller Gegenstand (Tischtennisball) muss von einem Ort zum Anderen weitertransportiert werden. Ihr dürft dazu nur die Füße benutzen. Fällt der Gegenstand herunter oder geht er kaputt, so muss von vorne begonnen werden. Schiedsrichtereinweisung: Die Strecke wird vor Ort festgelegt. Gewertet wird die Zeit bis der Gegenstand das Ziel erreicht. Die Punktevergabe erfolgt zentral im Anschluss an den Parcours. Es sind maximal 15 Punkte zu erreichen. Erstellt von DM Seite 1

12 Spiel Nr. 4: Werttransport Bewertungsbogen Gruppe Zeit [sek.] Punkte (max. 15) Namen der Schiedsrichter Unterschriften der Schiedsrichter Erstellt von DM Seite 2

13 Spiel Nr. 5: Eisschollen Material: Kreide oder mehrere Seile/Klebeband Stoppuhr Tisch Bank oder Stühle Spielbeschreibung: Auf dem Boden seht ihr ein mit Kreide aufgemaltes Karofeld (oder mit Seilen gelegt). Es gibt ein Start und ein Zielfeld. Es gibt nur einen Weg von Start nach Ziel. Dieser besteht aus zusammenhängenden Feldern. Auch die Felder an den Ecken der Felder auf denen ihr steht können die richtigen sein. Alle anderen Felder sind Wasser. Der erste Spieler begibt sich auf den schwierigen und gefährlichen Weg über die Eisschollen. Betritt er ein "falsches" Feld (Wasser) muss er das Spielfeld verlassen und der nächste Spieler ist dran. Jeder Spieler muss aber auf dem "richtigen" Weg das Eisfeld durchqueren. Das Spiel ist zu ende, wen alle Spieler am Ziel sind. Schiedsrichtereinweisung: Es wird die Zeit bewertet bis alle Spieler den Weg gefunden haben. Die Punktevergabe erfolgt zentral im Anschluss an den Parcours. Es sind maximal 15 Punkte zu erreichen. Erstellt von DM Seite 1

14 Spiel Nr. 5: Eisschollen Der richtige Weg über die Eisschollen: Start Ziel Erstellt von DM Seite 2

15 Spiel Nr. 5: Eisschollen Bewertungsbogen Gruppe Zeit [sek.] Punkte (max. 15) Namen der Schiedsrichter Unterschriften der Schiedsrichter Erstellt von DM Seite 3

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