Programmiermethodik. Übung 10
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- Christin Ackermann
- vor 9 Jahren
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1 Programmiermethodik Übung 10 Sommersemester 2011 Fachgebiet Software Engineering
2 Agenda Vorstellung Musterlösung HA 6 Client/Server Kommunikation in Java Vorstellung HA 7 Praktische Übung 2
3 Vorstellung Musterlösung HA9 I Controller synchronisieren Modell und Anzeige Idealfall: Controller lassen sich löschen -> keine Compilefehler! 3
4 Vorstellung Musterlösung HA6 II Sequenzdiagramm beim Starten des Spiels 4
5 Vorstellung Musterlösung HA6 III Sequenzdiagramm beim Starten des Spiels 5
6 Client/Server Kommunikation in Java I Netzwerkprogrammierung ist grundsätzlich nicht ganz einfach: Verschiedene Protokolle wie TCP/IP, UDP Mehrbenutzerfähigkeit: Ein Server soll mehrere Verbindungen entgegennehmen können Es gibt Bücher, die sich ausschließlich mit (Teilen) der Netzwerkprogrammierung auseinandersetzen Java abstrahiert von der zugrunde liegenden Übermittlungsschicht Sockets Streams (Input- und OutputStreams) 6
7 Client/Server Kommunikation in Java II Sockets Sind eine plattformunabhängige, standardisierte Schnittstelle Bidirektionale Verbindung zwischen zwei Programmen Verbinden Anwendungen auf verschiedenen, jedoch häufig auf dem selben Rechner Unterscheidung in Stream Sockets (TCP) und Datagram Sockets (UDP) Verbindung wird definiert durch Serveradresse (z.b. localhost, , ) Port ( ) 7
8 Client/Server Kommunikation in Java III Socket Programmierung in Java ist vergleichsweise einfach Beispiel: Aufbau einer Verbindung zu einem Server public static void main(string[] args) Socket socket = null; DataInputStream in = null; try socket = new Socket("localhost", 80); in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); String incomingmessage = in.readutf(); System.out.println(incomingMessage); catch (UnknownHostException e) System.err.println("Don't know about host: localhost."); catch (IOException e) System.err.println("Couldn't get I/O for " + "the connection to: localhost."); Socket öffnen Stream holen Daten lesen 8
9 Client/Server Kommunikation in Java IV Statt 1x lesen, so lange lesen wie es geht: public static void main(string[] args) Socket socket = null; DataInputStream in = null; try socket = new Socket("localhost", 80); in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); while(true) String incomingmessage = in.readutf(); System.out.println(incomingMessage); catch (UnknownHostException e) System.err.println("Don't know about host: localhost."); catch (IOException e) System.err.println("Couldn't get I/O for " + "the connection to: localhost."); 9
10 Client/Server Kommunikation in Java V Entgegennehmen von Verbindungen: public static void main(string[] args) ServerSocket serversocket = null; Socket client = null; try serversocket = new ServerSocket(5000); client = serversocket.accept(); DataInputStream input = new DataInputStream(client.getInputStream()); DataOutputStream output = new DataOutputStream(client.getOutputStream()); while(true) // Send/receive client messages String message = input.readutf(); System.out.println(message); output.writeutf("echo: " +message); catch (Exception e) e.printstacktrace(); ServerSocket öffnen und auf port 5000 hören Lesen Schreiben 10
11 Client/Server Kommunikation in Java VI Problem: Server müssen mit mehreren Verbindungen umgehen können, Aufrufe wie oder client = serversocket.accept(); sind blockierend! // Send/receive client messages String message = input.readutf(); Lösung: Für jede Verbindung einen neuen Thread aufmachen! 11
12 Client/Server Kommunikation in Java VII Für jede eingehende Verbindung einen ConnectionHandler erstellen private void start() throws IOException ServerSocket serversocket = new ServerSocket(port); System.out.println("Server started at port <" +port +">"); while(true) Socket socket = serversocket.accept(); System.out.println("Client connected: <" +socket +">"); DataOutputStream outstream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); connectedsockets.put(socket, outstream); ConnectionHandler connectionhandler = new ConnectionHandler(this, socket); connectionhandler.start(); Erbt von Thread und wickelt Verbindung mit dem Client ab 12
13 Client/Server Kommunikation in Java VIII Vorsicht bei lesendem/schreibendem Zugriff von mehreren Threads auf Variablen: Kritische Abschnitte müssen synchronisiert werden. So lange ein lesender/schreibender Zugriff auf eine Variable stattfindet, darf kein anderer Thread darauf zugreifen. 13
14 Client/Server Kommunikation in Java IX Methoden synchronisieren: public synchronized void dosomething() // Do something Hier wird über das Objekt selbst synchronisiert Blöcke sychronisieren: private void start() throws IOException synchronized (connectedsockets) connectedsockets.put(socket, outstream); connectedsockets ist ein Monitor Objekt über das synchronisiert wird 14
15 Vorstellung HA 7 Storydiagramme modellieren Aufgabe 1: WizardGame::startTurn( ) Aufgabe 2: WizardGame::evaluateWinner() Aufgabe 3: Player::dealCards() Zusatzaufgabe: Player::evaluateTurn() 15
16 Ende Schönes WE! 16
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