DARTS einmal anders. Teil 2. Seiten 7-11

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "DARTS einmal anders. Teil 2. Seiten 7-11"

Transkript

1 Es gibt ganze Bücher, gefüllt mit Darts-Spielen. Ob Training auf Score, Finish und Doppel ist eigentlich egal - Hauptsache ist, das Dartspiel wird nicht langweilig! Dem *Erfinden* eigener Spiele auf dem Dartboard steht fast nie etwas im Weg. Vielen Dank den innovativen Schöpfern von Eigenkreationen. Das Steeldart-Board als Ideen-Box. Die Spiele kommen von überall her und sollen für alle da sein. Anschauen Auswählen Ausprobieren Los gehts! DARTS einmal anders Teil 1 Seiten 2-6 Teil 2 Seiten 7-11 Teil 3 Seiten Standardregeln 501 Belagerung Round the Clock Shandy Special Share-out 1-O-1 Bulls-Eye Overs Unders The Royal Standard Half It High Score Game-Shot (+10-1) Fiftyone Doppel Spezial Tokyo Three Colors 6-Tage-Rennen Upside Down St. Andrews Pool Billard Shove Ha'Penny Scram the hard way Games gewinnt (Finish) Finish in Agypten Red + Green Finish-Sanduhren Dreikampf 1 Dreikampf 2 Ege's harte Stunde Consistence Corse's magische 7 Dice Once again! Freier Platz für... Anregungen und viele Spiele sind zu finden in: 111 Darts-Spiele von Richard W. Sohlbach (Falken - ISBN ) 150 Dartsspiele von Richard W. von Romatowski-Sohlbach (Meyer + Meyer - ISBN ) 60 Spiele auf dem London-Board von Marcus Rosenstein (Weinmann - ISBN Darts - die 75 besten Spiele von Boris Jahn + Gabi Vollbrecht (Ullstein - ISBN ) oder auf vielen anderen Darts-Internetseiten NEU-ERSCHEINUNGEN -die neuen Bücher von Richard W. von Romatowski-Sohlbach DARTS - Technik-Methodik-Training 150 Dartsspiele Spielerisch Lernen mit DARTS Seite 1 von 16

2 Hier zuallererst nochmals die allgemeinen Darts-Spielregeln Standardregeln 501 Höhe des Boards: (im Zentrum gemessen) Distanz zum Board: 1.73 m 2.37 m (ab Senkrechte Vorderfläche Board gemessen) Das Dart-Board (Spielscheibe) ist in 20 Zahlensegmente unterteilt. Die Felder zählen jeweils soviel, wie aussen am entsprechenden Segment angegeben ist. Ausnahmen sind die roten und grünen Felder. Im farbigen Kreis aussen zählen die Felder doppelt, im inneren farbigen Kreis dreimal die entsprechende Zahl. Der Mittelpunkt des Boards, das Bulls-eye (roter Punkt) zählt 50 Punkte, der grüne Ring darumherum 25 Punkte. Das Ziel des Dart-Spiels ist es, vor dem Gegenspieler 0 Punkte zu erreichen. Um ein Spiel (leg) für sich zu entscheiden, muss mit einem Doppel (äusserer farbiger Kreis) abgeschlossen werden, das heisst mit einem Dart im Doppel- Ring muss die Punktzahl genau auf Null gebracht werden. Ein Spiel kann mit einem Bulls-eye (50 Punkte) ebenfalls abgeschlossen werden, da dieses als Doppel 25 gezählt wird. Beide Spieler beginnen bei 501 Punkten; jeder wirft abwechslungsweise drei Darts nacheinander. Die erzielten Punkte werden jedesmal von der verbleibenden Summe abgezogen. Es dürfen nur diejenigen Darts gezählt werden, die im Board steckenbleiben. Um den Beginner eines Spiels festzulegen, wirft jeder Spieler einen Dart aufs Bull. Wer seinen Dart näher an der Mitte plaziert, beginnt. Erzielt ein Spieler mehr Punkte als nötig, sodass er nicht mehr mit einem Doppel abschliessen kann, so werden alle drei Darts dieses Wurfes nicht gezählt; der Spieler bleibt auf demselben Rest wie vor dem Wurf. Der Schreiber notiert auf einer Tafel die erzielten und die verbleibenden Punkte und ist zugleich Schiedsrichter. Der Spieler darf den Schreiber nach der erzielten oder verbleibenden Punktzahl fragen, nicht aber, wie er ein Spiel abschliessen soll. Darts kann ein gefährlicher Sport sein. Kinder sollten nur unter der Aufsicht von Erwachsenen Darts spielen. Seite 2 von 16

3 Belagerung Bei "Belagerung" wird insbesondere die Flexibilität der Spieler gefördert, d.h. drei Darts müssen in festgelegter Reihenfolge drei völlig verschiedene Segmente des Boards treffen. Manch guter Darter, der die "20" bereits "im Schlaf" beherrscht, wird bei diesem Spiel merken, wie schwierig es sein kann, einmal gänzlich von der eingeübten Wurffolge abweichen zu müssen. Zehn Städte nach Wahl gilt es einzunehmen. Diese werden auf der Tafel untereinander aufgeschrieben und mit drei verschiedenen, auf dem London Board vorkommenden Zahlen, versehen. Eine solche Auflistung könnte etwa wie nebenan dargestellt aussehen: Die im Beispiel verwendeten Städte und Zahlen können nach Belieben verändert werden. Doubles und Trebles zählen als einfache Zahlen; lediglich der äussere Bull sowie das Bull's Eye haben die Funktion eines Jokers. Die Spieler versuchen nun die "Zahlencodes" einer Stadt ihrer Wahl in der vorgegebenen Reihenfolge zu "knacken" und diese somit in ihren Besitz zu bringen. Gelingt einem Spieler die Eroberung einer Stadt, so trägt er den Anfangsbuchstaben seines Namens neben der von ihm belagerten Stadt auf der Tafel ein. Derjenige, der am Schluss die meisten Städte eingenommen hat, gewinnt das Spiel. Experten spielen "Belagerung" nur auf den Double-Feldern. Anzahl Spieler: 3 Round the Clock "Round the Clock" ist wohl das bekannteste Dartspiel nach "501". Das Ziel dieses Spiels ist es, als erster die Zahlen von 1 bis 20 der Reihenfolge nach zu treffen und dann das Spiel mit einem Treffer in den Bull (je nach Absprache innerer oder äusserer oder beides) zu beenden. Das heisst: Trifft ein Spieler die 1, so wirft er mit dem nächsten Dart auf die 2, und so weiter. Trifft er die erforderliche Zahl jedoch nicht, so muss er solange auf sie werfen, bis er sie getroffen hat. Dann erst darf er zur nächsten Zahl übergehen. Sehr gute Spieler, oder solche, die es werden wollen, spielen "Round the Clock" nur auf Doubles oder sogar auf Trebles. Eine regionale Bereicherung, die vorher unter den Spielern vereinbart werden muss, ist der sogenannte "Soldier" (dt.: Soldat), der die Funktion eines Bonus hat. Aus Manchester kommt diese Zusatzregel nach der ein Spieler, der mit allen drei Darts eines Durchgangs die mögliche Sequenz drei aufeinanderfolgender Zahlen (z. B. 1, 2, 3 oder 12,13,14 etc.) trifft, nochmals drei Darts auf die nächsten von ihm zu treffenden Felder werfen darf. Eine ebenso interessante Variante gestattet es einem Spieler, der den Double einer vorgeschriebenen Zahl trifft, das nächste zu treffende Ziel zu überspringen und bei einem Treffer in den Treblering sogar die nächsten beiden Felder auszulassen. Seite 3 von 16

4 Shandy Special Das folgende Trainingsspiel wurde von Dr. Günter Röbbeling (vielen Dartfreunden besser unter dem Pseudonym " Shandy" bekannt) entworfen. Dass nicht nur traditionsreiche Spiele, sondern auch "Neuerfindungen" viel Spass bereiten können, wird dieses Spiel jeden erkennen lassen, der sich einmal daran versucht. "Shandy - Special" verbindet das Werfen auf bestimmte Felder (Single, Double und Treble) mit dem Punkten. Es besteht aus drei miteinander verbundenen Abschnitten. Zunächst müssen der Reihe nach Single 1 bis 20 getroffen werden, und zwar möglichst im ersten Wurf (ein Wurf = drei Darts), wenn man keinen Punktabzug in Kauf nehmen will. Trifft man mit dem ersten Dart, wird mit den zwei verbleibenden auf beliebige Punktejagd gegangen; trifft man mit dem zweiten Dart, verbleibt einem noch einer, um zu punkten. Wenn erst der dritte Dart zum Erfolg führt, hat man die Aufgabe zwar gelöst, erhält dafür jedoch keine Punkte. Braucht man mehr als drei Darts, wird jeder nicht erfolgreiche Wurf (=3 Darts) mit dem Abzug der Punktzahl bestraft, die man als "Pflichtwurf" zu erzielen hatte. Beispiel: Man ist bei Single 5 angelangt und trifft erst mit dem sechsten Dart = fünf Punkte Abzug (1 Fehlwurf); Treffer mit dem siebten Dart = zehn Punkte Abzug (2 Fehlwürfe); Treffer mit dem siebzehnten Dart = 25 Punkte Abzug (5 Fehlwürfe). Man beginnt mit der Punktzahl 1, damit man sich auf Single 1 einen Fehlwurf leisten kann, da das Spiel bei einer Gesamtpunktzahl unter Null sofort beendet ist. Hat man den Single-Parcours hinter sich gebracht, geht man zu den Doppelringen über. Die bislang erzielten Punkte werden übernommen und im Normalfall nach und nach abgebaut, obgleich bei einem Treffer mit dem ersten oder zweiten Dart weiter wie bisher Punkte erzielt werden können. Wird auch die Double-Runde mit einem positiven Punktstand abgeschlossen, so kommen im dritten Durchgang die Trebles an die Reihe. Double- und Treblefelder sind nicht nur deshalb ein grösseres Handicap, weil die zu treffenden Felder kleiner sind als die der Singles, sondern auch, weil für jeden misslungenen Wurf der doppelte beziehungsweise dreifache Wert des Singlefeldes abgezogen werden muss. Also: Trifft man Double 10 erst mit dem elften Dart, verliert man 3 x 20 = 60 Punkte. Trifft man Treble 20 erst mit dem sechzehnten Dart kommen 5 x 60 = 300 Punkte zum Abzug. Die einzelnen Würfe müssen in der Praxis natürlich nicht (wie hier in den Erläuterungsbeispielen) notiert werden. Bei längeren Fehlwurfserien empfiehlt sich allerdings eine Strichliste. Share-out one-o-one Bei diesem Spiel zählen nur die Zahlen 10 und 11, wobei die Singles beider Zahlen mit einem Punkt, die Doubles mit zwei Punkten und die Trebles mit drei Punkten bewertet werden. Die erzielten Punkte sind jedoch nur dann gültig, wenn mindestens ein Dart in dem Feld der 10 und ein anderer in der 11 landet. Andernfalls verfällt der erzielte Score. Ziel der Spieler ist es, auf die eben beschriebene Weise 101 Punkte zu erreichen. Bulls-Eye Wie der Name des Spiels bereits vermuten lässt, geht es diesmal ausschliesslich um das Treffen des BulIs. Hierbei erhält der Werfer 2 Punkte für das Bulls-Eye und 1 Punkt für den äusseren Bull. Sieger des Spiels ist derjenige, der zuerst 25 oder mehr Punkte erzielt hat. Seite 4 von 16

5 Overs Anzahl Spieler: 2-6 "Überbieten" heisst das Wort, das A und 0 bei diesem beliebten Spiel ist. Zu überbieten ist jeweils das zuletzt erzielte Gesamtergebnis des Vorgängers, der eine möglichst hohe Punktzahl mit drei Darts zu erreichen versucht. Die Reihenfolge der Werfer wird bei diesem Spiel anhand der Anfangsbuchstaben der Vornamen der Teilnehmer ermittelt. Zu Beginn erhält jeder Teilnehmer fünf "Leben", von denen er jeweils eines verliert, wenn er den zuvor erzielten Score nicht verbessern kann. Erst wenn ein Spieler die 100-Punkte Grenze erreicht, tritt die sogenannte "Mit Regel" in Kraft. Dies bedeutet, dass der folgende Werfer auch beim gleichen Ergebnis wie der vorhergehende Score sein "Leben" behalten darf. Sieger wird derjenige, der am Schluss als Einziger noch mindestens ein "Leben" besitzt. Nach Beendigung einer Runde startet der vorherige Beginner des Spiels als Letzter, der vormals Zweite als Erster usw. Unders Anzahl Spieler: 2-6 Bei "Unders" geht es (ausnahmsweise einmal!) darum, möglichst wenige Punkte zu erzielen und den vorherigen Score des letzten Werfers zu unterbieten. Jeder Spieler erhält vor Beginn des Matchs fünf "Leben", von denen er jedesmal dann eines verliert, wenn er nicht unter dem zuletzt notierten Ergebnis bleibt. Jeder ausserhalb des Boards landende oder abgeprallte Dart handelt dem Werfer 25 Strafpunkte ein. Das Treble ist ein "Joker" und zählt 0 Punkte. Sollte ein Spieler mit drei Darts nur drei Punkte erzielt haben, so braucht der nachfolgende Werfer dieses Ergebnis nicht mehr zu unterbieten. Er kann "mitziehen", d.h. mit dem gleichen Ergebnis sein "Leben" retten. Sieger wird der Spieler, der am Ende des Spiels als einziger noch mindestens ein "Leben" besitzt. The Royal Standard "The Royal Standard" ist ein Spiel, bei welchem es darauf ankommt eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen. Im Unterschied zu den meisten anderen Darts-Varianten stehen jedem Spieler nur zwei Darts zur Verfügung. Die erzielten Punkte werden einzeln addiert und nicht von einer Ausgangssumme subtrahiert. Jeder Wurf (= zwei Darts) wird mit Gewinnpunkten "honoriert", was den besonderen Reiz dieses Spiels ausmacht. Vor Beginn des Spiels wird ausgemacht, über wie viele "Runden" der Kampf gehen soll (gewöhnlich: 5,10 oder 15). Nur demjenigen Spieler, der in einer Runde die höhere Punktzahl erzielt hat, wird diese auch gutgeschrieben. Das Wertungssystem funktioniert hierbei wie folgt: Anzahl Spieler: 2 Anzahl Darts: 2 pro Spieler Der Spieler, der am Ende der vorher abgesprochenen Rundenzahl die höchste Punktzahl für sich verbuchen kann, ist Gewinner des Matchs. Seite 5 von 16

6 Halt It In der Standardversion sieht das Scoreboard aus, wie es die Abbildung zeigt. Die Spieler werfen nun der Reihe nach ihre drei Darts auf die erste der vorgegebenen Zahlen (hier: 12), wobei Doubles und Trebles auch doppelten, beziehungsweise dreifachen Wert besitzen. Nach der 12 geht man zur 13 über, u.s.w. Die nach jeweils drei geworfenen Darts erzielten Punkte werden auf dem Scoreboard gutgeschrieben. Punktet ein Spieler auf einem der vorgegebenen Felder jedoch überhaupt nicht, so wird sein bisheriger Gesamtpunktestand halbiert, wobei bei ungeradem Punktstand aufgerundet wird (z. B. 47 halbiert = 24). Häufig entscheiden bei,,halve it" erst die letzten Würfe auf den Bull, und selbst ein Spieler, der vor seinem letzten Versuch mit 298:0 führt kann, vorausgesetzt er trifft keinen Bull - theoretisch noch verlieren, wenn sein Gegner dreimal ins "Rote" trifft. Der Phantasie der Spieler, andere Zahlenkombinationen aufzustellen, sind jedoch keine Grenzen gesetzt. Einige Anregungen gefällig? Drei verschiedenfarbige (zählbare) Felder / Doppel 9 / Treble 13 / irgendein rotes Doppel / irgendein grünes Treble / 49 Game-Shot / zweimal Weiss + einmal Schwarz /... High Score Einfacher geht es nicht mehr! Im Gegensatz zu "301" oder "501" werden die Punkte nicht subtrahiert sondern addiert. Eine Regel, die ein Beenden des Spiels mit einem Double vorschreibt, gibt es auch nicht. Variante 1 Wer nach einer bestimmten Anzahl Darts (12 oder 15) am meisten Punkte erzielt hat, gewinnt. Variante 2: Wer zuerst das vereinbarte Ziel von 1000, 5000 oder Punkten erreicht, ist Sieger. Game-Shot (+10 1) (ideal 2 oder 3) Mit diesem beliebten Trainings-Spiel können Finishes bis zum Abwinken geübt werden. Wir beginnen meistens mit 41 oder 61 als Finish - nehmen wir als Start 61. Der erste Spieler hat also drei Darts, um 61 abzuschliessen (mit Doppel natürlich). Erreicht er dies, versucht der nächste Spieler, 71 auszuchecken. Gelingt dem ersten Spieler der 61er-Finish nicht, versucht sich Spieler 2 am Finish 60. Bei einem gelungenen Finish wird um zehn Punkte erhöht. (+10) Bei einem nicht geglückten Versuch vermindert sie sich um einen Punkt. (-1) Dieses Spiel wird nicht so schnell langweilig - Ziele setzt man sich hier selber. Entweder wird eine bestimmte Zeit geübt, zum Beispiel eine halbe Stunde. Die Gruppe übt, bis ein Finish über 100 vollbracht ist. Jeder addiert seine erreichten Game-Shots laufend - wer erreicht zuerst 1000 Punkte? Hier lernt man das Dartboard kennen! Seite 6 von 16

7 Fiftyone Bei diesem Spiel geht es darum, mit je drei Darts ein durch 5 teilbares Gesamtergebnis zu erzielen (z. B.: 5,15, 20, 25). Hierbei muss jedoch jeder einzelne der drei geworfenen Darts innerhalb der gültigen Trefffläche des Boards landen. Das bedeutet, dass der gesamte Wurf ungültig ist, wenn auch nur ein einziger Dart ausserhalb des Boards landet. Zur Errechnung des aufzuschreibenden Punktguthabens wird die geworfene Punktzahl durch 5 dividiert. Beispiel: Ein Spieler wirft T5, S14 + S11 = 40 Punkte : 5 = 8. Dem Werfer werden also 8 Punkte gutgeschrieben. Wer zuerst 51 Punkte auf dem Scoreboard erreicht oder überschreitet, gewinnt das Spiel. Eine interessante Version von "Fiftyone" schreibt vor, dass die Spieler genau 51 Punkte erreichen müssen, um zu gewinnen. Hat der Werfer also 50 Punkte, so muss er noch genau 1 Punkt auf dem Scoreboard erzielen. In der Praxis bedeutet dies, dass er mit drei Darts exakt 5 Punkte auf dem London - Board erzielen muss. Fiftyone ist in einigen Teilen Grossbritanniens auch unter dem Namen "All Fives" bekannt. 301 Doppel Spezial Dieses Spiel gehört mit Sicherheit zu den besten, wenn es um das Trainieren auf Doubles geht. Die Regeln sind äusserst simpel. Man eröffnet das Spiel mit einem Wurf (=3 Darts) auf ein ungerades Gesamtergebnis (z. B. 57; =244). Ab dann zählen nur noch Würfe auf die Doubles. Wie beim "normalen" 301, muss man mit dem letzten Dart natürlich auch auf exakt "0" kommen. Ein Spieler, der mit den ersten drei Darts kein ungerades Ergebnis erzielt, muss dies bei seinem nächsten Versuch selbstverständlich noch einmal probieren. Tokyo Anzahl Spieler: 2 Die Spieler erhalten bei,tokyo' ein,anfangskapital' von 15 Punkten. Ausnahmsweise beginnt derjenige das Match, der den Wurf auf den Bull verloren hat. Er gerät hierdurch, wie nachfolgend erläutert, in die Situation, sein Punktekonto verteidigen zu müssen. Spieler A wirft also seine 3 Darts und erzielt einen beliebigen Score. Spieler B versucht hiernach, diese vorgegebene Gesamtpunktzahl exakt zu erreichen, wobei jedoch alle 3 Darts im gültigen Bereich des Boards landen müssen. Bouncer (vom Draht abgeprallte Darts) dürfen noch einmal geworfen werden. Gelingt es Spieler B' den erforderlichen Score zu erzielen, so wird Spieler A 1 Punkt von seinem Guthaben abgezogen. Trifft hierbei der dritte Dart ein Doublefeld verliert Spieler A 2 Punkte. Landet der dritte Dart in einem Treble, kommen 3 Punkte zum Abzug und schliesst der Werfer seinen Versuch mit einem Bull's Eye ab, wird Spieler A sogar um 5 Punkte ärmer. Sobald es Spieler B nicht gelingt, den vorgegebenen Score nachzuwerfen, werden die Rollen getauscht, indem der bisherige Verteidiger zum Angreifer wird. Für,Tokyo' empfiehlt sich der bewährte,best of three' - Modus. Seite 7 von 16

8 Three Colors Bei diesem Spiel müssen drei verschiedenfarbige Felder auf dem Board mit insgesamt drei Darts getroffen werden. (Beispiel: äusserer Bull, grün, = 25 Punkte; Treble 20, rot, = 60 Punkte; Single 20, schwarz, = 20 Punkte) Die Gesamtpunktzahl, hier 105 Punkte, wird dem Werfer gutgeschrieben. Trifft ein Spieler zweimal in einem Wurfdurchgang dieselbe Farbe, so kommt der nächste Werfer an die Reihe. Bei "Three Colors" spielt man bis zu einer zuvor festgelegten Gesamtpunktzahl (z.b. 500 Punkte). 6-Tage-Rennen Anzahl Spieler: mind. 2, je mehr desto besser Beim "Sechs-Tage-Rennen" handelt es sich um ein Spiel, das seinen Namen zwar dem Radsport verdankt, die nachfolgend beschriebenen Regeln jedoch von den Kegelfreunden übernommen hat. Eine gesunde Selbsteinschätzung der eigenen Treffsicherheit ist hierbei die Grundlage für eine hohe Punktausbeute. Es umfasst sechs Runden ("Tage"), in denen jeder Spieler mit seinen drei Darts eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen versucht. Auf der Tafel werden diese sechs Tage graphisch dargestellt (siehe Abb.) und mit Multiplikatoren von 1 bis 6 versehen, von denen jeder nur einmal im Verlauf eines Spiels verwendet werden darf. Es bleibt allerdings dem Spieler überlassen, in welches Feld er welche Runde einträgt. Erzielt ein Spieler eine für ihn hohe Punktzahl, so multipliziert er diese sinnvollerweise auch mit einem hohen Multiplikator (5 oder 6). Erachtet er seinen Wurf als nicht schlecht, aber verbesserungsfähig, so entscheidet er sich dafür, das Ergebnis mit 3 oder 4 malzunehmen. Ein misslungener Wurf muss nicht unbedingt Spiel entscheidend sein, wenn die 1 oder die 2 noch als Multiplikator verwendet werden kann. Das Beispiel zeigt den Spielstand nach der ersten Runde eines solchen "Sechs-Tage-Rennens". Unter- oder Überschätzung der eigenen Fähigkeiten ist in diesem Spiel häufig verantwortlich für Sieg oder Niederlage; denn was nützt es schon, wenn ein Spieler im ersten Versuch 60 oder mehr Punkte erzielt und diese in Erwartung einer wahren Traumserie mit dem Multiplikator 1 versieht und dann im weiteren Verlauf des Spiels kein annähernd ähnlich gutes Ergebnis mehr erzielt? Nach Ablauf der sechs Runden werden die Einzelergebnisse der Teilnehmer addiert. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl darf sich dann getrost "Urs Freuler des Abends" nennen. Upside Down Anzahl Spieler: 2 oder 2 Teams Als eine Art Juxspiel für Partyabende unter Dartern oder für Highscore-Tombolas ist dieses Spiel geradezu prädestiniert. Das Dartboard wird so gedreht, dass die Zwanzig auf sechs Uhr steht, also den Platz der Drei einnimmt (selbstverständlich kann man auch nur den Zahlenring drehen). Jetzt kann jedes andere Spiel auch auf diesem "Down Under"-Board gespielt werden. Selbst abgebrühte Dartspieler werden ihre Mühe, aber auch ihre helle Freude daran haben. Seite 8 von 16

9 St. Andrews Nie war es so einfach, auf dem Dartboard Golf zu spielen; mit "St. Andrews" kann man viel Spass haben. Zu Beginn wird ein aus 18 Löchern bestehender Golfparcours auf dem Scoreboard aufgezeichnet. Die Länge einer jeden Bahn wird dabei beliebig festgesetzt. Das Beispiel nebenan könnte als Zielsetzung dienen: Die ersten beiden Ziffern jeder Zahl geben das zu erreichende Etappenziel der Spieler an. Für Hole 1 müssen also 21 Punkte erzielt werden. Wirft der Spieler mit dem ersten Dart 20, trifft jedoch mit dem zweiten nochmals die 20 (zusammen also 40 = 400 Meter), so ist sein "Ball" 190 Meter hinter dem "Loch" gelandet. Er muss nun versuchen den "Ball" mit seinem dritten Wurf durch einen Treffer in die 19 zurückzuspielen und "einzulochen". Gelingt ihm dies, so werden ihm 3 "Schläge" angerechnet. Hat er jedoch keinen Erfolg, muss er seine geworfenen Darts zurückholen und solange weiter spielen, bis er seine Aufgabe erfüllt hat. Nach einem abgeschlossenen Durchgang gehen die Spieler zum nächsten "Hole" (Nr.2 dann Nr.3 usw.) über. Das Spiel wird von demjenigen gewonnen, der zur Absolvierung aller 18 "Löcher" die wenigsten "Schläge" benötigt. Pool Billard Anzahl Spieler: 2 Dieses Spiel wurde in Anlehnung an die Poolbillard Regeln erdacht. Ziel ist es, so viele der 15 Kugeln (hier Double - Felder von 1-15) ohne Einhaltung einer bestimmten Reihenfolge zu versenken, sodass man 61 oder mehr Punkte erreicht. Durch einen Wurf auf den Bull wird der Beginner ermittelt. Er kann nun in seiner ersten "Aufnahme" so viele Kugeln versenken, wie ihm möglich ist. Dabei gilt ein Wurf (3 Darts) als ein "Stoss". Selbstverständlich kann jede Kugel im Spiel auch nur einmal versenkt werden. Die Punkte der versenkten Kugeln werden addiert. Sie zählen stets einfach (Double 10 = 10 Punkte) Da beim Billard auch kugeln "nachlaufen", können hier mit einem "Stoss" maximal 3 Kugeln versenkt werden (drei Double-Felder!). Schafft man es, in einem Wurf zumindest ein Double - Feld zu treffen, so erhält man einen weiteren Wurf mit drei Darts. Man spielt solange in einer Aufnahme, bis ein Wurf ohne Treffer bleibt. Dann nimmt der Gegner das Spiel auf. So wird abwechselnd gespielt, bis das Ziel (61 Punkte oder mehr) erreicht ist. Um die Spieldauer nicht zu stark auszudehnen, wird das Spiel nach 10 Aufnahmen pro Spieler (also total 20) beendet. Sieger ist dann derjenige, der die meisten Punkte erreicht hat. Es empfiehlt sich der Spielmodus "best of three". Eine verschärfte Variante wäre ein Spiel mit vorheriger Ansage des jeweils anvisierten Double-Feldes. "Poolbillard" kann übrigens bereits mit der ersten Aufnahme beendet werden (D15, D14, D13, D12 und mindestens D7), ohne dass der Gegner überhaupt ins Spielgeschehen eingreifen kann. Beispiel für ein Spiel: Das Spiel wurde in der dritten Aufnahme durch A beendet. ERGEBNIS: A : B = 62:13. "Pool Billard" kann bei maximal 120 erreichbaren Punkten auch 60:60 unentschieden ausgehen. Seite 9 von 16

10 Shove Ha Penny Anzahl Spieler: mindestens 2, bzw. 2 Teams Anzahl Darts: 1-3 pro Spieler Der besondere Reiz von "Shove Ha'penny" liegt darin, dass man es mit äusserster Vorsicht angehen muss, da sich eigene Fehler stets auf der Habenseite des Gegners niederschlagen. Beginnend bei der 1 versucht der Werfer, exakt drei Punkte zu erzielen, wobei ein Single einen, ein Double zwei und ein Treble drei Punkte zählt. Diese Wertung gilt auch für die nächsten Runden, in deren Verlauf auf andere Zahlenfelder geworfen wird. Bei Erfüllung seiner Aufgabe sollte der Spieler jedoch bedenken, dass jeder erzielte Punkt, der über den erforderlichen drei Punkten liegt, dem Gegner gutgeschrieben wird. Wirft Team A zum Beispiel einen Single gefolgt von einem Treble, so ergibt dies zusammen vier Punkte. Der eine, zuviel erzielte Punkt wird nun dem Gegner gutgeschrieben. Der Spielstand nach diesem Wurf lautet folglich 3:1. Als nächstes käme nun der beginnende Spieler des zweiten Teams zum Wurf auf die 1. "Shove Ha'penny" wird auf den Zahlen von 1 bis 9 oder aber auch von 1 bis 11 ausgetragen. Sieger wird das Team mit den meisten Punkten am Ende der letzten Runde. Ein wichtiger Hinweis: Selbstverständlich sind die Teilnehmer an "Shove Ha'penny" nicht verpflichtet, alle drei Darts zu werfen, sofern sie die erforderlichen drei Punkte bereits mit dem ersten oder zweiten Dart erzielen konnten. Scram Anzahl Spieler: 2 "Scram" ist ein spannendes Spiel, bei welchem den Spielern verschiedene Aufgaben zukommen. Spieler A ist der "Stopper", Spieler B ist der "Werfer". Der "Stopper", der grundsätzlich das Spiel beginnt, versucht nun mit seinen ersten drei Darts möglichst drei verschiedene Zahlen zu treffen. Jede getroffene Zahl wird auf der vorher präparierten Tafel ausgewischt und verschwindet somit aus der weiteren Wertung. Selbstverständlich bemüht sich der "Stopper", zuerst die hohen Zahlen aus dem Spiel zu nehmen. Als nächstes darf der "Werfer" auf Punktejagd gehen. Jede von ihm getroffene, vorher noch nicht durch den "Stopper" aus dem Spiel genommene Zahl, wird ihm auf der Tafel gutgeschrieben. Natürlich werden Doubles und Trebles ihrem Wert entsprechend gezählt. Im nächsten Durchgang versucht der "Stopper", erneut wieder möglichst drei weitere Zahlen zu "eliminieren". Die Auswahl des "Werfers" wird also immer kleiner. Wenn alle Zahlen aus dem Spiel ausgeschieden sind, und der "Werfer" nicht mehr punkten kann, beginnt die zweite Hälfte des Matchs' in dessen Verlauf die bisherigen Rollen vertauscht werden. Der,,Werfer" wird also "Stopper", und der "Stopper" übernimmt die Aufgabe des vorherigen "Werfers". Sieger ist derjenige, der am Ende des Spiels die meisten Punkte erzielt hat. Die Standardvariante dieses Spiels schliesst den äusseren Bull, sowie das Bull's Eye aus. Selbstverständlich kann nach Vereinbarung von dieser Regel abgegangen werden. 501 the hard way Bei diesem Spiel wird ein normales 501-Spiel - straight in/double out (ohne Anfangsdoppel, mit einem Schlussdoppel) - zugrunde gelegt. Nachdem Ihr zuerst bestimmt habt, wer das Spiel beginnt, müssen die Spieler in jedem Durchgang mindestens ein Double oder Treble werfen, um die geworfene Punktzahl vom Restscore abgezogen zu bekommen. Erreicht man dies nicht - also weder ein Double noch ein Treble - bleibt der vorherige Restscore bestehen, und die andere Partei ist am Wurf. Seite 10 von 16

11 Games (ideal 2 oder 4) Ein Ding zum Einspielen an Turnieren oder auch fürs harte Training! Mit höchstens 9 (neun) Darts müssen die Spiele auf Doppel abgeschlossen sein! Begonnen wird mit 180 Punkten - also mit einem Durchschnitt von mindestens 20 Punkten pro Dart. Mit jeder erfüllten Zahl kann man den Durchschnitt um einen Punkt nach oben schrauben. Gerechnet wird im Kopf. Man spielt zusammen. Dazu ein Beispiel mit vier Spielern (A bis D) Auch hier gibt es einiges zu lernen: Dem nachfolgenden Spieler einen 'gescheiten' Rest stehenlassen; Score und Finish! 4 gewinnt Anzahl Spieler: 2 oder 2 Doppel Ein Trainings-Spiel für Finishes auf der Basis des berühmten '4 gewinnt'. Gewinner ist derjenige Spieler, der 4 Finishes horinzontal, vertikal oder diagonal nebeneinander erzielt. Zur Beachtung - nur immer die unterste freie Zahl jeder Spalte kann markiert werden. Wie beim richtigen '4 gewinnt' fallen die Steine ganz nach unten. Seite 11 von 16

12 Finish in Ägypten Anzahl Spieler: 2 oder 2 Doppel Nochmals Finish-Übungen - Ein Finish in der untersten Reihe ist das erste Ziel. Danach ist die Spitze zu erreichen, wobei in der nächsten Reihe nur ein angrenzendes Feld zählt. Sieger ist, wer die Spitze zuerst erreicht oder dem Gegner den Weg zum Ziel verbauen kann. Red + Green Anzahl Spieler: 2 oder 2 Doppel Dieses Spiel ist eine interessante Variante zu den regulären.01-spielen. Eine der beiden Parteien darf hier nur auf den grünen, die andere nur auf den roten Segmenten und den damit verbundenen weissen bzw. schwarzen Feldern scoren. Der Bull ist neutral und zählt für beide. Fliegt dennoch ein Pfeil in den Bereich des Gegners, werden diese Punkte nicht gewertet. Da auch die Double-Segmente des Gegners nicht abgeworfen werden dürfen, solltest Du frühzeitig mit dem Rechnen beginnen. Hast Du also eine Restpunktzahl von 40 Punkten, darfst Du - als Werfer auf die grünen Doubles - nicht einfach auf Tops gehen, sondern musst entsprechend umbauen. So bleibt Dir zb die Variante D4-D16 oder mit Singles: S4-S4-D16 zum Checken. Nach jedem Durchgang wird gewechselt, sodass Du jetzt auf die anderen Felder und Segmente wirfst und dort punktest. Seite 12 von 16

13 Finish-Sanduhren Anzahl Spieler: 2 oder 2 Doppel Nochmals eine Finish-Übung - Score werfen kann schliesslich (fast) jeder; ohne Doppel am Schluss nützt alles nichts! Entweder spielt man die Sanduhren von oben nach unten oder umgekehrt. Zu zweit spielt A von unten und B von oben. Das andere Ende der Sanduhr ist zu erreichen, wobei die bereits vom Gegner erledigten und markierten Finishes 'besetzt' sind und nicht mehr zur Verfügung stehen. Dies gilt natürlich nicht für das Mittelfeld. Viel Vergnügen! Dreikampf 1 Eine Multi-Herausforderung - wer erreicht sein Ziel zuerst? Anzahl Spieler: 3 Seite 13 von 16

14 Dreikampf 2 Anzahl Spieler: 3 Nochmals eine Eigenentwicklung von Ege. Zwei gegen einen - gemein? Nicht, wenn man mit Bonus spielen kann! Ege s harte Stunde Eine knallharte Trainingsstunde Für jede Übung sind 10 Minuten vorgesehen Wer füllt das Blatt??? Anzahl Spieler: Soviele wie möglich! Nach dieser Stunde ist man wirklich eingespielt! Seite 14 von 16

15 Consistence Anzahl Spieler: 1, 2 oder 3 Altbekannt und bewährt! Auch für eine Einzel-Trainings-Session sind ein paar 'Consis' inmmer wieder gut. Mit den ersten 3 Darts spielst Du auf die 20 - für ein Treble erhältst Du drei, das Doppel zwei Punkte und das Single logischerweise einen Punkt. Auf der 20 sind also maximal 9 Punkte zu erreichen. Nachher spielst Du jeweils drei Darts nacheinander auf alle Felder von 19 bis 10. Dann gibts drei Darts auf einen oder verschiedene Doppel der eben gespielten (zweistelligen) Zahlen, gefolgt von 3 Darts auf die entsprechenden Trebles. Zum Schluss wirfst Du drei Darts aufs Bull (Bullseye = 2 Punkte; Bullring = 1 Punkt). Theoretisch könnte man - wenn man wirklich alles träfe - in einer Consistence-Runde satte 111 Punkte erreichen. Rechne nach: 20 bis 10 sind 11 mal 9 + D und T je mal Bullseye Voilà: TOTAL = 99 = 6 = 6 = 111 PUNKTE Beständigkeit heisst hier das Ziel - Spiele darum zum Beispiel drei oder vier Runden und rechne dann den Durchschnitt aus. Kann man den beim nächsten Mal verbessern? Consistence ist etwas für Darter, die sich auch an sich selbst messen können und wollen! Corse s magische 7 Fortgeschrittene Dieses Spiel ist ein besonderes Training für 301/501 Doppel Out. Dabei gilt es die dafür wichtigsten 21 Felder in dieser Reihenfolge zu treffen (siehe nebenan). Bevor man anfängt, schreibt man sich diese Zahlen für jeden Spieler auf eine Tafel. Wer es schon öfter gespielt hat, schafft es auch im Kopf. Gespielt wird immer mit drei Darts. Hat man ein Feld getroffen, so wird es durchgestrichen. Bei der nächsten Aufnahme spielt man dann auf die ersten drei Felder die noch offen sind und zwar exakt in der Reihenfolge. Dies ist wichtig, da die Felder so gewählt sind, dass man zumeist kreuz und quer über das Board spielen muss und so seine Treffsicherheit wirklich auf die Probe stellt. Bleiben zum Ende nur noch zwei Felder offen, so müssen diese stets abwechselnd anvisiert werden, bis sie getroffen wurden. Ist nur noch ein Feld offen, darf man solange drauf üben, bis man es endlich trifft... Ziel des Spiels ist es, mit möglichst wenigen Darts alle Felder zu treffen. Beim Training allein sollte man dazu die Runden per Strichliste zählen. Notierte Ergebnisse können dabei auf lange Sicht den eigenen Fortschritt hervorragend dokumentieren. Bei Spielen mit zwei oder mehr Spielern hat derjenige gewonnen, der zuerst alles getroffen hat. Im Idealfall dauert dieses Spiel sieben Runden, doch das ist wohl nur ein Traum. Wer es aber in 20 oder weniger Runden schafft, kann getrost und selbstsicher das nächste grosse Turnier ansteuern. Als WarmUp-Training kann man diese sieben Runden auch einfach so durchspielen ohne das man die Zahlen treffen muss. - Viel Spass dabei und Grüsse aus München Seite 15 von 16

16 Dice Zu diesem Spiel brauchst Du zwei Würfel, mit denen Du eine Punktzahl würfeln musst. Es darf nur einmal gewürfelt werden. Dann nimmst Du Deine Darts und stellst die geworfene Punktzahl mit allen drei Pfeilen nach. Dabei gilt die höhere Zahl als Zehner-, die kleinere als Einzelzahl. Sind beide Zahlen gleich, werden sie als Zehnerzahlen addiert (2+2 = 40 Punkte, 6+6 = 120 Punkte). Hast Du jetzt eine 2 und eine 6 gewürfelt, ergibt das eine Punktzahl von 62, die nun mit drei Darts geworfen werden muss. Fällt dabei ein Dart heraus, darf der Score auch mit zwei Darts eingestellt werden. Ist dies dann geschehen, wird der Score auf dem Punktekonto des Spielers notiert. Es wird solange gewürfelt und geworfen, bis einer der Spieler eine Punktzahl von über 500 hat. Once again! Anzahl Spieler: ideal 2 oder 3, oder allein Das Prinzip dieses Trainings-Spiels ist denkbar einfach die Ausführung weniger. Für die ersten 170 Punkte hat man jedesmals 6 Darts zur Verfügung (natürlich mit Finish auf Doppel, bis die Aufgabe erfüllt ist. Dann geht man zur nächsthöheren Zahl, mit der entsprechenden Anzahl Darts. Ab 181 mit 9 Darts hat man aber jedesmal nur noch 5 Versuche für den erfolgreichen Abschluss. Gelingt dieser nicht, beginnt man einfach wieder bei 170 Punkten (und beliebig vielen Versuchen auf 170). Game On! Punkte Darts Versuche Average beliebig Freier Platz für... Anzahl Spieler:??? Anzahl Darts: wahrscheinlich 3 pro Spieler Kennst Du ein interessantes Trainings-Spiel, das nach Deiner Meinung unbedingt hierhin gehört? Wir werden Dein Spiel testen - ein kurzes an darts@gmx.ch genügt! Seite 16 von 16

SPIELBESCHREIBUNGEN DART RADIKAL SYSTEM

SPIELBESCHREIBUNGEN DART RADIKAL SYSTEM SPIELBESCHREIBUNGEN DART RADIKAL SYSTEM X01: 301, 501, 701 oder 901 Rundenbegrenzungen: 301 (15); 501 (20); 701 (25); 901 (30) In diesem Spiel beginnen alle Spieler mit 301, 501, 701 oder 901 Punkten.

Mehr

Steinmikado I. Steinmikado II. Steinzielwerfen. Steinwerfen in Dosen

Steinmikado I. Steinmikado II. Steinzielwerfen. Steinwerfen in Dosen Steinmikado I Steinmikado II : ab 4 : ab 4 : 20 Steine : 20 Steine Spielregel : M 10-01 In der Mitte des Raumes schichten wir einen Steinberg auf. Die Aufgabe besteht darin, vom Fuße des Berges jeweils

Mehr

Zeichen bei Zahlen entschlüsseln

Zeichen bei Zahlen entschlüsseln Zeichen bei Zahlen entschlüsseln In diesem Kapitel... Verwendung des Zahlenstrahls Absolut richtige Bestimmung von absoluten Werten Operationen bei Zahlen mit Vorzeichen: Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren

Mehr

Lineargleichungssysteme: Additions-/ Subtraktionsverfahren

Lineargleichungssysteme: Additions-/ Subtraktionsverfahren Lineargleichungssysteme: Additions-/ Subtraktionsverfahren W. Kippels 22. Februar 2014 Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 2 2 Lineargleichungssysteme zweiten Grades 2 3 Lineargleichungssysteme höheren als

Mehr

Dazu gilt Folgendes: : Hier kannst du bis zum 6. Stich problemlos abwerfen und

Dazu gilt Folgendes: : Hier kannst du bis zum 6. Stich problemlos abwerfen und 1 Die wurde erstmals im Essener System erklärt und ist bis heute Standard für das Gegenspiel beim sogenannten Standard-Asssolo (Solist hat eine lange Farbe und Seitenass[e], die er runterzieht die Reststiche

Mehr

Die restlichen Steine bilden den Vorrat (verdeckt auf dem Tisch liegend).

Die restlichen Steine bilden den Vorrat (verdeckt auf dem Tisch liegend). Swisstrimino Das Swisstrimino ist sehr vielseitig und wird ohne Spielplan gespielt. Schon nach der nachstehenden Spielregel gespielt, kann es auch angestandene Dominospieler fesseln. Zum Spielen benötigen

Mehr

Kulturelle Evolution 12

Kulturelle Evolution 12 3.3 Kulturelle Evolution Kulturelle Evolution Kulturelle Evolution 12 Seit die Menschen Erfindungen machen wie z.b. das Rad oder den Pflug, haben sie sich im Körperbau kaum mehr verändert. Dafür war einfach

Mehr

Alle Schlüssel-Karten (blaue Rückseite) werden den Schlüssel-Farben nach sortiert und in vier getrennte Stapel mit der Bildseite nach oben gelegt.

Alle Schlüssel-Karten (blaue Rückseite) werden den Schlüssel-Farben nach sortiert und in vier getrennte Stapel mit der Bildseite nach oben gelegt. Gentlemen", bitte zur Kasse! Ravensburger Spiele Nr. 01 264 0 Autoren: Wolfgang Kramer und Jürgen P. K. Grunau Grafik: Erhard Dietl Ein Gaunerspiel für 3-6 Gentlemen" ab 10 Jahren Inhalt: 35 Tresor-Karten

Mehr

Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Spielregeln

Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Spielregeln Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren Spielregeln 03226 Vp-handleiding-its.indd 1 10-03-2005 08:08:51 Einleitung: Der arme Lukas liegt im Krankenhaus und wartet auf die Spieler, die ihm helfen können, wieder

Mehr

Durch Wissen Millionär WerDen... Wer hat zuerst die Million erreicht? spielanleitung Zahl der spieler: alter: redaktion / autor: inhalt:

Durch Wissen Millionär WerDen... Wer hat zuerst die Million erreicht? spielanleitung Zahl der spieler: alter: redaktion / autor: inhalt: Spielanleitung Durch Wissen Millionär werden... Diesen Traum kann man sich in diesem beliebten Quiz-Spiel erfüllen. Ob allein oder in der geselligen Runde dieses Quiz enthält 330 Fragen und 1.320 Multiple-Choice-Antworten.

Mehr

Zahlenwinkel: Forscherkarte 1. alleine. Zahlenwinkel: Forschertipp 1

Zahlenwinkel: Forscherkarte 1. alleine. Zahlenwinkel: Forschertipp 1 Zahlenwinkel: Forscherkarte 1 alleine Tipp 1 Lege die Ziffern von 1 bis 9 so in den Zahlenwinkel, dass jeder Arm des Zahlenwinkels zusammengezählt das gleiche Ergebnis ergibt! Finde möglichst viele verschiedene

Mehr

geben. Die Wahrscheinlichkeit von 100% ist hier demnach nur der Gehen wir einmal davon aus, dass die von uns angenommenen

geben. Die Wahrscheinlichkeit von 100% ist hier demnach nur der Gehen wir einmal davon aus, dass die von uns angenommenen geben. Die Wahrscheinlichkeit von 100% ist hier demnach nur der Vollständigkeit halber aufgeführt. Gehen wir einmal davon aus, dass die von uns angenommenen 70% im Beispiel exakt berechnet sind. Was würde

Mehr

Spielmaterial. Hallo! Ich bin der kleine AMIGO und zeige euch, wie dieses Spiel funktioniert. Viel Spaß! von Liesbeth Bos

Spielmaterial. Hallo! Ich bin der kleine AMIGO und zeige euch, wie dieses Spiel funktioniert. Viel Spaß! von Liesbeth Bos Kissenschlacht_Regel.qxp:Layout 1 19.05.2010 12:00 Uhr Seite 1 Hallo! Ich bin der kleine AMIGO und zeige euch, wie dieses Spiel funktioniert. Viel Spaß! von Liesbeth Bos Spieler: 2 4 Personen Alter: ab

Mehr

Die druckfähige pdf-version ist zu laden von lernelesen.com/bedienungsanleitung.htm

Die druckfähige pdf-version ist zu laden von lernelesen.com/bedienungsanleitung.htm 1 Die druckfähige pdf-version ist zu laden von lernelesen.com/bedienungsanleitung.htm Anleitung LeLe_S1 ------------------- Diese App ist inhaltlich gleich mit LeLe_1. Nur die Darstellung und der Zugriff

Mehr

Produktdaten: Artikel: Elektronisches Dartboard Artikelnummer: 710-72117

Produktdaten: Artikel: Elektronisches Dartboard Artikelnummer: 710-72117 7. Team/ Eliminate : a) Dieser Knopf erstellt zwei Gruppen. Wählen Sie hiermit die Nummer beider Gruppen. b) Während des Spiels können Sie mit diesem Knopf die Würfe löschen, die das Dartboard verfehlt

Mehr

Südbaden-Cup. Ausstieg Champions

Südbaden-Cup. Ausstieg Champions Südbaden-Cup Ausstieg Champions Beschreibung Der Ausstieg aus dem Turnier dient Spielern die eine weite Anreise haben sich aus dem Turnier zu verabschieden um noch am gleichen Tag heimzureisen und einen

Mehr

FAQ Spielvorbereitung Startspieler: Wer ist Startspieler?

FAQ Spielvorbereitung Startspieler: Wer ist Startspieler? FAQ Spielvorbereitung Startspieler: Wer ist Startspieler? In der gedruckten Version der Spielregeln steht: der Startspieler ist der Spieler, dessen Arena unmittelbar links neben dem Kaiser steht [im Uhrzeigersinn].

Mehr

Falte den letzten Schritt wieder auseinander. Knick die linke Seite auseinander, sodass eine Öffnung entsteht.

Falte den letzten Schritt wieder auseinander. Knick die linke Seite auseinander, sodass eine Öffnung entsteht. MATERIAL 2 Blatt farbiges Papier (ideal Silber oder Weiß) Schere Lineal Stift Kleber Für das Einhorn benötigst du etwa 16 Minuten. SCHRITT 1, TEIL 1 Nimm ein einfarbiges, quadratisches Stück Papier. Bei

Mehr

Professionelle Seminare im Bereich MS-Office

Professionelle Seminare im Bereich MS-Office Der Name BEREICH.VERSCHIEBEN() ist etwas unglücklich gewählt. Man kann mit der Funktion Bereiche zwar verschieben, man kann Bereiche aber auch verkleinern oder vergrößern. Besser wäre es, die Funktion

Mehr

Ein Spiel für 2-3 goldhungrige Spieler ab 8 Jahren.

Ein Spiel für 2-3 goldhungrige Spieler ab 8 Jahren. Ein Spiel für 2-3 goldhungrige Spieler ab 8 Jahren. Gold! Gold! Nichts als Gold, soweit das Auge reicht. So ein Goldesel ist schon was Praktisches. Doch Vorsicht: Die störrischen Viecher können einem auch

Mehr

AUSBILDUNG eines OBEDIENCE HUNDES

AUSBILDUNG eines OBEDIENCE HUNDES Beginners, CH (Box, Carré), 15 m entfernt Beginners, CH ab 2017 FCI - 1 (Box, Carré), 15 m entfernt mit Platz, 15 m FCI - 2 FCI - 3 mit Platz und Abrufen, 23 m Voransenden in einen Kreis, dann in ein Viereck

Mehr

Alle gehören dazu. Vorwort

Alle gehören dazu. Vorwort Alle gehören dazu Alle sollen zusammen Sport machen können. In diesem Text steht: Wie wir dafür sorgen wollen. Wir sind: Der Deutsche Olympische Sport-Bund und die Deutsche Sport-Jugend. Zu uns gehören

Mehr

Manfred Ludwig. Spielmaterial

Manfred Ludwig. Spielmaterial Manfred Ludwig Manfred Ludwig wurde 1936 in München geboren. Er studierte an der Universität in München und arbeitete ab 1964 als Gymnasiallehrer für Französisch und Sport in Regensburg. Zum Spieleerfinden

Mehr

1. Man schreibe die folgenden Aussagen jeweils in einen normalen Satz um. Zum Beispiel kann man die Aussage:

1. Man schreibe die folgenden Aussagen jeweils in einen normalen Satz um. Zum Beispiel kann man die Aussage: Zählen und Zahlbereiche Übungsblatt 1 1. Man schreibe die folgenden Aussagen jeweils in einen normalen Satz um. Zum Beispiel kann man die Aussage: Für alle m, n N gilt m + n = n + m. in den Satz umschreiben:

Mehr

Spielmaterial und Spielaufbau

Spielmaterial und Spielaufbau Ein Spiel für 2-5 Spieler, ab 8 Jahren, mit ca. 30 Minuten Spieldauer. Spielmaterial und Spielaufbau 1 Spielplan, 15 Bauern aus Holz (je 3 in den Farben blau, gelb, grün, rot, schwarz), 5 Bauernhöfe, 25

Mehr

Primzahlen und RSA-Verschlüsselung

Primzahlen und RSA-Verschlüsselung Primzahlen und RSA-Verschlüsselung Michael Fütterer und Jonathan Zachhuber 1 Einiges zu Primzahlen Ein paar Definitionen: Wir bezeichnen mit Z die Menge der positiven und negativen ganzen Zahlen, also

Mehr

40-Tage-Wunder- Kurs. Umarme, was Du nicht ändern kannst.

40-Tage-Wunder- Kurs. Umarme, was Du nicht ändern kannst. 40-Tage-Wunder- Kurs Umarme, was Du nicht ändern kannst. Das sagt Wikipedia: Als Wunder (griechisch thauma) gilt umgangssprachlich ein Ereignis, dessen Zustandekommen man sich nicht erklären kann, so dass

Mehr

Kugel-Fächer-Modell. 1fach. 3fach. Für die Einzelkugel gibt es 3 Möglichkeiten. 6fach. 3! Möglichkeiten

Kugel-Fächer-Modell. 1fach. 3fach. Für die Einzelkugel gibt es 3 Möglichkeiten. 6fach. 3! Möglichkeiten Kugel-Fächer-Modell n Kugeln (Rosinen) sollen auf m Fächer (Brötchen) verteilt werden, zunächst 3 Kugeln auf 3 Fächer. 1fach 3fach Für die Einzelkugel gibt es 3 Möglichkeiten } 6fach 3! Möglichkeiten Es

Mehr

Kurzanleitung. MEYTON Aufbau einer Internetverbindung. 1 Von 11

Kurzanleitung. MEYTON Aufbau einer Internetverbindung. 1 Von 11 Kurzanleitung MEYTON Aufbau einer Internetverbindung 1 Von 11 Inhaltsverzeichnis Installation eines Internetzugangs...3 Ist mein Router bereits im MEYTON Netzwerk?...3 Start des YAST Programms...4 Auswahl

Mehr

Papa - was ist American Dream?

Papa - was ist American Dream? Papa - was ist American Dream? Das heißt Amerikanischer Traum. Ja, das weiß ich, aber was heißt das? Der [wpseo]amerikanische Traum[/wpseo] heißt, dass jeder Mensch allein durch harte Arbeit und Willenskraft

Mehr

Der Klassenrat entscheidet

Der Klassenrat entscheidet Folie zum Einstieg: Die Klasse 8c (Goethe-Gymnasium Gymnasium in Köln) plant eine Klassenfahrt: A Sportcamp an der deutschen Nordseeküste B Ferienanlage in Süditalien Hintergrundinfos zur Klasse 8c: -

Mehr

Sowohl die Malstreifen als auch die Neperschen Streifen können auch in anderen Stellenwertsystemen verwendet werden.

Sowohl die Malstreifen als auch die Neperschen Streifen können auch in anderen Stellenwertsystemen verwendet werden. Multiplikation Die schriftliche Multiplikation ist etwas schwieriger als die Addition. Zum einen setzt sie das kleine Einmaleins voraus, zum anderen sind die Überträge, die zu merken sind und häufig in

Mehr

Das große ElterngeldPlus 1x1. Alles über das ElterngeldPlus. Wer kann ElterngeldPlus beantragen? ElterngeldPlus verstehen ein paar einleitende Fakten

Das große ElterngeldPlus 1x1. Alles über das ElterngeldPlus. Wer kann ElterngeldPlus beantragen? ElterngeldPlus verstehen ein paar einleitende Fakten Das große x -4 Alles über das Wer kann beantragen? Generell kann jeder beantragen! Eltern (Mütter UND Väter), die schon während ihrer Elternzeit wieder in Teilzeit arbeiten möchten. Eltern, die während

Mehr

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 Das Würfelspiel zum beliebten Klassiker! Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 35 Minuten Form 42 SET-Würfel 1 Spielplan 1 Stoffbeutel Inhalt Anzahl

Mehr

Das sogenannte Beamen ist auch in EEP möglich ohne das Zusatzprogramm Beamer. Zwar etwas umständlicher aber es funktioniert

Das sogenannte Beamen ist auch in EEP möglich ohne das Zusatzprogramm Beamer. Zwar etwas umständlicher aber es funktioniert Beamen in EEP Das sogenannte Beamen ist auch in EEP möglich ohne das Zusatzprogramm Beamer. Zwar etwas umständlicher aber es funktioniert Zuerst musst du dir 2 Programme besorgen und zwar: Albert, das

Mehr

Persönliche Zukunftsplanung mit Menschen, denen nicht zugetraut wird, dass sie für sich selbst sprechen können Von Susanne Göbel und Josef Ströbl

Persönliche Zukunftsplanung mit Menschen, denen nicht zugetraut wird, dass sie für sich selbst sprechen können Von Susanne Göbel und Josef Ströbl Persönliche Zukunftsplanung mit Menschen, denen nicht zugetraut Von Susanne Göbel und Josef Ströbl Die Ideen der Persönlichen Zukunftsplanung stammen aus Nordamerika. Dort werden Zukunftsplanungen schon

Mehr

Anleitung über den Umgang mit Schildern

Anleitung über den Umgang mit Schildern Anleitung über den Umgang mit Schildern -Vorwort -Wo bekommt man Schilder? -Wo und wie speichert man die Schilder? -Wie füge ich die Schilder in meinen Track ein? -Welche Bauteile kann man noch für Schilder

Mehr

Die Post hat eine Umfrage gemacht

Die Post hat eine Umfrage gemacht Die Post hat eine Umfrage gemacht Bei der Umfrage ging es um das Thema: Inklusion Die Post hat Menschen mit Behinderung und Menschen ohne Behinderung gefragt: Wie zufrieden sie in dieser Gesellschaft sind.

Mehr

Mah Jongg - Ein Spiel für 4 Spieler

Mah Jongg - Ein Spiel für 4 Spieler Mah Jongg - Ein Spiel für 4 Spieler Nein! Es ist nicht eine der vielen Patience-Varianten, die auf Computern zu finden sind, gemeint. Wir spielen in fester Runde seit nunmehr über 10 Jahren das Spiel,

Mehr

ONLINE-AKADEMIE. "Diplomierter NLP Anwender für Schule und Unterricht" Ziele

ONLINE-AKADEMIE. Diplomierter NLP Anwender für Schule und Unterricht Ziele ONLINE-AKADEMIE Ziele Wenn man von Menschen hört, die etwas Großartiges in ihrem Leben geleistet haben, erfahren wir oft, dass diese ihr Ziel über Jahre verfolgt haben oder diesen Wunsch schon bereits

Mehr

Datensicherung. Beschreibung der Datensicherung

Datensicherung. Beschreibung der Datensicherung Datensicherung Mit dem Datensicherungsprogramm können Sie Ihre persönlichen Daten problemlos Sichern. Es ist möglich eine komplette Datensicherung durchzuführen, aber auch nur die neuen und geänderten

Mehr

Station 1. Zeitungsstaffelspiel. Das. Aufgabe: Ziel: Wertung: Die Plätze 1 3 erhalten jeweils 10 Punkte, der Rest bekommt jeweils 5 Punkte.

Station 1. Zeitungsstaffelspiel. Das. Aufgabe: Ziel: Wertung: Die Plätze 1 3 erhalten jeweils 10 Punkte, der Rest bekommt jeweils 5 Punkte. Station 1 Zeitungsstaffelspiel Es werden 5 Zeitungen benötigt. Jeder Spieler steht auf einer Zeitung. Die Gruppe steht hintereinander. Die 5. Zeitung bleibt somit frei, sie liegt am Schluss der Gruppe.

Mehr

Mathematik: Mag. Schmid Wolfgang Arbeitsblatt 3 1. Semester ARBEITSBLATT 3 RECHNEN MIT GANZEN ZAHLEN

Mathematik: Mag. Schmid Wolfgang Arbeitsblatt 3 1. Semester ARBEITSBLATT 3 RECHNEN MIT GANZEN ZAHLEN ARBEITSBLATT 3 RECHNEN MIT GANZEN ZAHLEN Wir wollen nun die Rechengesetze der natürlichen Zahlen auf die Zahlenmenge der ganzen Zahlen erweitern und zwar so, dass sie zu keinem Widerspruch mit bisher geltenden

Mehr

Manager. von Peter Pfeifer, Waltraud Pfeifer, Burkhard Münchhagen. Spielanleitung

Manager. von Peter Pfeifer, Waltraud Pfeifer, Burkhard Münchhagen. Spielanleitung Manager von Peter Pfeifer, Waltraud Pfeifer, Burkhard Münchhagen Spielanleitung Manager Ein rasantes Wirtschaftsspiel für 3 bis 6 Spieler. Das Glück Ihrer Firma liegt in Ihren Händen! Bestehen Sie gegen

Mehr

Spielerklärung Ultimate Texas Hold em

Spielerklärung Ultimate Texas Hold em Spielerklärung Ultimate Texas Hold em Ultimate Texas Hold em ist ein spannendes Poker-Spiel mit verdeckten- und Gemeinschaftskarten. Bei dieser Pokervariante spielen die Gäste gegen die Spielbank und nicht

Mehr

Das Leitbild vom Verein WIR

Das Leitbild vom Verein WIR Das Leitbild vom Verein WIR Dieses Zeichen ist ein Gütesiegel. Texte mit diesem Gütesiegel sind leicht verständlich. Leicht Lesen gibt es in drei Stufen. B1: leicht verständlich A2: noch leichter verständlich

Mehr

Reizdarmsyndrom lindern

Reizdarmsyndrom lindern MARIA HOLL Reizdarmsyndrom lindern Mit der Maria-Holl-Methode (MHM) Der ganzheitliche Ansatz 18 Wie Sie mit diesem Buch Ihr Ziel erreichen Schritt 1: Formulieren Sie Ihr Ziel Als Erstes notieren Sie Ihr

Mehr

Hinweise in Leichter Sprache zum Vertrag über das Betreute Wohnen

Hinweise in Leichter Sprache zum Vertrag über das Betreute Wohnen Hinweise in Leichter Sprache zum Vertrag über das Betreute Wohnen Sie möchten im Betreuten Wohnen leben. Dafür müssen Sie einen Vertrag abschließen. Und Sie müssen den Vertrag unterschreiben. Das steht

Mehr

Wordpress: Blogbeiträge richtig löschen, archivieren und weiterleiten

Wordpress: Blogbeiträge richtig löschen, archivieren und weiterleiten Wordpress: Blogbeiträge richtig löschen, archivieren und weiterleiten Version 1.0 Wordpress: Blogbeiträge richtig löschen, archivieren und weiterleiten In unserer Anleitung zeigen wir Dir, wie Du Blogbeiträge

Mehr

Ein cleveres Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren von Michael Schacht.

Ein cleveres Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren von Michael Schacht. Ein cleveres Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren von Michael Schacht. In einer anderen Zeit. an einem fernen Ort versuchen finstere Kobolde auf Rennschweinen das alljährliche große Rennen zu gewinnen.

Mehr

Kurzanleitung für eine erfüllte Partnerschaft

Kurzanleitung für eine erfüllte Partnerschaft Kurzanleitung für eine erfüllte Partnerschaft 10 Schritte die deine Beziehungen zum Erblühen bringen Oft ist weniger mehr und es sind nicht immer nur die großen Worte, die dann Veränderungen bewirken.

Mehr

Kreativ visualisieren

Kreativ visualisieren Kreativ visualisieren Haben Sie schon einmal etwas von sogenannten»sich selbst erfüllenden Prophezeiungen«gehört? Damit ist gemeint, dass ein Ereignis mit hoher Wahrscheinlichkeit eintritt, wenn wir uns

Mehr

B: bei mir war es ja die X, die hat schon lange probiert mich dahin zu kriegen, aber es hat eine Weile gedauert.

B: bei mir war es ja die X, die hat schon lange probiert mich dahin zu kriegen, aber es hat eine Weile gedauert. A: Ja, guten Tag und vielen Dank, dass du dich bereit erklärt hast, das Interview mit mir zu machen. Es geht darum, dass viele schwerhörige Menschen die Tendenz haben sich zurück zu ziehen und es für uns

Mehr

Evangelisieren warum eigentlich?

Evangelisieren warum eigentlich? Predigtreihe zum Jahresthema 1/12 Evangelisieren warum eigentlich? Ich evangelisiere aus Überzeugung Gründe, warum wir nicht evangelisieren - Festes Bild von Evangelisation - Negative Erfahrungen von und

Mehr

Informationsblatt Induktionsbeweis

Informationsblatt Induktionsbeweis Sommer 015 Informationsblatt Induktionsbeweis 31. März 015 Motivation Die vollständige Induktion ist ein wichtiges Beweisverfahren in der Informatik. Sie wird häufig dazu gebraucht, um mathematische Formeln

Mehr

AGROPLUS Buchhaltung. Daten-Server und Sicherheitskopie. Version vom 21.10.2013b

AGROPLUS Buchhaltung. Daten-Server und Sicherheitskopie. Version vom 21.10.2013b AGROPLUS Buchhaltung Daten-Server und Sicherheitskopie Version vom 21.10.2013b 3a) Der Daten-Server Modus und der Tresor Der Daten-Server ist eine Betriebsart welche dem Nutzer eine grosse Flexibilität

Mehr

Bewertung des Blattes

Bewertung des Blattes Bewertung des Blattes Es besteht immer die Schwierigkeit, sein Blatt richtig einzuschätzen. Im folgenden werden einige Anhaltspunkte gegeben. Man unterscheidet: Figurenpunkte Verteilungspunkte Längenpunkte

Mehr

Eingeschrieben? http://www.beauty4you.jetzt/vertriebspartner-support/

Eingeschrieben? http://www.beauty4you.jetzt/vertriebspartner-support/ Eingeschrieben? Die Lizenz zum Geld verdienen! http://www.beauty4you.jetzt/vertriebspartner-support/ Die ersten Schritte nach dem Einschreiben wie geht s weiter? Von Peter Mischa Marxbauer Kaufmann Xpert

Mehr

Wie löst man Mathematikaufgaben?

Wie löst man Mathematikaufgaben? Wie löst man Mathematikaufgaben? Manfred Dobrowolski Universität Würzburg Wie löst man Mathematikaufgaben? 1 Das Schubfachprinzip 2 Das Invarianzprinzip 3 Das Extremalprinzip Das Schubfachprinzip Verteilt

Mehr

Eva Douma: Die Vorteile und Nachteile der Ökonomisierung in der Sozialen Arbeit

Eva Douma: Die Vorteile und Nachteile der Ökonomisierung in der Sozialen Arbeit Eva Douma: Die Vorteile und Nachteile der Ökonomisierung in der Sozialen Arbeit Frau Dr. Eva Douma ist Organisations-Beraterin in Frankfurt am Main Das ist eine Zusammen-Fassung des Vortrages: Busines

Mehr

Outlook. sysplus.ch outlook - mail-grundlagen Seite 1/8. Mail-Grundlagen. Posteingang

Outlook. sysplus.ch outlook - mail-grundlagen Seite 1/8. Mail-Grundlagen. Posteingang sysplus.ch outlook - mail-grundlagen Seite 1/8 Outlook Mail-Grundlagen Posteingang Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um zum Posteingang zu gelangen. Man kann links im Outlook-Fenster auf die Schaltfläche

Mehr

Das RSA-Verschlüsselungsverfahren 1 Christian Vollmer

Das RSA-Verschlüsselungsverfahren 1 Christian Vollmer Das RSA-Verschlüsselungsverfahren 1 Christian Vollmer Allgemein: Das RSA-Verschlüsselungsverfahren ist ein häufig benutztes Verschlüsselungsverfahren, weil es sehr sicher ist. Es gehört zu der Klasse der

Mehr

Wichtige Forderungen für ein Bundes-Teilhabe-Gesetz

Wichtige Forderungen für ein Bundes-Teilhabe-Gesetz Wichtige Forderungen für ein Bundes-Teilhabe-Gesetz Die Parteien CDU, die SPD und die CSU haben versprochen: Es wird ein Bundes-Teilhabe-Gesetz geben. Bis jetzt gibt es das Gesetz noch nicht. Das dauert

Mehr

Thema: Winkel in der Geometrie:

Thema: Winkel in der Geometrie: Thema: Winkel in der Geometrie: Zuerst ist es wichtig zu wissen, welche Winkel es gibt: - Nullwinkel: 0 - spitzer Winkel: 1-89 (Bild 1) - rechter Winkel: genau 90 (Bild 2) - stumpfer Winkel: 91-179 (Bild

Mehr

1. Weniger Steuern zahlen

1. Weniger Steuern zahlen 1. Weniger Steuern zahlen Wenn man arbeitet, zahlt man Geld an den Staat. Dieses Geld heißt Steuern. Viele Menschen zahlen zu viel Steuern. Sie haben daher wenig Geld für Wohnung, Gewand oder Essen. Wenn

Mehr

Vibono Coaching Brief -No. 39

Vibono Coaching Brief -No. 39 Gemüse hat doch auch Kohlenhydrate! Wieso kann man mit Gemüse also überhaupt abnehmen? Vibono GmbH 2011-2012, www.vibono.de Kann man mit Gemüse abnehmen, wenn es doch auch Kohlenhydrate hat? Diese Frage

Mehr

1. Standortbestimmung

1. Standortbestimmung 1. Standortbestimmung Wer ein Ziel erreichen will, muss dieses kennen. Dazu kommen wir noch. Er muss aber auch wissen, wo er sich befindet, wie weit er schon ist und welche Strecke bereits hinter ihm liegt.

Mehr

Ein süsses Experiment

Ein süsses Experiment Ein süsses Experiment Zuckerkristalle am Stiel Das brauchst du: 250 Milliliter Wasser (entspricht etwa einer Tasse). Das reicht für 4-5 kleine Marmeladengläser und 4-5 Zuckerstäbchen 650 Gramm Zucker (den

Mehr

Spiele & Spielvarianten im Dart-Sport

Spiele & Spielvarianten im Dart-Sport Spiele & Spielvarianten im Dart-Sport 301, 501, 701, 1001 (Standardspiel) Von 301, 501, 701 oder 1001 Punkte auf genau 0 Punkte herunter zu spielen. Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro

Mehr

Meet the Germans. Lerntipp zur Schulung der Fertigkeit des Sprechens. Lerntipp und Redemittel zur Präsentation oder einen Vortrag halten

Meet the Germans. Lerntipp zur Schulung der Fertigkeit des Sprechens. Lerntipp und Redemittel zur Präsentation oder einen Vortrag halten Meet the Germans Lerntipp zur Schulung der Fertigkeit des Sprechens Lerntipp und Redemittel zur Präsentation oder einen Vortrag halten Handreichungen für die Kursleitung Seite 2, Meet the Germans 2. Lerntipp

Mehr

icloud nicht neu, aber doch irgendwie anders

icloud nicht neu, aber doch irgendwie anders Kapitel 6 In diesem Kapitel zeigen wir Ihnen, welche Dienste die icloud beim Abgleich von Dateien und Informationen anbietet. Sie lernen icloud Drive kennen, den Fotostream, den icloud-schlüsselbund und

Mehr

KVIrc installieren (win) i. KVIrc installieren (win)

KVIrc installieren (win) i. KVIrc installieren (win) i KVIrc installieren (win) ii REVISION HISTORY NUMBER DATE DESCRIPTION NAME 1.0 May 08 T iii Contents 1 Einleitung 1 1.1 Über KVIrc...................................................... 1 1.2 Vorbereitungen....................................................

Mehr

CSS-Grundlagen. Etwas über Browser. Kapitel. Die Vorbereitung

CSS-Grundlagen. Etwas über Browser. Kapitel. Die Vorbereitung Kapitel 1 Die Vorbereitung Vorgängerversionen. Bald darauf folgte dann schon die Version 4, die mit einer kleinen Bearbeitung bis vor Kurzem 15 Jahre unverändert gültig war. All das, was du die letzten

Mehr

Wir machen neue Politik für Baden-Württemberg

Wir machen neue Politik für Baden-Württemberg Wir machen neue Politik für Baden-Württemberg Am 27. März 2011 haben die Menschen in Baden-Württemberg gewählt. Sie wollten eine andere Politik als vorher. Die Menschen haben die GRÜNEN und die SPD in

Mehr

SICHERN DER FAVORITEN

SICHERN DER FAVORITEN Seite 1 von 7 SICHERN DER FAVORITEN Eine Anleitung zum Sichern der eigenen Favoriten zur Verfügung gestellt durch: ZID Dezentrale Systeme März 2010 Seite 2 von 7 Für die Datensicherheit ist bekanntlich

Mehr

Kommentartext Medien sinnvoll nutzen

Kommentartext Medien sinnvoll nutzen Kommentartext Medien sinnvoll nutzen 1. Kapitel: Wir alle nutzen Medien Das ist ein Computer. Und da ist einer. Auch das hier ist ein Computer. Wir alle kennen Computer und haben vielleicht auch schon

Mehr

Ein Rechenspiel auf der Hunderter-Tafel. Reinhold Wittig

Ein Rechenspiel auf der Hunderter-Tafel. Reinhold Wittig Ein Rechenspiel auf der Hunderter-Tafel Reinhold Wittig Ein Rechenspiel auf der Hunderter-Tafel für 2 Spieler ab 8 Jahren Autor Reinhold Wittig Inhalt 1 Spielbrett (Hunderter-Tafel) 1 transparente Maske

Mehr

DIE TESTS. 1. Die Klasse sollte vor kurzem Bälle von einem Tee geschlagen, Bälle auf ein Ziel geworfen haben, etc.

DIE TESTS. 1. Die Klasse sollte vor kurzem Bälle von einem Tee geschlagen, Bälle auf ein Ziel geworfen haben, etc. DIE TESTS Es ist nicht erforderlich, alle Tests am selben Tag abzuhalten. Das folgende Beispiel geht von einer Klasse mit 20-30 Schülern/innen aus, die alle vier Testaktivitäten in einer Unterrichtsstunde

Mehr

Gutes Leben was ist das?

Gutes Leben was ist das? Lukas Bayer Jahrgangsstufe 12 Im Hirschgarten 1 67435 Neustadt Kurfürst-Ruprecht-Gymnasium Landwehrstraße22 67433 Neustadt a. d. Weinstraße Gutes Leben was ist das? Gutes Leben für alle was genau ist das

Mehr

Und was uns betrifft, da erfinden wir uns einfach gegenseitig.

Und was uns betrifft, da erfinden wir uns einfach gegenseitig. Freier Fall 1 Der einzige Mensch Der einzige Mensch bin ich Der einzige Mensch bin ich an deem ich versuchen kann zu beobachten wie es geht wenn man sich in ihn hineinversetzt. Ich bin der einzige Mensch

Mehr

50 Fragen, um Dir das Rauchen abzugewöhnen 1/6

50 Fragen, um Dir das Rauchen abzugewöhnen 1/6 50 Fragen, um Dir das Rauchen abzugewöhnen 1/6 Name:....................................... Datum:............... Dieser Fragebogen kann und wird Dir dabei helfen, in Zukunft ohne Zigaretten auszukommen

Mehr

Nina. bei der Hörgeräte-Akustikerin. Musterexemplar

Nina. bei der Hörgeräte-Akustikerin. Musterexemplar Nina bei der Hörgeräte-Akustikerin Nina bei der Hörgeräte-Akustikerin Herausgeber: uphoff pr-consulting Alfred-Wegener-Str. 6 35039 Marburg Tel.: 0 64 21 / 4 07 95-0 info@uphoff-pr.de www.uphoff-pr.de

Mehr

Was ist Sozial-Raum-Orientierung?

Was ist Sozial-Raum-Orientierung? Was ist Sozial-Raum-Orientierung? Dr. Wolfgang Hinte Universität Duisburg-Essen Institut für Stadt-Entwicklung und Sozial-Raum-Orientierte Arbeit Das ist eine Zusammen-Fassung des Vortrages: Sozialräume

Mehr

Spielanleitung. Art.-Nr.: 60 610 4539 Spieleautoren: Arno Steinwender und Christoph Puhl

Spielanleitung. Art.-Nr.: 60 610 4539 Spieleautoren: Arno Steinwender und Christoph Puhl Spielanleitung Art.-Nr.: 60 610 4539 Spieleautoren: Arno Steinwender und Christoph Puhl Spielangaben Spieler: 2-4 Alter: ab 10 Jahre / Erwachsene Spieleautoren: Arno Steinwender und Christoph Puhl Inhalt:

Mehr

WHO IS LU? KURZBESCHRIEB. Ein Spiel von Simon Stirnemann Illustration: Rahel Nicole Eisenring SPIELINHALT

WHO IS LU? KURZBESCHRIEB. Ein Spiel von Simon Stirnemann Illustration: Rahel Nicole Eisenring SPIELINHALT WHO IS LU? Ein Spiel von Simon Stirnemann Illustration: Rahel Nicole Eisenring KURZBESCHRIEB Jemand der Mitspielenden ist Lu. Aber nur eine einzige die eingeweihte Person weiß, wer Lu ist. Die anderen

Mehr

Wie halte ich Ordnung auf meiner Festplatte?

Wie halte ich Ordnung auf meiner Festplatte? Wie halte ich Ordnung auf meiner Festplatte? Was hältst du von folgender Ordnung? Du hast zu Hause einen Schrank. Alles was dir im Wege ist, Zeitungen, Briefe, schmutzige Wäsche, Essensreste, Küchenabfälle,

Mehr

Computeria Rorschach Mit Excel Diagramme erstellen

Computeria Rorschach Mit Excel Diagramme erstellen Mit Excel Diagramme erstellen 25.12.2010 Roland Liebing Mit Excel Diagramme erstellen Diagramme können Zahlenwerte veranschaulichen, das heisst, mit Hilfe eines Diagramms können Zahlen besser miteinander

Mehr

Studieren- Erklärungen und Tipps

Studieren- Erklärungen und Tipps Studieren- Erklärungen und Tipps Es gibt Berufe, die man nicht lernen kann, sondern für die man ein Studium machen muss. Das ist zum Beispiel so wenn man Arzt oder Lehrer werden möchte. Hat ihr Kind das

Mehr

BIA-Wissensreihe Teil 4. Mind Mapping Methode. Bildungsakademie Sigmaringen

BIA-Wissensreihe Teil 4. Mind Mapping Methode. Bildungsakademie Sigmaringen BIA-Wissensreihe Teil 4 Mind Mapping Methode Bildungsakademie Sigmaringen Inhalt Warum Mind Mapping? Für wen sind Mind Maps sinnvoll? Wie erstellt man Mind Maps? Mind Mapping Software 3 4 5 7 2 1. Warum

Mehr

Repetitionsaufgaben Wurzelgleichungen

Repetitionsaufgaben Wurzelgleichungen Repetitionsaufgaben Wurzelgleichungen Inhaltsverzeichnis A) Vorbemerkungen B) Lernziele C) Theorie mit Aufgaben D) Aufgaben mit Musterlösungen 4 A) Vorbemerkungen Bitte beachten Sie: Bei Wurzelgleichungen

Mehr

Was ist PZB? Personen-zentrierte Begleitung in einfacher Sprache erklärt

Was ist PZB? Personen-zentrierte Begleitung in einfacher Sprache erklärt Was ist PZB? Personen-zentrierte Begleitung in einfacher Sprache erklärt Diese Broschüre wurde gemeinsam mit Kundinnen und Kunden von Jugend am Werk Steiermark geschrieben. Vielen Dank an Daniela Bedöcs,

Mehr

Daten sammeln, darstellen, auswerten

Daten sammeln, darstellen, auswerten Vertiefen 1 Daten sammeln, darstellen, auswerten zu Aufgabe 1 Schulbuch, Seite 22 1 Haustiere zählen In der Tabelle rechts stehen die Haustiere der Kinder aus der Klasse 5b. a) Wie oft wurden die Haustiere

Mehr

Themen. Zusammenarbeit Vorbereitung Strafbestimmungen Schüsse von der Strafstossmarke

Themen. Zusammenarbeit Vorbereitung Strafbestimmungen Schüsse von der Strafstossmarke Regel 14 Strafstoss Themen Zusammenarbeit Vorbereitung Strafbestimmungen Schüsse von der Strafstossmarke Zusammenarbeit Der Schiedsrichter organisiert die Voraussetzungen für die Wiederaufnahme des Spiels

Mehr

3. Verpackungskünstler. Berechnungen am Quader, Umgang mit Termen, räumliche Vorstellung

3. Verpackungskünstler. Berechnungen am Quader, Umgang mit Termen, räumliche Vorstellung Berechnungen am Quader, Umgang mit Termen, räumliche Vorstellung Päckchen, die man verschenken möchte, werden gerne mit Geschenkband verschnürt. Dazu wird das Päckchen auf seine größte Seite gelegt, wie

Mehr

Zahlen auf einen Blick

Zahlen auf einen Blick Zahlen auf einen Blick Nicht ohne Grund heißt es: Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte. Die meisten Menschen nehmen Informationen schneller auf und behalten diese eher, wenn sie als Schaubild dargeboten werden.

Mehr

Dieser Ablauf soll eine Hilfe für die tägliche Arbeit mit der SMS Bestätigung im Millennium darstellen.

Dieser Ablauf soll eine Hilfe für die tägliche Arbeit mit der SMS Bestätigung im Millennium darstellen. Millennium SMS Service Schnellübersicht Seite 1 von 6 1. Tägliche Arbeiten mit der SMS Bestätigung Dieser Ablauf soll eine Hilfe für die tägliche Arbeit mit der SMS Bestätigung im Millennium darstellen.

Mehr

Platinen mit dem HP CLJ 1600 direkt bedrucken ohne Tonertransferverfahren

Platinen mit dem HP CLJ 1600 direkt bedrucken ohne Tonertransferverfahren Platinen mit dem HP CLJ 1600 direkt bedrucken ohne Tonertransferverfahren Um die Platinen zu bedrucken, muß der Drucker als allererstes ein wenig zerlegt werden. Obere und seitliche Abdeckungen entfernen:

Mehr