11. Klassen. Prof. Dr. François E. Cellier Informatik I für D-ITET (HS 2012)

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1 11. Klassen Prof. Dr. François E. Cellier Informatik I für D-ITET (HS 2012) Objektorientierte Programmierung Das Konzept der Klassen Members Objekte Konstruktoren und Destruktoren this-pointer Public und Private Sections

2 Objektorientierung Objektorientierung (OO) ist ein konzeptioneller Ansatz zum Klassendesign, welcher unabhängig von der Programmiersprache ist Merkmale von OO sind: Abstraktion (abstraction) Verkapselung (encapsulation) Polymorphismus (polymorphism) Vererbung (inheritance) Wiederverwendung (reusability) OO-Programmierung ist datenzentriert Repräsentation der Daten steht im Vordergrund Methoden zur Datenbearbeitung In C++ dient die Klasse zur Implementierung der OO (class) 2

3 Objektorientierung Bei der sequentiellen Programmierung stehen die Algorithmen im Vordergrund Diese werden auf Daten angewandt Man kann sich aber auch auf die Datentypen konzentrieren und definieren, welche Operationen auf diese Typen anwendbar sind So sind z.b. für den Typ int die Operatoren +, -, *, / und % vordefiniert Die objektorientierte Programmierung erlaubt es, neue Datentypen zu definieren und für jeden neuen Datentyp anzugeben, welche Operationen darauf ausgeführt werden dürfen 3

4 Objektorientierung Merkmale eines klassischen C-Structs: Verkapselt Mitgliedsvariablen Zugriff mittels.-operator Legt fest, wie viel Speicher benötigt wird Bestimmt, welche Operationen auf den Daten möglich sind Operationen (Methoden) werden in Form von Funktionen definiert Funktionen haben globalen Gültigkeitsbereich Grundkonzept der Objektorientierung: Daten werden komplett vor dem Benutzer versteckt Zugriff über bestimmte Zugriffsfunktionen Diese Funktionen definieren das Interface zur Klasse und erhalten lokalen Charakter 4

5 Implementierung einer Klasse Erfolgt durch Klassendeklaration Beschreibt Mitgliedsdaten (member data) und Mitgliedsfunktionen (member functions/methods) Diese stellen das public interface der Klasse dar sowie durch Definition der Methoden Konvention: Klassennamen schreiben wir mit führendem Grossbuchstaben Eselsbrücke : Die Klasse kann zunächst als Struct mit lokalen Funktionen und verbesserten Zugriffsrechten interpretiert werden 5

6 Beispiel: Stock-Klasse Benötigte Methoden Neue Aktie ins Portfolio einfügen Aktien kaufen und verkaufen Aktienwert anpassen Anzeige und Darstellung wichtiger Information Benötigte Daten Firmenname Anzahl der Aktien Aktienwert Gesamtwert des Portfolios 6

7 Beispiel_1: Stock-Klasse (Prata S. 510) class Stock // class declaration private: char company[30]; int shares; double share_val; double total_val; void set_tot() total_val = shares * share_val; Private Mitgliedsvariablen public: void acquire(const char * co, int n, double pr); void buy(int num, double price); void sell(int num, double price); void update(double price); void show(); ; // note semicolon at the end Öffentliche Mitgliedsfunktionen 7

8 Objekte Stock ist somit als neuer Typenname für eine Klasse deklariert Erlaubt die Definition von Objekten dieses Klassentyps Stock sally; Stock solly; Mit der Definition werden sowohl Mitgliedsvariablen angelegt, als auch Zugriffsfunktionen festgelegt Die Zugriffskontrolle erfolgt durch die Schlüsselwörter private und public Mitglieder der private section Nur für Klassenmitglieder sichtbar Kein Zugriff von aussen möglich Sind verkapselt (data hiding) 8

9 Objekte Mitglieder der public section Stellen das Klasseninterface in Form von Zugriffsfunktionen dar Diese können auf private Daten der Klasse zugreifen Verstecken die Details der Implementierung Sind von aussen zugreifbar Klasse kann damit als Black Box verwendet werden, wobei nur das Interface bekannt gegeben wird Klassenbibliotheken Wiederverwendung von Code Goldene Regel: Alle Daten sollten möglichst in der private section der Klasse deklariert werden private ist default Zugriffstyp 9

10 Mitgliedsfunktionen Definition erfolgt in Analogie zur Definition regulärer Funktionen Verwendung des Scope Operators (::) Haben Zugriff auf die private section der Klasse Somit kann gleicher Name für verschiedene Klassen verwendet werden Beispiel: void Stock::update(double price) update() wird hier als Mitgliedsfunktion der Klasse Stock definiert update() hat also class scope Stock::update() ist der qualifizierte Name (qualified name) der Methode 10

11 Beispiel_2: Implementierung //more stocks.cpp implementing the class member functions (Prata p. 515) void Stock::acquire(const char * co, int n, double pr) std::strncpy(company, co, 29); // truncate co to fit if needed company[29] = '\0'; if (n < 0) std::cerr << "Number of shares can t be negative; " << company << " shares set to 0.\n"; shares = 0; else shares = n; share_val = pr; set_tot(); void Stock::buy(int num, double price) if (num < 0) std::cerr << "Number of shares purchased can t be negative. " << "Transaction is aborted.\n"; else shares += num; share_val = price; set_tot(); Verwendung privater Mitglieder der Klasse 11

12 Beispiel_2: Implementierung void Stock::sell(int num, double price) using std::cerr; if (num < 0) cerr << "Number of shares can t be negative; " << "Transaction is aborted.\n"; else if (num > shares) cerr << "You can't sell more than you have! "; << "Transaction is aborted.\n"; else shares -= num; share_val = price; set_tot(); void Stock::update(double price) share_val = price; set_tot(); 12

13 Beispiel_2: Implementierung void Stock::show() using std::cout; using std::endl; cout << "Company: " << company << " Shares: " << shares << endl << " Share Price: $" << share_val << " Total Worth: $" << total_val << endl; 13

14 Scope und Zugriff Deklaration der Klassen wird in einem getrennten File vorgenommen Headerfile stock.h Definition der Methoden erfolgt im Quellfile stock.cpp Zugriff auf Methoden eines Objektes erfolgt durch bekannten membership Operator Stock kate; kate.show(); // Aufruf einer Mitgliedsfunktion Mitgliedsvariablen müssen für jedes Objekt getrennt verwaltet werden Mitgliedsfunktionen werden vom Compiler nur einmal angelegt 14

15 Beispiel_3: Verwendung (Prata S. 519) int main() Stock stock1; Definition eines Objektes stock1.acquire("nanosmart", 20, 12.50); cout.precision(2); cout.setf(ios_base::fixed); cout.setf(ios_base::showpoint); // #.## format // #.## format // #.## format stock1.show(); stock1.buy(15, 18.25); stock1.show(); return 0; Methodenaufrufe 15

16 Klassendeklaration Eine Klasse besitzt sowohl Mitgliedsdaten als auch Mitgliedsfunktionen Allgemeine Deklarationssyntax sieht wie folgt aus class ClassName private: data member variables public: member function prototypes // Interface ; Zur Verwendung von Mitgliedsfunktionen muss zuerst ein entsprechendes Objekt angelegt werden Aufruf erfolgt mit dem Membership Operator objectname.foo(); 16

17 Konstruktoren Daten der private section der Klasse sind von aussen nicht sichtbar Daher können sie nicht direkt initialisiert werden Vergleich: Struct und dessen Initialisierung Man benötigt eine spezielle Funktion zur Initialisierung Dies kann durch einen Konstruktor erreicht werden Wird bei Objektdefinition automatisch aufgerufen Der Name des Konstruktors ist identisch mit dem Klassennamen Man benötigt Prototyp und Funktionsdefinition Argumente dürfen keine Namen von Mitgliedsvariablen tragen 17

18 Konstruktoren Beispiel: Stock(const char *co, int n = 0, double pr = 0.0); Stock::Stock(const char *co, int n, double pr)... Konstruktoren haben kein Rückgabeargument Konstruktoren können explizit bei der Objektdefinition aufgerufen werden Stock food = Stock("World", 250, 1.0); Konstruktoren können auch implizit aufgerufen werden Stock food("world", 250, 1.0); In Verbindung mit Pointern Stock *pstock = new Stock("World", 250, 1.0); Default Konstruktor wird von C++ angelegt, wenn kein Konstruktor implementiert ist Eigener Default Konstruktor möglich Stock(); 18

19 Konstruktoren Funktionsüberladung erlaubt die Definition mehrerer Konstruktoren mit unterschiedlichen (unterscheidbaren) Aufrufparametern Wenn ein Konstruktor definiert wurde, muss auch ein Default Konstruktor definiert werden, da sonst Stock sally; nicht mehr funktioniert Beispiel eines explizit definierten Default Konstruktors: Stock::Stock() // default constructor std::strcpy(company, "no name"); shares = 0; share_val = 0.0; total_val = 0.0; 19

20 Destruktoren Wenn Gültigkeitsbereich des definierten Objektes ausläuft, wird ein Destruktor aufgerufen Destruktoren sorgen für ordnungsgemässe Freigabe von verwendetem Speicher (Kontext new) Destruktoren haben keine Argumente Tragen Klassennamen mit vorgestellter Tilde ~Stock(); // Destruktor Compiler generiert ebenfalls einen Default Destruktor Destruktoren werden automatisch aufgerufen Stock::~Stock()... // Implementierung Beim fortschrittlichen Klassendesign muss den benötigten Konstruktoren und Destruktoren genaue Beachtung geschenkt werden 20

21 Header Files Klassendeklarationen werden in eigene Headerfiles geschrieben Präprozessor-Direktiven verhindern die Mehrfacheinbindung eines Headerfiles #ifndef STOCK1_H_ #define STOCK1_H_ // place include file contents here #endif Beim ersten Durchlauf wird STOCK1_H_ generiert Bei weiteren Aufrufen wird Inhalt ignoriert und somit Mehrfachdeklaration vermieden Beispiel unserer Stock-Klasse 21

22 Beispiel_4: Headerfile (Prata S. 530) // stock1.h #ifndef STOCK1_H_ #define STOCK1_H_ class Stock Direktive private: char company[30]; int shares; double share_val; double total_val; void set_tot() total_val = shares * share_val; public: Stock(); // default constructor Stock(const char * co, int n = 0, double pr = 0.0); ~Stock(); // noisy destructor void buy(int num, double price); void sell(int num, double price); void update(double price); void show(); ; #endif Automatisch Inline Funktion Konstruktoren Destruktor 22

23 Beispiel_5: Implementierung //stock1.cpp implementing constructors/destructors (Prata p. 531) Stock::Stock() // default constructor std::cout << "Default constructor called\n"; std::strcpy(company, "no name"); shares = 0; share_val = 0.0; total_val = 0.0; Stock::Stock(const char * co, int n, double pr) std::cout << "Constructor using " << co << " called\n"; std::strncpy(company, co, 29); company[29] = '\0'; if (n < 0) std::cerr << "Number of shares can t be negative; " << company << " shares set to 0.\n"; shares = 0; else shares = n; share_val = pr; set_tot(); Funktionsüberladung Konstruktor ersetzt die bisher verwendete acquire Methode 23

24 Beispiel_5: Implementierung Stock::~Stock() // verbose class destructor std::cout << "Bye, " << company << "!\n"; 24

25 Beispiel_6:Verwendung von Stock // usestock1.cpp -- use the Stock class (Prata p. 533) #include <iostream> #include "stock1.h" int main() using std::cout; using std::ios_base; cout.precision(2); // #.## format cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield); // #.## format cout.setf(ios_base::showpoint); // #.## format cout << "Using constructors to create new objects\n"; Stock stock1("nanosmart", 12, 20.0); // syntax 1 stock1.show(); Stock stock2 = Stock("Boffo Objects", 2, 2.0); // syntax 2 stock2.show(); cout << "Assigning stock1 to stock2:\n"; stock2 = stock1; cout << " Listing stock1 and stock2:\n"; stock1.show(); stock2.show(); cout << "Using a constructor to reset an object\n"; stock1 = Stock("Nifty Foods", 10, 50.0); // temp object cout << "Revised stock1:\n"; stock1.show(); cout << "Done\n"; return 0; 25 Aufruf des Konstruktors nicht nur bei Deklaration möglich

26 Bemerkungen Objekte können einander zugewiesen werden stock2 = stock1; Destruktoren werden bei der Vernichtung des Objektes, jedoch spätestens am Ende von main aufgerufen Last in First out (LIFO) Mit Konstruktoren können Objekte reinitialisiert werden Dabei legt der Compiler ein unsichtbares, temporäres Objekt zu Kopierzwecken an Dieses wird vom Destruktor wieder gelöscht Implementierungsabhängig Konstante Objekte benötigen Funktionen, welche das entsprechende Objekt nicht verändern const Stock land = Stock(...); Neue Art von konstanter Funktion (nachgestellt) void Stock::show() const 26

27 Der this-pointer Manche Mitgliedsfunktionen müssen das Objekt, welches sie aufruft, erkennen Dies erfolgt über den so genannten this-pointer Beispiel: Funktion, welche zwei Stock-Objekte vergleicht und das grössere Objekt zurückgibt Eine solche Funktion benötigt ein Objekt als Argument Objekt wird von der Funktion nicht verändert Wir verwenden einen Call by Reference Funktion gibt eine Referenz auf das grössere Objekt zurück const Stock & topval(const Stock & s) const; // Prototyp, Funktion verändert Objekt nicht! top = stock1.topval(stock2); //oder auch top = stock2.topval(stock1); 27

28 Der this-pointer Implementierung const Stock & Stock::topval(const Stock & s) const if (s.total_val > total_val) return s; else return *this; // Pointer auf Objekt Der this-pointer ist also ein Pointer auf das aufrufende Objekt total_val entspricht also this->total_val this kann in diesem Fall nicht geändert werden 28

29 Arrays von Objekten Arrays von Objekten können beliebig angelegt werden Beispiel: Stock mystuff[4]; // Definition mystuff[2].show(); // Aufruf Initialisierung erfolgt mittels Konstruktoren In diesem Fall muss ein Default Konstruktor vorhanden sein Member Variablen haben class scope 29

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