Cross-Plattform-App- Entwicklung mit Visual Studio 2017

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1 Cross-Plattform-App- Entwicklung mit Visual Studio 2017 Xamarin und Cordova André Krämer Softwareentwickler, Trainer & Berater

2

3 Herausforderungen in modernen Geschäftsanwendungen

4 Geschäftsanwendungen, wie wir sie kennen Screenshot des Open Source Tools Bulk Rename Utility. Screenshot erstellt von André Krämer

5 Foto: anyaberkut Fotolia.com

6 Foto: Photographee.eu Fotolia.com

7 Foto: pannawat Fotolia.com

8 Bis Ende 2017 wird der Bedarf an Enterprise Mobile Apps die verfügbaren Entwicklungskapazitäten um den Faktor fünf übersteigen Quelle: Gartner

9 Smartphone Marktanteile Q3/2016 (Quelle: IDC) Windows Phone; 0,30% ios; 12,50% Rest; 0,40% Android ios Windows Phone Android; 86,80% Rest Quelle: (Abgerufen: Februar 2017)

10 Verteilung der Tablet Betriebssysteme im geschäftlichen Umfeld (Quelle: Good Technology) Windows; 11% Android; 25% ios; 64% ios Android Windows Quelle:

11 Herausforderung Durch die vielfallt an Geräten muss für unterschiedliche Betriebssysteme entwickelt werden ios Android Universal Windows Platform Apps (Windows 10) Für Jede Plattform wird anders entwickelt ios: Objective C oder Swift und Xcode Android: Java und Android Studio UWP: C# / VB.NET oder C++ mit XAML (oder JavaScript + HTML)

12 Sie haben begrenzte Entwicklerressourcen! Foto: NinaMalyna istockphoto.com

13 Lösungsansätze

14 Native Entwicklung apple Swift XCode " Java Android Studio Mehrfaches entwickeln der Apps Mehrere Teams Mehrere Codezweige Unterschiedliche Werkzeuge

15 Hybrid mit HTML und JavaScript Native Wrapper Webview mit Ihrer JavaScript / HTML App Entwicklung mit HTML / JavaScript Geteilter Code über mehrere Plattformen Darstellung der App in einem rahmenlosen Browser Zugriff auf native APIs über Plugins

16 Nativ mit Xamarin apple " # ios App (C#) UI und plattformspezifischer Code Android App (C#) UI und plattformspezifischer Code Geteilte Geschäftslogik (C#) UWP App (C#) UI und plattformspezifischer Code C# +.NET Framework Geteilter Code über mehrere Plattformen Natives UI Native Performance 100 % der nativen APIs im Zugriff Geteilte Datenzugriffsschicht (C#)

17 Die Xamarin Platform

18 Was ist die Xamarin Platform Ursprünglich ein kommerzielles Produkt der Firma Xamarin Im Februar 2016 wurde Xamarin von Microsoft gekauft (Abschluss der Übernahme war Mitte März 2016) Seit Visual Studio Update 2015 Update 2 ist Xamarin Bestandteil aller Visual Studio Versionen (31. März 2016) Erlaubt die Entwicklung für Android und ios mit C# Das Xamarin SDK sowie die Kommandozeilenwerkzeuge sollen in Zukunft unter eine MIT Open Source Lizenz gestellt werden Die Visual Studio (und Xamarin Studio) Integration bleibt proprietär

19 Architektur von Xamarin.Android

20 Architektur von Xamarin.iOS Apple erlaubt keine Laufzeitumgebungen unter ios Deshalb wird der C# Quellcode für Xamarin.iOS Ahead-Of- Time (AOT) kompiliert à Natives ARM Binary für ios C# Xamarin.iOS App Mono C# Compiler (Roslyn ab Mono 5) IL Code (Managed) Ahead of Time Compiler ios Binärpaket (Nativ)

21 Kompilierung von Xamarin.iOS ios Apps dürfen nur auf einer original Apple Hardware übersetzt werden à Remote Build Bild Xamarin / Daniel Cazzulino

22 Entwicklungswerkzeuge Visual Studio for Mac Mac Visual Studio

23 Visual Studio 2017

24 Screenshot der früheren Xamarin Preistabelle. Screenshot erstellt von André Krämer André Krämer

25 André Krämer

26 Neues Preismodell Screenshot der neuen Xamarin Preistabelle. Screenshot erstellt von André Krämer

27 Screenshot der Homepage der alten Xamarin Starter Edition. Screenshot erstellt von André Krämer

28 Community statt Starter Kleine Teams: Einzelne Personen Unternehmen mit weniger als 250 Mitarbeitern und weniger als 250 Computern sowie weniger als eine Million US $ Jahreseinnahmen

29 Visual Studio Integration In einersolution: ios Android Universal Windows Platform Apps (UWP) Gewohnte Werkzeuge: ReSharper Team Foundation Server.. apple " #

30 Visual Studio Integration Debugging unter: Emulatoren Geräten Integriert in die Toolbar Status Logs Liste von verfügbaren Geräten

31 Visual Studio for Mac Entwicklungsumgebung für Mac Weiterentwicklung von Xamarin Studio Intellisense Debugger Designer NuGet Paketmanager ErsetztXamarin Studio!

32 Demo Xamarin

33 Das hab ich mir gespart...

34 Fazit Xamarin C# kann für alle Plattformen genutzt werden Geschäftslogik kann über Portable Class Libraries geteilt werden Für das UI ist im klassischen Ansatz Detailwissen über die Plattform- APIs erforderlich

35 Xamarin.Forms apple " # ios spezifischer Code Android spezifischer Code UWP spezifischer Code Geteilte UI Schicht (C# / XAML) Geteilte Geschäftslogik (C#) Geteilte Datenzugriffsschicht (C#)

36 Demo Xamarin.Forms

37 Fazit Xamarin.Forms C# kann für alle Plattformen genutzt werden Geschäftslogik kann über Portable Class Libraries geteilt werden Es ist weniger Detailwissen über die Plattform-APIs als im klassischen Ansatz erforderlich

38 Apache Cordova

39 Cordova (Phonegap) Quelloffenes Framework der Apache Foundation Entwicklung für Android, ios, Windows UWP, Firefox OS mit HTML und JavaScript Keine C# / Java / Objective-C / Swift Kenntnisse notwendig Ursprünglich Phonegap, später Cordova

40 Cordova Architektur

41 Cordova liefert kein CSS!

42 UI Frameworks jquery Mobile DevXtreme (DevExpress) Kendo UI (Telerik) Ignite UI (Infragistics) Onsen (Open Source) Ionic (Open Source)

43 Ionic

44 Cordova in VS 2017

45 ios Konfiguration (OS X)

46 ios Konfiguration (VS 2017)

47 Demo Cordova mit Ionic

48 Fazit Corova / Ionic Plattformübergreifende Entwicklung mit HTML / JS ist möglich Performance ist auf modernen Geräten kein Problem Einsatz eines UI Frameworks ist sinnvoll

49 Zusammenfassung Visual Studio 2017 unterstützt die Entwicklung von Apps für Android und ios. Alle notwendigen Werkzeuge / SDKs werden direkt durch das Visual Studio Setup installiert. Zusätzlich kommt ein Android Emulator von Microsoft mit Neben der Entwicklung und der Verpackung von Apps wird auch das Debugging ermöglicht. Als Entwickler habe ich die Wahl, ob ich lieber mit C# und XAML oder HTML und JavaScript arbeiten möchte.

50 Welches Framework sollte ich einsetzen?

51 Entscheidungsfindung Nicht nur auf Basis der Programmiersprache entscheiden! Keine veralteten Vorurteile ungeprüft übernehmen! Besser: Strukturierte Entscheidungsfindung auf Basis einer Kriterien- / Anforderungsliste

52 Kriterienliste? Verbreitung Kosten Support Nutzung von C# oder JS Bibliotheken Zuverlässigkeit... Mehr in meinem E-Book Eigentlich: 16,80 $ à Coupon Code mddevdays: 5,55 $ (bis 24. Mai 2017!)

53 Xamarin Buch Cross-Plattform-Apps mit Xamarin entwickeln: Mit C# für Android und ios programmieren Erscheint am: 6. November

54 Video Trainings zu Xamarin und Cordova

55 Doch lieber nativ?

56 Vielen Dank! Homepage Xing Twitter Blog Facebook Google+ Fragen? Schulung, Beratung und Entwicklung mit den Schwerpunkten: Cross Plattform Apps mit Xamarin & Cordova / Ionic ASP.NET MVC / Web API & JavaScript / Angular JS Datenzugriff mit dem Entity Framework Team Foundation Server / ALM Automatische Dokumentengenerierung mit TX Text Control Performance- & Memory Analysen Softwarearchitektur Sämtliche Abbildung wurden ordnungsgemäß bei IStockPhoto oder fotolia lizensiert. andre@andrekraemer.de

57 Meine Dienstleistungen Schulungen ASP.NET AngularJS Cordova Xamarin TX Text Control Infragistics NetAdvantage Team Foundation Server Consulting Durchführung von Technologieworkshops Code- / Architekturreviews Analyse von managed Memory Leaks Prototypenentwicklung Remote Entwickler-Support Projektbegleitendes Coaching Softwareentwicklung Mobile Apps (Android, ios, Windows) Entwicklung von Web-Anwendungen mit ASP.NET MVC, Web Api, AngularJS 57

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