Plastische Gestaltungsgrundlagen Prof. Ernst Thevis. Stegreif SS15 Architektur Schach

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1 Stegreif SS Architektur Schach

2 Norwegen 15 Jh. 12.Jh. Schottland Mongolei 6.Jh. - Entstehung vermutlich zwischen dem 3. und 6 Jh. in Asien - Ausbreitung in Europa zwischen 9. und 11. Jh. Im Hochmittelalter gehört Schach zu den ritterlichen Tugenden - Ende des 15.Jh. entwickeln sich die Spielregeln des heutigen Schachspiels.

3 Bauer Turm Springer Läufer Dame König Staunton- Figuren entwickelt von Howard Staunton 1849

4 Grundstellung rechts unten weißes Feld Figurenreihenfolge von den Ecken aus: -Turm -Springer -Läufer -weiße Dame weißes Feld -schwarze Dame schwarzes Feld -König -Bauern auf der Reihe davor

5 Bauer Der Bauer kann einen Schritt nach vorne ziehen, wenn das Zielfeld leer ist. Der Bauer schlägt vorwärts diagonal ein Feld weit. Ist ein diagonal vor ihm liegendes Feld jedoch leer, kann er nicht darauf ziehen. Er ist der einzige Spielstein, der in eine andere Richtung schlägt als er zieht. Wenn ein Bauer die gegnerische Grundreihe betritt, so muss er als Bestandteil dieses Zuges in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer der eigenen Farbe umgewandelt werden.

6 Turm Ein Turm darf horizontal und vertikal, beliebig weit ziehen, ohne jedoch über andere Figuren zu springen nur mit Turm und König kann der gegnerischen König matt gesetzt werden

7 Springer Der Springer darf als einzige Schachfigur andere Steine überspringen, erst ein Feld gerade, dann schräg auf das nächste Das Zielfeld hat immer eine andere Farbe als das Ausgangsfeld. Damit ist der Springer in der Lage, alle Felder des Brettes zu betreten,

8 Läufer Läufer ziehen in diagonaler Richtung beliebig weit über das Brett. Über andere Figuren hinweg dürfen auch sie nicht ziehen. Die Läufer können ihre Feldfarbe niemals wechseln. Es gibt also einen schwarzen- und einen weiß-feldrigen Läufer

9 Dame Die Dame darf in horizontaler, vertikaler und diagonaler Richtung beliebig weit ziehen, ohne jedoch über andere Figuren zu springen. Sie vereint somit die Zugmöglichkeiten eines Turms und eines Läufers in sich Die Dame ist die stärkste Figur. Im Persischen heißt diese Figur Berater (Wesir, Vazir / وزير / der königliche Berater und Hofstratege ),

10 König Der König kann horizontal, vertikal oder diagonal auf das unmittelbar angrenzende Feld ziehen Der König ist beim Schachspiel die wichtigste Figur, da es Ziel des Spiels ist, den gegnerischen König matt zu setzen, d.h die Bedrohung des Königs kann nicht abgewendet werden. Es ist ein charakteristisches Merkmal des Schachspiels, dass der König selbst nicht geschlagen wird, sondern die Partie einen Zug, bevor dies unabwendbar geschehen würde, endet.

11 Aufgabe: Entwurf von 6 Architekturen, die den jeweiligen 6 Figuren des Schachspiels entsprechen. Die Architektur kann als Sinnbild für den Charakter einer jeweiligen Figur stehen Bauhaus Schach Die jeweilige Figur kann auch als Bauherr oder Bewohner interpretiert werden

12 Leistungen / Termine Kurze Erläuterung zum Konzept Erstellen von 6 Schach - Architekturen in Gips zwischen 5 und 10 cm Höhe. Chess city Ausgabe: :00h R Betreuung: :00-11:00 h Liste hängt am Büro Abgabe/Präsentation: :00 h PG Atelier

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