UML / Fujaba. Generierung von Java-Quellcode aus UML-Diagrammen. Marcel Friedrich

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1 UML / Fujaba Generierung von Java-Quellcode aus UML-Diagrammen Marcel Friedrich

2 Agenda Einleitung Struktur Verhalten Klassendiagramme Storydiagramme Statecharts Action methods 2

3 Thema Codegenerierung mit Fujaba basierend auf Ausführungssemantik Wie werden die unterschiedlichen Arten von UML-Diagrammen kombiniert, um eindeutige Spezifikation zu erhalten? Welche Diagramme sind für die Erstellung welcher Code- Fragmente verantwortlich? 3

4 Motivation Ausgang: Auftretende Ereignisse Andere Objekte reagieren darauf Zustandsänderung Wie soll dies (visuell) modelliert werden? 4

5 Übersicht Diagramm Klassendiagramm Storydiagramm Statechart liefert Struktur Methodeninhalt Event-Behandlung 5

6 Struktur durch Klassendiagramme Klassendiagramme beinhalten: Attribute Assoziationen Methoden 6

7 Beispiel public class Level extends Place private int number; public void setnumber (int value) this.number = value; public int getnumber () return this.number;... public void pressbutton () //Empty private Elevator elevator2; public boolean setelevator2 (Elevator value) boolean changed = false; if (this.elevator2!= value)... return changed; public Elevator getelevator2 () return this.elevator2; 7

8 Beispiel public class Level extends Place private int number; public void setnumber (int value) this.number = value; public int getnumber () return this.number;... public void pressbutton () //Empty private Elevator elevator2; public boolean setelevator2 (Elevator value) boolean changed = false; if (this.elevator2!= value)... return changed; public Elevator getelevator2 () return this.elevator2; 8

9 Beispiel public class Level extends Place private int number; public void setnumber (int value) this.number = value; public int getnumber () return this.number;... public void pressbutton () //Empty private Elevator elevator2; public boolean setelevator2 (Elevator value) boolean changed = false; if (this.elevator2!= value)... return changed; public Elevator getelevator2 () return this.elevator2; 9

10 Codegenerierung (Klassendiagramme) Klassendiagramm Sourcecode Klasse Klassen Deklaration Attribute Attribut Deklaration Attribut Zugriffsmethoden Methoden Methoden Deklarationen? Assoziationen Referenz Deklaration Referenz Zugriffsmethoden 10

11 Storydiagramme Geeignet für: Komplexe Objektstrukturen und deren Evolution Basieren auf Klassendiagramm Beschreiben Scenarios 11

12 Storydiagramm Storydiagramm: Start- / Endknoten Aktivitäten Assoziationen Objektinstanzen Assoziationen Guards 12

13 Beispiel 13

14 Beispiel public void enterelevator () // Variablendeklaration try fujaba_success = false; fujaba_tmpobject = this.getlevel (); JavaSDM.ensure ( fujaba_tmpobject instanceof Level ); l = (Level) fujaba_tmpobject; e = l.getelevator2 (); JavaSDM.ensure ( e!= null ); this.setlevel (null); e.addtoperson (this); fujaba_success = true; catch (JavaSDMException fujaba_internalexception ) fujaba_success = false; return ; 14

15 Beispiel public void enterelevator () // Variablendeklaration try fujaba_success = false; fujaba_tmpobject = this.getlevel (); JavaSDM.ensure ( fujaba_tmpobject instanceof Level ); l = (Level) fujaba_tmpobject; e = l.getelevator2 (); JavaSDM.ensure ( e!= null ); this.setlevel (null); e.addtoperson (this); fujaba_success = true; catch (JavaSDMException fujaba_internalexception ) fujaba_success = false; return ; 15

16 Beispiel public void enterelevator () // Variablendeklaration try fujaba_success = false; fujaba_tmpobject = this.getlevel (); JavaSDM.ensure ( fujaba_tmpobject instanceof Level ); l = (Level) fujaba_tmpobject; e = l.getelevator2 (); JavaSDM.ensure ( e!= null ); this.setlevel (null); e.addtoperson (this); fujaba_success = true; catch (JavaSDMException fujaba_internalexception ) fujaba_success = false; return ; 16

17 Beispiel zu Kontrollstruktur 17

18 Beispiel zu Kontrollstruktur public void move () if (dest.getno() > l.getno()) try // story pattern this.moveup(); catch ( JavaSDMException fujaba_internalexception ) fujaba_success = false; else try // story pattern this.movedown(); catch ( JavaSDMException fujaba_internalexception ) fujaba_success = false;... return ; 18

19 Codegenerierung (Storydiagramme) Diagramm Sourcecode Storydiagramm Methoden Inhalt Aktivitäten / Try-Catch Block mit Variablen- _Story Pattern deklaration und -initialisierung Assoziationen Setzen von Referenzen auf Instanzen von Objekten Transitionen Übergänge zw. SP -Blöcken Guards Kontrollstrukturen 19

20 Zustandsdiagramm Geeignet für: Nebenläufigkeit reaktive Objekte Verwendung auf mehreren Ebenen möglich: Klassen Methoden Verwenden Aktivitäten & Storydiagramme 20

21 Events & Action methods Reaktives Objekt: Events als event methods Einheitlicher Aufruf Lösen action methods aus Action methods behandeln events Sind Private 21

22 Generische Zustandsdiagramm Klassen 22

23 Generische Zustandsdiagramm Klassen InitStatechart() erzeugt State-Table 23

24 Generische Zustandsdiagramm Klassen Zustände Aktivität, komplexer Zustand und And- Zustand erben 24

25 Generische Zustandsdiagramm Klassen Transitionen 25

26 Generische Zustandsdiagramm Klassen Action methods Wenn Zustand eintritt oder verlassen wird Wenn Transition ausgelöst wird Wenn Aktivität ausgeführt wird 26

27 Generische Zustandsdiagramm Klassen Action methods Wenn Zustand eintritt oder verlassen wird Wenn Transition ausgelöst wird Falls Aktivität auch doaction Wie action methods implementieren? Storydiagramme! 27

28 Codegenerierung (Zustandsdiagramme) Diagramm Sourcecode Statechart State-Table Zustände/ (State-Table) Eintrag, _Aktivitäten Event-queues und Action-Methods Transitionen (State-Table) Transitions und Action-Methods 28

29 Zusammenfassung Klassendiagramme liefern strukturelle Grundlage Aufruf Action-Method durch Statecharts Methodeninhalte durch Storydiagramme Grenzen der Codegenerierung z.b.: komplexe Algorithmen oder Systemaufrufe 29

30 Fragen? 30

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