Zeit Stoff(Übungen/Spielformen) Organisation Material
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- Dominic Haupt
- vor 7 Jahren
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1 Lektionsvorbereitung Thema: Bewegungsspiele mit Pfiff Datum: Zeit: Halle: Munothalle 2 Anzahl TN: 43 Schwerpunkte/Ziele : Die Kursteilnehmer lernen das Lehrmittel Bewegungsspiele mit Pfiff kennen und Lernen einige Beispiele daraus kennen. Voraussetzungen: Keine notwendig, genügend Material Zeit Stoff(Übungen/Spielformen) Organisation Material 5 Bewegungsaufgabe: Musik läuft, wenn stopp, dann rufe ich Bewegungsaufgabe, die sie möglichst schnell Musik ausführen müssen. - alle 4 Wände berühren. - Eine Kerze machen. - Möglichst viele Hände schütteln. - Zu denen stehen, welche die gleichen Turnschuhe haben. - Wie aufgescheuchte Hühner umherflattern - Einen schmelzenden Schneemann darstellen. Feuer Wasser Sturm: Bei Musikstopp rufe ich eines der drei Wörter: Musik Feuer: in eine Ecke flüchten Wasser: irgendwo raufklettern Sturm: Flach auf den Boden liegen Versteinerung: Bei Musikstopp sofort versteinern. Musik Zig, zag, zug Elefantenfangen (Lawinenfangen) geht auch mit Tennisbällen Englische Bulldogge Fischernetz: Wie Kettenfangnis, aber es hat erst jemanden, wenn man Netz (Kette) schliesst. Darf nicht ausbrechen. Käferfangen Bändeliraub Bändel
2 Rettungsball 6 Handbälle Dirigent; Ausgewähltes Kind verlässt Raum, die anderen wählen Dirigent. Dirigent gibt vor, welche Instrumente 4 Kreise alle spielen sollen. Alle beginnen pantomimisch dieses Instrument zu spielen. Der Dirigent wechselt und die Mitspiele ebenso. Das Kind in der Mitte versucht herauszufinden, wer der Dirigent ist. Komm mit! Geh weg! 4 Kreise Der Bär ist los: einige Fänger in der Mitte, die anderen bewegen sich im Kreis, sie rufen der Bär ist los, wenn man jemanden fängt bevor er an der Wand ist, wird der zum Bär Brrr Tägg: Wer gerufen wird, legt beide Daumen auf die Schläfen, bewegt die anderen Finger auf und ab und ruft dabei Brrr Tägg. Bei Tägg zeigt das Kind auf ein anderes. Das dann die Bewegung ausführt. Der rechte und der linke Nachbar muss das ebenso machen, aber nur mit dem Daumen, welcher zum Hauptakteur zeigt. Wer es hat, wechselt Kreis Knoten 4 Kreise 4 Kreise Kreissitzen 4 Kreise 4 Kreise und einige Knotenlöser Reifenwanderung; ohne los zu lassen, wandert ein Reifen, kann man den anderen einholen? 4 Kreise und 8 Reifen Rüebli zupfen 5 Hundehütte: zwei Kreise, ineinander. Die Kinder im äusseren Kreis laufen im Gegenuhrzeigersinn. Auf Piff, bleiben die äusseren stehen mit gegrätschten Beinen, die inneren suchen sich eine Hundehütte, kriechen von der Vorderseite her. Wer keine Hütte findet, muss nochmals im inneren Kreis stehen bleiben. Blinzeln: Das hinten stehende Kind, legt die Hände auf die Rücken, ein Kind versucht die vorderen durch Blinzeln wegzulocken. Wenn das hintere es erwischt, darf es nicht weg. 2 Kreise ineinander 2 Kreise ineinander 3 Dreieckfangen: 3 bilden einen Kreis, der andere versucht einen ausgewählten aus dem Kreis zu fangen. 4er Gruppe im Kreis Geier und Küken 4er- Gruppe 2 Linienfangen: eine flüchtende Person, 2 fangende. Man darf sich nur auf den Linien bewegen. Die flüchtende Person springt los und die anderen zählen auf 10 und beginnen zu fangen. Rollenwechsel 3er Gruppe Roboter: Die Roboter starten Rücken an Rücken. Der Computer gibt Richtung an mit Tippen auf die Schulter. Immer 90. Fertig, wenn Roboter wieder aufeinandertreffen. 3er Gruppe Geräuschefolgespiel: Jedes Paar vereinbart ein bestimmtes Geräusch. Einer folgt dem anderen mit geschlossenen Augen. Bildhauer: Ein Kind formt das andere mit geschlossenenen Augen, wenn Bild fertig, meldet er das und führt die Statue wieder in die Ausgangsposition zurück. Findet er die Position auch mit offenen Augen wieder.
3 Einbeiniges Stehen: alles nachmachen, was der Partner vorzeigt. TAG NACHT: Farben, warm/kalt, Scherensteinpapier, Zahlen - Linie Rücken an Rücken: Ball einklemmen zwischen die Rücken, einander führen durch entlasten und Druck erzeugen. - Ball pro Gruppe Schlange fangen: Ein Kind schwingt, zieht Seil und der andere versucht darauf zu stehen. - Seil pro Gruppe Mattenfangen: Auf einer Matte darf nur jemand stehen. Ideal vor Geräteturnen, wenn nachher noch Matten gebraucht werden. Mauerfangen: Mit Matten verteilt, die Fänger dürfen nicht darüberlaufen und springen, müssen Umweg machen. Berührungskampf: Versuchen den Gegner möglichst oft zu berühren. Körperteil bestimmen. Standstossen: Hände müssen sich immer berühren. Den anderen aus dem Gleichgewicht bringen. Drucklauf: Zwei Kinder stehen Schulter an Schulter und umarmen die Schultern des anderen. Versuchen sich über Linie zu bringen, während dem Laufen. Matten in Halle verteilt. Matten in Halle verteilt. = Matte Eidechsenkampf Handklopfen Zeitungsfechten Zeitungem Bank- Schiebekampf: Vierfüssler Schulter an Schulter Bulldozer: Rücken an Rücken Schatzheben: Schrittstellung gegenüber; wer kann Spielband erreichen. Sich Hände geben! Käfer drehen Aufstehen Sockenraub Wer läuft mit einem Bierdeckel auf dem Kopf, ohne dass dieser herunter fällt? Wir laufen schneller kreuz und quer und versuchen dabei andere abzulenken, so dass diese ihre Bierdeckel verlieren. Wir laufen über die ausgelegten Bierdeckel: Zuerst laufen wir so, dass jeder Bierdeckel mit dem Fuß berührt wird. Danach laufen wir und lassen jeweils einen Bierdeckel aus. Danach überspringen wir zwei Bierdeckel,... Wir laufen rückwärts über die Bierdeckel. Wir hüpfen beidbeinig über die Bierdeckel. Bierdeckel in Massen
4 Bierdeckelstaffel: Bierdeckel müssen jeweils einzeln von A nach B gebracht werden. Bierdeckellauf: Mit Hilfe von 3-4 Bierdeckeln darf nur auf diesen Bierdeckeln gelaufen werden. Die Berührung des Bodens ist nicht erlaubt. Stafette 12 Malstäbe 1 Reifen Auf dem Kopf balancieren: Bierdeckel müssen von A nach B als Staffel gebracht werden. Diesmal aber auf dem Kopf balancieren ohne die Hände zu benutzen. Fallen sie unterwegs runter, dann wieder zurück. Körperkontakt: Immer zwei Kinder laufen gemeinsam los. Die Bierdeckel werden zwischen Kopf, Füssen, Bauch, Knie, Handballen, Ferse etc. geklemmt und dürfen nicht mit den Händen gehalten werden. Festgeklemmt: zwischen die Knie klemmen und loslaufen. Känguru: Bierdeckel werden zwischen die Beine/Knie geklemmt und die Strecke muss gehüpft werden. Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe. der Zehengang: Bierdeckel nur zwischen die Zehen geklemmt werden und auch nur mit den Zehen übergeben werden. Im Kreis Werfen: 5 auf dem Boden verteilte Geldstücke oder kleine Kreise müssen mit maximal 6 Bierdeckeln von einer Linie aus "abgedeckt" werden. Bierdeckel-Weitwurf Bierdeckel-Basketball: wer trifft den Korb? Oder schon mal Basketball mit Bierdeckeln gespielt? Pyramide: Wer baut die höchste Pyramide aus Bierdeckeln? Match: Jede Mannschaft erhält eine Spielfeldhälfte und die gleiche Anzahl an Bierdeckeln. Jede Mannschaft muss nun versuchen, dass das jeweilige eigene Feld so sauber wie möglich von Bierdeckeln ist. Wer hat nach dem Abpfiff die wenigsten Bierdeckeln im eigenen Feld liegen? 6 Felder Stehen: Wie viel Personen können auf einem Bierdeckelstapel von 10 Bierdeckeln stehen?
5 Bewegungsspiele mit Pfiff Für Kindergarten, Grundschule und Freizeit Patrik Lehner Fr ISBN-10: ISBN-13: Spiele mit allen Sinnen, Bewegungsspiele mit Alltagsmaterialien, Laufen und Fangen, Ballspiele, faire Kampfspiele, beruhigende Bewegungsspiele. Geeignet für Kindergarten, Grundschule und Freizeit. 128 Seiten, 17x22.7 cm.
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