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1 1 von 14 Anleitung für Rubik s Cube

2 2 von 14 Einleitung Jeder Schritt ist eine Abfolge von Drehungen des Würfels, auch Algorithmus genannt, um einen bestimmten Stein zu bewegen. Eine Drehung entspricht einer Vierteldrehung einer Würfelseite. Die Reihenfolge der Buchstaben in jedem Schritt besagt, welche Würfelseite zuerst um ein Viertel im Uhrzeigersinn zu drehen ist, welche Seite als nächste dran ist usw. Der Buchstabe i bedeutet, dass die jeweilige Seite gegen den Uhrzeigersinn zu drehen ist. Bevor Sie beginnen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie Ihre Daumen wie in der Abbildung halten. Beide sollten auf der Seite F sein. Die F-Seite können Sie selbst definieren. So ist der Würfel immer richtig ausgerichtet, um die Schritte auszuführen. U Legende R Right Face Rechte Seite L Left Face Linke Seite B Back Face Rückseite D Down Face Unterseite F Front Face Vorderseite U Upper Face Oberseite i Inverse (turn CCW) Umgekehrt (gegen den Uhrzeigersinn drehen) Wichtig: Um eine Seite im Uhrzeigersinn zu drehen, stellen Sie sich vor, Sie hätten die entsprechene Seite des Würfels genau vor sich. L B F R D

3 3 von 14 Einleitung STAHL CraneSystems Rubik s Cube baukasten SYSTEM doppel kettenzug sonder LÖSUNGEN SUPER KURZE KATZE BIG BAG DREH GESTELL FAHRWERK ZWILLINGS KETTENZU G KATZE KURZE geradlinig robust kompakt wartungsarm präzise Legende innovativ sicher Idealisierter Würfel für die Anleitung Orange Orange Schriftfläche Schwarz SC-Logo Weiß STAHL-Logo Grün ST-Logo Gelb SC Kettenzug Foto Blau Blaue Schriftfläche Grau in diesem Schritt unwichtige Steine

4 4 von 14 Einleitung Was man zuerst wissen sollte, der Cube besteht aus drei verschiedenen Steintypen. Zu einem gibt es Mittelsteine, die einfarbig sind und diese bestimmen die Farbe der jeweiligen Seite. Kantensteine sind immer zweifarbig. Als drittes haben wir die Ecksteine, diese sind dreifarbig. Durch die farbliche Codierung ist es immer möglich einen Stein richtig einzuordnen. Das heißt, ist ein Stein blau, grün, schwarz, dann handelt es sich um einen Eckstein. Dieser muss neben einer grünen, schwarzen und blauen Fläche liegen. Legende R Right Face Rechte Seite L Left Face Linke Seite B Back Face Rückseite D Down Face Unterseite F Front Face Vorderseite U Upper Face Oberseite i Inverse (turn CCW) Invertiert (gegen den Uhrzeigersinn drehen) L F U B R Mit der Zeit kann man die Bewegungsabläufe auswendig ausführen. Beispiel: U Fi Li R L R Di Oberseite im Uhrzeigersinn drehen Vorderseite gegen den Uhrzeigersinn drehen Linke Seite gegen den Uhrzeigersinn drehen (nach oben von sich wegdrehen) Rechte Seite im Uhrzeigersinn drehen (nach oben von sich weggdrehen) Linke Seite im Uhrzeigersinn drehen (zu sich drehen) Rechte Seite im Uhrzeigersinn drehen (weg drehen) Unterseite gegen den Uhrzeigersinn drehen D

5 5 von 14 Die einzelnen Schritte Mit jedem Schritt können bis zu vier Steine gelöst werden, wenn zu Beginn keiner an der richtigen Position ist. Bitte beachten Sie, dass die Abbildungen immer nur einen möglichen Zustand zeigen. In vielen Fällen werden Sie den Würfel auf eine neue Startseite drehen müssen und die Anweisungen erneut ausführen, bevor Sie zum nächsten Schritt übergehen können. Das Endergebnis erhalten Sie erst, wenn alle vier Seiten alle Schritte durchlaufen haben und sich alle Steine in der richtigen Position befinden. Es ist also durchaus möglich, dass Sie dieselben Schritte einige Male mit unterschiedlichen Seiten als Startseite wiederholen müssen, bis Sie zum Ziel gelangen. Beispiel B Die Rückseite um eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn bewegen Ri Die rechte Seite um eine Vierteldrehung gegen den Uhrzeigersinn drehen

6 6 von 14 Schritt 1: oberes Kreuz lösen Um die obere Ebene zu lösen, fangen wir an als erstes ein Kreuz zu lösen. Dazu jeden oberen Kantenstein in die richtige Position bringen, einen nach dem anderen. Durch Probieren sollen möglichst viele Steine an die richtige Position gesetzt werden. Die Schwierigkeit liegt darin, die bereits geordneten Steine nicht wieder durcheinander zu bringen. Wenn sich ein Kantenstein an der richtigen Stelle befindet, jedoch gekippt werden muss, tun Sie das in diesem Schritt, ohne die anderen drei Kantensteine zu beeinflussen. Halten Sie den Würfel einfach so, dass sich der Stein, wie im Beispiel unten dargestellt auf der rechten Seite befindet, und drehen Sie in mit dem Algorithmus Ri U Fi Ui. Damit wird ein Kantenstein richtig gedreht und Sie können sich dem nächsten zuwenden. Versuchen Sie die ersten Male mit der blaue Seite, wie in der Lösung anzufangen. Beachten Sie beim oberen Mittelstein, dass er am Ende richtig herum gedreht ist. Ecksteine können Sie in diesem Schritt vernachlässigen. Ri U Fi Ui (möglicher Zustand) Vorderseite

7 7 von 14 Schritt 2: Mittelstein drehen Das Ziel ist es die Mittelsteine in der mittleren Ebene in die richtige Position zu drehen, sodass dieser später korrekt ausgerichtet ist. Diese lassen sich drehen, ohne das Kreuz zu zerstören. Dazu müssen Sie den Würfel wie in der Abbildung halten, dass sich der zu drehende Mittelstein auf der rechten Seite befindet. Dann den Algorithmus R R Di R D Ri Ri einmal, zweimal oder dreimal ausführen. Sie können nach jedem Schritt mit der Seite 3 vergleichen, ob der Mittelstein richtig gedreht ist. Wenn dieser richtig gedreht ist, fahren Sie mit den anderen Seiten fort. Sie können auch mit einem Schritt den Mittelstein drehen. Führen Sie R R Di aus, der obere Kantenstein ist in Sicherheit und Sie können die rechte Seite frei drehen. Am Ende Di Ri Ri um ihn wieder auf die obere Ebene zu bringen. (R R Di R D Ri Ri) x 1, 2 oder 3

8 8 von 14 Schritt 3: obere Ecken lösen Einen Eckstein in der unteren Ebene finden, der nach oben gehört. Die untere Ebene drehen, bis sich der Stein direkt unter der richtigen Position befindet. Den Würfel so halten, dass der Stein, wie auf der Abbildung, vorne rechts unten liegt. Dann einmal, dreimal oder fünfmal in mit dem Algorithmus Ri Di R D drehen, bis der Stein oben richtig platziert ist. Wenn Sie einen Eckstein finden, der sich bereits in der oberen Ebene, jedoch an der falschen Ecke befindet oder gekippt ist, halten Sie den Würfel so, dass sich dieser Stein vorne rechts oben befindet. Drehen Sie einmal mit dem gleichen Algorithmus Ri Di R D. Nun befindet sich der Stein in der unteren Ebene und Sie können den Stein zu seiner Position drehen und wie oben beschrieben lösen. Beachten Sie dabei, dass die drei Farben am Eckstein Auskunft über seine richtige Position geben. Sie können den Würfel in diesem Schritt frei drehen. ( Ri Di R D ) x 1, 3 oder 5 (möglicher Zustand)

9 9 von 14 Schritt 4: mittlere Kantensteine lösen Den Würfel kippen, die Oberseite wird nun zur Unterseite. Suchen Sie in der neuen oberen Ebene einen Kantenstein, der in die mittlere Ebene gehört. Schauen Sie dabei auf die Farben. Drehen Sie die obere Ebene, bis zum farblich passenden Mittelstein. Zum Kippen den entsprechenden Algorithmus nutzen. Wenn sich der richtige Kantenstein irgendwo in der mittleren Ebene, jedoch am falschen Platz befindet oder gekippt ist, dann halten Sie den Würfel so, dass sich der richtige Kantenstein vorne rechts befindet und mit dem Algorithmus U R Ui Ri Ui Fi U F können Sie ihn befreien. Der Stein befindet sich nun auf der oberen Ebene. Diesen Vorgang bei den anderen Kanten der mittleren Ebene wiederholen. Sie müssen den Würfel bei diesem Schritt immer komplett drehen, dabei ändert sich auch die Vorderseite. Halten Sie den Würfel wie auf den Abbildungen, da sonst der Algorithmus nicht funktioniert. U R Ui Ri Ui Fi U F Ui Fi U F U R Ui Ri Vorderseite

10 10 von 14 Schritt 5: oberes Kreuz lösen Die obere Ebene drehen, bis sie einer der Abbildungen entspricht. Halten Sie den Würfel wie in der Abbildung. Wenn Sie einmal den Algorithmus F R U Ri Ui Fi genutzt haben und sich noch immer kein Kreuz ergeben hat, diesen Schritt wiederholen. Ecksteine und Lage der Beschriftung können Sie jetzt vernachlässigen oder oder F R U Ri Ui Fi

11 11 von 14 Schritt 6: oberen Mittelstein ausrichten Bevor Sie die oberen Kantensteine lösen können, muss der obere Mittelstein richtig gedreht werden, damit dieser am Ende mit den anderen richtig ausgerichtet ist. Die Schrift auf dem Mittelstein sollte zur Fotoseite ausgerichtet werden. Dazu drehen Sie die obere Ebene, bis der Mittelstein zur Fotoseite ausgerichtet ist, siehe Abbildung. Nun drehen Sie den Würfel und suchen Sie, ob ein Kantenstein an der richtigen Position ist. Das ist die neue Vorderseite für den nachfolgenden Schritt. Falls kein Kantenstein auf der richtigen Poistion ist, einfach den Algorithmus R U Ri U R U U Ri mit einer beliebigen Seite ausführen. Dann nach einer richtigen Seite suchen. R U Ri U R U U Ri (möglicher Zustand)

12 12 von 14 Schritt 7: obere Kanten lösen Von der neuen Vorderseite aus, den nachstehenden Algorithmus R U Ri U R U U Ri einmal oder zweimal ausführen, dann sollten sich die restlichen Kantensteine auf ihren richtigen Positionen befinden. Überprüfen Sie nochmals, ob der Mittelstein richtig ausgerichtet ist. Wenn nicht, dann zurück zu Schritt 6, wenn ja dann zum nächsten Schritt. Der Kantenstein auf der Vorderseite wandert nicht mit. Bei jedem Schritt, rotiert jeder Stein, bis auf den vordersten, eine Position weiter. R U Ri U R U U Ri (möglicher Zustand)

13 13 von 14 Schritt 8: obere Ecken lösen Die obere Ebene nicht drehen, da ansonsten die gelösten Kantensteine wieder durcheinander kommen. Suchen Sie, indem Sie den Würfel drehen, ob sich ein Eckstein schon in der richtigen Position befindet, es ist dabei egal, ob dieser falsch herum gedreht ist. Dieser sollte sich, wie auf der Abbildung, über Ihrem rechten Daumen befinden. Nun führen Sie den Algorithmus U R Ui Li U Ri Ui L einmal oder zweimal aus, um die drei übrigen Ecksteine an den richtigen Platz zu bringen. Wenn alle auf der richtigen Position sind, dann können Sie mit dem letzten Schritt anfangen. Der rechte vordere Eckstein, ändert bei diesem Algorithmus nie seine Position. Wenn Sie keinen Eckstein in der richtigen Position finden können, führen Sie den nachstehenden Algorithmus einmal aus, bevor Sie mit diesem Schritt beginnen. U R Ui Li U Ri Ui L

14 14 von 14 Schritt 9: obere Ecken lösen Den Würfel drehen, bis Sie einen Eckstein vorne rechts oben finden, der gekippt werden muss. Den Algorithmus Ri Di R D zweimal oder viermal ausführen bis der Eckstein richtig gedreht ist, dann die obere Ebene weiterdrehen Ui. Wenn der Eckstein richtig gekippt ist, dann ignorieren und mit Ui nächste Ecke überprüfen. Ist der Stein gekippt, führen Sie den Algorithmus erneut aus. Wenn alle Ecksteine richtig sind, einfach die Ebenen drehen, um den Würfel zu lösen. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben es geschafft! Zwar sieht es aus, dass der Würfel beim Ausführen durcheinander gerät, aber das wird bis zum Ende sich selber richten. Vergessen Sie nicht den letzen Schritt, das D, beim Algorithmus, da sonst der Würfel am Ende durcheinander kommt. (Ri Di R D) x 2 oder 4 (möglicher Zustand)

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