Fundamentale Ideen der Informatik PH Weingarten Sommersemester 2014 Paul Libbrecht CC-BY. Vorlesung 3: Methoden, Scope
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- Renate Inken Armbruster
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1 Fundamentale Ideen der Informatik PH Weingarten Sommersemester 2014 Paul Libbrecht CC-BY Vorlesung 3: Methoden, Scope
2 Menü Erinnerung: Variablen, Objekte Methode Idee Klasse Kode-Sichtbarkeit Idee: Test, Schleife Idee: Rekursion
3 erinnerung Variable, Objekt Variable: ein Platzhalter für Data primitive Typen: int, char, long,... Objekte: String, StringBuffer, File Objekte sind Instanzen einer Klasse ein Objekt hat Eigenschaften (Felder)... und Aktionen (Methoden) fast alle gelöste Übungen im Projekt
4 Methoden Mit Ding.java und Main mit Ding wie an der letzten Folie der letzte Vorlesung In Ding.java, vor der letzten } void reset() { feld1 = ""; x = 0; } Hier keine Erklärung sondern eine Vergabe In Main.java, in der main: ding2.reset(); debuggen
5 Beispiele: Idee: Klasse Eine Klasse ist die Beschreibung einer Sammlung von Objekte mit gemeinsame Eigenschaften und Aktionen. Eine Klasse dessen Objekte zu einer anderen Klasse gehören ist eine Subklasse. Die Lebewesen (darunter: Tiere, Kastanienbäume,...) Objekte: Individuelle Lebewesen Eigenschaften: Alter, Grösse,... Katalog-info von Artikeln Keine Beispiele: Bestimmte Personen Individuelle Artikelbeschreibungen
6 Klassenbeispiele Artikeln in einem Webshop zb Cityräder bei fahrrad.de Die Klassen von Wesen gemäss Linné zb 24 Klassen von Pflanzen Elektro-autos zb Diejenige der Marke Twike oder Tesla oder... Aktionen? Eigenschaften? Aufgaben
7 Sub-Klassen Objekte haben dieseble Methoden dieselbe Felder und andere kann Methoden und Felder überschreiben class Lebewesen { void sagwas(string s) { System.out.println(s); } } class Mensch extends Lebewesen { void sagwas(string s) { System.out.println( "Sprache: " + s); } }
8 Idee: Klasse: Fundamental? Horizontal: in Biologie, in Handel,... Vertikal: Klassifizierung von Blätter von einem Kind,... von Pflanzen dank Identifikationsschlüssel Zeit: Systema Naturae von Linné 1735 Repräsentationen: in Visuellen Wörterbücher (zb hier ) in Identifikationschlüsseln, in Code
9 Java Klassen Organisation alles in Klassen auch wenn es kein Sinn macht alle Klassen in Packages mit einer Herkunft mit sub-packages zb java.lang zb das «default» Package kodiert als Verzeichnis und mit package Beispiel: org.apache.commons.io.fileutils
10 als Parameter Sichtbarkeit einer Variable als Lokale Variable: nur in der Methode als Klassenfeld public: von überall protected: vom Package und Subklassen, und hier (default): vom Package private: nur hier static: kann direkt mit der Klasse zb System.out nicht: nur auf Objekt aufzurufen
11 Sichtbarkeit einer Methode als Klassenfeld public: von überall lesbar un schreibbar protected: vom Package und Subklassen, und hier (default): vom Package private: nur hier static: kann direkt mit der Klasse zb System.currentTimeMillis() nicht: nur auf Objekt aufzurufen
12 Idee: Kontrollstruktur IF-THEN-ELSE erledigt ein Prüfung (ein test) Test liefert true oder false macht Teile abhängig vom Ergebnis int zahl = (int) (Math.random()*100); if(zahl<50) { System.out.println ( "Zahl ist kleiner als 50."); } else { System.out.println ( "Zahl ist zwischen 50 und 100."); }
13 Tests: Mehrere Repräsentationen Waiche Flow-chart source Wikimedia:
14 Tests: Mehrere Repräsentationen Waiche Flow-chart
15 Tests: Fundamental Vertikal: mehrere Abstraktionsebenen Programme, Überlegung, Sprache... Zeit: Ist in ganz alte Programmen, zb InterLisp von 1966 (in History of Lisp, The evolution of Lisp, sec 2.3) Horizontal: mehrere Domäne Zu allen Gesprächen verfügbar
16 Idee: while Schleife führt ein Block mehrmals aus bis ein Test false ergibt double zufall = Math.random(); int numversuche = 1; while( zufall >= 0.1 ) { System.out.println( "Ich suche noch."); zufall = Math.random(); numversuche = numversuche + 1; } System.out.println(zufall);
17 Andere Schleifen: For for hat eine Explizite Parameter Initialisierung Inkrementierung Testen String text = "carpe diem"; for(int n = 0; n<10; n++) { println(text.charat(n)); } for(char c: text.tochararray()) { println(c); }
18 Schleife: Fundamental Vertikal: mehrere Abstraktionsebenen Programme, Überlegung, Sprache... Zeit: historisch sichtbar, hat Zukunft Ist in ganz alte Programmen, zb InterLisp von 1966 (in History of Lisp, The evolution of Lisp, sec 2.3) Horizontal: mehrere Domäne Zu allen Gesprächen verfügbar Repräsentationen: Schleife! Algo, Goto
19 Schleife: Fundamental Vertikal: mehrere Abstraktionsebenen Programme, Überlegung, Sprache... Zeit: historisch sichtbar, hat Zukunft Ist in ganz alte Programmen, zb InterLisp von 1966 (in History of Lisp, The evolution of Lisp, sec 2.3) Horizontal: mehrere Domäne Zu allen Gesprächen verfügbar Repräsentationen: Schleife! Algo, Goto
20 Fortgeschrittene: Break double zufall = Math.random(); int numversuche = 1; break raus von der Schleife repeat... until while( zufall >= 0.1 ) { System.out.println("Ich suche noch."); zufall = Math.random(); numversuche = numversuche + 1; if(numversuche > 5) { System.out.println("Zuviel versucht!") break; } }
21 Rekursion eine Methode aufrufen die sich selbst aufruft irgendwann Rückgabe lokale Variable file lokale Variable lokale file Variable kind lokale Variable kind lokale Variable lokale filevariable file lokale Variable lokale kind Variable kind lokale Variable file lokale Variable kind Rückgabe Rückgabe hört auf gibt zurück, und... Rückgabe Rückgabe Beispiel: SucheDatei Fortgeschrittene: Sierpinski Dreiecke zeichnen
22 Aufgaben Canvas Aufgabe: Klassen in der Welt Name, Kurzbeschreibung Eigenschaften, Aktionen Canvas Aufgabe: Eine eigene Klasse und Subklasse machen
23 danke schön
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