Game-Based Skill Development & Training Wie HR-Manager und Trainer betriebliches Lernen steuern und bewerten können

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1 Game-Based Skill Development & Training Wie HR-Manager und Trainer betriebliches Lernen steuern und bewerten können Zukunft Personal 2014 Köln Klaus P. Jantke Fraunhofer IDMT Game-Based Skill Development & Training 2 / 23 Gliederung der Präsentation Über diesen Beitrag: Klartext Spiele(n) die Grundlagen Faustregeln zur Implementierung und Bewertung von GBL Schlüsseltechnologien für GBL Anwendungen des GBL

2 Game-Based Skill Development & Training 3 / 23 Über diesen Beitrag: Klartext Wem soll man glauben im Spannungsfeld zwischen Marc Prensky und Manfred Spitzer...? Antwort: Game-Based Skill Development & Training 4 / 23 Über diesen Beitrag: Klartext Wie kompetent sind deutsche Wissenschaftler(innen) und wie gut sind ihre Publikationen...? Antwort:

3 Game-Based Skill Development & Training 5 / 23 Über diesen Beitrag: Klartext Wie gut sind deutsche Verlage und ihre Produkte...? Leerzeile Antwort: Game-Based Skill Development & Training 6 / 23 Über diesen Beitrag: Klartext Mädchen sind doof. alles aus der c t

4 Game-Based Skill Development & Training 7 / 23 Game-Based Learning heute Edutainment started as a serious attempt to create computer games that taught children different subjects. Arguably, it ended up as a caricature of computer games and a reactionary use of learning theory. Simon Egenfeldt-Nielsen, Educational Potential of Computer Games, Continuum Press, 2007, p. 42 Game-Based Skill Development & Training 8 / 23 Spiele(n) die Grundlagen Spielen und Spiel c Jantke 2006

5 Game-Based Skill Development & Training 9 / 23 Spiele(n) die Grundlagen Beim Spielen wird immer gelernt, die Frage ist nur, was... Gibt man in Google den Suchbegriff game segeln lernen ein, führen einen die ersten 3 Links auf die Seite wo unter anderem stand: ein Spiel zum Spaß und Segeln lernen. Man kann mit digitalen Spielen nicht Segeln lernen,... auch nicht schwimmen,... auch nicht radfahren,... Game-Based Skill Development & Training 10 / 23 Spiele(n) die Grundlagen Beim Spielen wird potenziell immer gelernt, was ein Spieler auch wirklich macht. Klaus P. Jantke & Denise Lengyel Die Realität in virtuellen Welten zeitschrift für e-learning, 1/2012, S In digitalen Spielen kann man lernen, sparsam mit Ressourcen umzugehen, Teams zu führen, mit anderen Spielern zu kooperieren, kritisch zu denken, mit Vorhalt zu zielen, Englisch zu sprechen, zu lesen und zu schreiben, usw. usf.

6 Game-Based Skill Development & Training 11 / 23 Spiele(n) die Grundlagen Beim Spielen wird potenziell immer gelernt, was ein Spieler auch wirklich macht. In digitalen Spielen kann man lernen, sparsam mit Ressourcen umzugehen, Teams zu führen, mit anderen Spielern zu kooperieren, kritisch zu denken, mit Vorhalt zu zielen, Englisch zu sprechen, zu lesen und zu schreiben, usw. usf. Klaus P. Jantke & Tim Hume Effective Learning Through Meaning Construction in Digital Role Playing Games Intl. Conf. on Consumer Electronics, ICCE 2015, Las Vegas, Jan Game-Based Skill Development & Training 12 / 23 Faustregeln zur Bewertung von GBL Ausgangspunkt: Jedes digitale Spiel ist ein Computerprogramm, ist ein Unterhaltungsmedium, ist hochgradig interaktiv.... Schnittstellenproblem... Individualität... Potenziale (Assessment)

7 Game-Based Skill Development & Training 13 / 23 ein Wort zur Technologie Jedes digitale Spiel ist ein Computerprogramm, ist ein Unterhaltungsmedium, ist hochgradig interaktiv.... Schnittstellenproblem... Individualität... Potenziale (Assessment) Interaktivität ermöglicht Adaptivität. Adaptivität hilft, Schnittstellenprobleme zu bewältigen. Adaptivität mildert die Diskrepanzen der Individualität. Game-Based Skill Development & Training 14 / 23 Schlüsseltechnologien für GBL Adaptivität illustriert

8 Game-Based Skill Development & Training 15 / 23 Schlüsseltechnologien für GBL Storyboarding illustriert Game-Based Skill Development & Training 16 / 23 Schlüsseltechnologien für GBL Storyboarding illustriert

9 Game-Based Skill Development & Training 17 / 23 Schlüsseltechnologien für GBL Storyboarding illustriert Game-Based Skill Development & Training 18 / 23 Anwendungen des GBL ein Beispiel aus der Werkstatt des Fraunhofer IDMT: TraSt

10 Game-Based Skill Development & Training 19 / 23 Anwendungen des GBL ein Beispiel aus der Werkstatt des Fraunhofer IDMT: Catch 22 Game-Based Skill Development & Training 20 / 23 Anwendungen des GBL ein Beispiel aus der Werkstatt des Fraunhofer IDMT: Catch 22

11 Game-Based Skill Development & Training 21 / 23 Anwendungen des GBL ein Beispiel aus der Werkstatt des Fraunhofer IDMT: Catch 22 Game-Based Skill Development & Training 22 / 23 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit...!

12 Game-Based Skill Development & Training 23 / 23 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit...! Simon Egenfeldt-Nielsen Educational Potential of Computer Games. Continuum Press, 2007 Jun Fujima, Klaus P. Jantke & Sebastian Arnold Digital Game Playing as Storyboard Interpretation. 5th Intl. Games Innovation Conference, 2013 Klaus P. Jantke Pedagogical Patterns and Didactic Memes for Memetic Design by Educational Storyboarding. Webble Technology, First Webble World Summit, 2013 Klaus P. Jantke & Tim Hume Effective Learning Through Meaning Construction in Digital Role Playing Games. Intl. Conf. on Consumer Electronics, ICCE 2015 Klaus P. Jantke & Denise Lengyel Die Realität in virtuellen Welten. Zeitschrift für e-learning, (1):7 22, 2012 Jacqueline Krebs & Klaus P. Jantke Methods and Technologies for Wrapping Educational Theory into Serious Games. 6th Intl. Conf. on Computer Supported Education, CSEDU 2014, , 2014

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