Raum.Stationen.zu.linearen.
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- Alfred Messner
- vor 7 Jahren
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1 Raum.Stationen.zu.linearen. Perspektiven Bearbeite die Stationen A bis K und mache dir Notizen im Hefter. Für die Übungen benutze bitte Zeichenpapier. Bsp.: (F) kannst du nur besuchen, wenn du (E) erledigt hast. Beachte die Voraussetzungen. Name: Klasse: Station Beschreibung Voraussetzungen begonnen erledigt Bemerkungen (A) Sehübung am Fenster / (B) Frontalperspektive / (C) Kavalierperspektive / (D) Isometrie / (E) Normalperspektive (2 FP) / (F) Vogelperspektive (2 FP) (E) (G) Froschperspektive (2 FP) (E) (H) Vogel- und Froschperspektive (3 FP) (F)+(G) (I) Übertreibung Vogel + Frosch (A)-(H) (J) Falsche Perspektive (A)-(I) (K) Abschlussübung (A)-(J) Raum.Stationen.zu.linearen. Perspektiven Bearbeite die Stationen A bis K und mache dir Notizen im Hefter. Für die Übungen benutze bitte Zeichenpapier. Bsp.: (F) kannst du nur besuchen, wenn du (E) erledigt hast. Beachte die Voraussetzungen. Name: Klasse: Station Beschreibung Voraussetzungen begonnen erledigt Bemerkungen (A) Sehübung am Fenster / (B) Frontalperspektive / (C) Kavalierperspektive / (D) Isometrie / (E) Normalperspektive (2 FP) / (F) Vogelperspektive (2 FP) (E) (G) Froschperspektive (2 FP) (E) (H) Vogel- und Froschperspektive (3 FP) (F)+(G) (I) Übertreibung Vogel + Frosch (A)-(H) (J) Falsche Perspektive (A)-(I) (K) Abschlussübung (A)-(J)
2 Sehübung am Fenster Schau dir eines der Wohnhäuser vom Fenster aus an. Zeichne auf dein Blatt zunächst eine beliebige senkrechte Kante des Hauses. Führe deinen Stift nun an das obere Ende der Linie und überlege in welche Richtung du fort fährst. Nutze einen Finger oder einen Stift, um die Richtung der in die Tiefe gehenden Linien wie einen Stundenzeiger auf einer Uhr abzulesen. Übertrage sie auf dein Blatt. So gehe an jeder Ecke vor. Besonders bei den in die Tiefe laufenden Linien verschätzt man sich oft. Ein Hinweis geben dir immer ganz schnell folgende Fragen: o Kann ich auf die Oberseite des Körpers schauen? Ja. Dann befinden sich die vorderen oberen Linien zwischen 9 und 3 Uhr im Uhrzeigersinn. Nein. Dann frage weiter. o Befindet sich die obere Kante auf Augenhöhe? Ja. Die Linien sind waagerecht, also auf 3 bzw. 9 Uhr gerichtet. Nein. Dann befinden sich die oberen Linien zwischen 3 und 9 Uhr im Uhrzeigersinn. Nun suche dir weitere Häuser oder kubische Körper und versuche ohne Zuhilfenahme des Fingers oder eines Stiftes etc. die richtigen Winkel zu zeichnen. Kontrolliere deine Ergebnisse..(A).Station.(A)... Voraussetzungen: /
3 Frontalperspektive Die Frontalperspektive wird auch als Einpunktperspektive oder Zentralperspektive bezeichnet. Die Hauptansicht des Körpers wird parallel zur Bildebene dargestellt. In der Höhe der Augen des Betrachters wird der Horizont als waagerechte Linie eingezeichnet. Auf dem Horizont wird der Fluchtpunkt festgelegt. Dort schneiden sich die Verlängerungen aller in die Tiefe führenden Linien. Die Begrenzungslinien des Körpers in der Tiefe werden parallel zur Bildebene dargestellt..(b).station.(b)... Voraussetzungen: Übung: Verleih dir nun mal mehr Profil, dein Name in 3D hat Stil o Gestalte deinen Vor- und Familiennamen formatfüllend auf einem A4-Blatt in der Frontalperspektive. Vergiss nicht Klasse und Datum auf der Rückseite zu vermerken. / Tipp: Setze den Fluchtpunkt mittig auf deinen Horizont und gibt deinen Buchstaben ausreichend Tiefe.
4 Kavalierperspektive Für die Kavalierperspektive, auch Parallelprojektion genannt, gelten feste Darstellungsregeln. Der Name leitet sich vom Cavalier, einem hohen Festungsturm, ab. Die Hauptansicht des Körpers wird parallel zur Bildebene und Bildkante dargestellt. Die in die Tiefe verlaufenden Körperkanten bilden zur Bildkante einen Winkel von 45. Um unseren Sehgewohnheiten zu entsprechen, werden die in die Tiefe laufenden Körperkanten in ihrer Länge um die Hälfte verkürzt..(c).station.(c)... Voraussetzungen: Übung: Auf diesem Feld befinden sich 25 quadratische Schalter mit einer Kantenlänge von 3 cm. Jeder zweite wird nun gedrückt. / Zeichne diesen Zustand maßstabsgetreu und sauber in der Kavalierperspektive.
5 Isometrie Die Isometrie zeigt den Körper auf einer Ecke stehend. Die Körperkanten bilden zur waagerechten Bildkante einen Winkel von 30. Die in die Tiefe laufenden Linien werden nicht verkürzt. Da sich hier Größen- und Lageverhältnisse gut ablesen lassen, wird diese Darstellungsform auch Militärperspektive genannt sowie gern für architektonische Entwürfe genutzt. Übung: Zeichne einen interessanten Teil des im Grundriss abgebildeten Schulgebäudes in einer isometrischen Darstellung. o Zeichne zuerst den Grundriss jeweils 30 zur Grundlinie. (Die Parallelverschiebung ist hier sehr hilfreich.) o Zeichne dann die Senkrechten und schließe zum Abschluss die Flächen..(D).Station.(D)... Voraussetzungen: /
6 Normalperspektive Die Normalperspektive kommt unseren Sehgewohnheiten am nächsten. Sie wird auch Zweipunkt- oder Übereckperspektive genannt. Der Betrachter blickt schräg auf einen Gegenstand. Keine Fläche verläuft parallel zur Bildebene. Auf der Augenhöhe des Betrachters wird eine waagerechte Linie als Horizont festgelegt. Auf dem Horizont wird am rechten und linken Rand jeweils ein Fluchtpunkt eingezeichnet. Alle Senkrechten bleiben senkrecht. Alle anderen Linien führen in ihren Verlängerungen in einen der Fluchtpunkte..(E).Station.(E)... Voraussetzungen: Übung: Das Haus auf der Ecke? Zeichne eine Stadtansicht mit einigen Details in der Normalperspektive im Format A5. Die Skizze nebenan sollte in Qualität und Umfang überboten werden. /
7 Vogelperspektive 2FP In der Normalperspektive befindet sich die Horizontlinie auf Augenhöhe des Betrachters. Wird diese Linie nun der Augenhöhe eines Vogels angepasst und weit oben im Bild eingezeichnet, so verschieben sich mit ihr auch die Fluchtpunkte nach oben..(f).station.(f). Übung: Zeichne auf einem Blatt im Format A4 ein detailliertes Wohnhaus in der Vogelperspektive. Markiere den Horizont und die Fluchtpunkte. Sollten die Fluchtpunkte außerhalb des Blattes liegen, brauchst du sie natürlich nicht zu markieren..voraussetzungen: (E)
8 Froschperspektive 2FP In der Normalperspektive befindet sich die Horizontlinie auf Augenhöhe des Betrachters. Wird diese Linie nun der Augenhöhe eines Frosches angepasst und weit unten im Bild eingezeichnet, so verschieben sich mit ihr auch die Fluchtpunkte nach unten. Verschiebt man die Horizontlinie mitsamt den Fluchtpunkten unter das darzustellende Objekt, erhebt es sich in die Lüfte..(G).Station.(G). Übung: Zeichne auf einem Blatt im Format A5 mehrere Häuser aus der Froschperspektive sowie zwei fliegende Objekte. Markiere den Horizont und die Fluchtpunkte. Sollten die Fluchtpunkte außerhalb des Blattes liegen, brauchst du sie natürlich nicht zu markieren..voraussetzungen: (E)
9 Froschperspektive 3 FP Alle Linien die in die Ferne führen, laufen auf einen Fluchtpunkt zu. Für den Frosch führen so selbst die senkrechten Linien nach oben in die Ferne. Ihre Verlängerungen schneiden sich in einem Fluchtpunkt. In den Bildern gibt es somit 3 Fluchtpunkte. Vogelperspektive 3 FP Beim Vogel ist es ähnlich. Aus seiner Sicht führen die in die Tiefe laufenden Linien in die Ferne..(H).Station.(H). Voraussetzungen: Übung: Zeichne ein Objekt deiner Wahl jeweils in erkennbarer Frosch- und Vogelperspektive im Format A5. Achte darauf, dass die Fluchtpunkte ausreichend weit entfernt von deinem Objekt verortet werden. Anderenfalls wird die Perspektive übertrieben (siehe Station (I)). (F)+(G)..
10 Übertreibung Frosch + Vogel 3 FP Je näher sich die Fluchtpunkte am darzustellenden Objekt befinden, desto ausgeprägter ist die perspektivische Verzerrung. Froschperspektive mit 3 Fluchtpunkten Vogelperspektive mit 3 Fluchtpunkten.(I).Station.(I). Übung: Steigerung der Perspektive bis zur Übertreibung. Fertige eine Serie aus mindestens 6 kleinen Skizzen (je ca. 6cm) an. o Zeichne zuerst ein Objekt in der Frosch- oder Vogelperspektive mit 2 Fluchtpunkten. o Dann mit einem dritten, weit entfernten Fluchtpunkt. o Nähere zuerst den dritten, dann die anderen Fluchtpunkte dem Objekt immer weiter an, um so zu einer Übertreibung zu gelangen..voraussetzungen: (A) - (H)..
11 Falsche Perspektive Mit ein paar wenigen Linien kann man das bis jetzt Gelernte auch absichtlich falsch einsetzen und verwirrende bis unmögliche Ansichten konstruieren. Schau dir nun folgendes Beispiel sowie die im Klassenzimmer ausliegenden Bildkarten von M.C. Escher an..(j).station.(j). Voraussetzungen: (A) - (I) Übung: Konstruiere jeweils im Format A5 zwei falsche Perspektiven.
12 Abschlussübung Bestimme ohne Hilfsmittel die Perspektivearten und überlege, wo sich der Horizont und die Fluchtpunkte befinden. (Bitte nicht auf das Arbeitsblatt zeichnen ) A) B) C) D) E) F).(K).Station.(K). Voraussetzungen: Benenne die Perspektive, die auch Militärperspektive genannt wird? Notiere die Anzahl der Fluchtpunkte in der Normalperspektive Frontalperspektive Kavalierperspektive Nenne einen Künstler, der unsere Sehgewohnheiten mit seinen falschen Perspektiven aufs Glatteis führt. Erläutere, wie man eine perspektivische Darstellung leicht übertreiben kann. (A) - (J)
Legt man die vom Betrachter aus gesehen vor den, wird die spätere Konstruktion kleiner als die Risse. Legt man die hinter das Objekt, wird die perspek
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