1 Luftballon-Transport

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1 RADschlag-Spielesammlung: Spielerisch zu mehr Fahrkompetenz Durcheinanderfahren & begrüßen 1 Luftballon-Transport 3 Feld abstecken Die Teilnehmer fahren kreuz und quer durcheinander. Sobald zwei Spieler aufeinandertreffen, halten sie an, nehmen den Fuß vom Pedal bzw. aus dem Körbchen und schütteln sich die Hand. (1) Als Kennenlernspiel mit Namen sagen (2) Füße auf Pedal bzw. im Körbchen lassen Feld abstecken; ein Luftballon pro Spieler sowie Ersatzballons Die Teilnehmer halten den aufgeblasenen Luftballon während der Fahrt zwischen Po und Sattel, ohne ihn zu verlieren oder ihn platzen zu lassen. Fangen 2 Luftballons überfahren 4 Feld abstecken und Fänger bestimmen Vom Fänger abgeschlagene Spieler müssen absteigen. Noch freie Teilnehmer können die Gefangenen erlösen, indem sie deren Helm berühren. Gewonnen hat der zuletzt Gefangene. (1) Veränderung der Feldgröße (2) mehrere Fänger Feld abstecken; Luftballons auf dem Spielfeld verteilen Die Luftballons sollen durch Überfahren zum Platzen gebracht werden. Pro überfahrenen Luftballon gibt es einen Punkt. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten meisten Punkten. RADschlag-Spielesammlung 1

2 Wäscheklammern sortieren 5 Parteiball 7 Wäscheklammern in zwei verschiedenen Farben, eine Klammer pro Spieler; die Spieler stellen sich nebeneinander in einer Reihe auf und bekommen am Rücken je eine Wäscheklammer unbekannter Farbe befestigt (Nicht gucken!). Die Spieler fahren durcheinander. Ohne miteinander zu sprechen, sollen sie sich nun nur durch Nicken oder Kopfschütteln nach Farben sortieren. Kreide am Reifen 6 Feld abstecken; zwei Mannschaften bilden; ein Ball Die Spieler fahren auf dem Spielfeld durcheinander. Nun soll der Ball innerhalb der eigenen Mannschaft fünfmal gepasst werden, ohne auf den Boden zu fallen oder von der gegnerischen Mannschaft abgefangen zu werden. (1) Zur Erleichterung darf beim Fangen ein Fuß kurz auf den Boden gesetzt werden, oder der Ball wird übergeben statt gepasst. (2) kleines Spielfeld abstecken, um die Geschwindigkeit niedrig zu halten. (1) Der Ball muss zehnmal gepasst werden. (2) Der Fuß darf nicht abgesetzt werden. (3) Mit Tor, ähnlich dem Handball Strecke vorgeben; Kreide, mit der bei jedem Teilnehmer ein Kreidestrich auf dem Vorderrad markiert wird Zeitfahren 8 Zunächst schätzen die Spieler, wie oft sich das Vorderrad auf der Strecke dreht. Anschließend fahren sie die Strecke ab, zählen die Umdrehungen und vergleichen sie mit ihrer Schätzung. Gewonnen hat der Spieler mit der besten Schätzung. Bestimmung der Anzahl der Umdrehungen: 1.) Ausmessen der Streckenlänge; 2.) Bestimmen des Reifenumfangs in mm: (Reifenhöhe in mm * 2 + Reifeninnendurchmesser in mm) * Feld abstecken; Zeitspanne vorgeben; Uhr Auf Kommando fahren die Spieler so lange, bis sie denken, dass die Zeit abgelaufen ist. Gewonnen hat der Spieler mit der besten Einschätzung. RADschlag-Spielesammlung 2

3 Atomspiel 9 Fahrradwechsel 11 Feld abstecken Die Spieler fahren einzeln als Atome kreuz und quer. Der Übungsleiter gibt Kommandos zu verschiedenen Molekülgrößen (z.b. Dreiermolekül), zu denen sich die Spieler zusammenfinden müssen. In Hand- Schulterfassung fahren die Spieler als Gruppe weiter, bis das Kommando aufgelöst wird. Indem sie sich gegenseitig abstützen, stellen sich jeweils zwei Spieler im Stand nebeneinander, beide Füße sind jeweils auf den Pedalen. Nun versuchen sie, ohne abzusteigen, die Fahrräder zu wechseln. Nicht auf Kette, Schaltung und Speichen steigen. Pro Rad muss immer mindestens eine Bremse gehalten werden. Übung für Könner. Nach dem Wechsel mit dem Fahrrad des Partners weiterfahren Gruppen-Lenkstange 10 Seitenwagen 12 Feld abstecken; Jeweils zwei Spieler fahren nebeneinander und halten sich gegenseitig die Lenkstange, d.h. die innere Hand fasst den Lenker des Partners (1) Gruppengröße schrittweise steigern (2) Kurven fahren (3) Anhalten, ohne abzusteigen im Kreisverkehr oder in mehreren Bahnen fahren; Spieler A tritt mit einem Fuß sein eigenes äußeres Pedal, mit dem anderen tritt er das Pedal seines Partners. Dieser stellt seine Füße derweil auf den Lenker und lässt sich chauffieren. Wettrennen, um das schnellste Gespann zu bestimmen RADschlag-Spielesammlung 3

4 Toter Mann 13 Zahlenspiel 15 Dreiergruppen mit jeweils einem Fahrrad bilden Person A in der Mitte sitzt auf dem Fahrrad. B und C sichern A und stoßen sie von einer zur anderen Seite. Person A blockiert die Bremsen. Herr und Hund, ein Spieler ist der Herr, der andere der Hund Der Hund folgt dem Herrn, indem er mit dem Vorderrad auf der Höhe dessen Hinterrads fährt. Auf das Kommando Sitz des Herrn bremsen beide und der Hund muss hinter dem Vorderrad des Herrchens zum Stehen kommen. Fährt der Hund zu weit, kommt es zum Rollentausch. Geschwindigkeit erhöhen 14 Kreide in zwei bis drei verschiedenen Farben, mit der Zahlen verteilt auf das Spielfeld geschrieben werden Die Spieler überfahren die Zahlen gleicher Farbe und addieren sie. Das Ergebnis geben sie jeweils leise an den Übungsleiter weiter. Bei falscher Summe folgt ein weiterer Versuch. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster das korrekte Ergebnis mitteilt. Der Schwierigkeitsgrad ist abhängig von der Höhe und der Anzahl der Zahlen bzw. der Farben. Reise nach Jerusalem Bierdeckel (Anzahl: Spielerzahl 1) auf dem Spielfeld verteilen Die Spieler fahren kreuz und quer durcheinander. Auf ein Kommando (z.b. Klatschen) hält jeder Spieler mit dem Vorderrad auf einem Bierdeckel. Wer übrig bleibt, bekommt einen Minuspunkt, darf aber weiter mitspielen. 16 Anstelle der Bierdeckel werden Trinkflaschen oder Pylonen verwendet. Auf ein Kommando hebt jeder Spieler eine Trinkflasche bzw. Pylone während der Fahrt auf. RADschlag-Spielesammlung 4

5 Trittfrequenz 17 Schneckenrennen 19 Strecke abstecken A gibt eine Trittfrequenz vor, B versucht durch Schalten, den gleichen Trittrhythmus aufzunehmen. Alle Spieler starten nebeneinander, Gewinner ist der, der die Strecke am langsamsten absolviert. Blinde Kuh 18 Slalom 20 Feld abstecken; A fährt langsam mit geschlossenen Augen, B lotst ihn mit den Kommandos rechts, links, geradeaus und Stopp. Ebenes Spielfeld ohne Hindernisse Die Spieler lotsen sich durch einen Slalomkurs aus Pylonen oder Trinkflaschen. Slalomparcours mit Pylonen abstecken Die Radler umkurven die Hütchen. (1) Slalom enger stellen (2) Slalom als Staffelwettkampf (3) Slalom absolvieren, indem die Pylonen zwischen Vorder- und Hinterrad passiert werden, das Vorderrad fährt also auf der einen, das Hinterrad auf der anderen Seite der Pylone vorbei. RADschlag-Spielesammlung 5

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