C indb :28
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- Günter Althaus
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1
2 C++
3
4 C++ Programmieren mit einfachen Beispielen DIRK LOUIS
5 Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über abrufbar. Die Informationen in diesem Produkt werden ohne Rücksicht auf einen eventuellen Patentschutz veröffentlicht. Warennamen werden ohne Gewährleistung der freien Verwendbarkeit benutzt. Bei der Zusammenstellung von Texten und Abbildungen wurde mit größter Sorgfalt vorgegangen. Trotzdem können Fehler nicht vollständig aus geschlossen werden. Verlag, Herausgeber und Autoren können für fehlerhafte Angaben und deren Folgen weder eine juristische Verantwortung noch irgendeine Haftung übernehmen. Für Verbesserungsvorschläge und Hinweise auf Fehler sind Verlag und Herausgeber dankbar. Alle Rechte vorbehalten, auch die der fotomechanischen Wiedergabe und der Speicherung in elektronischen Medien. Die gewerbliche Nutzung der in diesem Produkt gezeigten Modelle und Arbeiten ist nicht zulässig. Fast alle Hardware- und Softwarebezeichnungen und weitere Stichworte und sonstige Angaben, die in diesem Buch verwendet werden, sind als eingetragene Marken geschützt. Da es nicht möglich ist, in allen Fällen zeitnah zu ermitteln, ob ein Markenschutz besteht, wird das Symbol in diesem Buch nicht verwendet ISBN by Markt+Technik Verlag, ein Imprint der Pearson Deutschland GmbH, Martin-Kollar-Straße 10 12, D München/Germany Alle Rechte vorbehalten Covergestaltung: Thomas Arlt, tarlt@adesso21.net Titelfoto: Getty Images Lektorat: Brigitte Bauer-Schiewek, bbauer@pearson.de Korrektorat und Fachlektorat: Petra Alm Herstellung: Monika Weiher, mweiher@pearson.de Satz: Ulrich Borstelmann, Dortmund ( Druck und Verarbeitung: Drukarnia Dimograf, Bielsko-Biala Printed in Poland
6 Inhaltsverzeichnis Liebe Leserin, lieber Leser Kapitel 1: Schnelleinstieg 13 Kapitel 2: Was sind Programme? 17 Was ist ein Programm? Sprechen Sie Computer? Von der Idee zum Programm Von Windows, Fenstern und Konsolen...22 C und C Programmieren macht Spaß...26 Rätselhaftes C Kapitel 3: Wie erstellt man eigene Programme? 29 Welcher Compiler darf es sein?...30 Programmerstellung mit Visual C++ (Windows)...30 Installation Visual C++ starten...32 Ein neues Projekt anlegen...34 Den Quelltext aufsetzen...39 Speichern und erstellen...42 Das Programm testen...44 Das Programm ausführen...45 Visual C++ beenden...47 Programmerstellung mit dem g++-gnu-compiler (Linux)...48 Installation...48 Programme erstellen und kompilieren...48 Noch einmal: Ausführen von Konsolenprogrammen...52 Rätselhaftes C Kapitel 4: Unser erstes Programm 55 Der Programmcode...56 Headerdateien und Laufzeitbibliothek...56 Die C++-Laufzeitbibliothek...57 Alle Namen müssen deklariert werden...57 Die Headerdateien zur Laufzeitbibliothek
7 Inhaltsverzeichnis Die main()-funktion aufsetzen...60 Ausgabe Kommentare...64 Sinnvolles Kommentieren...65 Stil...65 Programmausführung...66 Rätselhaftes C Kapitel 5: Zahlen und Texte in C++-Programmen 69 Variablen und Konstanten...70 Konstanten...70 Variablen Variablen deklarieren...72 Der Datentyp Variablen für jeden Zweck...74 Die Bedeutung des Datentyps...74 Die Datentypen...77 Werte in Variablen speichern...78 Variablen bei der Definition initialisieren...80 Werte von Variablen abfragen...80 Gleichzeitige Abfrage und Zuweisung Rätselhaftes C Kapitel 6: Mit Zahlen und Texten arbeiten 85 Die Rechenoperationen...86 Mathematische Formeln ausrechnen...87 Klammerung von Ausdrücken...89 Die mathematischen Funktionen Arbeiten mit C++-Referenzen...92 Typenstrenge und Typumwandlung...98 Verwendung der trigonometrischen Funktionen Weitere Zahlenoperatoren Kombinierte Zuweisungen Inkrement und Dekrement Mit Strings arbeiten String-Variablen definieren und zuweisen Strings aneinanderhängen Sonderzeichen in Strings Strings manipulieren Vertiefung: Speicherverwaltung für Strings Rätselhaftes C
8 Inhaltsverzeichnis Kapitel 7: Daten einlesen und ausgeben 123 Daten einlesen Mehrere Daten gleichzeitig einlesen Formatierte Ausgabe mit cout Genauigkeit von Gleitkommazahlen Feldbreite Anpassung des Fahrenheit-Programms Formatierte Ausgabe mit printf() Formatierung der Platzhalter Zahlen in Strings und Strings in Zahlen verwandeln Zahlen in Strings umwandeln Strings in Zahlen umwandeln Rätselhaftes C Kapitel 8: Vergleichen und verzweigen 145 Zahlen und Strings vergleichen Ergebniswerte von Vergleichen Operatoren für Vergleiche Strings vergleichen Ja oder nein? Die if-verzweigung Allgemeine Syntax Bedingte Ausführung von Anweisungen Die else-alternative if-else-verzweigungen verschachteln Die switch-verzweigung Allgemeine Syntax Wie statte ich meine Anwendungen mit einem Menü aus? Rätselhaftes C Kapitel 9: Anweisungen mehrfach ausführen lassen 165 Wozu braucht man Schleifen Die for-schleife Allgemeine Syntax Wie werden Schleifen kontrolliert? Ausführung einer Schleife Mit Schleifen Zahlenfolgen berechnen Varianten und Fallstricke Die while-schleife Vom Anwender gesteuerte Schleifen Allgemeine Syntax
9 Inhaltsverzeichnis Schleifen vorzeitig abbrechen Schleifendurchgang abbrechen Schleife abbrechen Rätselhaftes C Kapitel 10: Funktionen Teilprobleme auslagern 187 Funktionen definieren und aufrufen Funktionen definieren Funktionen aufrufen Vorteile von Funktionen Parameter an Funktionen übergeben Parameter und Argumente Mehrere Parameter Werte aus Funktionen zurückliefern Mehrere return-anweisungen Code in Funktionen auslagern Globale und lokale Variablen Allgemeine Syntax Rätselhaftes C Kapitel 11: Arrays und Container 1000 Daten gleichzeitig bearbeiten 205 Arrays deklarieren Auf Array-Elemente zugreifen Arrays in Schleifen durchlaufen Die for-schleife für Arrays und Container und der neue C++-Standard Der vector-container Einen Container anlegen Dynamisches Wachsen Durchlaufen in Schleifen Bearbeiten mit Algorithmen Rätselhaftes C Kapitel 12: Strukturen Die ersten kombinierten Datentypen 227 Strukturen deklarieren Komplexe Daten Strukturvariablen erzeugen Auf Strukturfelder zugreifen Programm zur Vektorrechnung Rätselhaftes C
10 Inhaltsverzeichnis Kapitel 13: Die objektorientierte Revolution 247 Objektorientiert denken Die Klasse als Datentyp und als Grundlage der objektorientierten Programmierung Planung und Umsetzung eines Programms zur Vektorrechnung Rätselhaftes C Kapitel 14: Klassen objektorientiert programmieren 257 Einführung Grundkurs Klassendefinition Das Klassengerüst Die Eigenschaften Die Methoden Der Konstruktor Die Zugriffsspezifizierer Zusammenfassung Aufbaukurs Klassendefinition Methoden außerhalb der Klasse definieren Private Elemente und öffentliche Schnittstelle Private Datenelemente Öffentliche Methoden Mehrere Konstruktoren vorsehen Das Vektorprogramm Rätselhaftes C Kapitel 15: Programmieren mit Dateien 289 Streams In Dateien schreiben Aus Dateien lesen Das Hauptstädte-Quiz Das Konzept Die Implementierung Rätselhafter C++-Leser Kapitel 16: Abschluss und Ausblick 319 #include, #define und const Die Headerdateien Verwendung von #include #define und const Programmcode auf mehrere Quelldateien verteilen Quelltext verteilen Programme aus mehreren Dateien kompilieren und erstellen
11 Inhaltsverzeichnis Headerdateien zu Quelldateien anlegen Mehrfacheinbindung von Headerdateien verhindern Programme debuggen Grundlagen Der Visual C++-Debugger Der gdb-debugger Programme optimieren Ausblick C++ für Fortgeschrittene Window-Programmierung mit C Rätselhaftes C Anhang 364 Der ASCII-Zeichensatz FAQs und typische Fehler FAQs Typische Anfängerfehler Lexikon Ausführung der Beispielprogramme Stichwortverzeichnis
12 Copyright Daten, Texte, Design und Grafiken dieses ebooks, sowie die eventuell angebotenen ebook-zusatzdaten sind urheberrechtlich geschützt. Dieses ebook stellen wir lediglich als persönliche Einzelplatz-Lizenz zur Verfügung! Jede andere Verwendung dieses ebooks oder zugehöriger Materialien und Informationen, einschließlich der Reproduktion, der Weitergabe, des Weitervertriebs, der Platzierung im Internet, in Intranets, in Extranets, der Veränderung, des Weiterverkaufs und der Veröffentlichung bedarf der schriftlichen Genehmigung des Verlags. Insbesondere ist die Entfernung oder Änderung des vom Verlag vergebenen Passwortschutzes ausdrücklich untersagt! Bei Fragen zu diesem Thema wenden Sie sich bitte an: Zusatzdaten Möglicherweise liegt dem gedruckten Buch eine CD-ROM mit Zusatzdaten bei. Die Zurverfügungstellung dieser Daten auf unseren Websites ist eine freiwillige Leistung des Verlags. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Hinweis Dieses und viele weitere ebooks können Sie rund um die Uhr und legal auf unserer Website herunterladen:
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