Buurejahr. Spielanleitung
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- Eugen Neumann
- vor 7 Jahren
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1 Buurejahr Spielanleitung
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3 Spielanleitung 9+ Alter 2-5 Spieler ca.60 Min. Das neue BrändiBUUREJAHRinAnlehnungandasKultspielausden80erJahrenderMurmelSpielwerkstattundVerlagAG. DuübernimmsteinenBauernhofundbewirtschaftestihnwährendzweispannendenJahren.Dabeispielen auchunerwartetewitterungseinflüsseeinerolle.duentscheidestüberdassaatgutunddietierhaltung, immermitdemzielvoraugen,vorrangigdendorfladenmitdeneigenenproduktenbeliefernzukönnen.die Buureziitig liefertinformationenzurlandwirtschaftundmanchmalerhältstduauchpersönlichenachrichten,diedaspotentialinsichbergen,deinschicksalzuverändern.derbauermitdemnötigenquäntchen GlückundderrichtigenStrategiegewinntdasSpiel. Spielzubehör 1 Spielschachtel=Genossenschaft 1 Spielplan 4Dorfläden(für2,3,4oder5Spieler) 5Bauernhöfemit15haFeldern 1Spielstein Sonne 2 Würfel 20Obstbaum-Plättchen Je20Gemüse-Plättchen(Wintergemüse, Salat,Kartoffeln,RüebliundZuckerrüben) Je30Obst-undGetreideplättchen Je20Viehplättchen(Milchkühe,Mastkälber undschweine) ÜberarbeiteteFassung BernhardKläui Designby ChristophBarmettlerundHugoTotal 40Milchkannen-Plättchen 30Kompostwürfel,klein 10Kompostwürfel,gross 50Holzwaren(Holzstäbchen) 1 5 Karten Buureziitig 15Karten PersönlicheNachricht (Couvert) 5Karten Versicherung (Sparschwein) 200Geldscheine( , , , ) 1 Spielanleitung Achtung! NichtfürKinderunter3Jahrengeeignet. Erstickungsgefahr,dakleineTeileverschlucktwerdenkönnen.Bittebewahren SiediesenHinweisfüreineeventuelle Korrespondenzauf.
4 Spielidee und Spielziel Alle Spieler versuchen, ihren Bauernhof optimal zu bewirtschaften. Sie hoffen, dass die angebauten Pflanzen alle witterungsbedingten Einflüsse schadlos überstehen und auch die Viehzucht und die Milchwirtschaft zum Erfolg beitragen. So soll sich die wirtschaftliche Situation für den Bauernstand positiv entwickeln. Ihr Ziel ist es, in erster Linie Ihre Produkte an den Dorfladen oder die Genossenschaft zu verkaufen. Dafür erhalten sie Geld und wertvollen Kompost. Spielvorbereitung Der Spielplan zeigt den Ablauf eines Bauernjahrs mit verschiedenfarbigen Produkt- und Aktionsfeldern. Die Sonne wird, als Spielstein für alle Spieler, auf das orange Feld Neujahr gesetzt und die beiden Würfel bereit gelegt. Alle Spieler spielen mit der gleichen Sonne. Neben den Spielplan wird jener Dorfladen hingelegt, welcher der Spieleranzahl entspricht. Daneben kommen die kleinen und grossen Kompostwürfel, Milchkannen- und Obstplättchen, Versicherungskarten und die verdeckten Stapel der separat gemischten Karten Buureziitig und Persönliche Nachricht. Auf die andere Seite des Spielplans wird die Spielschachtel als Genossenschaft gelegt (Verwaltung Plättchen, Holz und Geld). Abb. 1 Spielstart Spieler, die eine einjährige Versicherung gegen bestimmte Witterungsschäden abschliessen möchten, bezahlen an die Genossenschaft und erhalten eine Versicherungskarte. Sie vergütet im Schadenfall der versicherten Ereignisse den Verkaufspreis der Produkte gemäss Bauernhof-Tabelle. Nun entscheidet jeder Spieler, wie viele Milchkühe und Obstbäume er kaufen will. Er legt die Plättchen auf beliebige Felder seines Bauernhofs und bezahlt der Genossenschaft den entsprechenden Kaufpreis. Beachte: während des Jahres müssen auch Lebensunterhalts- und andere Kosten bezahlt werden können. Beispiel 2 Obstbäume zu je und 2 Milchkühe zu je Jeder Spieler wählt einen Bauernhof und nimmt in beliebigen Geldscheinen. Die Bauernhöfe zeigen eine Tabelle der verschiedenen Produkte mit deren Kauf- und Ernte-/Verkaufspreisen, sowie Erlösen für das Schlachten und Baumfällen. Zudem hat jeder Bauernhof 15 leere ha Felder (1 Feld = 1 ha) für den Anbau von Pflanzen und die Tierhaltung.
5 Abb.1 C A Spielschachtel B Plättchen C Holz D Geld E Spielplan F Sonne G PersönlicheNachricht H Buureziitig I Versicherungskarte J Dorfladen K Kompostwürfel L Milchkannenplättchen M Obstplättchen B a D e F G h L M I j K
6 Spielablauf DerSpieler,derzuletztMilchgetrunkenhat,wird Startspieler.Danachwirdreihumgespielt. Abb.2 Sonneziehen DerSpieleramZugwirftbeideWürfelundentscheidet, oberdiesonneumdiehöhereoderniedrigereaugenzahl vorwärtsziehenwill.müsstediesonneaufeinemfeld mitsteinhaufenvorbeigezogenwerden,darfderspieler übrigeaugenzahlenverfallenlassenunddenzugaufdiesemfeldbeenden.würdediesonneihrenzugaufeinem braunenfeldbeenden,darfsieeinfeldweitergezogen werden.erreichtdiesonnedasneujahr-odereinblaues Stop-FeldverfallenüberzähligeAugenzahlen. Produktekaufen,anbauen(Pflanzen,Tiere,Holz, BuureziitigundPersönlicheNachricht) WirddieSonneaufeinweissesProdukt-Feldgezogen, dürfenallespielerreihum beginnendbeimspieleram Zug dieaufdemfeldabgebildetenprodukteinbeliebigeranzahlvondergenossenschaftkaufen.esdürfen maximal3einheitenholzprozuggekauftwerden.sie bezahlendenkaufpreisgemässbauernhof-tabellean diegenossenschaftundnehmendieentsprechenden Plättchen,welcheaufdieFelderihresBauernhofs gelegtwerden.eskönnennichtmehrplättchengelegt werdenalsfeldervorhandensind.holzwarenwerden ausserhalbderfelderaufdenbauernhofgelegt. Abb.2 LandetdieSonneaufeinemweissen Buureziitig -Feld, nimmtnurderspieleramzugdieoberstekarteund liestsievor.dieanweisungderkartebetrifftjedoch immerallespieler.siewirdsofortausgeführtunddanachwirddiekarteunterdenstapelgelegt.
7 GelangtdieSonneaufeingrauesProdukt-Feld, darfnurderspieleramzugdieaktionausführen. IstdieSonneaufeinem(grauen)FeldmitBriefumschlag= PersönlicheNachricht,nimmtderSpieler amzugdieoberstekarte.dieanweisungder Kartebetrifftnurihn.Siewirdsofortausgeführtund danachwirddiekarteunterdenstapelgelegt. SpezielleAktionen(FelderaufdemSpielplan) Lottogewinn DerSpieleramZugwirftbeideWürfelunderhält diesummederaugenzahlen Frost,Überschwemmung,Hagel,Dürre,Unwetter FürjedebetroffenePflanzenartist½derErnte (abgerundet)desspielersamzugvernichtet(plättchenwenden).fürbestimmteschädenzahltdie Versicherung.Beachte:beinur1Plättcheneiner Pflanzenartgeschiehtnichts. Tiereimpfen DerSpieleramZugkannkeineTiereverkaufen. Heu-Ernte DerSpieleramZugerhältproleereshaFeld aufseinemhof Futter DerSpieleramZugmuss protierfürfutter bezahlen(nurküheundkälber). Mähdrescheristdefekt DerSpieleramZugmussalsLetzterernten. GrosseNachfrage DerSpieleramZugerhältfürErnte/Verkaufvon Kartoffeln statt GrosseErnteerträge DerSpieleramZugerhältfürErnte/Verkaufvon Obst statt SchlechtePreise AlleSpielererhaltenfürErnte/VerkaufvonRüeblinur statt (dieernteistjedochnicht zwingend.eskanndaraufgehofftwerden,dassdie SonnenochmalsaufeinFeldinnerhalbdesErntebandesgezogenwird). Erntedankfest JederSpielerziehteine PersönlicheNachricht und entscheidet,obersieannehmenwill. Traktorfälltaus DerSpieleramZugmussalsLetzterernten. Holzwarenverkauf NurwenndieSonneaufdiesenFeldernsteht,können diespielerholzwarenverkaufen. Produkteernten,verkaufen(Pflanzen,TierundHolz) DieseAktionfolgterstnachdemProduktegekauftund angebautwordensind.entlangderspielfelderliegen aufdemspielplan9farbigebänderverteilt.während diesonneaufeinemfeldnebeneinemsolchenband liegt,könnendieentsprechendenprodukteverkauft bzw.geerntetwerden.derverkauferfolgtimmeranden DorfladenbisalleFelderdesentsprechendenProdukts belegtsind.fürjedesplättchenerhältderspieler
8 Abb.3 denverkaufspreisundeinenkleinenkompost.5kleine KompostwürfelkönnenjederzeitgegeneinenGrossen eingetauschtwerden.sindkeinefeldermehrfrei,muss dergenossenschaftverkauftwerden,indemdasplättchenindiespielschachtelzurückgelegtwird.dafürgibt esnurdenverkaufspreis,jedochkeinenkompost. Abb.3 Abb.4 Pflanzen IstdieSonneaufeinemFeldinnerhalbeinesErntebandes,kannjederSpieler beginnendmitdemspieler amzug-dieangegebenepflanzegesamthafternten undzumpreisverkaufen,deraufderbauernhof-tabelle angegebenist.vergissteinspielerwährenddererntezeitzuernten,verlierterdieplättchenamjahresende, ohnedafüretwaszuerhalten.beispeziellenaktionsfeldernkanneinandererpreisgelten. BeiderObsterntewirdproBaumaufdemBauernhof einobstplättchenvomvorratandendorfladenoder andiegenossenschaftverkauft.dieobstbäumebleibenwährenddesganzenspielsaufdenfelderndes Bauernhofs,sofernsienichtgefälltwerden.Ausdiesem GrundkannesjenachWürfelwurfvorkommen,dassim gleichenjahrmehrmalsgeerntetwerdenkann. Beispiel DerSpielerhateinenObstbaumunderntet.Er nimmteinobstplättchenvomvorratnebendem SpielplanundlegtesaufeinfreiesFelddes Dorfladens.Dafürerhälter und1kompost,deneraufseinenbauernhoflegt. Abb.4
9 Abb.5 Viehmarkt ZiehtdieSonneaufeinFeldinnerhalbeinesViehmarktbandes,zeigtdiehöhereWürfelzahldenPreis,der fürmastkälberbezahltwird,dieniedrigerejenenfür Schweine(beigleichenZahlenistderPreisidentisch). Augenzahl 1 000=Verkaufspreis NunentscheidetjederSpieler beginnendmitdem SpieleramZug wasundwievielerverkaufenwill. Beachte:dieSpielerdürfendieTiereauchspäter verkaufenoderbehalten.allerdingsgibtesamspielendenurnochdenschlacht-erlösohnekompost. Beispiele DerSpielerverkauftseinezweiKälberfürje unddasschweinfür andendorfladenund erhältdafür3kompostwürfel. Abb.5 Holzwarenverkauf BefindetsichdieSonneaufeinemHolzwarenverkaufsfelddürfenalleSpielerHolzvonihremBauernhof verkaufen.holzwarenwerdenimmerdergenossenschaft verkauftundgebenkeinenkompost.
10 Abb.6
11 Milchabrechnung und Abkalben Die Sonne muss auf dem blauen Stop-Feld anhalten, um die Milchabrechnung und das Abkalben durchzuführen. Beginnend beim Spieler am Zug gibt jeder Spieler pro Milchkuh ein Milchkannenplättchen vom Vorrat an den Dorfladen bzw. an die Genossenschaft zum Milch-Verkaufspreis ab. Die Milchkühe bleiben während des ganzen Spiels auf den Feldern des Bauernhofs, sofern sie nicht geschlachtet werden. Gleichzeitig mit der Milchabrechnung erhalten alle Spieler für 2 Milchkuhplättchen (abgerundet) gratis ein Mastkalbplättchen (Abkalben), das sie auf ein freies Feld ihres Bauernhofs legen. Haben sie kein freies Feld, können sie das Mastkalb einem andern Spieler zu einem beliebigen Preis anbieten oder der Genossenschaft für verkaufen. Beispiel Der Spieler hat vier Milchkühe. Er kann aber nur zwei Milchkannen an den Dorfladen liefern, da nur noch zwei Felder frei sind. Die übrigen liefert er der Genossenschaft. Er erhält und 2 Komposte. Zudem kann er zwei Mastkälber auf seinen Bauernhof setzen. Abb. 6 Schäden In einem Schadenfall muss die entsprechende Anzahl Plättchen (abgerundet) gewendet und bei der Ernte dieses Produktes der Genossenschaft ohne Ertrag abgegeben werden. Spielern, die gegen eine Schadenart versichert sind, wird von der Versicherung (Genossenschaft) der Verkaufspreis für die gewendeten Plättchen des Produkts vergütet. Wird die Hälfte der Obsternte wegen Frost vernichtet, müssen entsprechend viele Obstbaumplättchen gewendet werden, die nach der letzten Obsternte des Jahres wieder offen hingelegt werden können. Lebensunterhalt und Subvention Braune Felder lösen sofort eine alle Spieler betreffende Aktion aus, wenn die Sonne darauf oder darüber gezogen wird (Lebensunterhalt bezahlen bzw. Subvention erhalten). Berührt die Sonne im gleichen Zug zwei braune Felder, müssen die Aktionen der Reihe nach ausgeführt werden. Zahlungsschwierigkeiten Kann ein Spieler seinen Lebensunterhalt nicht bezahlen, ist er gezwungen, Tiere zu schlachten und/oder Obstbäume zu fällen. Dies gilt auch dann, wenn ein Spieler anderen Geldforderungen nicht nachkommen kann. Alternativ darf er Tiere anderen Spielern zu einem beliebigen Preis zum Kauf anbieten. Im äussersten Fall darf er einen Kredit von aufnehmen, der ihn am Spielende 3 Siegpunkte kostet.
12 Abb.7 A Spieler1:8Kompostpunkte=6000. zahlen B 14leereFelder(ohneWintergemüse) DifferenzzuSpielern=zahlen/erhalten C Spieler2:15Kompostpunkte=1000. erhalten a B C
13 Besonderheiten -HatesvoneinemProduktkeinPlättchenmehroder istkeinholzimvorrat,kannnichtgekauftwerden. -MitMastkälbernundSchweinendarfwährend desganzenspielsmitmitspielernbeliebiggehandeltwerden. -SindimKartentextdieNachbarnerwähnt,betrifft diesdielinksundrechtsvomspieleramzugsitzendenspieler,beizweispielerndengegenspieler. -AusseramSpielendedarfnurdanngeschlachtet werden,wenneinekartedieserlaubtoderderspielerwegenzahlungsunfähigkeitdazugezwungenist. Jahresende NachdemerstenJahrbelohntdieGenossenschaft dietüchtigstenundschlaustenbauernmiteinem Bonus.DieglückloserenBauern,welchewenigverkaufenkonnten,müssenStrafebezahlen. DazuzähltjederSpielerdenWertseinerKompostwürfelzusammen.EinkleinerKompostwürfelgibt einen,eingrosser5punkte.hateinspielermehr KompostpunktealsleereFelderimDorfladen(Wintergemüsenichtmitgezählt),erhältdieserSpieler fürjedenpunktdenermehrhat ausbezahlt. Spieler,diewenigerKompostpunktegesammelt habenalsnochleerefeldervorhandensind(wintergemüsenichtmitgezählt),müssenfürjedenfehlenden Punkt andiegenossenschaftbezahlen. AnschliessendwerdensämtlicheKompostwürfel wiederzumallgemeinenvorratgelegt. Beispiel ImDorfladenhatesnoch14leereFelder (ohnewintergemüse). Spieler1hat8Kompostpunktegesammelt.Er hatalso6punkteweniger,alsleerefelder vorhandensind.somitmusser andie Genossenschaftbezahlen. Spieler2hat15Kompostpunktegesammelt underhält,weilereinenpunktmehrhat, vondergenossenschaft. Abb.7 AllePlättchenimDorfladenwerdenwiederinden Vorratgelegtbzw.ObstundMilchkannennebenden Spielplan.SollteeinSpielerausserViehundObstbäume(undim1.JahrWintergemüse)nochandere PlättchenaufseinenBauernhof-Feldernhaben, mussersieebenfallsabgeben,ohneeinenerlöszu erhalten.imbauernhofgelagertesholzdürfen diespielerbehalten.bevorgewürfeltwird,darfjeder SpielerwiedereineVersicherungabschliessen. BestehendeVersicherungenverfallen.Dannstartet dasnächstejahr.
14 Spielende und Wertung Das Spiel endet nach dem zweiten Jahr, wenn die Sonne das Startfeld erreicht hat und die Spieler ihren Lebensunterhalt ( ) bezahlt haben. Jeder Spieler zählt sein Geld, nachdem er den Schlachterlös für die Tiere auf dem Bauernhof und den Erlös für das Fällen der Obstbäume erhalten oder dazugerechnet hat. Nicht verkaufte Hölzer geben kein Geld. Wer nun am meisten Siegpunkte gesammelt hat, ist der glücklichste Bauer. Bei Gleichstand gewinnt der Bauer mit dem meisten Geld. Die Siegpunkte werden wie folgt ermittelt Beispiel Pro (abgerundet) 1 Siegpunkt (inkl. Schlacht-/Fällerlös) 13 Siegpunkte Pro kleinem Kompostwürfel 1 Siegpunkt 3 kleine Kompostwürfel 3 Siegpunkte Pro grossem Kompostwürfel 5 Siegpunkte 1 grosser Kompostwürfel 5 Siegpunkte Pro 5 Hölzer (abgerundet) 1 Siegpunkt 14 Hölzer 2 Siegpunkte Total 23 Siegpunkte
15 Brändi BUUREJAHR Spielanleitung, d, e, f, REV-01, Stiftung Brändi, Kriens
16 DerHersteller DieStiftungBrändiisteineinnovative,sozialeInstitutionimKantonLuzern(Schweiz). SiestelltMenschenmitBehinderungArbeits-,Ausbildungs-undWohnplätzezur Verfügung.MehrInformationenüberunsfindenSieimInternetunterwww.braendi.ch BrändiBuurejahrkönnenSieinunserenbetriebseigenenLädenkaufen,oderdirektinunseremE-Shopbestellen: StiftungBrändi VerkaufZD Horwerstrasse123 CH-6011Kriens T F
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