Ferien & Familien Chöre & Musikgruppen Jugendherbergen im Rheinland Für ahrten Klassenf Jugendherbergen im Rheinland

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1 2 inklusive! Jugendherbergen im Rheinland KlasseAktiv 2017 Klassen-, Kurs- und Studienfahrten mit pädagogischer Zielsetzung ab 7. Klasse Mehr Soziale Kompetenz Durch

2 wir fördern Bei mit System Mehr Soziale Kompetenz Durch Freiplätze für Die Jugendherbergen im Rheinland bieten Schulen für zwei Freiplätze für Unterkunft, Verpflegung und Programme der Jugendherberge. Wahlmöglichkeiten Durch Zusatzangebote wie Getränke-Pauschalen, Grillen oder Disco- und Outdoor-Abend können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Inklusion Die meisten Programme unserer fördern die Inklusion in Ihrer Schulklasse. Preis-Leistungs-System transparent, fair & individuell jedes Budget das passende Leistungspaket, für jeden Bedarf die passende Klassenfahrt, transparent und flexibel. Unsere Saisonzeiten machen es möglich. Basisqualifikation für alle Referenten Unsere Programmpartner müssen fachliche und pädagogische Anforderungen erfüllen, um für unsere Programme zertifiziert zu werden. Darauf können Sie sich verlassen. Reisesicherungsschein Alle Klassenreisen enthalten den Reisesicherungsschein. Damit sind Sie immer auf der sicheren Seite. Persönliche Beratung Sie haben Ihre Wahl getroffen? Dann helfen Ihnen die -Experten bei der Buchung und Organisation Ihrer Klassenfahrt kompetent und zuverlässig weiter. Sie unterrichten die Klassen 1 bis 6 oder Abschlussklassen? Wenn Sie oder einer Ihrer Kollegen auch in diesen Jahrgangsstufen unterrichten, dann senden wir Ihnen n gerne kostenlos den Katalog FahrtFinder 2017 mit Programmen für die Klassen 1 bis 6 oder unseren Katalog Go-to-City 2017 mit Abschlussfahrten in die Städte Köln, Bonn, Düsseldorf und Duisburg zu. Rufen Sie unsere -Experten unter an oder schicken Sie uns eine an service@djh-rheinland.de 2 inklusive! mit pädagogischer Zielsetzung für die 1. Klasse bis 6. Klasse W i r f ö r d e r n soziale Kompetenz Mehr Soziale heinland Jugendherbergen im Rheinland 2017 FahrtFinder 2017 Mehr Soziale Kompetenz Durch f ö r d e r n D I E soziale Kompetenz Kompetenz Durch KlassenFahrten ab 20 Schülern: 2 für Übernachtung und Baustein Go-to-City 2017 Abschlussfahrten für 9. bis 13. Klasse Stadterlebnisse in Bonn, Köln, Düsseldorf und Duisburg 4 Metropolen 6 City-Hostels Uber 100 Erlebnis-Bausteine W i r f ö r d e r n soziale Kompetenz! Jugendherbergen im Rheinland W i r f ö r d e r n soziale Kompetenz W i r f ö r d e r n s o z i a l e Kompetenz soziale kompetenz 2 soziale kompetenz wir fördern! wir fördern s o z i a l e Kompetenz wir fördern

3 Inhaltsverzeichnis Jugendherbergen im Rheinland Ihr Partner für außerschulisches Lernen Übersicht Ausstattung der Jugendherbergen Thematische Übersicht der Programme Jugendherbergen mit 3 4 Programmangeboten Aachen Bad Honnef Bad Münstereifel Bonn Düsseldorf Duisburg Landschaftspark Duisburg Sportpark Essen Von links: Almut Klinger, Caroline Ditinger, Michaela May, Ihre -Experten Hellenthal Wir möchten Sie bei der Planung Ihrer Klassenfahrt persönlich und kompetent unterstützen. Unsere -Experten stehen Ihnen gerne zur Seite, denn sie kennen alle Jugendherbergen im Rheinland und deren Programmangebot ganz genau. Köln-Deutz und Köln-Riehl Wir machen das für Sie! Neuss Lindlar Monschau-Hargard Wir finden das passende Programm, um Ihre pädagogischen Ziele zu unterstützen. Wir finden mit Ihnen gemeinsam die richtige Jugendherberge. Wir haben freie Kapazitäten der Jugendherbergen und Saisonzeiten mit besonders günstigen Konditionen immer im Blick. Wir leiten Ihre Buchung an die Jugendherberge weiter, von der Sie Ihre Buchungsbestätigung direkt erhalten. Nideggen Wir sind persönlich für Sie da Ihre -Experten im Rheinland Xanten DJH-Landesverband Rheinland e. V. Simmerath-Rurberg Waldbröl Panarbora Wiehl Wipperfürth Wuppertal Jugendherbergen mit 1 2 Programmangeboten Kleve Düsseldorfer Straße 1a Düsseldorf Tel.: Fax: service@djh-rheinland.de Nettetal-Hinsbeck Öffnungszeiten: Montag bis Donnerstag 8 17 Uhr Freitag 8 15 Uhr Telefonisch erreichbar: Montag bis Freitag 8 17 Uhr Informationen, Prospekte & Broschüren Radevormwald Windeck-Rosbach Vogelsang Allgemeine Vertragsbedingungen Übersichtskarte Rees Kleve Kalkar Hamminkeln Schermbeck Lippe Hünxe Kevelaer Dinslaken Rheinberg Issum Kamp-Lintfort Geldern Oberhausen Nie rs Straelen Mülheim Kerken Duisburg Essen hr Wachtendonk Ru Kempen Nettetal-Hinsbeck Velbert Krefeld Meerbusch Schwalmtal Mettmann Düsseldorf Niederkrüchten Mönchengladbach Neuss Erkelenz Dormagen Wipperfürth Langenfeld Wupper Monheim Rhe Grevenbroich in Hückelhoven Heinsberg Radevormwald Solingen Hilden Jüchen Wegberg Wuppertal Ratingen Tönisvorst Viersen Brüggen Erft Übersichtskarte und Zeichenerklärung siehe Ausklapper am Katalogende. Wesel Xanten Goch Kürten Leverkusen Rommerskirchen Lindlar Bedburg Titz Linnich Berg. Gladbach Geilenkirchen Gummersbach Engelskirchen Bergheim Rur Köln Jülich Wiehl Overath Frechen Niederzier Aldenhoven Alsdorf Nümbrecht Hürth Kerpen Brühl Langerwehe Waldbröl Troisdorf Morsbach St. Augustin Windeck-Rosbach Düren Sieg Erftstadt Stolberg Aachen Gladbach Bonn Weilerswist Nideggen Swisttal Königswinter Euskirchen Simmerath-Rurberg Hennef Bad Godesberg Bad Honnef Urft Monschau Schleiden-Gemünd Kall Bad Münstereifel Hellenthal Blankenheim Kronenburg 3

4 im Dienst schulischer Ziele Jugendherbergen im Rheinland in rheinische Jugendherbergen Wichtiges, Wissenswertes und Nützliches in Kürze. Jugendherbergen Ein Fachwerkhaus im Grünen, eine Ritterburg oder ein City-Hostel in einer der großen Rheinmetropolen. Die Jugendherbergen bieten immer das richtige Umfeld für Ihre Klassenfahrt: einen Tagesraum zum Treffen und Ablegen von Material, für Jugendliche Raum zum gemeinsamen Chillen sowie Angebote für die Freizeit während der Klassenfahrt. Zimmer Komfortable Zimmer mit Etagenbetten das gehört zu einer Klassenfahrt einfach dazu! Schlafen im Mehrbettzimmer fördert Gemeinschaftssinn, Rücksichtnahme und Toleranz und es macht auch viel Spaß. Gruppenleiter und Begleitpersonen werden in der Regel einzeln untergebracht. Verpflegung Auch die Verpflegung ist ein wichtiges Thema und entscheidend für die Stimmung innerhalb der Gruppe. Die Küchenteams legen großen Wert auf ausgewogene Ernährung und frische Zutaten und nehmen gern Rücksicht auf Allergien und religiöse Ernährungsvorschriften. Programmbetreuung Ob Sie mit Ihrer Klasse den Wald erkunden, auf dem Bio-Bauernhof das Landleben kennenlernen oder sich auf eine Zeitreise ins Mittelalter begeben möchten geschulte Referentinnen oder Referenten begleiten Ihre Gruppe und unterstützen Sie bei der inhaltlichen Gestaltung des Programms. Alle Referenten erfüllen feste Qualitätskriterien: Pädagogische Ausbildung Bei Sportangeboten die entsprechende sportfachliche Ausbildung Erweitertes Führungszeugnis und Erste-Hilfe-Schein Versicherungstechnische Absicherung Bei vielen Angeboten können Sie die Anzahl der betreuten Programmtage oder die Dauer in Absprache mit der Jugendherberge ändern. ohne Programm Verwirklichen Sie Ihre pädagogischen Ziele und führen Sie Ihre eigenen Projekte durch. Die Jugendherbergen im Rheinland bieten dafür immer die richtige Unterkunft. Inklusion Alle Jugendherbergen bieten Programme, die auch von Förderschulen gebucht werden können. Vielfach ist die Buchung ohne Aufpreis auch mit geringer Teilnehmerzahl möglich. Viele Häuser sind für Menschen mit Gehbehinderung und Rollstuhlfahrer geeignet. Programme, an denen Rollstuhlfahrer teilnehmen können, sind in der thematischen Übersicht auf Seite 8/9 aufgeführt. Auf jeden Fall sollten Sie sich mit der betreffenden Jugendherberge oder dem DJH-Service-Center in Verbindung setzen, um im Vorfeld alle erforderlichen Details abzuklären. Buchung Sie buchen direkt in der Jugendherberge oder über das DJH-Service-Center. Voraussetzung für den Aufenthalt in Jugendherbergen ist die Mitgliedschaft im Deutschen Jugendherbergswerk. Bitte prüfen Sie, ob Ihre Schule Mitglied ist. Falls nicht, sollten Sie die Mitgliedschaft rechtzeitig vor der Reise beantragen, z. B. beim DJH-Service-Center Rheinland. Freiplätze Schulen erhalten für zwei Freiplätze für Unterkunft, Voll- bzw. Halbpension und Programm meist ohne Mindestteilnehmerzahl oder Mindestaufenthalt. Externe Programmkosten wie Eintrittskarten in Museen und touristische Attraktionen oder Fahrkarten sind teilweise ausgenommen. 2 inklusive! Kosten für Die angegebenen Preise der Angebote gelten ab 20 Schülern. Sollte die Gruppe kleiner sein, setzen Sie sich bitte mit dem DJH-Service-Center Rheinland in Verbindung. Die Mitarbeiterinnen prüfen, ob das Programm dennoch durchgeführt werden kann und bieten es ggf. zu einem anderen Preis neu an. Bei längerfristigen Buchungen für Folgejahre können ebenfalls Preisänderungen eintreten. Die Bettwäsche sowie der Reisesicherungsschein sind immer im angegebenen Preis enthalten. Im Rahmen des Bildungspakets werden auch die Kosten für eine mehrtägige Klassenfahrt übernommen, wenn die Familie leistungsberechtigt ist. Die Kostenübernahme muss bei den zuständigen Stellen beantragt werden. An- und Abreise Die 5-Tage-Aufenthalte finden generell von Montag bis Freitag statt und umfassen vier Übernachtungen. Die 3-Tage- Aufenthalte von Montag bis Mittwoch oder von Mittwoch bis Freitag enthalten zwei Übernachtungen. Die An- und Abreise erfolgt in Eigenregie. Die Kosten hierfür sind in den Programmpreisen nicht enthalten. Gern vermitteln wir für den Transfer ein zuverlässiges Busunternehmen. Anreise ist, wenn nichts anderes in der Programmbeschreibung vermerkt, am 1. Programmtag zum Mittagessen. Reiserücktrittskosten-Versicherung Das DJH bietet in Kooperation mit dem UNION Versicherungsdienst eine Reiserücktrittskosten-Versicherung für an. Die Prämie beträgt für alle Programme zurzeit 0,95 pro Person (Stand 2016). Versicherungsunterlagen erhalten Sie bei der jeweiligen Jugendherberge oder beim DJH-Service-Center Rheinland. 4 DJH-Service-Center Rheinland, Telefon: , service@djh-rheinland.de

5 Ihr Partner für außerschulisches Lernen Inklusion: gemeinsam lernen, gemeinsam auf Klassenfahrt Jugendherbergen stehen mit ihren Werten seit jeher dem Inklusionsgedanken nahe. Auch Kinder und Jugendliche mit Handicap brauchen Herausforderungen, Erlebnisse, Erfolge, intensive Naturerfahrungen und das Herantasten an die eigenen Grenzen. Das alles zusammen mit ihren Mitschülern ohne Handicap, aber immer in einem sicheren Rahmen. Wir fördern mit unseren die Inklusion in Ihrer Schule. Unsere Maxime bei Programmen, die für Schüler mit Handicap geeignet sind: bei optimaler Betreuung so viel Selbstständigkeit wie möglich fördern! Bei der Klassenfahrt verlässt die Gruppe ihre gewohnte Schulumgebung und erfährt ein hohes Maß an Aktivität in der freien Natur, macht ungewöhnliche Erfahrungen und erlebt ein starkes Wir-Gefühl. Besprechen Sie mit der Jugendherberge Ihrer Wahl die besonderen Anforderungen Ihrer Klasse oder wenden Sie sich an unsere -Experten. Wir beraten Sie persönlich! Die -Experten Telefon: Musik-Jugendherbergen: für Chöre und Schul-Orchester Kennen Sie unser aktuelles Angebot für Musikgruppen? Planen Sie gerade einen Probenaufenthalt für Ihre Schüler und suchen nach passenden Räumlichkeiten? Dann fordern Sie am besten noch heute die Broschüre Chöre & Musikgruppen an. Hier informieren wir Sie ausführlich über Angebote, Raumkapazitäten und Ausstattungen der 15 Musik-Jugendherbergen im Rheinland. Probenräume in unterschiedlichen Größen Externe Probenmöglichkeiten vom Kursaal bis zur Freilichtbühne Attraktive Aktionspreise zu bestimmten Zeiten Und das alles zu günstigen Preisen, denn Gruppen ab 20 Personen profitieren von unseren attraktiven Musik-Pauschalen. Schulische Musikgruppen erhalten für ihren Probenaufenthalt zwei Freiplätze. Sie haben besondere Wünsche? Oder brauchen Sie besonders viel Platz? Fast alle Musik-Jugendherbergen können Sie auch exklusiv zur alleinigen Nutzung buchen. Rufen Sie uns an! Weitere Informationen: Fortbildungstag für angehende Lehrer in Nordrhein-Westfalen Der DJH-Landesverband Rheinland lädt Lehramtsanwärter im Vorbereitungsdienst aus ganz NRW ein, sich im Rahmen einer eintägigen Fortbildung mit auseinanderzusetzen und dabei Jugendherbergen näher kennenzulernen. Den Vormittag nutzen die Gruppen für eigene Seminarinhalte die Jugendherbergen stellen dafür die passenden Räumlichkeiten zur Verfügung. Der Fortbildungsblock am Nachmittag wird von pädagogisch erfahrenen DJH-Referenten gestaltet: Die Teilnehmer setzen sich mit Chancen und Potenzialen von auseinander, erörtern organisatorische Fragen und erleben mithilfe partizipativer Methoden die Schülerperspektive. Verpflegung und Programm sind für die Seminargruppen kostenlos. Die Fortbildung kann als selbstständige Einheit gebucht werden oder als halbtägige Ergänzung der pädagogischen Woche des Seminars. Beides ist für die Teilnehmer kostenfrei und in der Regel in den Monaten November bis April von Montag bis Freitag möglich. Weitere Informationen: DJH-Service-Center Rheinland Frau Almut Klinger, Tel.:

6 Die Jugendherbergen im Rheinland und ihre WG = Waschgelegenheit DU/WC = Dusche und WC Kapazität der JH Zimmer für Schülerinnen und Schüler Zimmer für Rollstuhlfahrer geeignet Unterkunft für Lehrer und Begleitpersonen Eigener Tagesraum für jede Klasse Aachen 4 5 Klassen Mit WG: 5x 2-Bett, 1x 3-Bett, 9x 4-Bett, 5x 5-Bett, 1x 6-Bett Mit DU/WC: 10x 2-Bett, 8x 4-Bett, 8x 5-Bett Mit DU/WC: 8x 4-Bett mit DU/WC mit jeweils 2 Betten für Rollstuhlfahrer Zimmer mit DU/WC oder WG zur Einzelnutzung Bad Honnef 6 Klassen Mit DU/WC: 1x 10-Bett, 2x 8-Bett, 1x 7-Bett, 12x 6-Bett, 1x 5-Bett, 10x 4-Bett, 2x 3-Bett Mit DU/WC: 1x 7-Bett, 1x 4-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung ja, bei mit Programm Bad Münstereifel 5 6 Klassen Mit WG: 1x 2-Bett, 5x 4-Bett, 6x 6-Bett, 1x 8-Bett Mit DU/WC: 1x 4-Bett, 12x 6-Bett, 1x 10-Bett Mit DU/WC: 2x 4-Bett, 3x 6-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung ja Bonn 7 8 Klassen Mit DU/WC: 48x 4-Bett Mit DU/WC: 2x 2-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Düsseldorf 6 8 Klassen Mit DU/WC: 2x 6-Bett, 39x 4-Bett, 26x 2-Bett Mit DU/WC: 1x 4-Bett, 6x 2-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Duisburg Landschaftspark 4 5 Klassen Mit DU/WC: 9x 6-Bett, 15x 4-Bett, 1x 3-Bett, 12x 2-Bett, 2x 1-Bett Mit DU/WC: 1x 2-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung kann hinzugebucht werden Duisburg Sportpark 5 6 Klassen Mit DU/WC: 40x 4-Bett, 30x 2-Bett Mit DU/WC: 4x 4-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung kann hinzugebucht werden Essen 5 Klassen Mit DU/WC: 2x 6-Bett, 14x 5-Bett, 18x 4-Bett, 4x 3-Bett, 10x 2-Bett Mit DU/WC: 4x 4-Bett, 2x 2-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung ja Hellenthal 5 6 Klassen Mit WG: 3x 6-Bett, 3x 5-Bett, 12x 4-Bett, 3x 3-Bett, 5x 2-Bett 9x 5-Bett Zimmer mit WG zur Einzelnutzung ja Ausstattung der Häuser Köln-Deutz Köln-Riehl Lindlar Monschau-Hargard Neuss-Uedesheim Klassen Klassen 5 6 Klassen 3 4 Klassen 4 5 Klassen Mit DU/WC: 6x 6-Bett, 82x 4-Bett, 62x 2-Bett Mit DU/WC: 2x 5-Bett, 91x 4-Bett, 24x 3-Bett, 37x 2-Bett Ohne WG: 9x 8-Bett, 3x 7-Bett Mit WG: 1x 8-Bett, 8x 6-Bett Mit DU/WC: 8x 6-Bett, 19x 4-Bett Mit DU/WC: 14x 6-Bett, 4x 5-Bett, 5x 4-Bett, 1x 3-Bett Mit DU/WC: 8x 6-Bett Mit DU/WC: 10x 4-Bett, 1x 2-Bett Mit DU/WC: 1x 2-Bett Nideggen 5 Klassen Mit DU/WC: 42x 4-Bett Mit DU/WC: 4x 4-Bett Simmerath-Rurberg Waldbröl Panarbora Wiehl Wipperfürth Wuppertal Xanten Kleve Nettetal-Hinsbeck Radevormwald 6 7 Klassen 4 5 Klassen 5 6 Klassen 4 5 Klassen 3 4 Klassen 8 9 Klassen 4 5 Klassen 5 6 Klassen 4 5 Klassen Ohne WG: 1x 8-Bett, 1x 5-Bett, 1x 3-Bett Mit WG: 2x 2-Bett, 2x 4-Bett, 3x 5-Bett, 17x 6-Bett, 1x 8-Bett Mit DU/WC: 1x 8-Bett, 1x 4-Bett, 9x 2-Bett Gästehaus: 6x 4-Bett, 4x 2-Bett Dörfer: 12x 8-Bett, 6x 2-Bett Baumhäuser: 3x 6 Bett, 2x 4-Bett, 2x 2-Bett Mit DU/WC: 7x 6-Bett, 4x 5-Bett, 15x 4-Bett, 3x 3-Bett Ohne WG: 11x 6-Bett, Mit WG: 2x 8-Bett, 2x 6-Bett, 2x 4-Bett, 5x 2-Bett, Mit DU/WC: 4x 4-Bett, 4x 2-Bett Mit WG: 16x 6-Bett, 4x 4-Bett, 2x 3-Bett Mit DU/WC: 1x 8-Bett, 35x 4-Bett, 12x 5-Bett Mit DU/WC: 2x 6-Bett, 2x 5-Bett, 15x 4-Bett, 13x 3-Bett, 3x 2-Bett Mit DU/WC: 5x 8-Bett, 1x 7-Bett, 9x 6-Bett, 5x 5-Bett, 5x 4-Bett Mit DU/WC: 2x 8-Bett, 1x 7-Bett, 10x 5-Bett, 6x 4-Bett, 2x 3-Bett, 6x 2-Bett Gästehaus: 2x 4-Bett mit DU/WC Dörfer: 2x 8-Bett mit DU/WC Mit DU/WC: 5x 2-Bett Mit WG: 2x 8-Bett, 2x 4-Bett Mit DU/WC: 2x 3-Bett Mit DU/WC: 1x 4-Bett, 2x 3-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC bzw. Lehrer-DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit WG zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC oder WG zur Einzelnutzung nach Verfügbarkeit Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung ja ja nur bei VP- oder Programmbuchung kann hinzugebucht werden ja ja, außer Baumhäuser ja ja ja ja ja ja ja, ab 25 Schüler Windeck-Rosbach 4 5 Klassen Mit WG: 1x 6-Bett, 1x 5-Bett, 26x 4-Bett, 1x 3-Bett Mit WG: 3x 4-Bett, 1x 5-Bett, 1x 6-Bett Zimmer mit DU/WC oder WG zur Einzelnutzung ja 6

7 Ausstattung für Schulklassen Verpflegung/Ort der Mahlzeiten Grillmöglichkeiten Einrichtung in der JH für Schüler frei zugänglich Einrichtungen auf dem Gelände für Schüler frei zugänglich Einrichtungen nutzbar nach Absprache (evtl. kostenpflichtig) Verkehrsverbund Buffet/ Speiseraum der JH Buffet/ Speiseraum der JH mobiler Grill, fester Grillplatz fester Grillplatz, Grillhaus Bistro, Kicker Bistro, Flipper, Kicker Tischtennis, Streetball, Volleyball Tischtennis, Basketball, Funcourt, Volleyball, Bolzplatz, Außenterrasse Klavier, Discoraum, Lounge, Programmküche, DVD, Beamer, Lager-feuer, Amphitheater mit Bühne Aachener Verkehrsverbund VRS Buffet/Tagesraum der Klasse fester Grillplatz, Grillhütte Flipper, Kicker, Tischtennis Tischtennis, Basketball, Bolzplatz, Spielplatz, Außenschach Klavier, Discoraum, TV-Raum, Bastelraum, 24 Mountainbikes Buffet/ Speiseraum der JH mobiler Grill Bistro, Kicker, Tischtennis, TV-Raum Tischtennis, Gartenterrasse Kamin- und Lesezimmer VRS Buffet/ Speiseraum der JH mobiler Grill, fester Grillplatz Bistro, Kicker, Tischtennis Gartenterrasse, Tischtennis, Rheinwiesen Bistro, TV/DVD, Klavier, Discoraum VRR Buffet/ Speiseraum der JH fester Grillplatz Bistro, Kicker, Tischtennis Außenterrasse Klavier, E-Piano, DVD VRR Buffet/ Speiseraum der JH fester Grillplatz Bistro, Kicker, Tischtennis Tischtennis, Beachvolleyball Discoraum, Sauna, Gymnastikraum, Sporthalle, Kunstrasenplatz VRR Buffet/ Speiseraum der JH Buffet/Tagesraum der Klasse Buffet/ Speiseraum der JH fester Grillplatz mobiler Grill, fester Grillplatz, Grillhütte Bistro, Flipper, Kicker, Tischtennis, Spiel- und Sportgeräte Tischtennis Tischtennis, Bolzplatz, Kunstrasenplatz Tischtennis, Basketball, Beachvolleyball, Bolzplatz Klavier, Terrasse Klavier, Discoraum, Sauna, mobile Disco, TV-Wagen, Lagerfeuer Kicker, Tischtennis Bistro, Klavier, Discoraum VRS VRR VRS Buffet/ Speiseraum der JH fester Grillplatz Bistro, Kaffeebar, Flipper, Kicker, Tischtennis Terrasse, Tischtennis, Streetball, große Wiesen Bistro, Klavier, Discoraum VRS Buffet/Tischverpflegung im Tagesraum fester Grillplatz, Grillhütte Tischtennis Tischtennis, Basketball, Beachvolleyball, Bolzplatz, Sitzrondelle, große Wiese, Spielewald Klavier, Disco-, Snoozle-Raum, TV-Wagen, Beamer, Lagerfeuerplatz VRS wegen Umbau nicht definiert Grillhütte Tischtennis Tischtennis, Streetball, Bolzplatz, Torwand, Spielwiese, Sportplatz Disco-, TV-, Bastelraum, Lagerfeuer Aachener Verkehrsverbund Buffet/ Speiseraum der JH mobiler Grill Flipper, Kicker Tischtennis, Basketball, Multifunktionsplatz, Sport- und Spielgeräte Klavier, Discoraum, TV/DVD/Beamer VRR Buffet/ Speiseraum der JH fester Grillplatz Kicker Tischtennis, Streetball-Korb, Kunstrasenplatz Klavier Aachener Verkehrsverbund Buffet/Tagesraum der Klasse oder Speiseraum der JH fester Grillplatz, Grillhütte Flipper, Kicker, Tischtennis, Billard Tischtennis, Basketball, Bolzplatz Klavier, Discoraum, Lagerfeuer Aachener Verkehrsverbund Buffet/ Restaurant oder Tagesraum fester Grillplatz Bistro, Spieleverleih Sinnesparcours, Spieltunnel, Heckenirrgarten, Beachvolleyball, Abenteuerspielplatz Aussichtsturm, Baumwipfelpfad, Natur-Lerninseln, Lagerfeuer VRS Buffet/Tagesraum der Klasse fester Grillplatz Bistro, Flipper, Kicker, Tischtennis Tischtennis, Streetball, Bolzplatz, Spielplatz, Kunstrasenplatz, Maxi-Kicker Klavier, Discoraum, Sauna, Ruheraum, Kellerbar, E-Piano VRS Buffet/Tagesraum der Klasse fester Grillplatz Flipper, Kicker, Tischtennis Tischtennis, Kunstrasenplatz Klavier, Discoraum, TV/DVD/Beamer, Spiel- und Sportgeräte, Lagerfeuer VRS Buffet/Tagesraum der Klasse mobiler Grill Flipper, Kicker Tischtennis Tischtennis, Bolzplatz Klavier, Discoraum, Minigolf und Tennis in unmittelbarer Nähe VRR Buffet/ Speiseraum der JH fester Grillplatz Bistro, Flipper, Kicker, Tischtennis, Discoraum Tischtennis, Beachvolleyball, Torwand, Kunstrasenplatz Klavier, Fahrräder, Lagerfeuer VRR Buffet/ Speiseraum der JH fester Grillplatz, Grillhütte Tischtennis Tischtennis, Kunstrasenplatz, Spielgeräte, Trampolin Klavier, Discoraum, TV VRR Buffet/ Speiseraum der JH mobiler Grill, fester Grillplatz Bistro, Kicker, Tischtennis, Kaminecke Tischtennis, Basketball, Beachvolleyball, Bolzplatz Klavier, Discoraum, Astroraum, Lagerfeuer VRR Buffet/Tischverpflegung im Tagesraum mobiler Grill, Grillhütte Kicker, Tischtennis Tischtennis, Streetball, Torwand, Spielwiese Discoraum, TV-Raum, Lagerfeuer Buffet/Tischverpflegung im Tagesraum mobiler Grill Kicker, Tischtennis, Leseecke, Spielecke Tischtennis, Basketball, Bolzplatz Klavier, Discoraum, Film-Raum, Lagerfeuer, Zeltplatz VRS 7

8 Thematische Programm-Übersicht Katalogseite... Großstadt- Erlebnis Kultur & Besichtigung Natur & Umwelt Klettern Wassersport Teamtraining Jugendherbergen mit 3 bis 4 Programmangeboten Aachen n n n n n Bad Honnef n Bad Münstereifel n n n Bonn n n n n Düsseldorf n n n n Duisburg Landschaftspark n n n n Programm-Übersicht Duisburg Sportpark n n n n n Essen n n n n Hellenthal n n Köln-Deutz und Köln-Riehl n n n n Lindlar n n n Monschau-Hargard n n Neuss-Uedesheim n n n Nideggen n n n Simmerath-Rurberg n n n n Waldbröl Panarbora n n n Wiehl n Wipperfürth n n n n Wuppertal n n n Xanten n n n n n Jugendherbergen mit 1 bis 2 Programmangeboten Kleve 52 n n Nettetal-Hinsbeck 53 n n Radevormwald 54 n n Windeck-Rosbach 55 n n n 8 Vogelsang n

9 Soziales Lernen Gewaltprävention & Konflikttraining Ideal für Herbst und Winter Berufsorientierung Mindestteilnehmerzahl für Förderschulen ohne Preisaufschlag n n 20 Programm für Rollstuhlfahrer geeignet Chöre & Musikgruppen n n n 20 6 Probenräume n 20 4 Probenräume n n n 20 n 20 n n 20 n n 20 n n n 20 n n n 20 6 Probenräume n n keine/20 n n 20 5 Probenräume n n 20 5 Probenräume n n 20 n n 20 6 Probenräume n n 10 n n 15 n n n n 15 n 6 Probenräume 3 5 3/ Schuljahr bis Tage-Aufenthalt mit Programm 5-Tage-Aufenthalt mit Programm Dieses Angebot kann als 3- oder 5-Tage- Aufenthalt gebucht werden Das Programm eignet sich für diese Schuljahre Dieses Programm ist buchbar von... bis... WE Dieses Programm ist auch am Wochenende (Freitag bis Sonntag) buchbar Dieses Programm eignet sich besonders für außerhalb der Hochsaison im Herbst und Winter Bei diesem Programm können Sie die Anzahl der betreuten Programmtage in Absprache mit der JH ändern Dieses Programm eignet sich für Klassen mit Rollstuhlfahrern n 15 n n 20 n keine 9 Probenräume n n 20 5 Probenräume Dieses Programm unterstützt intensiv das Erlernen sozialer Kompetenzen n n 15 n n n 15 n n keine n 3 Probenräume 9

10 Jugendherberge Aachen Zwei Städte das Herz Europas Kultur und Natur im Dreiländereck 3 Tage ab 107, / 4 Tage ab 147, u Aachen historisch u Stadtausflug Maastricht u Grotten St. Pietersberg Weitere Elemente des 4-Tage-Aufenthalts u Schmugglergeschichten & Aachener Dom Aachen und Maastricht spielten in der europäischen Geschichte eine bedeutende Rolle und haben für jeden Besucher viel zu bieten. 3 Tage: Die beeindruckende Stadtgeschichte Aachens lässt sich hervorragend zu Fuß erkunden. Der halbtägige Spaziergang führt durch die historische Altstadt sowie rund um Dom und Rathaus. Maastricht, die ganz andere holländische Stadt, mit mittelalterlichen Mauern, modernen Stadtelementen und einer unverwechselbaren Lebensart lädt einen ganzen Vormittag zum Genießen von Geschichte, Kunst und Köstlichkeiten ein. Am Nachmittag gehts mit dem Schiff auf der Maas zu den berühmten Grotten St. Pietersberg, die durch die Gewinnung von Mergelstein entstanden sind. Ein unterirdisches Labyrinth, mit mehr als Gängen, bildet dort eine faszinierende, dunkle Welt. 4-Tage-Plus: Spannende Grenzgeschichte(n) rund um Vaals und den Drielandenpunt erzählen von Menschen, die für Geschäfte ganz besonderer Art Grenzen überschritten haben. Am Nachmittag Besuch des Aachener Doms mit Schatzkammer. Europa- und Stadtgeschichte Konfliktfähigkeit Verantwortung üben 3/4 WE Mehr Info: Programm-Bausteine Aachen entdecken Mit den folgenden Programm-Bausteinen können Sie sich Ihr individuelles Programm zusammenstellen. Die Kosten gelten pro Person ab 25 Schülern. Aufenthaltskosten und Fahrtkosten sind nicht enthalten. Stadtführungen in Aachen Aachen eine Zeitreise Aachen-Geschichten und Ameröllchen. Mal schaurig, mal gruselig, mal amüsant Aachen Stadt des Wassers. Heiße Quellen und bunte Bäche entdecken Aachen Europastadt. Die Lage der Stadt im Dreiländereck Dauer: jeweils 1,5 Std. ab 8,90 Stadt-Rallyes in Aachen aktenzeichen ac eine historische Spurensuche. Hier sind Detektivarbeit und Kombinationsgabe gefragt Mittelalterliche Spurensuche. Geheimnisvolle dunkle und helle Flecken der (Stadt-)Geschichte werden erkundet Spiel und Spaß rund um die Printe. In kleinen Gruppen dem berühmten Gebäck auf der Spur. Wer hat zuerst die Aufgaben gelöst, die richtigen Antworten gefunden und die besten Sinne? Dauer: jeweils 2 Std. 9,90 Sportliche Aktivitäten Halbtagestour Aachen Kornelimünster. Mit dem Fahrrad radeln wir mit einem Tourenführer über die alte Vennbahntrasse von Aachen nach Knolle, wie der Ort hier liebevoll genannt wird. Dauer: ca. 4 Std.; Preis: 21,90 p. P. (inkl. Leihgebühr für Fahrräder). Kletterhalle. Mehr als 120 verschiedene Kletterrouten und bis zu 16 Meter hohe Wände. Dauer: 1,5 Std. 9,90 (inkl. Trainer und Kletterausrüstung). Waldexkursion Naturerkundung im benachbarten Wald Dauer: 3 Std. 10,40 Bachexkursion Naturerkundung am Johannesbach Dauer: 3 Std. 10,40 Pädagogisch betreute Workshops Mein Plan. Meine Stärken. Mein Leben. Eine realistische Selbsteinschätzung, die Fähigkeit, effektiv zu kommunizieren und klare Ziele zu verfolgen das sind wichtige Voraussetzungen für ein erfolgreiches Leben. Wir und die anderen. Die Jugendlichen machen die Erfahrung, dass sie viel mehr Gemeinsamkeiten haben, als sie es vor der Begegnung mit ihren Altersgenossen aus anderen Ländern vermutet hätten. Bewerbung?! Je genauer man weiß, was man will, desto eher findet man es. Mit einer genauen beruflichen Zielvorstellung könnten sich neue Perspektiven und Arbeitsmöglichkeiten eröffnen. Dauer: jeweils ab 3 Std. ab 15, Bewerbungstraining 10 Naturführungen und Euregio/Ökologie Nachtwanderung. Wenn es dunkel wird, erwacht der Wald zu Leben. Wir lauschen Käuzen und anderen Tieren. Dauer: jeweils 3 Std. 10,40 Parkexkursion Naturerkundung im Kaiser-Friedrich-Park Dauer: 2 Std. 9,90

11 Euregionales Jugendgästehaus Niederlande Freie Fahrt für Schmuggler? Waldspaziergang zum Dreiländereck/Vaals, NL. Wo exakt verläuft die Grenze, und was macht einen Schmuggler eigentlich aus? Dauer: 2 Std. 9,90 Stadtführung in Maastricht. Sehenswürdigkeiten einer der ältesten Städte der Niederlande entdecken. Dauer: 1,5 Std. ab 9,90 Grotten Zonneberg oder Grotten Nord. Fossilien prähistorischer Lebewesen und alte Wandzeichnungen. Dauer: 1 Std. 8,90 Schifffahrt und Grotten St. Pietersberg. Auf der Maas fahren wir zu einem Höhlenlabyrinth mit mehr als Gängen. Dauer: 3 Std. 19,90 Belgien Stadtspaziergang Lüttich eine Stadt in Bewegung. Lüttich ist eine Industrie- und Handelsstadt. Doch die 1000 Jahre alte Stadt hat auch eine bunte und charmante Seite. Dauer: 1,5 Std. ab 8,90 Tagesausflug Brüssel. Unter fachkundiger Begleitung wird das Europäische Parlament besucht. Dauer: ganztägig; Preis: 49, (inkl. Bustransfer, mind. 25 Teilnehmer). 3-5 WE Mehr Info: Labyrinth beim Dreiländerpunkt 2 inklusive! Weitere Option Mit folgendem Zusatzangebot können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Der Preis gilt pro Person, ab 20 Teilnehmern und ist der Aufpreis zum normalen Mittag-/Abendessen. Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, zwei Beilagen, Brot, Senf 4,90 Die Jugendherberge Aachen Eine moderne Innenausstattung, ein großzügiges Raumangebot und ganz viel Komfort in der Jugendherberge Aachen fühlen sich Schulklassen wohl. Euregionales Jugendgästehaus Aachen und die Umgebung Die einzigartige Lage Aachens im Dreiländereck Deutschland Niederlande Belgien macht die Jugendherberge zur idealen Ausgangsposition für Ausflüge ins In- und Ausland. Unterkunft der Schüler/-innen 26 Mehrbettzimmer (2 5 Betten) mit DU/WC; 21 Mehrbettzimmer (2 6 Betten) mit Waschgelegenheit; 8 Vierbettzimmer mit je zwei Betten für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer Zwei Leiterzimmer mit Waschgelegenheit zur Einzelunterbringung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Kicker, Tischtennis, Streetball, Volleyball, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle S. 6/7. Die JH liegt im Aachener Verkehrsverbund Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Aachen Maria-Theresia-Allee Aachen Tel.: Fax: aachen@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: Programme: 20 Schüler, Programm-Bausteine: 25 Schüler Leistungen: Ü/HP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Nebensaison A: Hauptsaison B: Zwei Städte das Herz Europas A B 3-Tage-Aufenthalt 107, 121, 4-Tage-Aufenthalt 147, 166, mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/HP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 29,40 35,40 11

12 Jugendherberge Bad Honnef NEU! Astronomische Erlebnisreise Eine astronomische Erlebnisreise 3 Tage ab 87, u Sternenwanderung durchs Siebengebirge u Astronomie in Praxis & Theorie u Bau eines Kometen aus Trockeneis Hier dreht sich alles um Sterne, Planeten und den Weltraum. Direkte Naturerlebnisse im Naturpark Siebengebirge und wissenschaftliche Erfahrungen über unser Weltall passen sehr gut zueinander! Am Anreisetag beobachten die Schüler die Sonne durch ein großes Spiegelteleskop. Was gibt es dabei zu sehen und was ist eigentlich ein Stern? Ganz nebenbei lernen die Schüler mehr über die Funktionsweise eines astronomischen Teleskops. Am nächsten Tag geht es auf eine Planetenwanderung durch den Naturpark Siebengebirge. Unterwegs erfährt die Klasse, auch anhand von maßstabsgetreuen Modellen, mehr über die Dimensionen und Objekte unseres Sonnensystems. Am Nachmittag vertiefen die Schüler ihre Eindrücke bei einem Lichtbildvortrag. Mit einer Computeranimation lernen die Schüler den Sternenhimmel besser kennen. Am Abend findet eine Live-Beobachtung von Mond, Planeten oder anderen Himmelsobjekten durch das große Spiegelteleskop statt. (Die Beobachtungen sind natürlich nur bei entsprechendem Wetter möglich. Alternativprogramm: Vorführung, Erklärung und Tipps für den Betrieb eines computergesteuerten Teleskops sowie Präsentation von Fotos mit Diskussionsrunde.) Finaler Höhepunkt ist das Live-Experiment am letzten Tag mit dem Nachbau eines echten und dampfenden Kometen aus minus 79 o C. kaltem Trockeneis, bevor es nach dem Mittagessen mit neuem Wissen und tollen Erlebnissen wieder nach Hause geht. Alle Schüler erhalten ein eigenes Teilnahmezertifikat. Zusammenhänge Mensch/Planeten/Universum Spaß an Naturwissenschaften Medienkompetenz Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten von Sky Voyage Erlebnis-Astronomie im Naturpark Siebengebirge. 3 WE Mehr Info: 12 Geo-Caching Schatzsuche mit Technik im Team 3 Tage ab 79, u Orientierung mit Karte und Kompass u GPS-Technologie u Teamaktionen GPS-Technologie, Karte, Kompass und die Unterstützung des Administrators geben Hinweise, wo ein Cache zu finden ist. Das GPS-Programm wird auf die Teilnehmer abgestimmt. Als Teamaktion: Caches entdecken im Klassenteam oder selbstständig in kleinen Gruppen immer sind Kompetenzen, unterstützt von modernen Hilfsmitteln, gefragt, um nach abenteuerlicher Reise ans Ziel zu gelangen. Das Programm beginnt mit einer Einführung in die Welt der Orientierung mit teamstärkenden Aktionen: natürliche Hinweise erkennen, Karte und Kompass nutzen können und die erste Testtour bestehen. Dann der Tour-Start! Die Teams erhalten ihre Ausrüstung und beginnen ihr Abenteuer. Suchen und Entschlüsseln der Geo-Caches bringen sie dem Ziel näher. Der Administrator hilft im Notfall. Nun zeigt die Klasse, was sie als Team draufhat! Orientierungsfähigkeit Natur und Technik Teamwork Programmbetreuung an einem Tag durch einen Referenten von Die Kulturschleiferei. 3 WE Mehr Info: Mach mich nicht an! Gewaltfreies Miteinander lernen 3 Tage ab 97, u Erlebnispädagogische Spiele u Persönlichkeits-Coaching u Rollenspiele Das Programm macht die Schüler auf Strukturen und auf einen respektvollen Umgang miteinander aufmerksam. Ziel ist, eine Klassenatmosphäre zu schaffen, in der sich die Schüler wohlfühlen können. Gemeinsam werden Strategien und Regeln erarbeitet, die ein Zusammenleben im schulischen Alltag verbessern. Erlebnispädagogische Spiele und Übungen fördern dabei gegenseitiges Vertrauen und Rücksichtnahme. Die Klasse erörtert selbst erlebte Gewalt in der Schule. Praktische Übungen verdeutlichen physische und psychische Gewalt. Außerdem werden Konsequenzen von gewalttätigem Verhalten diskutiert. Eine Referentin trainiert dazu mit den Mädchen persönliches Auftreten bei Grenzüberschreitungen, während ein Referent mit den Jungen das Thema Provokationen bearbeitet. Beide Gruppen erlernen Handlungsstrategien für Gewaltsituationen im Alltag und wenden sie bei Live-Act-Rollenspielen praktisch an. Anschließend müssen im Team komplexe Problemaufgaben bewältigt werden. In der Schlussreflexion wird diskutiert, wie die erarbeiteten Lösungen im Alltag umgesetzt werden können und die Klasse trifft eine gemeinsame Vereinbarung. Gewaltprävention Selbstdarstellung Respektvoller Umgang Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch zwei Referenten von Skills4Life. 3 WE Mehr Info:

13 NEU! Klasse fairnetzt Wertschätzender Umgang online und offline 3 Tage ab 97, u Medienkompetenzen fördern u Cybermobbing bekämpfen u Soziale Netzwerke verstehen Am Nachmittag des Anreisetags startet die Klasse das Programm mit kleinen Bewegungsaufgaben und Auflockerungsübungen im Seminarraum. Der anschließende Erfahrungsaustausch der Schüler zu ihren sozialen Netzwerken bildet die Basis für das kommende Projekt: In einem analogen sozialen Netzwerk (auf Papier) bekommt jeder die Möglichkeit, ein Profil über sich zu erstellen und mit seinen Mitschülern in Kontakt zu treten. Mithilfe von Videoclips werden die Teilnehmer für Risiken der digitalen Kommunikation sensibilisiert. Aufbauend auf den ersten Tag und die eigenen Erfahrungen der Schüler steht danach ein Austausch über den verantwortungsbewussten Umgang in sozialen Netzwerken im Vordergrund. Was nervt oder verletzt? Wie kann ein vertrauenswürdiger Umgang mit Daten aussehen? So wie es im persönlichen Kontakt untereinander sein sollte, gilt es zu vermitteln, dass auch niemand in sozialen Netzwerken ausgeschlossen oder fertiggemacht werden darf. Kommunikationsübungen und erlebnispädagogische Aufgaben schaffen hierfür Sensibilität und bieten zugleich ein attraktives Übungsfeld. Das Programm verfolgt das Ziel, online und offline einen wertschätzenden Umgang miteinander zu fördern und präventiv gegen Mobbing und Cybermobbing zu arbeiten. Nach Absprache sind ein Elternabend in der Schule und eine Erstellung individueller Internetprofile im Vorfeld möglich. Umgang mit neuen Medien Respekt Verantwortungsbewusstsein Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch zwei Referenten. 3 WE Mehr Info: 2 inklusive! Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 4,90 Disco plus inkl. Softdrinks Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien und Softdrinks 3,90 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Karaoke-Abend Die Klasse sucht ihren Superstar als Solokünstler oder im Duett. Raum, Playstation, Bühnenoutfit 2,90 Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Weitere Programme im Internet Die Jugendherberge Bad Honnef Das modern und komfortabel ausgestattete Haus ist ganz auf die Bedürfnisse seiner jungen Gäste eingerichtet. Bad Honnef und die Umgebung Bad Honnef und die nähere Umgebung laden zum Austoben und Entdecken ein: Direkt vor der Tür warten Naturpark Siebengebirge und der neu gestaltete Drachenfels mit spannenden Touren und Programmen. Unterkunft der Schüler/-innen 29 Mehrbettzimmer (3 10 Betten) mit DU/WC; 2 Mehrbettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse bei Buchung eines Programms der JH. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Flipper, Kicker, Klavier, Disco, Lounge, Terrasse, Tischtennis, Basketball, Funcourt, Volleyball, Lagerfeuer, Amphitheather mit Open-air-Bühne, Grillhaus. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Bad Honnef Selhofer Straße Bad Honnef Tel.: Infofilm Fax: bad-honnef@jugendherberge.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Astronomische Erlebnisreise A B 3-Tage-Aufenthalt 87, 97, Geo-Caching A B 3-Tage-Aufenthalt 79, 92, Mach mich nicht an! A B 3-Tage-Aufenthalt 97, 113, Klasse fairnetzt A B 3-Tage-Aufenthalt 97, 113, 13

14 Jugendherberge Bad Münstereifel Eifel-Team-Challenge Herausforderungen fordern und fördern Teams 3 Tage ab 92, / 5 Tage ab 170, Ihre Wunschkombi aus den Projekt-Bausteinen u Eifel-Team-Triathlon u TripleTeamXperts u Bike-Camp Dieses Programmpaket bietet der Klasse sportliche Herausforderungen und fördert Teamwork und Soft Skills bei den Schülern. Jede Klasse bucht bei der Aufenthaltsdauer von 3 Tagen einen und bei 5 Tagen zwei oder drei der ganztägigen Projekt- Bausteine. 3 Tage: Die Inhalte des Nachmittags und Abends des ersten Tages (Basisprogramm) werden passend zu den gebuchten Projekt-Bausteinen gestaltet. den zweiten Tag wählt die Klasse einen der ganztägigen Projekt-Bausteine. Das Basisprogramm kann nur in Verbindung mit Projekt-Bausteinen gebucht werden. 5-Tage-Plus: Neben dem Basisprogramm wählt die Klasse hier zwei bis drei ganztägige Projekt- Bausteine. Aufenthaltstage ohne Projekt-Baustein werden in Eigenregie gestaltet. Projekt-Bausteine: Eifel-Team-Triathlon Das Programm nutzt erlebnisorientierte Aktionen und Trendsport-Disziplinen zur Teambildung. Intercrosse: Es wird kontaktlos gespielt. Die Technikschulung vermittelt, wie man Bälle mit dem Stick passt und fängt. Beim anschließenden Mix- Turnier sind Teamplay, Tempo und Fairness gefragt. Slackline: Balanceakt auf Spanngurten mit allem, was dazugehört vom korrekten Aufbau über kreative Trainingsmethoden bis zur finalen Slackline- Competition. Speed Rope Climbing: Die Teilnehmer steigen mit speziellen Sicherungsgeräten und Techniken in die Vertikale auf und nutzen nur Seile zum Aufstieg. ab 29, TripleTeamXperts Hier steht die Klasse gleich vor drei Herausforderungen. Vertrauen & Verantwortung: Bei der Team-Akrobatik erleben Schüler, dass sie in Menschenpyramiden aufeinander bauen können. Kommunikation & Kompromiss: Eine GPS- Mission führt durchs Gelände. Die Klasse wird in Teams aufgeteilt, die sich zeitversetzt auf den Weg machen. Eine Verfolgungsjagd beginnt mit Orientierung, Aufgaben meistern und optimaler Kommunikation. All das bringt das jeweilige Team zum Erfolg. Kooperation & Planung: Hier verbinden Teams einzelne Stationen zu einer Kettenreaktion. ab 26, Bike-Camp Im Basic-Workshop verbessern Schüler ihr Können und die Sicherheit auf dem Rad und erfahren fortgeschrittene Techniken mit dem Mountainbike. Das Bike-Polo-Turnier bedarf optimaler Teamstrategie und Fairplay. Bei der MTB-Tour kommt das geübte Fahrkönnen im Gelände zum Einsatz. ab 35, Teamwork Soziale Kompetenzen Neue Bewegungserfahrungen Programmbetreuung am Nachmittag/Abend des Basisprogramms durch einen sowie an den ganztägigen Programmtagen durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 3/5 Mehr Info: TeamProfessionals Wirksames Outdoor-Teamtraining 3 Tage ab 81, / 5 Tage ab 158, u TeamWork & TeamActivity u TeamConstruction: GPS-Tour & Seilbrückenbau Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u TeamCircle & TeamAdventure u Erlebnis- & Kletterstationen im Wald In unterschiedlichen Outdoor-Projekten werden aus Schülern echte Teamprofis. Kooperatives Handeln und Soft-Skills werden trainiert, Kreativität und Planung sind gefragt. Und Erfolge werden bei der Umsetzung neuer Strategien deutlich. 3 Tage: TeamWork: Outdoor werden kooperatives Handeln und Soft-Skills trainiert. Bei Aufgaben wie Computer Virus oder Acid River sind Kreativität, Planung und Teamwork gefragt. TeamActivity: Begriffe rund um das Thema Team zeichnen, umschreiben oder pantomimisch darstellen ähnlich dem Spiele-Klassiker. TeamConstruction: Die Klasse bricht nach kurzer Materialkunde zu Seilspanntechniken zu einer GPS-gestützten Expedition auf. Am Ziel bauen die Konstruktionsteams aus Seilen und mitgebrachtem Material Notbrücken oder Seilrutschen im Gelände. 5-Tage-Plus: TeamCircle: Herausfordernde Aufgaben von Station zu Station. Im Erfahrungszirkel werden Positives oder Ansätze zum Bessermachen mit in die nächste Aufgabe genommen. TeamAdventure: Beim Speed Rope Climbing, Leitersteigen XXL oder der Riesenschaukel wachsen Klassenteams über sich hinaus. Ein Nachmittag steht zur freien Verfügung. Teamkompetenzen Herausforderungen meistern Projekte managen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3 Tagen durch einen Trainer von TRANSPARENZ. den Programm-Baustein TeamAdventure steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3/5 WE Mehr Info: 14

15 Familien Jugendherberge Wildes Team Natur erleben Teambildung in der Natur 3 Tage ab 83, u Feuermachen u Wildkräuter zubereiten u Bogenschießen In der Natur, die vielen Menschen fremd geworden ist, treten menschliche Stärken und Schwächen klarer zutage als in jedem Klassenraum. Das Training in freier Natur trägt dazu bei, das Erlebte nicht nur auf einer intellektuellen, sondern auch auf einer körperlich-sinnlichen und emotionalen Ebene nachhaltig zu erfahren. Feuermachen ist spannend und gleichzeitig eine Herausforderung an die Teamfähigkeit. In Teams von drei bis vier Schülern wird Feuer durch Holzreibung entfacht. Ist es entzündet, bereiten die Schüler einen Snack aus frischen Wildkräutern zu. Vom Kräutersammeln über die Zubereitung am Lagerfeuer bis zum Verzehr ein echtes Gemeinschaftserlebnis. Eine weitere Herausforderung besteht darin, einen Parcours verspannter Seile zwischen Bäumen in 1 m Höhe zu überschreiten. Hat es das Team geschafft, wird es mit Action in Motion belohnt. Dabei wird ein Wurfholz geschleudert, um eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Beim Bogenschießen gilt es Zielscheiben zu treffen. Motorik, Selbstsicherheit und Konzentration bestimmen die Trefferquote. Den Abschluss des Programms bildet eine Reflexionsrunde, bei der Fragen formuliert werden, statt Aussagen zu treffen. Naturerlebnis Körperbeherrschung Konzentration & Motorik Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten der Wildnisschule Uwe Belz. 3 April bis Oktober WE Mehr Info: 2 inklusive! Weitere Optionen Mit folgenden Angeboten können Sie Ihre Klassenfahrt erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Kaffee/ Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 2,90 5-Tage-Aufenthalt 4,90 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 4,90 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,40 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Weitere Programme im Internet Die Jugendherberge Bad Münstereifel Ein großes Spiel- und Sportgelände sowie ein stets wachsendes Programmangebot garantieren erfolgreiche. Jugendherberge Bad Münstereifel und die Umgebung Von Bad Münstereifel aus kann man auf den Spuren der Römer wandeln, das Radioteleskop Effelsberg besuchen oder die Eifel erkunden. Unterkunft der Schüler/-innen 13 Mehrbettzimmer (2 8 Betten) mit Waschgelegenheit; 14 Mehrbettzimmer (4 10 Betten) mit DU/WC; 5 Mehrbettzimmer für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer. Ausstattung innen und außen Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, TV-Raum, Bastelraum, Basketball, Bolzplatz, Spielplatz, Außenschach, 24 Mountainbikes, Grillhütte. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Bad Münstereifel Herbergsweg Bad Münstereifel Tel.: Fax: Infofilm bad-muenstereifel@jugendherberge.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Hochsaison C: Eifel-Team-Challenge A B C 3-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projekt-Baustein* 66, 76, 81, 5-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projekt-Bausteine* 115, 135, 148, Projekt-Baustein Eifel-Team-Triathlon 29, 32, Projekt-Baustein TripleTeamXperts 26, 29, Projekt-Baustein Bike-Camp 35, 38, TeamProfessionals A B C 3-Tage-Aufenthalt 81, 96, 99, 5-Tage-Aufenthalt 158, 181, 193, Wildes Team Natur erleben A B C 3-Tage-Aufenthalt 83, 93, 99, * Das Basisprogramm kann nur in Verbindung mit Projekt-Bausteinen gebucht werden. 15

16 Jugendherberge Bonn Job Fit Bewerbungstraining und berufliche Orientierung einmal anders 3 Tage ab 137, u Stärken- und Schwächenanalyse u Berufsorientierung u Bewerbungstechniken Dieses Programm bereitet die Jugendlichen intensiv auf den Einstieg ins Berufsleben vor und motiviert für den kommenden Lebensabschnitt. Es stehen die Module Lebens-, Berufsorientierung, Bewerbungstraining oder Übergang von Schule zur Arbeit zur Verfügung. Je nach Ausgangssituation der Klasse werden in einem Vorbereitungsgespräch mit dem Trainer das geeignete Modul und die einzelnen Themenblöcke ausgewählt. Beispiel Modul Bewerbungstraining Ich und meine Fähigkeiten: Am Anreisetag Formulierung der Erwartungen und handlungsorientierter Einstieg. Selbstbild und Fremdeinschätzung zusammen mit Stärken- und Schwächenanalyse; Tagesauswertung und -abschluss. Meine Bewerbung: Vormittags Vorstellung verschiedener Bewerbungstechniken und Optimierung der schriftlichen Unterlagen. Nachmittags Das Vorstellungsgespräch in Theorie und Praxis jeder bewirbt sich! Was nehme ICH mit: Am Vormittag des Abreisetags Abrundung der Trainingsinhalte und Gesamtreflexion. Selbsteinschätzung Bewerbungskompetenzen Eigenpräsentation Programmbetreuung an 2,5 Tagen durch zwei Referenten von Synergie Soziale Bildung. 3 WE Mehr Info: Volle Fahrt voraus für Bonn Highlights der Stadt formen Klassenteams 3, 4 oder 5 Tage / 3 Tage ab 94, u Fackelführung u Haus der Geschichte/Weg der Demokratie Weitere Elemente des 4-Tage-Aufenthalts u Workshops im Deutschen Museum Bonn Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Drachenfels, Zahnradbahn, Schifffahrt Ein Programm, das die vielfältigen Facetten der Bundesstadt Bonn zeigt und Ihre Schüler Geschichte hautnah erleben lässt. 3 Tage: Am Abend des Anreisetages gehen die Schüler auf eine stimmungsvolle Fackelführung mit Feuriger Geschichte. Die perfekte Einstimmung des Klassenteams auf die nächsten Tage. Einen halben Tag lang bestreiten die Schüler am nächsten Tag den Weg der Demokratie. Die Klasse erhält bei dieser Führung Einblicke in die Entwicklung der Demokratie in Deutschland inkl. einer Führung im Haus der Geschichte. Der Nachmittag steht zur freien Verfügung. 4-Tage-Plus: Der nächste Tag ist geprägt von Naturwissenschaft und Technik hautnah und alles andere als langweilig und trocken. Der Workshop Physik/Chemie im Deutschen Museum in Bonn garantiert Naturwissenschaften zum Anfassen. Der Nachmittag steht zur freien Verfügung. 5-Tage-Plus: An diesem Tag geht es auf große Tour! Mit dem Schiff der KD geht es von Bonn nach Königswinter und später wieder zurück. Die Zahnradbahn bringt Ihre Klasse zum Drachenfels, dessen Hänge die Schüler damit ganz bequem bezwingen können. Bonn und die Region geografisch Politikverständnis Naturwissenschaften 3-5 WE Mehr Info: DJH-Klassen-Contest Clever antworten, ins Schwarze treffen, gewinnen 3 Tage ab 121, u Orientierungslauf u Hochseilgarten u Bogenschießen Die Klasse stellt sich einem spannenden Teamwettbewerb in fünf Kategorien: Teamfähigkeit, Mut, Ausdauer, Cleverness und Kreativität. Zwei Erlebnispädagogen unterstützen die Schüler und bilden gleichzeitig die Jury. Das Programm beginnt mit einem bewegenden Orientierungslauf, bei dem es nicht nur um Ausdauer geht, um alle Stationen zu finden. Hier kann die Klasse erste Punkte sammeln. Am nächsten Tag stellen die Schüler ihre Teamfähigkeit an der Riesenleiter im Hochseilgarten unter Beweis. Gegenseitiges Absichern und Helfen sind gefragt. Und beim anschließenden Bogenschießen zählen Konzentration und innere Ruhe, um zu punkten. Zum Abschluss wird eine besonders kniffelige Aufgabe gestellt: Diesmal müssen aber nur die Lehrer ran! Orientierung in der Natur Mut und Körperbeherrschung Konzentrationsfähigkeit Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch mindestens zwei Referenten von Natur bewegt e. V.. 3 WE Mehr Info: 16

17 Programm-Bausteine Bonner Highlights Aus den folgenden Bausteinen stellen wir Ihnen gerne ein individuelles Aufenthaltsprogramm zusammen. Die Bausteine können auch mit den Programmen der Jugendherberge Bonn kombiniert werden. Die Preise gelten ab 20 Schülern pro Person, inkl. zwei Freiplätze. Die Aufenthalts- und Fahrtkosten sind nicht enthalten, können aber hinzugebucht werden. Bonn politisch: Bei dieser Führung gibt es spannende Einblicke in die Entwicklung der Demokratie in Deutschland, wahlweise inklusive einer Führung durch das Haus der Geschichte der Bundesrepublik Deutschland oder dem Bundesrat. ab 10,90 Bonn kompakt: Während der Stadtführung lernen Sie alles über die vielseitige Geschichte Bonns. Im Anschluss steht eine Führung durch das Haus der Geschichte auf dem Programm. ab 10,90 Bonn musikalisch: Bei dieser Stadtführung lernt man vieles über den berühmtesten Sohn der Stadt, Ludwig van Beethoven. Im Anschluss besichtigen Sie das Beethovenhaus. ab 15,90 Bonn fit & politisch: Bei einer Führung durch den Bundesrat oder alternativ durch den UN-Campus erhalten Sie viele interessante Informationen. Nachmittags geht es dann in die Kletterhalle, wo beim Snake Climbing Teambildung im Vordergrund steht. ab 18,40 Phantasialand: Das Phantasialand bietet eine Vielzahl an Attraktionen und Themenbereichen und zählt zu den führenden Freizeitparks in Deutschland. Im Preis enthalten ist neben dem Eintritt auch ein Snackpack im Park. ab 26,90 Schloss Augustusburg: Besichtigen Sie mit Ihren Schülern dieses UNESCO-Welterbe und Meisterwerk des Rokoko im Rahmen einer Führung. Reisen Sie zurück in die Zeit des Kurfürsten Clemens August. ab 4,90 ipad-rallye: Bei der ipad-stadt-rallye lernen Ihre Schüler Bonn mit Spaß und viel Action kennen. Die Teams navigieren mittels ipad, GPS-Gerät und Roadbook durch die Innenstadt, lösen knifflige Fragen und außergewöhnliche Rätsel, erfüllen QR-Code-Missionen oder schießen Fotos. Allerdings sollten sie immer ein Auge auf den Punktestand der Gegner werfen, sonst werden sie vielleicht noch auf der Zielgraden überholt... ab 20,90 Mehr Info: 2 inklusive! Wir beraten Sie gern zu weiteren Erlebnisbausteinen für Ihre Klassenfahrt. Tel.: info@djh-go2city.de Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Übernachtung/Verpflegung, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Die Jugendherberge Bonn Die Lage im Grünen, die gute Verkehrsanbindung und die Freizeitmöglichkeiten machen die Jugendherberge Bonn zum perfekten Ziel für Schulklassen. Nach einem ereignisreichen Tag treffen sich alle im gemütlichen Bistro mit großer Terrasse, dem Herzstück der Jugendherberge. Bonn und die Umgebung Bonn ist eine faszinierende Stadt mit Charme und Atmosphäre und bietet Geschichte, Politik und Kultur. Unterkunft der Schüler/-innen 48x 4-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 2 Doppelzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Gartenterrasse, Bistro, Kicker, Tischtennis, TV-Raum, Kamin, Lesezimmer. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Bonn Haager Weg Bonn Tel.: Fax: bonn@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison A: Hauptsaison B: Job Fit A B 3-Tage-Aufenthalt mit Ü/VP 137, 149, Volle Fahrt voraus für Bonn A B 3-Tage-Aufenthalt mit Ü/VP 94, 106, 4-Tage-Aufenthalt mit Ü/VP 139, 159, 5-Tage-Aufenthalt mit Ü/VP 189, 215, DJH-Klassen-Contest A B 3-Tage-Aufenthalt mit Ü/VP 121, 139, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung mit HP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 30,90 37,40 17

18 Jugendherberge Düsseldorf Düsseldorf de luxe Aktiv die Landeshauptstadt kennenlernen 3, 4 oder 5 Tage / 3 Tage ab 82, u Nachtwächter-Rundgang u Stadt-Rallye u Fahrt auf den Rheinturm Weitere Elemente des 4-Tage-Aufenthalts u Teekanne-Betriebsbesichtigung, Bowling Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Opernhaus oder Roncalli s Apollo Varieté Entdecken Sie mit Ihren Schülern Architektur, Kunst und Kultur dieser Stadt. 3 Tage: Am Abend des Anreisetages hören Sie bei einem Stadtrundgang mit Nachtwächter spannende Details zur Geschichte Düsseldorfs. Am nächsten Morgen beginnt der Tag mit einer Rallye durch Stadt und anschließend gehts mit Ihren Schülern auf den Rheinturm zu einem fesselnden Blick über die Stadt. 4-Tage-Plus: Das Traditionsunternehmen Teekanne nimmt Sie mit auf eine Betriebsbesichtigung. Im anschließenden Workshop wird gezeigt, wie man aus Tee leckere alkoholfreie Cocktails mixen kann! Am Nachmittag geht es für zwei Stunden zum Bowlen. Verbringen Sie die Freizeit auf amerikanische Art und lassen Sie die Pins fliegen. 5-Tage-Plus: Der Vormittag steht zur freien Verfügung. Danach haben Sie die Wahl: Sie möchten abends eine Aufführung im Düsseldorfer Opernhaus besuchen und vorher einen Blick hinter die Kulissen werfen? Im Rahmen eines Workshops erfahren Sie alles über die Produktion! Oder möchten Sie lieber Artistik auf höchstem Niveau erleben? Dann besuchen Sie eine Vorstellung im Roncalli s Apollo Varieté. Düsseldorfer Stadterfahrungen Wirtschaft, Politik, Kunst und Kultur Gemeinschaftliches Erlebnis und Teamgeist 3-5 WE Mehr Info: Programm-Bausteine Düsseldorfer Erlebnismix Aus den folgenden Bausteinen stellen wir Ihnen gerne ein individuelles Aufenthaltsprogramm zusammen. Die Bausteine können auch mit dem Programm Düsseldorf de luxe kombiniert werden. Die Preise gelten ab 20 Schülern pro Person, inkl. zwei Freiplätze. Die Aufenthalts- und Fahrtkosten sind in den Programm-Bausteinen nicht enthalten, können aber hinzugebucht werden. Erlebnispakete Düsseldorf rockig Musizieren mit Besen, Eimern, Plastiktonnen und Basketbällen? Bei dem musikpädagogisch betreuten Tagesworkshop Rebel of Music studieren Ihre Schüler ein Musikstück mit Haushaltsgeräten ein. Stärken Sie sich in einer künstlerischen Pause gemeinsam am Buffet. Abends kann sich das Ergebnis des Tagesworkshops dann in einer Live-Performance hören lassen. ab 25,90 Düsseldorf musikalisch Felix Mendelssohn Bartholdy oder Clara und Robert Schumann? Bei einer Stadtführung erleben Sie Düsseldorf von seiner musikalischen Seite. Erhalten Sie Einblicke über interessante Künstler und wichtige Ereignisse. Um gut für den anstehenden Abend in der hauseigenen Disco gewappnet zu sein, lernen Ihre Schüler am Nachmittag, wie man leckere alkoholfreie Cocktails mixen kann. Snacks und Softdrinks sind inbegriffen. ab 17,90 Düsseldorf inszeniert Sein oder Nichtsein Diese Frage taucht garantiert bei einem Besuch des Theatermuseums auf. Anschließend erwartet Sie das Düsseldorfer Schauspielhaus. Von der Requisite bis zum Kostüm: Das alles sehen Sie bei Ihrem Blick hinter die Kulissen. Und vielleicht erkennen Sie ja das ein oder andere bei der Vorstellung am Abend wieder. ab 9,90 Düsseldorf künstlerisch Besuchen Sie den Kunstpalast in Düsseldorf. In einem zweistündigen Workshop erlernen Ihre Schüler künstlerische Gestaltungsmöglichkeiten. Beim anschließenden Pizzabacken in der JH können sie das Erlernte unter Beweis stellen. ab 10,40 Düsseldorf international Ready for take off! Bei einer Führung durch den drittgrößten Flughafen Deutschlands erleben Sie das Geschehen auf dem Vorfeld hautnah. Nachdem Sie die größten Airbusse und Boeings in Richtung aller Herren Länder haben abheben sehen, erwartet Sie in der Jugendherberge ein Barbecue oder Hamburger-Grillen. ab 13,40 Erlebnisbausteine GPS-Challenge Bei dieser GPS-Rallye werden alle Sinne gefordert. An verschiedenen Stationen sind Kreativität, Teamwork und gute Kommunikation gefragt. Dauer: ca. 2 3 Stunden ab 20,90 Führung durch das Neanderthal Museum Bei einer Führung durchs Neanderthal Museum (ca. 1 Std.) erfährt man vieles über die Entwicklung der Menschheit bis hin zu unserer Zeit. ab 9,40 Führung durch Düsseldorfer Museen Die Auswahl an Museen in Düsseldorf ist vielfältig: vom Goethe-Museum über den Kunstpalast bis hin zum Filmmuseum. Hier ist für jeden Geschmack das Passende dabei. Attraktive Workshops sind gegen Aufpreis buchbar. ab 3,40 Panoramaschifffahrt Genießen Sie die Düsseldorfer Skyline im Rahmen einer einstündigen Panoramaschifffahrt mit der KD auf dem Rhein. ab 6,90 Hochseilgarten Alle Übungen erfordern echte Teamarbeit und genaue Absprachen, um z. B. im Selbstsicherungsparcours oder auch auf der Riesenleiter zusammen mit einem Partner zu bestehen. Auch für Nichtkletterer gibt es verantwortungsvolle Aufgaben, da die Teilnehmer sich bei den Teamstationen gegenseitig sichern. Das Kletterprogramm kann auf Wunsch mit Bogenschießen, dem Floßbau oder einer Kanutour kombiniert werden. Dauer: ca. 3,5 Stunden ab 26,90 Bogenschießen Mit Konzentration und innerer Ruhe gilt es das Ziel anzuvisieren. Einmal kurz den Atem anhalten und allen Instinkten den freien Lauf lassen. Mit hochwertigem Material geht es hier um viel mehr, als nur ins Schwarze zu treffen. ab 21,90 18

19 DJH City-Hostel Außerhalb von Düsseldorf Bodyguard Das Musical, Köln Der preisgekrönte Musicalhit im Musical Dome Köln mit den Hits von Whitney Houston begeisterte bereits seit seiner Uraufführung in London die Massen. Auf Wunsch mit Transfer ab 26,90 Movie Park Bottrop In Deutschlands einzigem Freizeitpark zum Thema Film warten Achterbahnen, spannende Shows und tolle Erlebnisse auf Ihre Schüler. Auf Wunsch sind Workshops zu attraktiven Preisen zubuchbar. ab 16,90 Pädagogisch betreute Erlebnisse Programm-Bausteine mit erlebnisorientierten und sportiven Teamtrainings: Teamgeist und Soft Skills stehen hier im Mittelpunkt. Unsere Bausteine können einzeln gebucht oder zu mehrtägigen Programmen kombiniert werden. Seifenkistenbau Beim Seifenkistenbau werden Klassen zu innovativen Autoherstellern. Mit viel Kreativität gestalten die Schüler aus Bausätzen und Materialien ihr eigenes Automobil, welches nicht nur ins Rennen geschickt wird. Auch die Vorzüge müssen überzeugend auf einer Automesse vorgestellt werden. Dieses Projekt braucht Teamleiter, Konstrukteure, Qualitätsbeauftragte und Marketingexperten, um für die Siegerehrung zu punkten. Ganztägig ab 32,40 Programmbetreuung: 1 Trainer Neu! Teamracer Die Schülerinnen und Schüler planen und bauen eine richtige Rennstrecke. Phantasie, handwerkliches Geschick und Bastelspaß sind gefordert, denn hier treten am Ende ferngesteuerte Flitzer bei einer Indoor-Rallye um den Düssel-Cup an. Hablbtägig ab 29,90 Programmbetreuung: 1 Trainer 2 inklusive! Jagd auf TeamX in Düsseldorf Scotland Yard ist überall TeamX hat wichtige Informationen entwendet und ist auf der Flucht. Ein Ermittlerteam nimmt die Verfolgung quer durch Düsseldorf auf, doch TeamX ist trotz Erkennungsmerkmal nicht so leicht aufzuspüren. Mal im Bus, mal in der Bahn unterwegs, versucht TeamX, die Spuren zu verwischen. Doch die Ermittler entwickeln clevere Strategien und sind dem Team auf den Fersen. Mithilfe von Handys halten Sie sich immer auf dem Laufenden. Unsere Trainer bereiten die Aktion komplett vor, sorgen für eine gelungene Durchführung und organisieren die Kommunikation zwischen den Teams. Bus- & Bahntickets inklusive. Ganztägig ab 43,90 Programmbetreuung: 2 Trainer Mehr Info: Wir beraten Sie gern zu weiteren Erlebnisbausteinen für Ihre Klassenfahrt. Tel.: info@djh-go2city.de Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/HP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Die Jugendherberge Düsseldorf Modern, komfortabel, innovativ! Willkommen in einer der modernsten Jugendherbergen Europas! Im hauseigenen Bistro und auf der Gartenterrasse mit Rheinblick können Gäste entspannen, verweilen und Kontakte knüpfen. DJH City-Hostel Düsseldorf und die Umgebung Schulklassen können sich in Düsseldorf ihr eigenes Großstadtabenteuer zusammenstellen: Wandeln Sie mit Ihren Schülern auf den Spuren von Heinrich Heine und Frank O. Gehry, tauchen Sie in die Geschichte des Films ein oder nehmen Sie mit der ganzen Klasse an einer Plenarsitzung im Landtag teil. Unterkunft der Schüler/-innen 2x 6-Bett-, 39x 4-Bett- und 26x 2-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 1x 4-Bett- und 6x 2-Bettzimmer für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Abschließbare Tagesräume nach Verfügbarkeit. Bistro, Kicker, Tischtennis, Klavier. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Düsseldorf Düsseldorfer Straße Düsseldorf Tel.: Fax: duesseldorf@jugendherberge.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Weitere Programme im Internet Infofilm Düsseldorf Deluxe A B 3-Tage-Aufenthalt 82, 96, 4-Tage-Aufenthalt 126, 146, 5-Tage-Aufenthalt 177, 203, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/HP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 31,40 37,90 19

20 Jugendherberge Duisburg Landschaftspark 20 Industrial-Team-Building Klassenteams auf Erfolgskurs bringen 3 Tage ab 112, u Outdoor-Teamtraining u Blindwalk auf den Hochofen u GPS-Tour & Konstruktionsprojekt Industriekulisse statt Klassenraum. Unser Programm motiviert durch eine einmalige Atmosphäre. Gönnen Sie Ihrer Klasse eine gezielte Entwicklungsarbeit. Unser Programm holt Klassen da ab, wo sie stehen! Es bilanziert den Ist-Zustand der Zusammenarbeit. Es fördert erfolgreiche Kooperation und fordert soziale Kompetenzen ein. Nach dem Einstieg ins Programm am Ankunftstag werden Teamaufgaben durch intensive Kommunikation und Kooperation gelöst. Am Abend führt der Blindwalk die ganze Klasse 70 Meter hoch auf das Dach des Ruhrgebiets mit einer atemberaubenden Aussicht. Am nächsten Tag machen sich bei MissionPossible Schülerteams per GPS auf den Weg. Den Faktor Zeit im Blick, müssen sich die Schüler zwischen den alten Stahlriesen orientieren und Zielpunkte anlaufen. An einigen Stationen sind zusätzlich Teamaufgaben kooperativ zu lösen. Gefragt sind eine hohe Dynamik und bestmögliches Zusammenspiel. Bei dem Konstruktionsprojekt am Nachmittag heißt es, sich bei der Planung und Umsetzung als Team optimal zu organisieren und einzelne Bauabschnitte zu einem großen Ganzen zusammenzubringen. Anschließend Analyse der Kooperation und Klassen-Commitment. Am Abend bleibt genug Zeit zum Chillen. Körperwahrnehmung Orientierungssinn Teamwork Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von TRANSPARENZ. den Programmtag GPS-Tour & Konstruktionsprojekt steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3 Mehr Info: Industrial-Team-Experience Wenn Vertrauen mit jedem Höhenmeter wächst 3 Tage ab 116, u Outdoor-Teamtraining u Sportklettern im Outdoor-Klettergarten u Klettersteig Klettern fordert heraus, bietet Raum, sich zu bewähren und Selbstbewusstsein zu entwickeln. Unser Erfahrungsraum: der aktuell größte Outdoor- Klettergarten Deutschlands, nur 5 Gehminuten von der Jugendherberge entfernt. Nach dem Einstieg ins Programm am Ankunftstag werden Teamaufgaben durch intensive Kommunikation und Kooperation gelöst. In verschiedenen Situationen stehen Selbstüberwindung und das Vertrauen in die Mitschüler auf der Probe. Nach Material-, Knotenkunde und Sicherungstechnik schauen wir abends eine Kletter-DVD. Am nächsten Tag wird es ernst: Von Mitschülern gesichert geht es ganz nach oben. Mit jedem Höhenmeter wächst der Stolz auf die eigene Leistung sowie das Vertrauen in andere. Am Nachmittag begehen die Schüler den Klettersteig echtes Alpen-Feeling im Pott. Am Stahlseil gesichert steigen sie an Leitern und Sprossen Meter um Meter in die Höhe. Am Abend bleibt genug Zeit zum Chillen, um sich über das Erlebte auszutauschen. Körperwahrnehmung Selbstüberwindung Vertrauensbildung Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von TRANSPARENZ. den Programmtag Sportklettern und Klettersteig steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3 Mehr Info: Programm-Bausteine Mit diesen Programm-Bausteinen können Sie sich Ihre Klassenfahrt individuell zusammenstellen oder bestehende Programme erweitern. Die Kosten gelten pro Person ab 20 Teilnehmer. Die Aufenthalts- und Fahrtkosten sind in den Baustein- Preisen nicht enthalten. Pädagogische Bausteine City Bound Neu! Erlebnispädagogik in der Stadt Duisburg. Blind geführt von den Klassenkameraden geht es mit öffentlichen Verkehrsmitteln in die City. Anhand von Fotos und Bildausschnitten gilt es Plätze, Sehenswürdigkeiten und Bauwerke in der City zu finden. Jeder Fundort ist auch mithilfe von Passanten zu dokumentieren. Ganztägig 29, Programmbetreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ. GPS-Tour MissionPossible Schülerteams machen sich per GPS auf den Weg. Den Faktor Zeit im Blick, müssen sie sich zwischen den alten Stahlriesen orientieren und Zielpunkte anlaufen. An einigen Stationen sind zusätzlich Teamaufgaben kooperativ zu lösen. 3 Stunden 17, Programmbetreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Sportklettern & Klettersteig an Industrieruinen Im größten Outdoor-Klettergarten Deutschlands bieten über 400 Routen an alten Industrie-Giganten Klettererlebnisse für jedes Niveau. Besonderes Highlight: ein 450 m langer Klettersteig nicht in den Alpen, sondern im Pott. Ganztägig 39, Programmbetreuung durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. TeamChallenge Ein Teamwettkampf mit verschiedenen Konstruktionsaufgaben wie PerformancePuzzle oder Qualitätsnetz und Aufgaben im Gedächtnissport wie MemoXL. Die Aufgaben werden vom Trainer erklärt und Schüler wie Lehrer nennen ihre Wetteinsätze. Nach der Trainingsphase muss die Klasse abliefern. Hopp oder top? Wer muss seine Wetteinsätze nun einlösen Lehrer oder Schüler? Ganztägig 25, Programmbetreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Teamtraining & Konstruktionsprojekt Zwischen Stahlruinen planen und entwickeln Schülerteams eine große Golfball-Kettenreaktion. Nach der Bauphase wird es ernst. Rollt die Kugel? Ganztägig 25, Programmbetreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ.

21 Jugendherberge für Industriekultur Touristische Bausteine Duisburg industriell Erfahren Sie bei einer Stadtführung interessante Details zur Geschichte dieser aufregenden Metropole, bevor Sie mit Ihren Schülern bei der Hütten- Rallye-Meisterschaft das ehemalige Hüttenwerk auf eigene Faust entdecken und spannende Aufgaben lösen. Dauer: 4 Stunden ab 14,40 AQUApark Oberhausen Unweit des größten Einkaufszentrums Europas, dem CENTRO, erwartet Sie und Ihre Schüler das erste Bergbau-Erlebnisbad der Welt mit Wasserrutschen und Becken unter einer Glaskuppel mit 21 m Höhe und einem Durchmesser von 40 m. ab 7,90 Sealife Oberhausen Im Sealife Oberhausen erfahren Ihre Schüler interessante Details zu heimischen und tropischen Meerestieren, deren Lebensräume in mehr als 50 Becken dargestellt werden. ab 8,90 Duisburg und Wasser Unterwegs im größten Binnenhafen Europas. Die Hafenrundfahrt vermittelt, was internationaler Handel bedeutet, bevor Ihre Schüler das deutsche Binnenschifffahrtsmuseum im Rahmen einer Führung besuchen und dort weitere Hintergründe zum Binnenhandel vermittelt bekommen. Dauer: 3 Stunden ab 16,90 Duisburg sportlich & traditionell Diese informative Tour führt Sie durch die MSV- Arena. Erleben Sie die Heimat des Duisburger Traditionsvereins, bevor Sie bei einer Führung den größten Binnenhafen Europas besichtigen. Dauer: 3 Stunden ab 17,40 Stadtführung Erleben Sie bei einem Rundgang durch die Innenstadt viele Hintergründe zur interessanten Geschichte dieser lebendigen Ruhrgebietsstadt. Dauer: 2 Stunden ab 7,90 Führung durch den Landschaftspark Duisburg Erleben Sie ein Stück lebendige Industriegeschichte bei einer Führung durch den Landschaftspark Nord und erfahren Sie mehr von den Arbeitsbedingungen der Hüttenwerker. Inkl. eines alkoholfreien Getränkes in der JH Dauer: 1,5 Stunden ab 7,40 2 inklusive! Rallye: Das Geheimnis der Hütte Spielerisch erkunden die Jugendlichen auf dieser Rallye Hintergründe und Zusammenhänge rund um das Hüttenwerk. Nach einer kurzen Einführung durch den Trainer begeben sich die Schüler auf unbekanntes Terrain. Die Teams tragen ihre Ergebnisse durch Texte, Codes und Rätsel zusammen. Der Materialrucksack, eine Portion Glück, aber auch Kombinationsfähigkeit gehören dazu, das Geheimnis der Hütte zu lüften. Dauer: 1,5 Stunden ab 5,90 Hüttenführung Die Geschichte der Meidericher Eisenhütte: Technik und Arbeitsbedingungen werden bei dieser Führung anschaulich erzählt. Die Schüler verfolgen dabei den Weg des Eisens durch den Hochofen und werden beeindruckt von der Vielzahl von Gerüsten, Rohren, Kesseln, Treppen und Podesten. Dauer: 1,75 Stunden ab 9,90 ZOOM Erlebniswelt Gelsenkirchen Gehen Sie auf tierische Entdeckungsreise: In drei authentisch gestalteten Themenbereichen lernen Sie viel über die Tierwelt Afrikas, Asiens und Alaskas. Ganztägig ab 9,40 Mehr Info: Wir beraten Sie gern zu weiteren Erlebnisbausteinen für Ihre Klassenfahrt. Tel.: info@djh-go2city.de Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Übernachtung/Verpflegung, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Die Jugendherberge Duisburg Landschaftspark Die Jugendherberge für Industriekultur befindet sich im ehemaligen Verwaltungsgebäude des Hüttenwerkes, mitten im Landschaftspark. Jugendherberge für Industriekultur Weitere Programme im Internet Duisburg und die Umgebung Auf dem 200 Hektar großen Gelände des ehemaligen Hüttenwerks Meiderich ist ein einzigartiger Landschaftspark entstanden. Hier kann man Industrie-Geschichte erkunden, Freizeit mit Sport & Spiel verbringen oder die Vielfalt der Natur entdecken. Unterkunft der Schüler/-innen 9x 6-Bett-, 15x 4-Bett-, 1x 3-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 1x 2-Bettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer (EZ oder DZ) mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Kicker, Tischtennis, Klavier, DVD, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Duisburg Landschaftspark Lösorter Straße Duisburg Infofilm Tel.: Fax: duisburg-landschaftspark@jugendherberge.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Industrial-Team-Building A B 3-Tage-Aufenthalt mit Ü/VP 112, 129, Industrial-Team-Experience A B 3-Tage-Aufenthalt mit Ü/VP 116, 134, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/HP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 27,40 33,40 21

22 Jugendherberge Duisburg Sportpark 22 Team-Triathlon Summer Teambuilding durch 3 Outdoor-Disziplinenn 3 Tage ab 154, u Teamsports u Team-Erlebnisstationen u Wasserski Das Programm nutzt Anlagen im Sportpark, die alle in wenigen Minuten Fußweg zu erreichen sind. Disziplin 1: Attraktive Teamsportarten motivieren zum Mitmachen, machen Lust auf Bewegung und fördern gutes Zusammenspiel, Teamfähigkeit, Fairplay und Integration. Teamsport braucht keinen Starkult. Lässt niemanden im Abseits stehen. Disziplin 2: An den Team-Erlebnisstationen wachsen Schüler über sich hinaus. Vertrauen, Verantwortung und Selbstbewusstsein nehmen mit jedem Höhenmeter zu. Auch Einzelgänger kommen nur mit wahrem Teamwork bis ganz nach oben und brauchen die zuverlässige Sicherung ihrer Mitschüler. Wer nicht so hoch hinaus will, hat mit der Sicherung am Boden alle Hände voll zu tun. Disziplin 3: Beim Wasserskifahren fängt der Spaß erst da richtig an, wo der feste Boden aufhört! Dank der Tipps unserer Trainer und der Unterstützung durch die Klassenkameraden gelingt es auch Anfängern in kurzer Zeit, die kritische Startphase zu überwinden und übers Wasser zu gleiten und elegante Kurven zu ziehen. Mannschaftssinn Selbstüberwindung Körperbeherrschung Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von TRANSPARENZ. den Programmtag Team-Erlebnisstationen und Wasserski steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3 März bis Okt. Mehr Info: Team-Triathlon Winter Teambuilding durch 3 Indoor-Disziplinenn 3 Tage ab 149, u Team-Trainings-Circle u Team on Ice u Kletterhalle Das Programm nutzt Eissport- und Turnhallen, die in wenigen Minuten Fußweg zu erreichen sind. Disziplin 1: Kreative Problemlösungsaufgaben in der Halle steigern sich im Anspruch. Unser Teamtrainer reflektiert mit der Klasse die Qualität der Zusammenarbeit und regt von Aufgabe zu Aufgabe die Verbesserung von Kooperation und Umgang im Klassenteam an. Disziplin 2: Coole Sache, denn unser Programm führt Klassenteams bewusst aufs Glatteis. Es verbindet Inhalte eines Eislauftrainings mit Teamtraining. Fördert laufschwache und begabtere Läufer gleichermaßen. Das Konzept dabei: Hier hilft man sich! Disziplin 3: Klettern in der Halle macht einzelne Persönlichkeiten selbstbewusster und stärker. Hilft eigene Grenzen zu überwinden. Erfolge beim Klettern geschehen jedoch nur auf der Grundlage von Verantwortung und Vertrauen. Lässt Klassen mit einem gewachsenen Wir-Gefühl aus der Halle gehen. Problemlösung Gleichgewichtssinn Wir-Gefühl Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von TRANSPARENZ. den Programmtag Team on Ice und Kletterhalle steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3 Sept. bis März Mehr Info: Programm-Bausteine Mit diesen Programm-Bausteinen können Sie sich Ihre Klassenfahrt individuell zusammenstellen oder bestehende Programme erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Die Aufenthalts- und Fahrtkosten sind in den Baustein- Preisen nicht enthalten. Pädagogische Bausteine Outdoor-Teamtraining Beim Team-Check steht das Miteinander der Klassen auf dem Prüfstand. Eine Jury aus Schülern, Lehrern und Trainern bewertet Stärken und Schwächen der Zusammenarbeit bei den Übungen. Am Nachmittag wachsen die Schüler bei Speedrope- Climbing oder Leitersteigen XXL über sich hinaus. Ganztägig 25, Programmbetreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Kanu-Teamchallenge (April bis Oktober) Ein Teamtraining fördert erst mal durch erlebnispädagogische Inhalte die Kooperation. Dann werden Paddeltechniken vermittelt. Bei Disziplinen wie Blind-Paddling oder Water-Rope-Pulling braucht es gutes Zusammenspiel. Beim Watercaching sind Manöver und Teamwork gefragt. Ganztägig 47, Programmbetreuung durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. Floßbau als Teamprojekt (April bis Oktober) Mit Kreativität, Teamspirit und effektiver Zusammenarbeit müssen verschiedene Aufgaben und Rätsel gelöst werden. Je besser und schneller die Lösungen erarbeitet werden, desto wahrscheinlicher wird das fertige Floß wirklich fahrtauglich. Ganztägig 41, Programmbetreuung durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. Indoor-Teamtraining In der hauseigenen Turnhalle können sich die Schüler so richtig auspowern. Beim Klettern in einer der modernsten Kletterhallen Deutschlands braucht es Mut und Vertrauen, um bis zu 20 Meter hoch aufzusteigen. Anfänger und Fortgeschrittene können sich anschließend bei der Speed-Climbing- Challenge beweisen. Ganztägig 49, Programmbetreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Kanutour auf der Ruhr (April bis Oktober) Die Wasserwanderung beginnt am Nordufer des Baldeneysees und erstreckt sich über einen der schönsten Abschnitte des Ruhrtals. Ganztägig (inkl. Bustransfer) 38, Programmbetreuung durch zwei Trainer von Insider-.

23 Sport Jugendherberge Touristische Bausteine Führung MSV-Arena Während der Besichtigung der Arena werden Ihre Schüler einen Hauch der Faszination und Emotion spüren, die während eines Bundesligaspiels Spieler und Zuschauer fesseln. Sie erhalten Einblicke hinter die Fassade der Arena, die sie als normaler Besucher oder Fernsehzuschauer nie bekommen. Im Rahmen der Führung erhalten sie u. a. die Möglichkeit, in der Spielerkabine auf den Plätzen der MSV-Profis Platz zu nehmen. Die Klasse erlebt Gänsehaut-Feeling, wenn sie neben der Rasenfläche steht. Dauer: 1 Stunde ab 9,90 Moonlight-Minigolf inkl. Lasergame Abenteuerliche Kulissen, eingetaucht in Schwarzlicht, zaubern eine unvergleichliche Atmosphäre, in der Sie Minigolf völlig neu erleben werden. Tauchen Sie ein in das Abenteuer und lernen Sie unsere 18-Loch-Indoorbahn und 9-Loch-Outdoorbahn mit vier verschiedenen Themenwelten kennen. Ein spaßiges Event für jede Klassenfahrt! ab 6,40 Wasserski Nach einer professionellen Einweisung können Ihre Schüler über das Wasser gleiten. Ein actionreicher Spaß für die ganze Klasse! Die Wasserski, Schwimmweste und Neoprenanzug zum Leihen sind im Preis enthalten! Dauer: ca. 2 Stunden ab 17,90 Alpincenter Bottrop Das Alpincenter in Bottrop ist mit einer Pistenlänge von 640m die längste Skihalle der Welt. Tauchen Sie mit Ihrer Klasse ein in dieses winterliche Vergnügen: Eintritt (5 Std.) inkl. 2 Std. Skilehrer und 2 Std. freiem Fahren, inkl. Helm, Ski, Stöcke und Schuhe. Dauer: ca. 5 Stunden ab 23,90 2 inklusive! Movie Park Bottrop In Deutschlands einzigem Freizeitpark zum Thema Film warten Achterbahnen, spannende Shows und tolle Erlebnisse auf Ihre Schüler. Auf Wunsch sind Workshops zu attraktiven Preisen zubuchbar. ab 16,90 Betriebsbesichtigung Werfen Sie mit Ihrer Klasse einen Blick hinter die Kulissen eines Großunternehmens. Ihre Schüler erhalten einen ersten Blick in die Arbeitswelt. ab 1,90 Starlight Express Bochum Erleben Sie mit Ihren Schülern eines der erfolgreichsten Musicals. Atemberaubende Rennen, eine phantastische Kulisse und die Musik von Andrew Lloyd Webber machen Starlight Express zu einem echten Highlight im Ruhrgebiet. ab 33,90 Mehr Info: Wir beraten Sie gern zu weiteren Erlebnisbausteinen für Ihre Klassenfahrt. Tel.: info@djh-go2city.de Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Übernachtung/Verpflegung, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Die Jugendherberge Duisburg Sportpark Direkt neben dem Stadion wurde die neue Jugendherberge Duisburg Sportpark errichtet. Die Ausstattung und die Umgebung sind ganz auf Sport ausgerichtet. Duisburg und die Umgebung Die unzähligen Möglichkeiten des Sportparks und die Sechs-Seen-Platte liegen direkt vor der Haustür der neuen Jugendherberge. Unterkunft der Schüler/-innen 36x 4-Bettzimmer mit DU/WC; 4x 4-Bettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer (DZ) mit DU/WC je Gruppe ab 20 Personen. Weitere Programme im Internet Sport Jugendherberge Ausstattung innen und außen Bistro, Kicker, Tischtennis, Disco, Sauna, Gymnastikraum, Sporthalle, Beachvolleyball, Kunstrasenplatz, Grillplatz. Weitere Ausstattung Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Duisburg Sportpark Kruppstraße Duisburg Tel.: Fax: duisburg-sportpark@jugendherberge.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Infofilm Team-Triathlon Summer A B 3-Tage-Aufenthalt (März bis Oktober) mit Ü/VP nicht buchbar 154, Team-Triathlon Winter A B 3-Tage-Aufenthalt (September bis März) mit Ü/VP 149, 169, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/HP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 30,40 36,40 23

24 Jugendherberge Essen Event Ruhrpott Von der Kohle zur Metropole 3 Tage ab 104, u GPS-Stadtführung u Weltkulturerbe Zollverein u RuhrMuseum Kultur, Geschichte, Bergbau, Industrie, Natur, Kunst, Shopping: Ein erfahrener Ruhrgebietsguide begleitet die Teilnehmer auf ihrer Entdeckungsreise zu den Sehenswürdigkeiten der Stadt Essen. Mit einem Kumpelquiz und Wissenswertem über den Ruhrpott beginnt das Programm am Anreisetag. Anschließend folgt eine Stadtführung mit GPS-Geräten quer durch die City. Am nächsten Tag bietet das Weltkulturerbe Zeche und Kokerei Zollverein neben spektakulären Industrieanlagen eine Zeitreise durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Ruhrgebiets. Der Panoramafilm RUHR360 Grad gibt einen anschaulichen Einblick in die verschiedenen Facetten des Ruhrgebiets. Anschließend genießt die Gruppe auf dem Aussichtsdach der Kohlenwäsche den weiten Blick über das Ruhrgebiet. Und bei einer Führung durch das RuhrMuseum werden Natur, Kultur und Geschichte des Ruhrgebiets lebendig. Ruhrgebiet von Natur bis Kultur Mensch und Kohle Wirtschaft rund um Kohle und Stahl Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMscouts. 3 Mehr Info: Erfolgreich streiten Konfliktpräventionstraining 3 Tage ab 139, u Entstehung von Konflikten u Konstruktive Konfliktlösung u Eigener Umgang mit Konflikten Wie gehe ich mit Konflikten um? Wie reagiere ich z. B. auf Provokationen? Durch Rollenspiele und andere kreative Methoden setzen sich die Schüler/-innen mit diesen Fragen auseinander und erproben praktisch, wie sie sich in schwierigen Situationen verhalten können. Das Programm beginnt mit einfachen Kooperationsübungen, um herauszufinden, wie gut die Klasse zusammenarbeitet und wo es Konfliktpotenzial gibt. Am nächsten Tag geht es um die Entstehung und Bewältigung von Konflikten: Wie entsteht eigentlich ein Konflikt? Welche Methoden der Streitschlichtung kennen die Schüler? Dann werden Methoden zum konstruktiven Streiten ausprobiert. Am letzten Vormittag geht es um die eigenen Ziele ( Wie verhalte ich mich zukünftig bei Konflikten? ) sowie um gemeinsame Wünsche und Ziele der Klasse. So kann z. B. ein Klassenvertrag erarbeitet werden. Umgang mit Konflikten Streiten lernen Selbst- und Fremdbild Programmbetreuung an 2,5 Tagen durch zwei Referenten von Synergie Soziale Bildung. 3 WE Mehr Info: Einer für alle alle für einen Die Vorteile der Kooperation erleben 3 Tage ab 139, u Kooperations- und Konstruktionsaufgaben u Nachterlebnisaktion u Abendaktion Ein Teambuilding für Schulklassen, aufgebaut wie ein professionelles Firmentraining! Es gilt, zahlreiche Kooperationsübungen und Konstruktionsaufgaben gemeinsam zu bewältigen, bevor die Gruppe ihren Abschlussabend vorbereitet. Zu Beginn stehen Kennenlernen, Erwartungen und erste Kooperationsübungen. In Wir als Team? schätzt die Klasse ihre Kooperationsfähigkeit selbst ein, bevor es auf die spannende Nachterlebnisaktion geht. Am nächsten Tag wird die Bedeutung eines Teams erörtert und in Herausforderungen getestet. Beim selbst gestalteten Abschlussabend feiert sich die Klasse als Team. Alle Übungen werden intensiv ausgewertet und am Ende auf den Schulalltag übertragen: Wie bleiben wir ein richtiges Team? Teambuilding Intensives Kennenlernen Reflexion und Transfer in den Klassenalltag Programmbetreuung an 2,5 bzw. 3,5 Tagen durch zwei Referenten von Synergie Soziale Bildung. 3 WE Mehr Info: 24

25 Kultur Jugendherberge Programm-Bausteine Mit den folgenden Programmpunkten und Zusatzangeboten können Sie sich Ihr individuelles Programm zusammenstellen. Die Kosten sind bei jedem Angebot einzeln aufgeführt und gelten pro Person bei einer Teilnehmerzahl ab 20 Schülern. Aufenthalts- und Fahrtkosten sind in den Programmpunkten nicht enthalten. Mit GPS durch Essen-Werden Ausgestattet mit GPS-Geräten, sucht die Gruppe sich ihren Weg zu den Sehenswürdigkeiten in Essen-Werden. Dabei wird sie von einem ortskundigen Teamer begleitet. Dauer: ½ Tag 14,40 Mapping the city Essens Highlights Diese Stadt-Rallye führt vom grünen Essener Süden über die Innenstadt bis zum Weltkulturerbe Zollverein. Unterwegs müssen Rätsel entschlüsselt und knifflige Teamaufgaben gelöst werden. Dauer: 1 Tag ab 19,40 einschl. Fahrtkosten. Diese Bausteine werden jeweils durch einen Referenten von TEAMscouts betreut. Mit dem Kanu auf Entdeckungs-Tour Die Gruppe trifft sich am Seaside Beach Baldeney und nach einer Einführung in die Paddeltechnik beginnt die Wasserwanderung über einen der schönsten Abschnitte des Ruhrtals nach Essen- Kettwig. Von dort Rücktfahrt mit dem Bus. Dauer: 1 Tag 27, Programmbetreuung durch zwei Referenten von Insider-. 2 inklusive! Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 2,90 5-Tage-Aufenthalt 4,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel, Salat, Brot, Senf 4,90 Outdoor-Abend Feuerkorb, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Weitere Programme im Internet Die Jugendherberge Essen Die Jugendherberge Essen liegt ganz in der Nähe des Baldeneysees und ist der ideale Ausgangspunkt für Ausflüge zu den Industriedenkmälern des Ruhrpotts. Essen und die Umgebung Als Europas Kulturhauptstadt 2010 bieten Essen und die Region zahlreiche Sehenswürdigkeiten und kulturelle Angebote wie Museen, Theater und Philharmonie oder das Weltkulturerbe Zollverein. Unterkunft der Schüler/-innen 2x 6-Bett-, 14x 5-Bett-, 18x 4-Bett-, 4x 3-Bett-, 10x 2-Bettzimmer, plus weitere Zimmer für Rollstuhlfahrer, alle Zimmer mit DU/WC. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro & Terrasse, Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Spiele, Sportgeräte, Kunstrasenplatz, Grillplatz. Weitere Ausstattung Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Essen Pastoratsberg Essen Tel.: Fax: Infofilm essen@jugendherberge.de Floßbau & Teamspiele Es ist eine Herausforderung für die ganze Klasse, mit wenigen Materialien wie Holz, Schnüren und Regentonnen ein schwimmfähiges Floß zu bauen! Um diese Aufgabe zu bewältigen, sind Geschick, Kreativität und Teamarbeit gefragt. Team- und Kooperationsspiele ergänzen den Tag am See und geben wertvolle Hilfe für eine erfolgreiche Fahrt mit dem eigenen Floß auf dem Baldeneysee. Dauer: 1 Tag 28, Programmbetreuung durch zwei Referenten von Insider-. Mehr Bausteine und Infos: Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Nebensaison A: Hauptsaison B: Event Ruhrpott A B 3-Tage-Aufenthalt 104, 119, Erfolgreich streiten A B 3-Tage-Aufenthalt 139, 156, Einer für alle alle für einen A B 3-Tage-Aufenthalt 139, 156, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/VP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 34,90 40,90 25

26 Jugendherberge Hellenthal Outdoor-Team-Training Soziales Lernen bei Experten für Outdoor-Trainings 3 Tage ab 90, / 5 Tage ab 168, Ihre Wunschkombi aus: u Hochseilgarten u Felsklettern u Projekt Car of the future u GPS-Expedition Unser Outdoor-Team-Training ermöglicht Klassen außergewöhnliche Lernerfolge in den Bereichen soziale Kompetenzen und Teamentwicklung. Jede Klasse bucht eine maßgeschneiderte Klassenfahrt, die auch dem Bedarf älterer Jahrgangsstufen dabei zu 100 % gerecht wird. Das Basisprogramm beinhaltet Unterkunft und Verpflegung für die entsprechend gewählte Aufenthaltsdauer und den inhaltlichen Nachmittag und Abend am Einstiegstag. Das Basisprogramm kann nur in Verbindung mit weiteren Projekt- Bausteinen gebucht werden. 3 Tage: Der Nachmittag und die Abendaktion des Anreisetages werden vom Trainer passend zu den gewählten Projekt-Bausteinen gestaltet und bereiten die Gruppe auf die kommenden Aktionen vor. Am nächsten Tag steht einer der ganztägigen Projekt-Bausteine zur Wahl. 5-Tage-Plus: Beim 5-Tage-Aufenthalt können ein oder zwei weitere Projekt-Bausteine gewählt werden. Aufenthaltstage ohne Projekt-Baustein werden in Eigenregie durchgeführt. Projekt-Bausteine: No Limits im überdachten Hochseilgarten Nur perfektes Teamwork bringt die Beteiligten ganz nach oben. Wenn Einzelne an ihre Grenzen kommen, steigt der Anspruch ans Vertrauen im Team. Der komplett überdachte Hochseilgarten ist einmalig in ganz Deutschland! Projekt-Baustein ab 26, No Limits beim Felsklettern Teamsport im direkten Naturkontakt. Das Klettern an Felsen macht einzelne Persönlichkeiten selbstbewusster. Es fördert Kooperation, Vertrauen und Verantwortung. Das bekannte Klettergebiet Effels bietet dafür ideale Bedingungen. Feedbackrunde zum Abschluss. Projekt-Baustein ab 38, Car of the future Die Entwicklung und Produktion moderner Automobile benötigt gut aufgestellte Teams, gute Ideen, eine nützliche Organisation, zielführende Umsetzung und förderliche Kommunikation. Beim Projekt Car of the future entwickeln Konstruktionsteams genau mit diesen Eigenschaften und dem bereitgestellten Material fahrtüchtige Seifenkisten, präsentieren ihre Kreationen auf einer Auto-Show und schicken danach Material und Fahrer ins Rennen. Eine Jury bewertet futuristisches Design, innovative Präsentationen und die besten Rennzeiten. Welches Team fährt die meisten Punkte ein? Anschließend Siegerehrung und Analyse der Teamleistung. Projekt-Baustein ab 26, GPS-Expedition Gemeinsam den Weg zu finden heißt, sich gut zu orientieren, optimal zu kommunizieren und kooperativ Lösungen zu finden. Bei dieser Expedition wird schnell klar: Neben GPS, Landkarte oder Roadbook hilft nur echtes Teamwork, um unterwegs die verschiedenen Aufgaben zu lösen. Nachdem die Teams ihre Rucksäcke gepackt haben, machen sie sich getrennt voneinander auf den Weg und sammeln jedes für sich Punkte und Bestzeiten, denn bei Erreichung von Zielpunkten sind verschiedene Aufgaben zu lösen. Am Ziel werden beide Ergebnisse addiert und die Klasse trägt sich als Ganzes in die Jahresbestenliste ein. Anschließend Auswertung und Analyse von Stärken und Schwächen in der Teamleistung. Projekt-Baustein ab 26, Soziale Kompetenzen Teamentwicklung Projektmanagement Programmbetreuung am Nachmittag/Abend des Programmstarts durch einen sowie ganztägig an den Bausteintagen durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 3/5 Mehr Info: 26

27 Erlebnispädagogik & Outdoor-Zentrum Intensivtraining: Soziales Lernen Teamentwicklung ab der 7. Klasse 5 Tage ab 191, u Klassen-Coaching zu aktuellen Themen u Team-Hochseilgarten u Projekt Car of the future u Reflexion und nachhaltiger Transfer Gönnen Sie Ihrer Klasse eine gezielte Förderung. Dieses Programm zur Teamentwicklung holt Klassen da ab, wo sie stehen, denn es bilanziert zuerst den Ist-Zustand. Danach optimiert es die Prozesse im Team und verbessert die komplette Klassenkultur. Das Programm beginnt am Anreisetag mit Aufgaben, die das Miteinander auf den Prüfstand stellen. Anschl. Erarbeitung eines Updates der Klassenregeln. Alternative Abendaktion: Das Social-Speed- Dating eröffnet unbekannte Seiten der Mitschüler. Am nächsten Tag werden je nach Vorgespräch konfliktreiche Themen der Klasse beim Klassen- Coaching bearbeitet und vertrauenbildende Maßnahmen für stabile Beziehungen und wertschätzenden Umgang miteinander durchgeführt. Einen ganzen Tag geht es danach in den überdachten Hochseilgarten. Hier wird Teamwork auf ein hohes Niveau gebracht! Wenn Einzelne an ihre Grenzen kommen, steigt der Anspruch ans Team. Alternative Abendaktion: Sprünge aus großer Höhe, mit fetziger Musik und Spotlight. Den Abschlusstag bildet die Konstruktion von fahrtüchtigen Seifenkisten, die noch mal Teamwork, Kooperation und Kommunikation im Team auf die Probe stellt. Zum Abschluss des Programms findet eine Ergebnisreflexion mit der Klasse statt. Teamentwicklung Klassenkultur verbessern Klärung konfliktreicher Themen Programmbetreuung an 3,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. Dieses Programm ist bereits 5 ab 15 Teilnehmer buchbar. Mehr Info: 2 inklusive! Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 5-Tage-Aufenthalt 8,40 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf. 4,90 Spot on: Disco- oder Karaoke-Party Mit der Partybox inkl. Lichtanlage oder dem Medienwagen mit Playstation SingStar verwandeln Sie Ihren Tagesraum in eine Showbühne, inkl. Knabbereien 1,90 Abend-Challenge 2 Std. am Abend an einer Station im Hochseilgarten und dem Sprung vom Pamper Pole im Wald, mit je einem Trainer, inkl. Snack 14,90 Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler, Intensivtraining Soziales Lernen: 15 Schüler Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Die Jugendherberge Hellenthal Die Jugendherberge liegt am Rand des Nationalpark Eifel und bietet mit dem hauseigenen, überdachten Hochseilgarten in Deutschland einmalige Voraussetzungen für Erlebnispädagogik. Erlebnispädagogik und Outdoor-Zentrum Hellenthal und die Umgebung Von der Jugendherberge aus starten Schulklassen ins Naturerlebnis, erkunden die Wälder und Wiesen in der Umgebung oder das Wildfreigehege mit Greifvogelschau. Unterkunft der Schüler/-innen 27 Mehrbettzimmer mit Waschgelegenheit; 9 Mehrbettzimmer für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit Waschgelegenheit zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Weitere Programme im Internet Ausstattung innen und außen Tischtennis, Klavier, Disco, Sauna, Kamin- und Lesezimmer, TV-Wagen, Streetball, Basketball, Beachvolleyball, Bolzplatz, Lagerfeuer. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Hellenthal Platiß Hellenthal Tel.: Fax: hellenthal@jugendherberge.de Infofilm Nebensaison A: Hauptsaison B: Hochsaison C: Outdoor-Team-Training A B C 3-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für einen Projekt-Baustein* 64, 74, 84, 5-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projekt-Bausteine* 116, 136, 146, Projekt-Baustein No Limits im überdachten Hochseilgarten 26, 29, Projekt-Baustein No Limits beim Felsklettern 38, 41, Projekt-Baustein Car of the future 26, 29, Projekt-Baustein GPS-Expedition 26, 29, Intensivtraining: Soziales Lernen A B C 5-Tage-Aufenthalt 191, 231, 241, * Das Basisprogramm kann nur in Verbindung mit Projekt-Bausteinen gebucht werden. 27

28 Jugendherbergen Köln-Deutz und Köln-Riehl Alle Programme und Programm-Bausteine können in gleicher Form für die Jugendherbergen Köln-Deutz und Köln-Riehl gebucht werden! Köln total Viva Colonia Die Highlights der Stadt entdecken 3, 4 oder 5 Tage / 3 Tage ab 81, u Stadt-Rallye & Kölner Dom u Kölner Museum & TV-Studio Weiteres Element des 4-Tage-Aufenthalts u Ein Tag in Bonn Weiteres Element des 5-Tage-Aufenthalts u Flughafenführung Köln-Bonn Ein prall gefülltes Angebotspaket mit Highlights aus allen Bereichen. Ob Geschichte, Wirtschaft, Medien oder Technik hier ist für jedes Interesse etwas dabei. 3 Tage: Die Schüler entdecken die Stadt Köln auf eigene Faust durch eine Stadt-Rallye. Auf Wunsch bieten wir Ihnen gerne einen geführten Stadtrundgang oder eine Smartphone-Stadt-Rallye gegen Aufpreis an. Im Anschluss Aufstieg auf den Kölner Dom. Am nächsten Tag steht eine Führung durch ein Kölner Museum, z. B. Römisch-Germanisches Museum, NS-Dokumentationszentrum (bei einigen Museen ggf. Aufpreis) und der Besuch eines TV- Studios auf dem Programm. 4-Tage-Plus: Besuch in der Bundesstadt Bonn. Führung durch ein Bundesministerium oder im Haus der Geschichte. Im Anschluss erleben die Schüler Physik oder Chemie hautnah bei einem spannenden Workshop im Deutschen Museum Bonn. Auf Wunsch ist auch der Besuch des Phantasialand gegen Aufpreis möglich. 5-Tage-Plus: Erleben Sie mit Ihrer Klasse die spannende Welt des Fliegens am Köln-Bonn- Airport. Die Besucherführung bringt sie mitten hinein in die Flugzeugabfertigung. Sie erhalten einen Überblick über die vielfältigen Arbeitsschritte und machen sich mit der abwechslungsreichen Geschichte des ehemaligen Regierungsflughafens vertraut. Kölner Stadterfahrungen Wirtschaft, Kunst, Kultur und Politik Gemeinschaftliches Erlebnis 3-5 Mehr Info (Deutz): Mehr Info (Riehl): 28 Inklusion op Kölsch Köln miteinander erleben 3, 4 oder 5 Tage / 3 Tage ab 109, u Stadt-Rallye u Inklusionsworkshop, Kölner Museum Weiteres Element des 4-Tage-Aufenthalts u TV-Studio, Rheinschifffahrt Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Klettern Snake Climbing Mit einem speziell für Inklusionsklassen entwickelten Workshop sowie sportlichen und kulturellen Highlights von Köln stärkt diese Klassenfahrt die Gemeinschaft und hilft den Schülern, ein tieferes Verständnis füreinander zu entwickeln. 3 Tage: Mit einer Stadt-Rallye entdecken die Schüler Köln in kleinen Gruppen auf eigene Faust. Es müssen Aufgaben rund um die wichtigsten Sehenswürdigkeiten gelöst werden. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Am nächsten Tag steht für die Schüler ein Inklusionsworkshop mit einer Diplomsozialarbeiterin auf dem Plan, der spielerisch das Verständnis füreinander fördert. Während vormittags und nachmittags je eine Gruppe am Workshop teilnimmt, erhält die jeweils andere Gruppe eine auf den Förderbedarf angepasste Führung in einem städtischen Museum nach Wahl. 4-Tage-Plus: Vormittags erhalten die Schüler bei einer TV-Studioführung Einblick in die Medienwelt und besichtigen z. B. die Studios von stern-tv oder Wer wird Millionär?. Am Nachmittag rundet eine einstündige Panoramaschifffahrt mit der KD auf dem Rhein den Tag ab. 5-Tage-Plus: Beim Snake Climbing in der Kletterhalle ist ein gewisser Biss gefordert, wenn es darum geht, den Schlangenrekord aufzustellen (ca. 3 Std.). Schüler mit Handicaps, die nicht klettern können, werden zum Absichern der Mitschüler mit eingebunden. Kölner Stadterfahrungen Offenheit, Toleranz & Miteinander Gemeinschaftliches Erlebnis 3-5 WE Neu! Mehr Info (Deutz): Mehr Info (Riehl): Stadterlebnis-Shaker Touristische Programm-Bausteine Aus den folgenden Bausteinen stellen wir Ihnen gerne ein individuelles Aufenthaltsprogramm zusammen. Die Programm-Bausteine können auch mit den beiden Programmen der Jugendherbergen in Köln kombiniert werden. Die Preise gelten ab 20 Schülern pro Person, inkl. zwei Freiplätzen. Die Aufenthalts- und Fahrtkosten sind in den Programm-Bausteinen nicht enthalten, können aber hinzugebucht werden. Erlebnispakete Köln & Dom Entdecken Sie mit Ihren Schülern die Geheimnisse des UNESCO-Weltkulturerbes aus nächster Nähe. Nach einer Führung durch den Dom erklimmen Sie mit Ihren Schülern die 533 Stufen auf die Spitze des Doms. Oben angekommen, werden Sie mit einer atemberaubenden Aussicht über Köln belohnt. Ganztägig ab 9,90 Kölns Schokoladenseiten Erhalten Sie bei einer Führung im Schokoladenmuseum Köln Einblicke in den weiten Weg, wie aus einer Kakaobohne Schokolade wird. Im Anschluss erleben Sie bei einer einstündigen Panoramaschifffahrt mit der KD Kölns Schokoladenseite vom Wasser aus. Ganztägig ab 16,40 Köln tierisch Willkommen im Dschungel, auf einer Entdeckungstour durch den Zoo mit über Tieren. Einer der Höhepunkte des Zoos ist das riesige Elefantengehege. Die ideale Ergänzung im Anschluss an den Zoobesuch ist die Fahrt mit der Seilbahn über den Rhein. In einer Gondel schwebend eröffnen sich tolle Blicke auf den Rhein und den Dom. Ganztägig ab 14,40

29 DJH City-Hostels 2 inklusive! Köln sportlich Sie starten mit einer sportlichen Zeitreise mit vielen Aktivitäten durch das Sport- und Olym-piamuseum. Hier heißt es: Dabei sein ist alles! Lebendige Sportgeschichte von der Antike bis hin zur Gegenwart. Im Anschluss steht die Besichtigung der Lanxess Arena (Spielort des Eishockeyvereins Kölner Haie und größte Veranstaltungshalle Deutschlands) auf dem Programm oder aber alternativ eine Führung durch das Rhein-Energie-Stadion (1. FC Köln) oder durch die BayArena (Bayer 04 Leverkusen). Ganztägig ab 17,40 Köln majestätisch & phantasievoll Erleben Sie mit Ihren Schülern Schloss Augustusburg in Brühl. Das UNESCO-Welterbe und Meister-werk des Rokoko besichtigen Sie im Rahmen einer Führung und reisen zurück in die Zeit von Kurfürst Clemens August. Im Anschluss widmen Sie sich der Arbeit des weltberühmten Künstlers Max Ernst. Nach einer kurzen Übersichtsführung durch das Max-Ernst-Museum erfahren Ihre Schüler die Arbeitsweisen des Künstlers im Phantasielabor im Rahmen eines Workshops hautnah. Ganztägig ab 13,90 Mehr Info: Die Jugendherberge Köln-Deutz Das City-Hostel Köln-Deutz ist der perfekte Ausgangspunkt für Touren in die Rheinmetropole. Von hier aus sind viele Sehenswürdigkeiten der Stadt schnell zu erreichen. DJH City-Hostel Unterkunft der Schüler/-innen 6x 6-Bett-, 82x 4-Bett-, 62x 2-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 8x 6-Bettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, TV-Raum. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Siegesstraße Köln Tel.: Fax: koeln-deutz@jugendherberge.de Die Jugendherberge Köln-Riehl Seit der Renovierung erstrahlt das City- Hostel in neuem Glanz. Die neuen modernen Zimmer, viele mit einem einzigartigen Blick auf den Rhein, überzeugen mit einer komfortablen Ausstattung. Unterkunft der Schüler/-innen 2x 5-Bett-, 91x 4-Bett-, 24x 3-Bett-, 37x 2-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 10x 4-Bett-, 1x 2-Bettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Terrasse, Bistro, Flipper, Kicker, Tischtennis, Disco, TV-Raum, Kaffee-Bar, Streetball-Korb. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: An der Schanz Köln Tel.: Fax: koeln-riehl@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet DJH City-Hostel Köln und die Umgebung Willkommen in der Rhein-Metropole Köln! Die älteste Großstadt Deutschlands lockt nicht nur mit vielen interessanten Kulturangeboten wie z. B. dem Kölner Dom und zahlreichen Museen, sondern ist heute auch der wichtigste Medienstandort in Deutschland. Infofilm Infofilm Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/HP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Nebensaison A: Hauptsaison B: Köln total Viva Colonia A B 3-Tage-Aufenthalt 81, 94, 4-Tage-Aufenthalt 122, 142, 5-Tage-Aufenthalt 159, 185, Inklusion op Kölsch A B 3-Tage-Aufenthalt 109, 122, 4-Tage-Aufenthalt 154, 174, 5-Tage-Aufenthalt 203, 229, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/HP zzgl. Bausteinpreise und Fahrtkosten 31,40 37,90 29

30 Jugendherbergen Köln-Deutz und Köln-Riehl Alle Programme und Programm-Bausteine können in gleicher Form für die Jugendherbergen Köln-Deutz und Köln-Riehl gebucht werden! 30 Erlebnis-Bausteine Stadt-Rallye klassisch Die klassische Variante der Stadt-Rallye mit Bleistift und Papier geht es auf zur Stadterkundung. Dabei gibt es in Köln viel Interessantes zu entdecken. Dauer: 2 3 Stunden ab 2,40 Smartphone-Stadt-Rallye Bei der Smartphone-Stadt-Rallye werden 3er-Gruppen gebildet, die jeweils mit einem Smartphone zum Ziel navigieren müssen. Die interaktive Variante, die Kölner Geschichten kennenzulernen. Pro Gruppe wird ein Smartphone mit Internetzugang benötigt, Verbindungskosten nicht inklusive. Dauer: 2 3 Stunden ab 3,40 Stadtführung Spannende Erzählungen und interessante Themen aus nahezu 2000 Jahren Stadtgeschichte: Was hat es mit dem Kölnisch Wasser auf sich und warum gilt Nero eigentlich als halber Kölner? Dauer: ca. 1,5 Stunden ab 7,90 Nachtwächter-Rundgang Bei dieser Themenführung am Abend gibt es jede Menge schaurige Geschichten und unheimliche Erzählungen zu hören. Dauer: ca. 1,5 Stunden ab 11,90 GPS-Challenge Bei dieser GPS-Rallye werden alle Sinne gefordert. An verschiedenen Stationen sind Kreativität, Teamwork und gute Kommunikation gefragt. Dauer: 2 3 Stunden ab 20,90 Führung unterirdisches Köln Köln aus einer ganz neuen Perspektive erleben: Die Überreste des ehemaligen Stadthalterpalastes und die Reste einer römischen Wasserleitung machen vieles sichtbar, was sonst im Verborgenen liegt. Dauer: ca. 1,5 Stunden ab 7,90 Führung durch das Duftmuseum Kölnisch Wasser, ein Duft geht um die Welt! Die Anekdoten hinter dem Duft der Stadt gibt es hier zu erfahren (ca. 45 Min.), gegen Aufpreis ist auch eine Kostümführung buchbar. ab 5,90 Führung Kölner Museen, inkl. Eintritt Die kulturelle Auswahl in Köln ist einfach riesig: Römisch-Germanisches Museum, Museum Ludwig, Wallraf-Richartz-Museum, NS-Dokumentationszentrum und viele mehr Sie haben die Wahl. Auf Anfrage sind attraktive Workshops zubuchbar. ab 3,40 Kölner Highlights Abenteuermuseum Odysseum Faszinierende und spannende Hintergründe in Naturwissenschaft und Technik. Überraschende Antworten zu scheinbar einfachen Alltagsthemen bietet das Abenteuermuseum. Auf Anfrage sind auch Workshops zu attraktiven Konditionen zubuchbar. ab 6,40 Phantasialand Das Phantasialand bietet eine Vielzahl an Attraktionen und Themenbereichen und zählt zu den führenden Freizeitparks in Deutschland. Im Preis enthalten ist neben dem Eintritt auch ein Snackpack im Park. ab 26,90 TV-Studioführung Besuchen Sie die TV-Studios, die Köln zur Fernsehstadt gemacht haben, und werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen der TV-Welt. Dauer: ca. 1 Stunde ab 9,40 Hard Rock Cafe Cologne Burger-Menü und Getränk im legendären Hard Rock Cafe Cologne. Bestaunen Sie bei einer kurzen Übersichtsführung Ausstellungsstücke von Elvis, Jimi Hendrix oder den Scorpions. ab 15,90 Bodyguard Das Musical Das Musical mit den Hits von Whitney Houston begeisterte seit seiner Uraufführung in London die Massen. Alternativ erhalten Sie auch Tickets für Starlight Express oder die Musicals in Düsseldorf oder Oberhausen, auf Wunsch inkl. Transfer. ab 26,90 Fit in Köln Kletterhalle Sozialkompetenz neu erleben Klettern und Kooperationsspiele in Zweierteams verdeutlichen den Schülern, wie wichtig vermeintlich uncoole Tugenden wie Verlässlichkeit und Verantwortlichkeit sind. Dauer: ca. 4 Stunden ab 22,90 Im Anschluss ist noch freies Klettern möglich. Kletterwald Lassen Sie sich mit Ihrer Klasse von der Natur begeistern und erreichen Sie gemeinsam neue Grenzen. Vertrauen und Verantwortung werden hautnah erlebt! Dauer: ca. 3 4 Stunden ab 15,90 Aqualand Das Erlebnisbad im Norden Kölns bietet mit einer Vielzahl von Rutschen und Attraktionen für jeden Geschmack etwas. Dauer: 4 Stunden ab 13,90 Bowling Verbringen Sie Ihre Freizeit auf amerikanische Art. Lassen Sie beim Bowling die Pins fliegen. 2 Stunden inkl. Leihschuhe ab 9,90 Führung Rheinenergie-Stadion Das Rheinenergie-Stadion ist die Heimat des 1. FC Köln. Bei dieser Führung erhalten Sie und Ihre Schüler einen unterhaltsamen Blick hinter die Kulissen. Während des Rundgangs erfahren Sie viel Wissenswertes zur Geschichte und Architektur des Stadions und natürlich dem 1. FC Köln. Dauer: 1,5 Stunden ab 7,90

31 DJH City-Hostels 2 inklusive! Weitere Programme im Internet TeamUp in BigCity Pädagogische Programm-Bausteine Kombinieren Sie touristische Programm-Bausteine mit pädagogischen Teamtraining-Bausteinen. Unsere eintägigen, erlebnisorientierten und sportiven Teamtrainings setzen Impulse mit hoher Wirksamkeit. Sie bringen neue Teamerfahrungen, fördern den Teamgeist und trainieren Soft Skills. Pädagogische Bausteine können einzeln gebucht oder zu mehrtägigen Programmen kombiniert werden. Sie folgen einem pädagogischen Konzept und werden von erfahrenen Trainern betreut. Jagd auf TeamX in Köln Scotland Yard ist überall TeamX hat wichtige Informationen und ist auf der Flucht quer durch Köln. Nach der Einführung versteckt sich TeamX im Stadtgebiet. Zwar eindeutig am roten X auf seinen Westen zu erkennen und doch so schwer aufzuspüren. Immer mit Bus & Bahn in Bewegung. Mehrere Ermittler-Teams nehmen die Verfolgung auf, entwickeln clevere Strategien und bauen per Handy eine exakte Kommunikation auf. Nur so können sie TeamX auf die Spur kommen. Bus- & Bahntickets inklusive. Ganztägig ab 45,40 Programmbetreuung: 2 Trainer Challenge4Team Diese Team-Challenge fordert Klassen zweimal heraus. Challenge 1: In der Teamwork-Challenge stellt der Trainer den Teams die Aufgaben. Nach kurzer Erprobung vereinbaren die Teams das mögliche Topziel und die notwendige Trainingszeit, üben, trainieren und verbessern anschließend die Abläufe. Dann gilt es: Ist die eigene Herausforderung zu schaffen? Challenge 2: 120 Minuten so lange hat das Team Zeit, alle Aufgaben zu meistern, sein Teamwork von Station zu Station zu verbessern. Schüler wie Lehrer nennen den Wetteinsatz. Nach der Trainingsphase heißt es hopp oder top. Die Klasse muss abliefern. Wer wird den Wetteinsatz einlösen? Ganztägig ab 26,40 Programmbetreuung: 1 Trainer ConstructionProjects Bei der Kettenreaktion planen und setzen Teams mehrere Bauprojekte um, die perfekt ineinandergreifen: Z. B. müssen Kugeln von einem Golfball-Katapult über die XXL-Pipeline das Ziel erreichen. Am Nachmittag errichten zwei Bautrupps nach exakten schriftlichen Vorgaben ein TeamWeb für das jeweils andere Team. Nach Abnahme durch die Qualitätskontrolle wird getauscht und die einen müssen das Konstrukt der anderen Seite passieren können. Teamwork, Kommunikation und Organisation sind wichtige Faktoren für das Gelingen dieses Projektes. Ganztägig ab 26,40 Programmbetreuung: 1 Trainer Workshop Le Parkour Dieser Workshop findet im Move Artistic Dome in Köln statt einem der größten und modernsten Trainingscenter für Le Parkour & Freerunning. Doch zuvor wird mit herausfordernden Übungen das Vertrauen gestärkt und unter kompetenter Anleitung gegenseitige Hilfe und Verantwortung trainiert. In der Halle vermitteln die Trainer wichtige Grundtechniken von Le Parkour, um Hindernisse kreativ und vor allem sicher überwinden zu können. Ganztägig ab 57,40 Programmbetreuung: 1 Trainer, ergänzt um einen Le-Parkour-Trainer Mehr Info: Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Übernachtung/Halbpension, Bettwäsche. Ihre Stadtexperten für Nach Ihren Wünschen alles aus einer Hand oder modular und flexibel: Pädagogische Programme Erlebnis-Bausteine Touristische Programm-Bausteine Komfortable Unterkunft Organisation der An- und Abreise Tel.: info@djh-go2city.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/HP zzgl. Bausteinpreise und Fahrtkosten 31,40 37,90 31

32 Jugendherberge Lindlar Teamgeist Wow-Erlebnisse schaffen 3 Tage ab 74, / 5 Tage ab 151, u Körperwahrnehmung stärken u Rugby spielen u Rund ums Handy u Eigene Pizzakreationen Die Klassenfahrt soll neue Impulse setzen! Gemeinsame Zeit mit Spaß, Abenteuer und Bewegung sind der Schlüssel, um Teamgeist zu entwickeln. Die Klasse kann sich aus fünf Tagesaktionen ihr individuelles Programm zusammenstellen. 3 Tage: Die Klasse kann sich einen der Projekttage A E auswählen. Am Anreisetag führt die Klasse bei der Wahl einer der Projekttage A D eine Schatzsuche mit GPS-Geräten in der Umgebung durch. Bei der Wahl des Projekttags E (Geo-Games) macht die Klasse am Anreisetag eine Exkursion in den nahe gelegenen Steinbruch zur Fossiliensuche. 5-Tage-Plus: Zusätzlich zu den im 3-Tage-Programm genannten Aktionen kann ein weiterer Projekttage A E gewählt werden. Außerdem findet eine Rallye zur Erkundung der Umgebung (in Eigenregie) statt. Ein Nachmittag des 5-Tage-Aufenthalts steht zur freien Verfügung. A. Teamstark & Team stärken Ein Team sein tut gut! Ein Team sein macht Mut! Lernt durch gegenseitige Akzeptanz und Achtung miteinander umzugehen. Mit erlebnispädagogischen Aktivitäten wie Slackline, Sprungtuch u. v. m. wird das Vertrauen in die Gruppe und die Wahrnehmung des eigenen Körpers gefördert. Sei du selbst! Fühl dich gut! Eigener Stolz, Wertschätzung sowie Selbstsicherheit werden thematisiert. Darüber hinaus lernt ihr Respekt und Toleranz gegenüber anderen. Lohn für die gemeinsame Arbeit ist eine gestärkte Persönlichkeit und das Feingefühl für die anderen. B. Team-Cup Outdoor aktiv Aktiv sein mit Schubkarre, Trial-Rädern und beim Ringen & Raufen. Die Schüler meistern kniffelige Stationen, überwinden Grenzen und bleiben in Balance, dürfen laut schreien und miteinander flüstern. Das fördert Geschicklichkeit, Verantwortungsbereitschaft und Konzentration. Da heißt es: gemeinschaftlich Aufgaben erkennen, Talente bewusst verteilen und zielstrebig Transportaufträge erfüllen. Im Fokus steht dabei die Wertschätzung im Team. Einen kühlen Kopf bewahren, sich absprechen und bereit sein, für sein Team zu kämpfen. Durch diese Challenge werden Lösungsstrategien gefordert, entwickelt und integriert. C. Abenteuertag im Hochseilgarten Mut und Vertrauen sind gefragt! Die Schüler meistern ausgewählte Parcours und zeigen, was in ihnen steckt. An den Teamstationen stehen Kommunikation und Kooperation im Mittelpunkt. Hier lernen sie Voraussetzungen, die sie auch im Alltag stark machen. Zum Klettergarten geht es mit dem Bus. Hin- und Rückfahrt jeweils 35 Minuten. 32

33 Umwelt Jugendherberge D. Pizzatag Der Vormittag ist für das Einkaufsduell reserviert! Ob Norma oder Rewe, die einzelnen Crews kaufen für ihre Pizzakreationen ein. Wer hat welche Pizzazutaten? Wer macht den wenigsten Verpackungsmüll? Am Nachmittag steht dann das Pizzabacken auf dem Plan: Zutaten sammeln, Teig kneten, Belag vorbereiten und Pizza belegen. Zum Abendbrot wird die selbst gebackene Pizza verspeist. E. Geo-Games Mach mit, werd fit! Smartphones benutzen und aktiv sein? Geht das überhaupt? Na klar! Denn wir nehmen euch mit auf eine Entdeckungstour der ganz besonderen Art. An jeder Station warten knifflige Aufgaben zu geologischen und biologischen Aspekten auf euch. Bilder und Videos sind nur einige der Medien, die euch zur Lösung und damit dem Ziel immer näher führen. Gemeinschaftsgefühl Kreativität Mut und Selbstüberwindung Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch das Team der JH und Erlebnispädagogen. 3/5 WE Mehr Info: 2 inklusive! Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 2,90 5-Tage-Aufenthalt 4,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco Discoraum mit guter Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, Knabbereien 1,90 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Pizza-Party Ofenfrische Pizza mit verschiedenen Belägen, italienischer Salat, inkl. Softdrinks 3,90 Die Umwelt-Jugendherberge Lindlar Dank persönlicher Beratung einer Umweltpädagogin und Programmen aus den Bereichen Natur, Medien, Kulturgut und soziales Lernen wird der Aufenthalt in der JH Lindlar zu einem pädagogisch wertvollen Erlebnis. Lindlar und die Umgebung Im Naturpark Bergisches Land gelegen hat sich die Gemeinde Lindlar zu einem beliebten Reiseziel entwickelt. Neben den Erlebnissteinbrüchen sind das LVR Freilichtmuseum und der Innovationsstandort :metabolon die touristischen Highlights! Unterkunft der Schüler/-innen 9x 8-Bett-, 3x 7-Bettzimmer ohne Waschgelegenheit; 1x 8-Bett-, 8x 6-Bettzimmer mit Waschgelegenheit. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer, teilweise mit DU/WC, zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer/Betreuer. Ausstattung innen und außen Fünf abschließbare Tagesräume für Klassen. Tischtennis, Klavier, Disco, Beamer, Basketball, Beachvolleyball, Bolzplatz, Grillhütte, Lagerfeuer, Spielewald. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Lindlar Jugendherberge Lindlar Tel.: Fax: lindlar@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet t Jugendherberge Infofilm Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Nebensaison A: Hauptsaison B: Teamgeist A B 3-Tage-Aufenthalt mit einem Projekttag A C 89, 99, 3-Tage-Aufenthalt mit einem Projekttag D oder E 74, 83, 5-Tage-Aufenthalt mit zwei Projekttagen A C 167, 186, 5-Tage-Aufenthalt mit einem Projekttag A C plus D oder E 151, 169, 33

34 Jugendherberge Monschau-Hargard Camp4Teambuilding Klassen wachsen fester zusammen 3 Tage ab 92, / 5 Tage ab 186, u Seilbrückenbau u KletterArena u MTB-Academy Im Camp4Teambuilding wachsen Klassen zusammen und entwickeln in sportlichen Herausforderungen ein neues Wir-Gefühl. Die Schüler stärken ihre Identität als Klasse und erleben den Nutzen echten Teamworks beim kooperativen Handeln im Outdoor-Training. Jede Klasse bucht ihr maßgeschneidertes Programm, bestehend aus Basisprogramm und Projekt-Bausteinen. 3 Tage: Die Inhalte des Nachmittags und Abends des ersten Tages (Basisprogramm) werden passend zu den gebuchten Projekt-Bausteinen gestaltet, z. B. am ersten Nachmittag: Outdoor-Teamtraining, Leiter-Kletteraktionen oder MTB-Basiskurs. Am Abend: Seilspanntechniken, kooperative Seilübungen, Fahrrad-Werkstatt oder Funsport-DVD. den nächsten Tag kann einer der Projekt- Bausteine gewählt werden. 5-Tage-Plus: Beim 5-Tage-Aufenthalt können zwei oder alle drei Projekt-Bausteine kombiniert werden. Das Basisprogramm kann nur in Verbindung mit Projekt-Bausteinen gebucht werden. Aufenthaltstage ohne Programm werden in Eigenregie durchgeführt. Projekt-Bausteine: Seilbrückenbau Irgendwo im Gelände wartet das Seilbrücken-Bauprojekt. Die Material-Rucksäcke werden gepackt und das Klassenteam macht sich auf den Weg. Die Expedition führt durchs Gelände und plötzlich steht die Gruppe am Ufer der wilden Rur. Jetzt sind Kreativität und Teamgeist gefragt. Damit sämtliche Teammitglieder sicher den Fluss überqueren können, braucht es die Mithilfe aller. Konstruktionsteams bauen professionelle, begehbare Seilbrücken mit einer Spannweite von ca. 20 m! Dieses komplexe Bauprojekt schlägt buchstäblich Brücken im Team. Fördert Kooperation und Kommunikation. Nach dem Sicherheitscheck überqueren alle Beteiligten den Fluss, mit Klettergurten und Karabinern gut gesichert. ab 28, KletterArena Gemeinsam zu klettern ist eine große Herausforderung für Klassenteams. Es bewirkt wertvolle Erfahrungen im Miteinander und lässt Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten und Mitschüler wachsen. Dazu braucht es ein sensibles pädagogisches Arrangement. Das Klettern findet indoor in der Halle statt. 800 qm Kletterfläche, über 150 Routen und Höhen bis zu 16 m bieten Herausforderungen für jedes Level. Vorerfahrungen sind nicht erforderlich, denn kompetente Trainer begleiten die Schüler bei allen Schwierigkeitsgraden und Mitschüler sichern bei großen Höhen vom Boden aus. ab 51,40 MTB-Academy In unserer MTB-Academy kommen Klassenteams richtig auf Touren, sind 100 % Fahrspaß garantiert, verbessern Schüler im Basic-Fahrtechnik-Kurs ihr Können und die Sicherheit auf dem Bike. Grundfahrtechniken werden mit spielerischen Elementen und viel Spaß trainiert. Beim Bike-Polo-Turnier brauchen die Teilnehmer eine gute Kontrolle über das Rad und Koordination. Ebenso zählen die richtige Teamstrategie und Fairplay. Bei der Offroad-Tour tritt die Klasse gemeinsam in die Pedale und stellt auf zahlreichen Strecken für jedes Fahrlevel geübte Techniken und neues Fahrkönnen Downhill oder an Singletrails unter Beweis. ab 41, Teambildung & Wir-Gefühl Vertrauen in sich und andere Neue Bewegungserfahrungen Programmbetreuung am Nachmittag/Abend des Basisprogramms durch einen sowie an den ganztägigen Programmtagen durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 3/5 Mehr Info: 34

35 Umbauarbeiten Im Sommer 2016 werden unsere umfangreichen Baumaßnahmen abgeschlossen sein. Es erwartet Sie dann eine vollständig modernisierte und komplett neu gestaltete Jugendherberge. Jeder Schlafraum verfügt dann über eine eigene Dusche und ein WC. Der Eingangsbereich wird ebenfalls neu gestaltet. Klasse(n) Team Advanced Erlebnispädagogische Teamprojekte meistern 3 Tage ab 98, / 5 Tage ab 176, u Teamprojekt Seilkonstruktionen u GPS-Challenge u Bogenschießen Weiteres Element des 5-Tage-Aufenthalts u Team-Games und Hochseilgartenelement Durch Teamprojekte und Reflexionen machen die Schüler elementare Lebenserfahrungen. 3 Tage: Am Anreisetag Ice-Breaker-Spiele, Kooperationsaufgaben und Vertrauensübungen. Am folgenden Tag eines von drei Tagesprojekten: Niedrige Seilkonstruktionen: Die Schüler errichten einen Seilparcours und bewältigen ihn mit gegenseitiger Unterstützung. GPS-Challenge: Positionen müssen bestimmt, Routen geplant und Hindernisse überwunden werden. Bogenschießen: Die Schüler können mit Konzentration und Geschicklichkeit punkten. 5-Tage-Plus: Der Ankunftstag und der erste Vormittag stehen beim 5-Tage-Aufenthalt zur freien Verfügung. Nachmittags Ice-Breaker-Spiele, Kooperationsaufgaben und Vertrauensübungen. Nach dem Tages-Projektbaustein (s. o.) folgende Projekte im Wechsel: Team-Games: Hier lernen die Schüler, Kommunikation und gegenseitige Hilfestellung effektiv einzusetzen. Hohe Seilkonstruktionen: Hier sind Mut und Nervenstärke in luftigen Höhen gefragt. Mitschüler am Boden sind durch die Sicherung ihrer Kameraden ebenfalls voll eingebunden. Soziale Kompetenzen Teamfähigkeit Sport & Bewegung Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch mindestens zwei Referenten von flowventure-erlebnispädagogik. 3/5 WE Mehr Info: 2 inklusive! Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 5-Tage-Aufenthalt 8,40 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus inkl. Softdrinks Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien und Softdrinks 3,90 Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Weitere Programme im Internet Die Jugendherberge Monschau-Hargard Die Bewegung in der Natur steht im Mittelpunkt der Klassenfahrtprogramme des Hauses: Da wird der Mannschaftsgeist gestärkt, beim Bogenschießen die innere Ruhe gesucht und abends bleibt noch genug Energie für eine zünftige Kissenschlacht. Monschau und die Umgebung Im Stadtkern von Monschau fühlt man sich wie vor einer Filmkulisse verwinkelte Gassen führen durch die historische Altstadt mit seinen Baudenkmälern und Brücken über die Rur. Unterkunft der Schüler/-innen 8x 6-Bett- und 19x 4-Bettzimmer, alle mit DU/WC; ein Doppelzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Tischtennis, Disco, TV-Raum, Bastelraum, Streetball, Bolzplatz, Torwand, Lagerfeuer, Spielwiese, Sportplatz, Grillhütte. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Bereich des Aachener Verkehrsverbundes Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Monschau-Hargard Hargardsgasse Monschau Tel.: Fax: monschau-hargard@jugendherberge.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Hochsaison C: Infofilm Camp4Teambuilding A B C 3-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projekt-Baustein* 64, 74, 79, 5-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projekt-Baustein(e)* 117, 136, 148, Projekt-Baustein Seilbrückenbau 28, 32, Projekt-Baustein KletterArena (Kletterhalle Nov. März) 51,40 56,40 Projekt-Baustein MTB-Academy 41, 44, Klasse(n) Team Advanced A B C 3-Tage-Aufenthalt 98, 109, 114, 5-Tage-Aufenthalt 176, 196, 208, * Das Basisprogramm kann nur in Verbindung mit Projekt-Bausteinen gebucht werden. 35

36 Foto: allrounder.de Jugendherberge Neuss-Uedesheim Projekt Floßbau Ein komplexes Bauprojekt im Team managen 3 Tage ab 109, u Teamtraining u Konstruktionsaufgabe u Floßbau am See Beim Projekt Floßbau lautet der Auftrag, ein schwimmfähiges Floß zu fertigen. Dafür liegen am Ufer Materialien für die Teams bereit. Diese heißt es sinnvoll zu nutzen. Komplexe Bauprojekte brauchen gut aufgestellte Teams. Raum für Kreativität und Ideenfindung, für eine abgestimmte Planung, zielführende Umsetzung und förderliche Kommunikation. Natürlich steht jede Konstruktion am Ende knallhart auf dem Prüfstand. Schwimmt das Floß beim Team-Wettrennen? Bleiben die Teams über Wasser? Bei Übungen wie Tower of Power oder All aboard wird am ersten Nachmittag des Aufenthalts kooperatives Handeln trainiert. Am Abend gehts um Basics & Skills, Material- und Knotenkunde und erste Konstruktionsaufgaben. Der folgende Outdoor-Tag am nah gelegenen Wassersportsee steht ganz unter dem Titel Projekt Floßbau. Der Auftrag an die Teams: aus den bereitliegenden Materialien ein solides, schwimmfähiges Floß zu konstruieren. Sicherheitscheck und Belastungstest inklusive. Anschließend Siegerehrung. In der abschließenden Reflexionsrunde wird die jeweilige Teamleistung analysiert. Teamfähigkeit Trainieren sozialer Kompetenzen Planvolles Handeln Programmbetreuung am Nachmittag/Abend des Programmstarts durch einen sowie am zweiten Tag durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 3 April bis Oktober WE Mehr Info: Kletter-Experience Hoch hinaus auf der Basis echten Vertrauens 3 Tage ab 114, u Vertrauen & Materialkunde u Kletterwand oder Kletterhalle u Bouldern und gegenseitiges Sichern Klettern ist ein Zusammenspiel aus Vertrauen, Technik, Kraft und Mut! Klettern steht für echte Herausforderungen, für unmittelbares Teamerleben und für existenzielle Erfahrungen im Miteinander. Mit jedem Meter, den man nach oben steigt, wächst das Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten und in die sichernden Klassenkameraden. Je nach Jahreszeit findet Kletter-Experience outdoor oder indoor statt. Unter freiem Himmel warten qm Kletterwand. Indoor erfolgt der Aufstieg auf einer Kletterfläche von 640 qm. Der Nachmittag des Anreisetages beginnt mit Übungen in Situationen mit Überwindungscharakter zur Bildung von gegenseitigem Vertrauen. Am Abend: Material- und Knotenkunde, Sicherungstechnik, Technik-Tipps und ein Kletter-Video auf DVD. Der nächste Tag wird je nach Jahreszeit an der Kletterwand oder in der Kletterhalle verbracht. In kleineren Teams verfeinern die Schüler ihre Technik im Boulderbereich, klettern top gesichert Routen und messen sich beim British Bouldern oder Speed-Kletterwettkampf. Dank der Lernerfahrung am Vortag bekommen die Kletterteams ein hohes Maß an Selbstorganisation und Eigenverantwortung. Vertrauen in sich und andere Grenzerfahrung Verantwortungsbewusstsein Programmbetreuung am Nachmittag/Abend des Programmstarts durch einen sowie am zweiten Tag durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 3 WE Mehr Info: Ski-Team-Cup Klassen-Teamtraining in Schnee & Eis 3 Tage ab 128, u Ski-Fitness-Zirkel & Teamtraining u Team-Winter-Olympics u Skischule für Anfänger & Profis Das Konzept hinter dem Programm: Hier hilft man sich! Mit gegenseitiger Unterstützung im Klassenteam haben alle Skispaß pur. Die Skihalle Neuss ist die ideale Location für dieses Programm. Sie bietet perfekten Pulverschnee rund ums Jahr! Vorerfahrung ist nicht erforderlich die qualifizierten Team- und Skitrainer berücksichtigen unterschiedliche Leistungslevel. Der erste Nachmittag beginnt mit einem Warm-up im Ski-Fitness-Zirkel als Vorbereitung für den nächsten Tag. Outdoor-Übungen wie Bau Notzelte im Schneesturm fordern echtes Teamwork. Am Abend Basics & Skills mit Materialkunde, Hallen- und Pistendisziplin sowie einem Extrem- Ski/Snowboard-Video auf DVD. Der folgende Tag gehört dem Teamtraining in der Skihalle. Warm-up on Ice und die Team-Winter- 0lympics bringen die Teilnehmer trotz Minusgraden auf Betriebstemperatur. Anschließend Skischule für jedermann: Profis leisten Hilfestellungen für Anfänger. Rücksichtnahme Unterstützung im Team Skifahren trainieren Programmbetreuung am Nachmittag/Abend des Programmstarts durch einen sowie am zweiten Tag durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 3 WE Mehr Info: 36

37 Familien Jugendherberge AktivKlassenEvents Soziales Lernen, Trend-Sportarten und Outdoor-Training 5 Tage ab 224, Ihre Wunschkombi aus: u Klettern outdoor bzw. indoor u Floßbau am See u Skifahren in der Skihalle Mit den AktivKlassenEvents werden Aspekte sozialen Lernens mit einem hohen Grad an Aktivität, Trend-Sportarten und Outdoor-Training verbunden. Dafür nutzen wir: Floßbau (April bis Oktober): Planung, Konstruktion und Bau am Wassersportsee ab 46, Klettern (ganzjährig): Eine 30 m hohe Kletterwand mit 200 Routen bzw. eine Kletterhalle mit einer Kletterfläche von 640 qm ab 54, Skifahren (ganzjährig): Perfekter Pulverschnee in der Skihalle ab 69, Jede Klasse bucht ihren maßgeschneiderten Programmablauf mit zwei oder drei der o. g. ganztägigen Bausteine (beispielhafte Beschreibung siehe nebenstehende 3-Tage-Aufenthalte). den Nachmittag des ersten Tages werden passend zu dem für den Folgetag gebuchten Programm-Baustein die entsprechenden Inhalte ausgewählt. In der betreuten Abendaktion werden u. a. die notwendigen Basics & Skills für den nächsten Tag vermittelt. An den Folgetagen stehen die o. g. Programm- Bausteine zur Wahl. Aufenthaltstage ohne Programm werden in Eigenregie durchgeführt. Teamfähigkeit Sportliche Grenzerfahrungen Gemeinschaftserleben Programmbetreuung am Nachmittag/Abend des Programmstarts durch einen sowie ganztägig an den Bausteintagen durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 5 WE Mehr Info: 2 Weitere Optionen inklusive! Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 5-Tage-Aufenthalt 8,40 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Fitness-Pause Gesund, lecker und erfrischend: Mineralwasser, Rohkost, Obst, Quarkdip, Müsliriegel 3,40 Cocktail-Abend Karibik im Gruppenraum: Säfte, Mineralwasser, Obst, Strohhalme und Dekomaterial 2,90 Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Weitere Programme im Internet Die Jugendherberge Neuss-Uedesheim Direkt in den Rheinauen liegt die moderne Jugendherberge Neuss-Uedesheim. Schulklassen erleben hier einen abwechslungsreichen Aufenthalt. Neuss und die Umgebung Neuss ist mit seiner 2000-jährigen Geschichte, der Rheinnähe und den nahe gelegenen Großstädten Köln und Düsseldorf ein Geheimtipp. Unterkunft der Schüler/-innen 14x 6-Bett-, 4x 5-Bett-, 5x 4-Bett-, 1x 3-Bettzimmer, alle mit DU/WC. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Abschließbare Tagesräume für Klassen. Flipper, Kicker, Disco, TV/DVD-Mobil, Tischtennis, Basketball, Multifunktionsplatz, Outdoor-Sportgeräte, Grill. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Jugendherberge Neuss-Uedesheim Macherscheider Str Neuss Tel.: Fax: neuss@jugendherberge.de Nebensaison A: Infofilm Hauptsaison B: Hochsaison C: Projekt Floßbau A B C 3-Tage-Aufenthalt (April bis Oktober) 109, 123, 129, Kletter-Experience A B C 3-Tage-Aufenthalt mit Kletterhalle (November bis März) 119, 133, nicht buchbar 3-Tage-Aufenthalt mit Kletterwand (April bis Oktober) 114, 127, 133, Ski-Team-Cup A B C 3-Tage-Aufenthalt 128, 142, 148, AktivKlassenEvents A B C 5-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projekt-Bausteine* 124, 144, 159, Projekt-Baustein Floßbau (April bis Oktober) 46, 49, Projekt-Baustein Klettern in der Kletterhalle 56, 59, Projekt-Baustein Klettern an der Kletterwand 54, 57, Projekt-Baustein Skifahren 69, 72, *Das Basisprogramm kann nur in Verbindung mit Projekt-Bausteinen gebucht werden. 37

38 Jugendherberge Nideggen Eifel-Outdoor-Activities Handeln und Erleben mit Lerneffekt 3 Tage ab 100, / 5 Tage ab 186, u Klettern4you u Mission Floßbau u High Ropes Adventure u Teambuilding Unsere Eifel-Outdoor-Activities arrangieren erstklassige Outdoor-Team-Aktionen. Ohne großen pädagogischen Zeigefinger und Leistungsdruck nehmen kooperatives Miteinander, Bewusstsein für Verantwortung und Sozialkompetenz in Klassen zu. Jede Klasse bucht ihr maßgeschneidertes Programm, bestehend aus dem Basisprogramm und einem oder mehreren Projekt-Bausteinen. 3 Tage: Die Inhalte des Nachmittags und Abends des ersten Tages (Basisprogramm) werden passend zu den gebuchten Projekt-Bausteinen gestaltet: den nächsten Tag wird einer der angebotenen Projekt-Bausteine gewählt. 5-Tage-Plus: Beim 5-Tage-Aufenthalt können zwei oder drei Projekt-Bausteine kombiniert werden. Aufenthaltstage ohne Programm werden in Eigenregie durchgeführt. Projekt-Bausteine: Klettern4you Klettern ist Abenteuer- und Teamsport zugleich. Es lehrt Verantwortung, Vertrauen und Respekt, fördert Kooperation und echtes Wir-Gefühl. Es macht einzelne Persönlichkeiten stärker und selbstbewusster und hilft eigene Grenzen zu überwinden. Im Sommer Felsklettern. Direkt unterhalb der Jugendherberge liegt das bekannte Klettergebiet Effels. Mit zahlreichen Routen von leicht bis schwer. Im Winter Kletterhalle. Insgesamt 800 qm Kletterfläche, viel davon mit Kunstfelsen. Über 120 Routen führen in eine Höhe von bis zu 16 Metern. In kleinen Gruppen üben Schüler die Partnersicherung, übernehmen Verantwortung und klettern durch Mitschüler top gesichert hoch hinaus. Dank der Erfahrungen vom Vortag lernen die Kletterteams ein hohes Maß an Selbstorganisation und Verantwortung. ab 32, Mission Floßbau (April bis Oktober) Die Mission lautet, gemeinsam aus Balken, Planken und Schwimmkörpern Flöße zu bauen. Schon im Eigeninteresse der Teilnehmer gilt dabei: Nur tragfähige Konstruktionen zählen. Das Projekt durchläuft Phasen: Nach der Teambildung gilt es in der Planung einen Konstruktionsplan zu skizzieren, Arbeitsschritte festzulegen und Verantwortlichkeiten zu klären. In der Realisierung erfolgt die eigentliche Bauphase. Am Rursee werden dazu Teams gebildet, die dann die schwimmfähigen Flöße planen, konstruieren und bauen. Nach Präsentation und Sicherheitscheck gehen Material und Flößer ins Rennen. Beim Finale sind alle Einzelkonstrukte auf dem Wasser zu einem stabilen XXL-Floß zu verbinden. Anschließend Siegerehrung und Reflexion der jeweiligen Teamprozesse. ab 46, High Ropes Adventure Im nahe gelegenen Hochseilgarten arbeiten Schüler im wahrsten Sinne des Wortes Hand in Hand. Hier wachsen Selbstbewusstsein, Vertrauen und Verantwortung mit jedem Höhenmeter. Wer nicht so hoch hinaus will, hat mit der Sicherung am Boden alle Hände voll zu tun. Der komplett überdachte Hochseilgarten besitzt 22 Elemente in verschiedenen Höhen und ist so einmalig in ganz Deutschland! Selbstbewusstsein, Vertrauen und Verantwortung wachsen mit jedem Höhenmeter. Anschließend Feedbackrunde. ab 43, TeamBuilding Dieser Baustein schweißt Klassenteams durch drei erlebnispädagogische Elemente zusammen. Challenge: Das gesamte Team erhält eine Aufgabe. Zuerst heißt es für die Schüler Ziel und Wetteinsätze zu vereinbaren, anschließend zu trainieren und die Abläufe zu verbessern. Dann gilt es: Schüler oder Lehrer wer muss seinen Wetteinsatz einlösen? GPS-Verfolgungstour: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt. Die machen sich zeitversetzt auf den Weg, um an Zielpunkten Aufgaben kooperativ zu lösen. Wird das erste Team unterwegs eingeholt, wechseln die Rollen. Bauprojekt: Zwei Gruppen errichten nach exakten Vorgaben ein Qualitätsnetz für das jeweils andere Team. Nach Abnahme durch die Baukontrolle wird getauscht und die einen müssen das Konstrukt der anderen Seite nutzen können. ab 28, Teamtraining Soft-Skills-Training Kooperation & Kommunikation fördern Programmbetreuung am Nachmittag/Abend des Programmeinstiegs durch einen sowie an den ganztägigen Programmtagen durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 3/5 Mehr Info: 38

39 Programm-Bausteine Bausteine für individuelle oder zur Kombination mit allen Programmen in der JH Nideggen. Die Kosten gelten bei einer Teilnehmerzahl ab 20 Schülern. Die Aufenthaltskosten sind in den Baustein-Preisen nicht enthalten. Neu! Mensch und Universum Sternenhimmel Eifel Wenn es die Witterung zulässt, beobachten wir die Sonne durch ein Spezial-Teleskop. Anhand von Modellen der Planeten erkennen wir die wahren Dimensionen unseres Sonnensystems. Abends beobachten wir den Mond, Planeten und Galaxien durch ein großes Spiegelteleskop und die Schüler lernen durch ein Demonstrationsprogramm den Sternenhimmel kennen. Beim abschließenden Astro-Quiz winken astronomische Preise. Ganztägig ab 24,40 Programmbetreuung durch einen Referenten von Sky Voyage. Team-Entwicklungs-Circle Der Programmtag fördert die Qualität der Kooperation und stärkt das Miteinander. Ein Tag ist kurz dennoch setzen erlebnispädagogische Inhalte und Teamprojekte nachhaltige Impulse. Im Lernzirkel werden die Teamprozesse reflektiert. Positives und Ansätze zur Optimierung werden bewusst mit in die nächste Aufgabe genommen. Ganztägig ab 22,90 Programmbetreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Sportklettern am Felsen (April Okt. buchbar) Klettern ist Abenteuer- und Teamsport zugleich. Es macht nicht nur ungeheuren Spaß, sondern lehrt gleichzeitig Vertrauen, fördert echtes Wir- Gefühl und macht Einzelne selbstbewusster. Direkt unterhalb der Jugendherberge liegt das bekannte Klettergebiet Effels. Es bietet zahlreiche Routen von leicht bis anspruchsvoll, 10 bis 15 m hoch. Ganztägig 39,40 Programmbetreuung durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. Kanufahren Begleitet von erfahrenen Kanulehrern beginnt die Fahrt auf der Rur bei Heimbach. Entweder geht es in 4er-Kanadiern zu lustigen Wettkampfspielen auf den Heimbacher Stausee (ab 6. Klasse) oder in 2er-Kajaks über 14 km auf dem naturbelassenen Fluss bis Zerkall (ab 7. Klasse). Dauer: Ganztägig Kanufahren Stausee ( ) 27,40 Kajaktour Rur ( ) 40,90 Programmbetreuung durch Kanulehrer der Kanuschule Petri. Mehr Info: 2 inklusive! Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 5-Tage-Aufenthalt 8,40 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 4,90 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,40 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Alle Programm- und Übernachtungspreise sind einschließlich der Übernachtungsabgabe der Stadt Nideggen! Die Jugendherberge Nideggen Die JH befindet sich in unmittelbarer Nähe zu den bekannten Kletterfelsen. Das moderne Haus verfügt über ein großzügiges Raumangebot und eine moderne, komfortable Ausstattung. Nideggen und die Umgebung Der Blick auf die Burg Nideggen, den Nationalpark Eifel und die Naturkulisse mit idyllischen Seen, Wäldern und Felsformationen prägt das Flair der Jugendherberge Nideggen. Unterkunft der Schüler/-innen 42x 4-Bettzimmer mit DU/WC; 4x 4-Bettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer geeignet. Abschließbare Tagesräume für buchbar. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer. Ausstattung innen und außen Kicker, Klavier, Tischtennis, Streetball, Kunstrasenplatz, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Bereich des Aachener Verkehrsverbundes Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Nideggen Im Effels Nideggen Tel.: Fax: nideggen@jugendherberge.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Hochsaison C: Weitere Programme im Internet Infofilm Eifel-Outdoor-Activities A B C 3-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projekt-Baustein(e)* 72, 81, 91, 5-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projekt-Baustein(e)* 126, 149, 168, Projekt-Baustein Klettern4you Kletterfelsen (April bis Okt.) 32, 36, Kletterhalle (Nov. bis März) 53, 57, Projekt-Baustein Mission Floßbau (April bis Oktober) 46, 49, Projekt-Baustein High Ropes Adventure 43, 47, Projekt-Baustein TeamBuilding 28, 32, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B C Übernachtung/VP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 28,00 33,30 36,40 * Das Basisprogramm kann nur in Verbindung mit Projekt-Bausteinen gebucht werden. 39

40 Jugendherberge Simmerath-Rurberg Adventure Academy Wasser, Luft und Erde für das Klassen-Team 3 Tage ab 94, / 5 Tage ab 162, Ihre Wunschkombi aus: u Kooperations- und Vertrauensübungen u Mit Kanu, Floß oder Jolle auf dem Rursee u Hochseilgarten & Kletterturm u Survival light im Nationalpark Die Angebote der Adventure Academy verfolgen ein erlebnispädagogisches Konzept. Spielerisch werden soziale Kompetenzen und die Persönlichkeitsentwicklung gefördert. Drei Tagesprojekte mit unterschiedlichen Schwerpunkten sind im Angebot. Die Programminhalte werden vorab mit Ihnen besprochen und für jede Klasse individuell zusammengestellt. 3 Tage: Nach einem erlebnispädagogischen Einstieg mit Kooperations- und Vertrauensübungen steht einer der folgenden, ganztägigen Projekt- Bausteine zur Wahl. 5-Tage-Plus: Beim 5-Tage-Aufenthalt können ein oder zwei Tagesprojekte hinzugebucht werden. Aufenthaltstage ohne Programm werden in Eigenregie durchgeführt. Tagesprojekte: A: Outdoor-Challenge mit Kanus oder Flößen auf dem Rursee (nur von April bis Oktober) Wir sitzen alle in einem Boot oder Keiner soll baden gehen. Was heißt das? Mithilfe von abenteuerlichen Kooperationsübungen erfahren die Schüler zunächst, wie gut es sich anfühlt, wenn alle Verantwortung tragen und gemeinsam in eine Richtung steuern... Die Klasse entscheidet, ob sie das Kanadierfahren erlernen will und anschließend den verzweigten Rursee erkundet oder ob sie aus Tonnen, Hölzern und Seilen Flöße baut. Diese werden bei einer kleinen Floßregatta auf ihre Tauglichkeit überprüft. Bei einer Programmgesamtlänge von 2,5 Tagen sind sowohl Floßbau als auch Kanadierfahren möglich. B: Hochseilgarten und Kletterturm Welche Gruppe schafft es durch das Star-Gate? Welche Seilschaft erklimmt die 10 m hohe Riesenleiter, welches Kletterpaar überwindet die Charlie- Chaplin-Brücke? Wer wagt sich aus 6 m Höhe die Seilrutsche hinunter? Anders als bei Kletterparks mit Selbstsicherungssystemen, sind die Akteure hier aufgefordert, sich gegenseitig zu unterstützen. Die Absicherung in der Höhe erfolgt durch gegenseitige Partnersicherung mit zertifiziertem Bergsportmaterial. Ausgebildete Hochseilgartentrainer sorgen für einen sicheren Ablauf und eine Reflexion der Erfahrungen. C: Survival light rund um den Nationalpark Eifel Sich in der Natur zurechtfinden; Witterungsbedingungen aushalten; erleben, was uns die Natur zu bieten hat; die Erfahrung machen, dass mit ganz wenig viel mehr geht, als man denkt. Feuer machen, einen Unterstand bauen und sich mit Karte, Kompass und GPS den Weg durch die Eifel bahnen das sind mögliche Aufgaben, die auf die Teilnehmer warten. Optional kann der halbtägige Baustein Bogenschießen integriert werden. Neu! D: Sail away Leinen los am Rursee Die Jollen vom Typ Laser BUG bieten Platz für zwei Teilnehmer. Das Segeln auf kleinen, sportlichen und einfach gehaltenen Jollen bietet viele Vorteile für die pädagogische Arbeit. Die Schüler erleben die Konsequenzen ihres eigenen Handelns sehr viel direkter als auf einem Kutter, wo sie von einem Skipper begleitet werden. Die Referenten begleiten die Gruppe mit einem Safety-Boot und unterstützen die Schüler, wenn nötig, verbal. Von Knoten über Kurse zum Wind und Manövern bis zur Windbeobachtung und dem richtigen Trimm gibt es viele Dinge zu beachten, wenn man eine kleine Übungsregatta gewinnen möchte. Gemeinschaftsgefühl Selbstbewusstsein Orientierungsvermögen Programmbetreuung durch Erlebnispädagogen von hoch 3. Bis 15 Teilnehmer von einem, ab 16 Teilnehmer von zwei Referenten. 3/5 WE Mehr Info: Team-Experience Den Zusammenhalt der Klasse stärken 3 Tage 76, u Selbst- und Fremdwahrnehmung u Kommunikationsübungen u Kooperationsaufgaben Eine Klassengemeinschaft ist wie ein Großprojekt, bei dem jeder Einzelne eine wichtige Aufgabe hat. Aber nur durch das enge Zusammenspiel der Mitschüler wird das Projekt auch ein voller Erfolg! Die Stärkung der Gemeinschaft und des Teamgeistes stehen im Mittelpunkt dieses Programms. Die einzelnen Aktionen werden wetterunabhängig drinnen oder draußen durchgeführt. Zum Einstieg erstellen die Schüler am Anreisetag einen Steckbrief für jeden Teilnehmer, der Aufschluss über die eigene Wahrnehmung und die der anderen gibt. Auf diese Weise setzen sie sich mit den Fragen auseinander: Wie sehe ich den anderen?, Wie werde ich gesehen? und Wie vielfältig ist unsere Klasse? Daran anknüpfend wird das Thema Selbst- und Fremdwahrnehmung durch wechselnde Betrachtungsperspektiven vertieft. Komplexe Lego-Skulpturen nachzubauen ist der praktische Teil dieser Übung. Am folgenden Tag setzen die Schüler ihre Stärken und Möglichkeiten ein, um Aufgaben effektiv zu meistern. Dabei überqueren sie einen giftigen Fluss, kämpfen sich auf dem Niedrigseilparcours über einen gefährlichen Sumpf oder treten unter freiem Himmel das Erbe der Waldlandindianer Mohawk an. Das Ziel kann nur erreicht werden, wenn niemand auf der Strecke bleibt! Gegenseitige Anerkennung (Selbst-)Vertrauen Vorurteile abbauen Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Erlebnispädagogen von hoch 3. 3 Nov. bis März WE Mehr Info: 40

41 Leiterzimmer für Natur- und Abenteuersport Die Expedition Im Team Großes meistern 5 Tage ab 186, u Kooperationsaufgaben u Hochseilgarten u Übernachten im Wald u Grillabend Teamzusammenhalt und gemeinsames, planvolles Herangehen an eine Aufgabe sind die Grundlage für die Expedition und Übernachtung im Wald. Um dafür gewappnet zu sein, wird die Klasse vor Aufgaben gestellt, die die Teambildung, das Vertrauen und das planvolle Herangehen an Aufgaben fördern. Nach einem erlebnispädagogischen Einstieg am Anreisetag, mit Kooperations- und Vertrauensübungen, warten am Folgetag auf die Schüler Teamaufgaben im Hochseilgarten. Aufbauend auf Vertrauensübungen, erfährt die Gruppe ihr Können beim Klettern und Sichern. Der Zusammenhalt innerhalb der Klasse und das gegenseitige Vertrauen wachsen. Mit Karte und Kompass brechen die Schüler dann am nächsten Tag zur großen Expedition in die Wälder der Eifel auf. An einer einsamen Hütte im Wald angekommen, werden die Biwaks gebaut und nach einem stärkenden Grillabend übernachten die Schüler gemeinsam im Wald. Am nächsten Morgen: Outdoor-Frühstück und Wanderung zur Jugendherberge. (Biwakbau und Außenübernachtung sind optional.) Nachmittags Reflexion des Erlebten und Zeit zur freien Verfügung. Verantwortung & Teamgeist Körperbeherrschung Grenzerfahrung Programmbetreuung an 3 Tagen durch Erlebnispädagogen von hoch 3. Bis 15 Teilnehmer von einem, ab 16 Teilnehmer von zwei Referenten. 5 April bis Oktober Mehr Info: 2 inklusive! Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 15 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 5-Tage-Aufenthalt 8,40 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 4,90 Disco Discoraum mit guter Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 1,90 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Alle Programme schon ab 15 Schüler buchbar! Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 15 Schüler Die Jugendherberge Simmerath-Rurberg Als Team den Hochseilgarten meistern oder den Kletterturm bezwingen in der Jugendherberge Simmerath-Rurberg stehen Gruppenerlebnisse an erster Stelle. für Natur- und Abenteuersport Rurberg und die Umgebung Schwimmen im Rursee-Freibad, Wander- und Trekkingtouren durch die großen Waldgebiete entlang des Sees oder spannende Kanufahrten sind nur ein Teil des großen Angebots der näheren Umgebung. Unterkunft der Schüler/-innen 3 Mehrbettzimmer (3 8 Betten) ohne Waschgelegenheit; 23 Mehrbettzimmer (4 8 Betten) mit Waschgelegenheit; 2 Mehrbettzimmer (4 8 Betten) mit DU/ WC. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Flipper, Kicker, Tischtennis, Billard, Klavier, Disco, TV-Raum, Basketball, Bolzplatz, Lagerfeuer, Grillhütte. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. An- und Abreise Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Simmerath-Rurberg Simmerath-Rurberg Tel.: Fax: rurberg@jugendherberge.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Hochsaison C: Weitere Programme im Internet Infofilm Adventure Academy A B C 3-Tage-Aufenthalt mit 1,5 Programmtagen (ein Baustein aus A C) 94, 114, 119, 5-Tage-Aufenthalt mit 2,5 Programmtagen (zwei Bausteine aus A C) 162, 192, 202, 5-Tage-Aufenthalt mit 3 Programmtagen (alle Bausteine A C) 172, 202, 212, 3-Tage-Aufenthalt mit 1,5 Programmtagen (mit Baustein D) 109, 119, 124, 5-Tage-Aufenthalt mit 2,5 Programmtagen (mit Baustein D) 184, 204, 214, Team-Experience A B C 3-Tage-Aufenthalt (November bis März) 76, nicht buchbar nicht buchbar Die Expedition A B C 5-Tage-Aufenthalt (April bis Oktober) 186, 206, 216, 41

42 Jugendherberge Waldbröl Panarbora Panarbora ein Park voller Möglichkeiten! Natur und fremde Kulturen erleben. 50 km von Köln entfernt, am Rande des Naturparks Bergisches Land befinden sich der Naturerlebnispark und die Jugendherberge Waldbröl Panarbora. Auf einer Fläche so groß wie elf Fußballfelder verspricht der Naturerlebnispark seinen Gästen eine europaweit einmalige Kombination an Einrichtungen: Aussichtsturm Baumwipfelpfad Interaktive Natur-Lerninseln Informationsportal Naturerlebnis-Akademie Asiatisches Dorf Afrikanisches Dorf Südamerikanisches Dorf Baumhäuser Sinnesparcours Spieltunnel Heckenirrgarten Beachvolleyball-Feld Abenteuerspielplatz Grillplatz Restaurant Baumhäuser Wandertage in Eigenregie Sie möchten Ihren Wandertag ganz individuell gestalten? Bereiten Sie Ihr eigenes Naturprogramm vor und nutzen Sie den Park als Ihren Unterrichtsraum in freier Natur. Ergänzen Sie Ihren Tag durch eine Führung über den Baumwipfelpfad und dessen Natur-Lerninseln. Oder wählen Sie einen der Naturerlebnisbausteine aus unserem Angebot als spektakuläres Highlight Ihres Wandertages. Wandertage mit Erlebnispädagogik-Programm Sie möchten Ihre Schülerinnen und Schüler einmal von einer ganz anderen persönlichen Seite kennenlernen ohne von Organisationsaufgaben abgelenkt zu sein? Dann buchen Sie einen unserer Erlebniswandertage, die komplett durchorganisiert sind und von geschulten Referenten und erfahrenen Trainern geleitet werden. Individuelle mit Übernachtung Bringen Sie die Natur im Bergischen Land Ihren Schülern näher oder zeigen Sie ihnen Lebensweisen in Afrika, Asien oder Südamerika. Sie wohnen im Gästehaus mit allem Komfort oder in einem Dorf mit landestypischen Unterkünften wie asiatische Jurten, afrikanische Lehmhütten oder südamerikanische Stelzenhäuser. Ab der 5. Klasse können Ihre Schülerinnen und Schüler auch in den bis zu 7 Meter hohen Baumhäusern wohnen. Gestalten Sie Ihre nach Wunsch mit einem Mix aus eigenen Inhalten, Programm- Bausteinen und freier Zeit für Schüler und Lehrer. mit Übernachtung und Komplett-Programm, geleitet durch geschulte Referenten Neben allem, was der Naturerlebnispark Panarbora zu bieten hat, stehen Ihnen hier geschulte Referenten und Trainer zur Seite, um spannende Programme und Aktionen durchzuführen, die den Teamgeist Ihrer Schü- ler unterstützen, soziale Kompetenz fördern und das Lernklima in der Klasse nachhaltig verbessern. Naturerlebnis- Akademie Sinnesparcours Afrika-Dorf Naturerlebnispark & Jugendherberge Abenteuerspielplatz Gästehaus Beachvolleyball- Feld Grillplatz Asien-Dorf Südamerika- Dorf Sinnesparcours Parkplätze Restaurant Heckenirrgarten Spieltunnel Eingang Infoportal 42 Aussichtsturm Baumwipfel- pfad Übergang zum Baumwipfelpfad Eintritt pro Person Parkeintritt 5,90 Führung Baumwipfelpfad 3,00 2 Freikarten pro Schulklasse Verpflegung pro Person Mittagessen 6,00 Grillen ab 6,00

43 Naturerlebnispark & Jugendherberge 2 inklusive! Weitere Programme und Programm-Bausteine unter Andere Welten erleben Afrika, Asien oder Südamerika 3 Tage ab 112, u Leben im globalen Dorf u Landestypische Wettkämpfe u Bauprojekte Programmeinstieg für alle Kontinente Die Klasse stellt sich landestypischen Herausforderungen: der afrikanischen Kopf-Trage-Staffel, der asiatischen Ess-Stäbchen-Staffel oder der südamerikanischen Blasrohr-Challenge. Am Abend tragen die Schüler ihre Meinungen und mögliche Vorurteile zum jeweiligen Kontinent zusammen und gleichen sie mit Infos zur wahren Welt ab. Afrika Die Klasse konstruiert aus verschiedenem Material eine Pipeline, die Wasser über eine lange Strecke transportieren soll. Dazu arbeiten kleine Teams an einzelnen Abschnitten, behalten aber das große Ganze immer im Blick. Afrikanische Jugendliche sind wahre Meister darin, aus gefundenen Materialien Automodelle und Skulpturen zu fertigen. In kleinen Teams machen die Schüler es ihnen nach. Abends: BBQ in Eigenregie. Asien Beim japanischen Bogenschießen auf der parkeigenen Bogenschießanlage gilt es beim Turnier die Balance aus Technik, Konzentration und Kraft zu finden. Wie geübte Nomaden baut die Klasse beim folgenden Teamprojekt aus bereitgestelltem Material ein komplettes Lager auf. Abends: BBQ in Eigenregie. Südamerika Zwei Teams brechen mit Materialrucksäcken zu ihrer Expedition in das umliegende Gelände auf. Nur mit Karte und Kompass müssen sich die beiden Teams orientieren und Infos miteinander austauschen. Am Zielort bauen die Schüler aus Seilen und Holz begehbare Brücken mit beachtlicher Spannweite. Abends: BBQ in Eigenregie. Kulturen & Lebensräume Globales Miteinander fördern Teamfähigkeit & kreatives Handeln Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von TRANSPARENZ. die Teamprojekte steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3 WE Mehr Info: TEAM-Training-Academy Teamtraining mit hoher Erlebnisdichte 3 Tage ab 112, u Team-Check & Bogenschießen u Team-Adventure u Teamprojekt Qualitätsnetz Die Team-Training-Academy schweißt Klassen zusammen und entwickelt Soft Skills weiter. Kooperative Aufgaben stellen zu Beginn das Miteinander in der Klasse auf den Prüfstand und machen Stärken und Schwächen deutlich. Beim abendlichen Bogenschießen trainieren die Schüler mit modernen Bögen ihre Treffsicherheit. Nach Basics & Skills der Sicherungstechnik wachsen die Schüler am nächsten Tag beim Speedrope-Climbing, dem Vertikalen Labyrinth oder dem Giant Swing über sich hinaus. Gebraucht werden Teams mit guter Selbstorganisation und hoher Eigenverantwortung. Beim Projekt Qualitätsnetz stellt der eine Teil der Klasse nach genauen Vorgaben ein Konstrukt für das jeweils andere Team her. Nach genauer Qualitätskontrolle werden die Netze getauscht und vom anderen Team genutzt, was ohne eine gute gemeinsame Planung nicht machbar ist! Der Abschlussabend mit BBQ wird in Eigenregie durchgeführt. Wir-Gefühl & Teamwork Soziales Lernen & Teambildung Naturwissen & Konzentration Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von TRANSPARENZ. den Programmtag Team-Adventure und Teamprojekt steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3 WE Mehr Info: Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Weitere Programme im Internet Die Jugendherberge Panarbora Die Jugendherberge Panarbora ist keine Jugendherberge im herkömmlichen Sinne. Der Naturerlebnispark Panarbora bietet Schulen durch seine europaweit einzigartige Kombination an Einrichtungen einen ganzheitlichen, umweltpädagogischen Ansatz. Ziel ist es, dass Schüler eigene Erfahrungen hautnah in der Natur erleben. Mit dem Angebot und den Einrichtungen von Panarbora bieten sich Pädagogen ganz neue Möglichkeiten für die außerschulische Arbeit, denn Natur, Umwelt und globale Zusammenhänge werden hier spielerisch mit hoher Erlebnisdichte von den Schülerinnen und Schülern erfahren. Unterkunft der Schüler/-innen Bei einer mehrtägigen Klassenfahrt übernachten Sie mit Ihren Schülern im Gästehaus mit allem Komfort, in globalen Dörfern mit landestypischen Jurten, Lehmhütten und Stelzenhäusern oder in Baumhäusern. Unterkunft der Lehrer Bei Gruppen ab 20 Teilnehmern erhalten Lehrer und Betreuer zwei Leiterzimmer zur Einzelnutzung. Ausstattung innen und außen Siehe Spalte linke Seite und Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Waldbröl Panarbora Nutscheidstr Waldbröl Tel.: Fax: panarbora@jugendherberge.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Infofilm Andere Welten erleben A B 3-Tage-Aufenthalt in einem globalen Dorf 112, 126, 3-Tage-Aufenthalt im Gästehaus/in Baumhäusern 118, 136, TEAM-Training-Academy A B 3-Tage-Aufenthalt in einem globalen Dorf 112, 126, 3-Tage-Aufenthalt im Gästehaus/in Baumhäusern 118, 136, 43

44 Jugendherberge Wiehl 44 Cool down Entspanntes Teamtraining 3 Tage ab 89, / 5 Tage ab 151, u Teambildende Spiele u Konzentrations- und Entspannungsübungen u Aktives Entspannen in der hauseigenen Sauna Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Übungen zu stressfreiem Miteinander Auspowern, Dampf ablassen, kombiniert mit Entspannungs- und Konzentrationsübungen, sowie Spielen und Team-Aktionen, das ist unser Patentrezept für ein entspanntes Klassenklima. Phasen der Bewegung und des Spiels wechseln sich mit Entspannungsangeboten ab, bringen Abwechslung und machen Spaß. 3 Tage: Das Programm beginnt mit bewegten Spielen zum Ankommen, gefolgt von einer angeleiteten Phantasiereise und Atemübungen zum Stressabbau und Entspannen. Am Abend Relaxen in der hauseigenen Sauna, in Schwimmbekleidung und nach Geschlechtern getrennt. (Alternativprogramm zur Sauna: Spieleabend) Der Vormittag des nächsten Tages steht im Zeichen bewegter Teamspiele und anschließendem aktivem Chillout zur Muskelentspannung. Am Nachmittag stärkt sich die Klasse mit einem Wellness-Snack, bestehend aus Fruchtcocktail und Obstsalat für das anschließende Maxikicker- Turnier. Danach Yoga für alle und Entspannungsübungen bei Kerzenschein mit tibetischer Klangschale und Musik. Abends gibt es Kino im Tagesraum (DVDs bitte selbst mitbringen). 5-Tage-Plus: Vertiefende Entspannungs- und Konzentrationsübungen zu stressfreiem Umgang mit Konflikten in der Klasse in Verbindung mit weiteren teambildenden Spielen und Aktionen. Entspannung und Stressabbau Teambildung Konfliktbewältigung Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts. 3/5 Mehr Info: TEAMCamp Mit Teamgeist gemeinnützige Projekte unterstützen 3 Tage ab 89, / 5 Tage ab 156, u Teambildende Spiele u Aktionen im Slackline-Parcours u Maxikicker-Turnier, Lagerfeuer Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Weitere Wettkampf-Spiele In der Wiehler TAEMCamp-Arena stellt sich die Klasse verschiedenen Herausforderungen und beweist Cleverness, Teamfähigkeit, Zusammenhalt und Ausdauer im Wettkampf um Spendengelder. jede erfolgreich absolvierte Challenge bekommt die Klasse Sterne. Jeder Stern ist einen Euro wert. Ziel ist es, so viele Sterne wie möglich zu erspielen, denn der Gewinn wird am Ende des Jahres im Namen der Klasse durch TEAMScouts einem gemeinnützigen Projekt der Kinder- und Jugendhilfe gespendet. 3 Tage: Erste Sterne können mit viel Action und Bewegung in der TEAMCamp-Arena gewonnen werden (Koops und bewegte Spiele zum Ankommen und Auspowern auf dem Kleinspielfeld). Im Anschluss daran geht es in den Maxikicker zum Fußballturnier. Am Abend entspannen die Schüler mit Marshmallows am Lagerfeuer. Am nächsten Tag wärmt sich die Klasse auf dem Slackline-Parcours auf, bevor es beim Tower of Teampower, Blindwalk, Spiderweb und anderen TEAMCamp-Challenges weitere Sterne zu gewinnen gibt. Nach der Reflexion des Erlebten werden die Sterne gezählt und die Absolventen des TEAMCamps feierlich geehrt. 5-Tage-Plus: Beim 5 Tage-Aufenthalt kommen am Mittwoch weitere kooperative Spiele und Aktionen im Wettkampf um möglichst viele Sterne hinzu. Ein weiterer Tag des Aufenthalts steht zur freien Verfügung in Eigenregie Ausflugstipps beim JH-Team. Teamfähigkeit Zusammenhalt Orientierungsvermögen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts. 3/5 Neu! Mehr Info: Fahndung nach der Tarantelbande Das Klassenteam ermittelt 3 Tage ab 89, / 5 Tage ab 156, u Teambildende Spiele, Lagerfeuer u Konstruktionsaufgaben u Slackline-Parcours, Maxikicker-Turnier Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Geocaching-Rallye Banküberfall in Wiehl: Im Visier der Fahnder steht die Wiehler Tarantelbande. Das erlebnispädagogische Programm bietet Gruppenerlebnisse und stärkt den Teamgeist. 3 Tage: Am Anreisetag findet die Klasse erste Hinweise auf den Verbleib der Beute (Teambildende Spiele zum Ankommen und Auspowern), gefolgt von einem abendlichen Lagerfeuer im Wiehlpark inklusive Marshmallow-Grillen. Am nächsten Tag erfindet die Klasse das Fahrzeug der Zukunft und erhält zur Belohnung weitere Hinweise (Konstruktionsaufgabe in Kleingruppen). Nach so viel Konstruktionsarbeit powert sich die Klasse beim Maxikicker-Turnier aus und beweist im Slackline-Parcours Geschick und Teamwork. Die letzten Hinweise führen zum Versteck des Diebesgutes. Das Programm endet mit einer Reflexion des Erlebten und der Ehrung der Ermittler. Abends gibt es Kino im Tagesraum (DVDs bitte mitbringen). 5-Tage-Plus: Ist das Diebesgut auf Schloss Homburg versteckt? Die Antwort auf diese Frage finden die Ermittler in einer ganztägigen Geocaching- Rallye durch das Bergische Land. Ein weiterer Tag des Aufenthalts steht zur freien Verfügung in Eigenregie Ausflugstipps beim JH-Team. Teamfähigkeit Zusammenhalt Orientierungsvermögen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts. 3/5 Mehr Info: Bei Buchung des Programms senden wir Ihnen 2 Exemplare des Jugendherbergs-Krimis zu. Die Kosten sind im Programmpreis enthalten. Die Lektüre des Buches ist keine Voraussetzung für das Programm.

45 Wellness-Jugendherberge Suche nach dem Herrn der Ringe Mit vereinten Kräften Mittelerde retten 3 Tage ab 92, / 5 Tage ab 159, u Kooperative Spiele u Slackline-Parcours, Bogenschießen u Lagerfeuer Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Stadt-Rallye, Spieleturnier Dieses erlebnispädagogisch ausgerichtete Teambildungsprogramm fördert den Zusammenhalt der Klasse, die Sozialkompetenzen des Einzelnen und bietet intensive Gruppenerlebnisse in der Natur. Alle Übungen und Spiele sind in eine flexibel gestaltbare Fantasy-Rahmengeschichte eingebettet. 3 Tage: Die Klasse beweist Zusammenhalt im Kampf gegen die Ringgeister (Spiele zum Ankommen und Austoben sowie erste einfache Kooperationsspiele). Am Abend gibt es in den Sommermonaten zunächst eine zünftiges American Barbecue, im Winter stattdessen eine Pizza-Party. Gestärkt geht es dann zum Lagerfeuer in den Wiehlpark, bei dem, quasi als Nachtisch, Marshmallows geröstet werden. Am nächsten Tag beweisen die Schüler im Rahmen von komplexeren Interaktionsspielen im nahegelegenen Wiehler Wildpark ihre Waldläufer - Fähigkeiten. Anschließend geht es im Slackline- Parcours um Geschick und Teamwork, um danach erfolgreich beim Bogenschießen einen Angriff der Orks abzuwehren. 5-Tage-Plus: Am Folgetag geht es zur Stadt-Rallye durch Minas Thirith (Rallye durch Wiehl in Kleingruppen). Am Nachmittag stehen ein Spieleturnier auf dem Kunstrasen-Spielfeld und der Turmbau von Minas Thirith auf dem Programm (kooperative Aufgabe). Das Programm endet mit einer Reflexion des Erlebten und der Ehrung der Schülerinnen und Schüler. Der vierte Tag steht zur freien Verfügung in Eigenregie Ausflugstipps beim JH-Team. Teamfähigkeit Vertrauen Zusammenhalt Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts. 3/5 Mehr Info: 2 inklusive! Weitere Optionen Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 5-Tage-Aufenthalt 8,40 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,40 American Barbecue Hamburger All you can eat mit Salat, Tomate & Co. 3,40 Pizza-Party Pizzasorten All you can eat : Margherita, Salami, Thunfisch, Schinken und Ananas, Champignons 3,40 Film ab Die Klasse bringt ihre Lieblingsfilme mit und alle erleben einen schönen Kinoabend im eigenen Tagesraum. Medienwagen mit Beamer, inkl. Knabbereien 2,40 Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Weitere Programme im Internet Die Jugendherberge Wiehl Die moderne Wellness-Jugendherberge bietet Zeit und Raum zum Relaxen und begeistert Schulklassen auch in den Wintermonaten. Wellness-Jugendherberge Wiehl und die Umgebung Im Naturpark Bergisches Land gelegen, findet man in Wiehl neben Schloss Homburg, der Tropfsteinhöhle und einem Freizeitpark samt Abenteuerspielplatz und Naturerlebnispark noch viele weitere Angebote. Unterkunft der Schüler/-innen 7x 6-Bett-, 4x 5-Bett-, 15x 4-Bett- und 3x 3-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 5 Doppelzimmer mit DU/ WC für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, Sauna mit Ruheraum, Kellerbar, Streetball, Bolzplatz, Spielplatz, Kunstrasenplatz, Maxikicker, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Wiehl An der Krähenhardt Wiehl Tel.: Fax: Infofilm wiehl@jugendherberge.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Hochsaison C: Cool down A B C 3-Tage-Aufenthalt 89, 101, 106, 5-Tage-Aufenthalt 151, 174, 184, TEAMCamp A B C 3-Tage-Aufenthalt 89, 104, 109, 5-Tage-Aufenthalt 156, 179, 191, Fahndung nach der Tarantelbande A B C 3-Tage-Aufenthalt 89, 104, 109, 5-Tage-Aufenthalt 156, 179, 191, Suche nach dem Herrn der Ringe A B C 3-Tage-Aufenthalt 92, 107, 112, 5-Tage-Aufenthalt 159, 182, 194, 45

46 Jugendherberge Wipperfürth Bergische Teamsport-Arena Sport- und erlebnispädagogische Teamtrainings 3 Tage ab 90, / 5 Tage ab 173, Ihre Wunschkombi aus: u Notbrückenbau u Team-Triathlon u Team-Challenge u StreetDance Academy Ein Mix aus attraktiven Trendsportarten und erlebnisorientierten Methoden des Teamtrainings von Slackline über Speed Stacking bis hin zu Speed Rope Climbing oder GPS-Tour. Die Sport-Jugendherberge Wipperfürth ist der ideale Standort dafür. Sie verfügt über ein Außengelände mit großen Wald- und Wiesenflächen, einem Kleinspielfeld mit Kunstrasen und einer sportlich-lockeren Hausatmosphäre. Jede Klasse bucht ihr maßgeschneidertes Programm, bestehend aus dem Basisprogramm und einem oder mehreren Projekt-Bausteinen. 3 Tage: Die Inhalte des Nachmittags und Abends des ersten Tages (Basisprogramm) werden passend zu den gebuchten Projekt-Bausteinen gestaltet: den nächsten Tag wird einer der angebotenen Projekt-Bausteine gewählt. 5-Tage-Plus: Beim 5-Tage-Aufenthalt können zwei oder drei Projekt-Bausteine kombiniert werden. Aufenthaltstage ohne Programm werden in Eigenregie durchgeführt. Projekt-Bausteine: Mission Notbrückenbau Beim Programmstart am Vortag sind bei verschiedenen Bauprojekten Kreativität, Kooperation und wirkliches Teamwork gefragt. Mit Material in Rucksäcken bricht die Klasse dann am nächsten Morgen zu einer Expedition auf und findet anhand von GPS-Koordinaten Zielpunkt um Zielpunkt. Plötzlich steht die Gruppe am Flussufer. Keine Brücke weit und breit. Damit sämtliche Teammitglieder das Hindernis überwinden können, braucht es die handfeste Zusammenarbeit aller. ab 28, Moderner Team-Triathlon Unser Team-Triathlon ist vielfältig, bewegungsreich und erlebnisorientiert. Seine attraktiven Trendsport-Disziplinen Outdoor-Gym, Speed Stacking und Speed Rope Climbing holen Couch-Potatoes ebenso ab wie Sportskanonen. Sie zeichnen sich durch motivierende Bewegungsangebote, Dynamik und eine hohe Aktionsdichte aus und lassen niemanden im Abseits stehen. ab 31, Team-Challenge Showdown Diese Team-Challenge fordert Klassenteams in drei verschiedenen Disziplinen heraus: MemoXL, Plan- Works und ChallengeTrail. Beim Programmstart werden wichtige Teamkompetenzen trainiert, denn große Herausforderungen und beeindruckende Leistungen brauchen gut aufgestellte Teams. Jede Challenge endet mit ihrem Showdown: Wer muss seinen Wetteinsatz einlösen Lehrer oder Klasse? ab 29, StreetDance Academy StreetDance ist in und steht für Rhythmus und Dynamik in der Gruppe, mixt verschiedene Tanzstile wie Hip-Hop oder Breakdance und ist ein ganz besonderes, modernes Teamtraining. Zum Einstieg ins Programm werden gegenseitiges Vertrauen gestärkt, erforderliche Hilfestellungen erlernt und die Kraft gemeinsamer Beats und Rhythmen erlebt. Der ganztägige Programmtag startet mit Techniktraining. Im zweiten Teil des Tages werden die gelernten Basisschritte und akrobatischen Moves zu passender Musik in gemeinsamen Choreografien verbunden. Zum Abschluss folgt das große Finale: der StreetDance- Contest. ab 35, Neue Teamerfahrungen Teamgeist & Wir-Gefühl Fairplay & Integration Programmbetreuung am Nachmittag/Abend des Programmeinstiegs durch einen sowie an den ganztägigen Projekt- Bausteinen durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 3/5 WE Mehr Info: 46

47 Sport-Jugendherberge Outdoor aktiv Sport-Erlebnisse in der Natur 3 Tage ab 77, / 5 Tage ab 149, u Stadt-Rallye u Kanufahren u Outdoor-Survival-Training u Klettertraining Ob Survival-Training, Kanufahren oder Kletterprogramm, hier können sich die Teilnehmer ihr persönliches Wipperfürth-Adventure ganz nach Wunsch selbst zusammenstellen. 3 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages erkunden die Schüler die Umgebung der Jugendherberge bei einer Stadt-Rallye in Eigenregie. das Sport- und Abenteuerprogramm am nächsten Tag kann einer der folgenden ganztägigen Programm-Bausteine ausgewählt werden. Kanufahren (April bis Oktober): Erfahrene Kursleiter vermitteln den Bootsbesatzungen Hintergrundinfos und den richtigen Umgang mit einem Kanadier. Survival light: In verschiedenen Outdoor-Situationen lernen und entwickeln die Schüler neue Fähigkeiten z. B. den Umgang mit Karte und Kompass beim Orientierungslauf, den Bau eines Nachtlagers oder die Überquerung einer Schlucht mithilfe einer Burma-Brücke. Tarzan-Tag: Hier stehen Knotenkunde, Techniken fürs Slacklining, Abseilen und der Bau einer Seilbrücke im Mittelpunkt. 5-Tage-Plus: Bei einem fünftägigen Aufenthalt kann ein weiterer der oben genannten ganztägigen Programm-Bausteine ausgewählt werden. Ein Tag des Aufenthalts steht zur freien Verfügung. Sport & Bewegung Orientierungsvermögen Technisches Verständnis Programmbetreuung des Kanufahrens durch zwei, alle anderen Bausteine durch einen Referenten von Insider-. 3/5 WE Mehr Info: 2 inklusive! Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 5-Tage-Aufenthalt 8,40 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Folienkartoffel, Salat, Brot, Senf 4,90 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,40 Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Die Jugendherberge Wipperfürth Die Jugendherberge Wipperfürth fördert mit ihren Angeboten Zusammenhalt und Harmonie. Schulklassen lernen hier Rücksichtnahme und Integration. Sport-Jugendherberge Wipperfürth und die Umgebung Innerhalb der Stadtmauer spürt man noch die damalige große Bedeutung der ältesten Stadt im Bergischen Land. Unterkunft der Schüler/-innen 4x 4-Bett- und 4x 2-Bettzimmer mit DU/WC; 15 Mehrbettzimmer (2 8 Betten) mit Waschgelegenheit; 11x 6-Bettzimmer ohne Waschgelegenheit; 4 Zimmer für Rollstuhlfahrer geeignet. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit Waschgelegenheit zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer nach Voranmeldung. Ausstattung innen und außen Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, Spiel- & Sportgeräte, TV/DVD, Kunstrasenplatz, Grillplatz, Lagerfeuer, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Wipperfürth Ostlandstraße Wipperfürth Tel.: Fax: wipperfuerth@jugendherberge.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Weitere Programme im Internet Infofilm Bergische Teamsport-Arena A B 3-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projekt-Baustein(e)* 62, 72, 5-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projekt-Baustein(e)* 116, 134, Projekt-Baustein Mission Notbrückenbau 28, 31, Projekt-Baustein Moderner Team-Triathlon 31, 34, Projekt-Baustein Team-Challenge Showdown 29, 34, Projekt-Baustein StreetDance Academy 35, 39, Outdoor aktiv A B 3-Tage-Aufenthalt 77, 91, 5-Tage-Aufenthalt 149, 176, * Das Basisprogramm kann nur in Verbindung mit Projekt-Bausteinen gebucht werden. 47

48 Jugendherberge Wuppertal Topteam 2017 Teamfähigkeit verbessern 3 Tage ab 89, / 5 Tage ab 174, u Nachtaktion u Wildnisklettern u Orientierung mit Karte und Kompass Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Tunneltour Spannende Aktionen durch Tal und Tunnel, über Berg und Baum! Flexibel abgestimmt auf das Alter der Schüler, wird unter fachkundiger Anleitung kommuniziert, kooperiert und konstruiert. 3 Tage: Kooperative Abenteuer- und Wahrnehmungsübungen richten sich an die Klasse als Ganzes und bereiten auf die kommenden Expeditionsaufgaben vor. Ein Koffer enthält die Instruktionen für die Nachtaktion (Durchführung in Eigenregie). Durch die Bewältigung einer kniffligen Interaktionsaufgabe gelangen die Schüler am nächsten Tag an ihr Expeditionsmaterial. Karte, Kompass und Kooperation leiten durch unbekanntes Terrain zu einem geheimen Ort. Hier seilen sich die Schüler aus luftigen Höhen ab. 5-Tage-Plus: Nach einem Vormittag zur freien Verfügung erwarten die Schüler Vertrauensübungen, eine Konstruktionsaufgabe und Knotenkunde und bereiten auf den kommenden Tag vor. Denn am nächsten Tag wird die Kommunikationsfähigkeit der Schüler auf die Probe gestellt. Die Durchquerung eines geheimnisvollen Tunnels, durch den sie nur ein Morsealphabet geleiten kann, erfordert hohe kommunikative Fähigkeiten. Vertrauen Orientierung Kommunikation Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3 Tagen durch zwei Referenten von Wupperlebnis. 3/5 WE Mehr Info: Auftrag Kommunikation Handlungsorientiertes Kommunikationstraining zur Verbesserung des Gruppenklimas 3 Tage ab 91, / 5 Tage ab 171, u Gemeinsam Lösungen finden u Entschlüsselung eines Geheimcodes u Kommunikationsfähigkeit verbessern Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Nachtaktion Die gemeinsame Lösung des Millionen-Dollar- Auftrages bietet den Schülern die Chance, ihre kooperativen Fähigkeiten zu verbessern und ihr kommunikatives Wirken auf andere zu erleben. Beim Entschlüsseln kniffliger Aufgaben wird aus einem Nebeneinander der Jugendlichen ein Miteinander. Außerdem kann sich die Klasse aus einer ganz anderen Perspektive erleben. 3 Tage: Die Handicap-Party am Ankunftstag fordert die Kommunikation der Schüler durch das bewusste Einschränken der Sinne im besonderen Maße heraus. Nur gemeinsam kommt die Klasse zu Ergebnissen, die für die folgenden Tage und die anschließende Nachtaktion ausschlaggebend sind (Nachtaktion in Eigenregie). Am nächsten Tag erhalten die Schüler den Millionen-Dollar-Auftrag. Hier müssen mehrere voneinander getrennte Teams den Anweisungen ihres Communicators über ein Walkie-Talkie folgen. Der Auftrag ist nur zu lösen, wenn es mehrere völlig identische Ergebnisse gibt. Weitere Aufgaben und Übungen fordern die Zusammenarbeit der Gruppe. 5-Tage-Plus: Bei der Gestaltung eines dreidimensionalen Puzzles wird kommunikatives Geschick gefordert und gefördert. Die Herausforderung liegt hierbei in der Größe der Puzzleteile, die zum Teil nur von mehreren Personen transportiert werden können. Die Spielanleitung ist in einem Morsealphabet versteckt, das zunächst entschlüsselt werden muss. Mithilfe einer gut abgestimmten Teamarbeit kann die Klasse viel Zeit sparen, die bei der Aktion entscheidend sein wird. Die Vorund Nachbereitung der Aufgaben werden eine bedeutende Rolle spielen. Ein Tag steht zur freien Verfügung. Ausflugstipps hat das Team der Jugendherberge. Rücksichtnahme Hilfsbereitschaft Kommunikation Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch zwei Referenten von Wupperlebnis. 3/5 WE Mehr Info: 48

49 Programm-Bausteine Mit diesen Bausteinen können Sie sich Ihr Programm individuell zusammenstellen. Die Kosten pro Person gelten ab 20 Teilnehmern. Die Aufenthaltskosten sind in den Baustein-Preisen nicht enthalten. Nervenkitzel Tunneltour Durch die geheimnisvolle Dunkelheit des alten Eisenbahntunnels: Alleine oder in Gruppen machen sich die Kinder auf den Weg, begegnen merkwürdigen Zeichen und manchmal auch Fledermäusen. Weitere Überraschungen sind nicht ausgeschlossen. Spannende Abenteuer und knifflige Kooperationsspiele sorgen für Nervenkitzel und Überraschung. Dauer: ganzer Tag ab 25,90 zzgl. 4,00 für ÖPNV-Ticket bei Bedarf Outdoor-Kletterabenteuer Mit Klettern im Steinbruch, Kistenklettern, Abseilstationen oder mobilen Seilaufbauten wird ein individuell auf die Gruppe abgestimmtes Kletterprogramm zusammengestellt. Die Schüler überschreiten beim Klettern persönliche Grenzen, zeigen ein hohes Maß an Verantwortung und Selbsteinschätzung. Zwischen der kletternden und sichernden Person entsteht dabei ein besonderes Verhältnis. Dauer: halber Tag 15,90 Dauer: ganzer Tag 25,90 zzgl. 4,00 für ÖPNV-Ticket bei Bedarf Mammut-Expedition Die Klasse löst zunächst kooperative Abenteuerspiele, um zu ihrem Expeditionsmaterial zu gelangen. Nach der Einführung in den Gebrauch von Karte und Kompass begeben sich die Teilnehmer im Arboretum Burgholz auf eine Reise durch nordamerikanische, asiatische oder mediterrane Waldlandschaften. Im 250 ha großen, fußläufig erreichbaren Waldgebiet wachsen Baumarten wie japanische Sicheltanne oder Mammutbaum. Mit einer Abseilstation wird die Expedition abgeschlossen. Dauer: halber Tag 15,90 Dauer: ganzer Tag 25,90 zzgl. 4,00 für ÖPNV-Ticket bei Bedarf Programmbetreuung bei allen Bausteinen durch ein bis zwei Referenten von Wupperlebnis. Mehr Info: 2 inklusive! Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 5-Tage-Aufenthalt 8,40 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,40 Dolce Vita Pizza, Salat, Eis, inkl. Softdrink und anschließend Disco 4,80 Entdeckertour Wuppertal Eine halbtägige Stadt-Rallye, mit der Schwebebahn die Wupper entlang. Ausgearbeitete Rallye, Schwebebahn-Ticket und Lunchpaket de luxe Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Die Jugendherberge Wuppertal Die Zimmer sind gemütlich eingerichtet und verfügen über ausreichend Platz für Familien, Schulklassen, Sport- und Freizeitgruppen. Wuppertal und die Umgebung Bei einem Aufenthalt in unserer Jugendherberge liegt Ihnen die ganze Stadt zu Füßen und ausgedehnte Wald- und Naturschutzgebiete finden Sie für Wanderungen und andere Freizeitaktivitäten gleich nebenan. Unterkunft der Schüler/-innen 16x 6-Bett-, 4x 4-Bett- und 2x 3-Bettzimmer, alle mit Waschgelegenheit. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit Waschgelegenheit oder DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen (nach Verfügbarkeit). Aufenthaltsraum für Lehrer. Ausstattung innen und außen Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, Bolzplatz, Grill. Weitere Ausstattung siehe Tabelle S. 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Wuppertal Obere Lichtenplatzer Str Wuppertal Tel.: Fax: wuppertal@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet 14,90 Infofilm Nebensaison A: Hauptsaison B: Topteam 2017 A B 3-Tage-Aufenthalt 89, 102, 5-Tage-Aufenthalt 174, 197, Auftrag Kommunikation A B 3-Tage-Aufenthalt 91, 104, 5-Tage-Aufenthalt 171, 191, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/VP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 25,90 30,40 49

50 Jugendherberge Xanten Südsee Die Römer unter uns Einblick in den Alltag vor 2000 Jahren 3 Tage ab 93, u RömerMuseum u Römische Gesellschaftsspiele u APX mit Aktionen Im Archäologischen Park Xanten (APX) haben Grabungen die mehr als 2000 Jahre alte römische Stadt Colonia Ulpia Traiana zum Vorschein gebracht. Beeindruckende Großbauten wie das Amphitheater und der Hafentempel wurden wieder aufgebaut. Das Programm beginnt mit einer Führung durch das RömerMuseum. Die geführten Besuche einer aktiven Ausgrabung sowie der römischen Thermen zeigen, welche Gemeinsamkeiten es zwischen dem antiken und unserem heutigen Leben gibt. Unter der Leitung eines Museumspädagogen lernen die Schüler am Abend römische Gesellschaftsspiele kennen. Am nächsten Tag findet eine Rallye durch den APX statt. Anschließend werden die Schüler kreativ: z. B. beim Gemmenschneiden, bei der Gestaltung römischer Namensschilder aus Messing oder Untersuchung von Fundstücken aus römischer Zeit. Geschichtsverständnis Kreativität Zusammenarbeit Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch Museumspädagogen des APX. 3 WE Mehr Info: Vom Luftikus zum Lukullus Klettern, Kultur und Kulinarisches 3 Tage ab 107, u RömerMuseum u Hochseilgarten oder Bodenparcours u Römisches Festessen Dieses Programm bietet einen spannenden Wechsel zwischen Grenzerfahrungen in luftiger Höhe und Einblicken in Kultur und Lebensweise der Römer. Es beginnt mit einer Führung durch den APX mit Besuch des RömerMuseums in Eigenregie. Am Vormittag des nächsten Tages lernen die Teilnehmer im Hochseilgarten oder auf dem Bodenparcours des Adventureparks (je nach Witterung), sich in Extremsituationen auf den anderen zu verlassen und Lösungsstrategien zu entwickeln. Mit Teamaufgaben werden Mut, Besonnenheit und kreatives Denken vermittelt. Nachmittags einstündiges Sonderprogramm im APX: Hier erfährt die Gruppe u. a., wie die alten Römer spielten und speisten und was sie in ihrer Freizeit unternahmen. Den festlichen Abschluss bildet ein römisches Festessen in der Jugendherberge. Geschichtsverständnis Teamgeist Lösungsorientierung Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch Referenten des Adventureparks Xanten und Museumspädagogen des APX. 3 WE Mehr Info: Wassersport & Römer Geschichte und Sport an einem Ort! 3 Tage 104, / 5 Tage 194, u Xanten-Besichtigung mit Rallye u RömerMuseum und APX u Segeln & Surfen u Wasserski & Tretbootfahren Bei diesem Programm können die Teilnehmer aus vier Wassersportarten auswählen. Darüber hinaus gibt es viel Wissenswertes über die Römer. 3 Tage: Bevor es aufs Wasser geht, erhält die Klasse bei einer Führung durch den APX und einem Besuch des RömerMuseums einen Einblick in das römische Leben. Am nächsten Tag geht es aufs Wasser. 1,5 2 Stunden am Vor- und Nachmittag können von den unten stehenden Wassersportarten zwei ausprobiert werden. 5-Tage-Plus: Der 5-Tage-Aufenthalt bietet darüber hinaus Zeit für eine Stadt-Rallye und einen Stadtbummel mit Dombesuch (in Eigenregie). Auf der Xantener Nord- und Südsee können die Schüler danach verteilt auf zwei Tage alle unten stehenden Wassersportarten ausprobieren (je 1,5 2 Std.). Segeln: Erfahrene Wassersport-Instrukteure zeigen den Umgang mit einer Segeljolle und das Knoten. Surfen: Surflehrer zeigen, wie es geht. Surfbretter und Neoprenanzüge werden gestellt. Wasserski: Auch Anfänger sausen nach kurzer Zeit den Rundkurs am Schlepplift entlang. Wasserski und Neoprenanzüge werden gestellt. Tretbootfahren: Die Gruppe kann die Seenlandschaft genießen oder sich Wettrennen liefern. Geschichtsverständnis Sportliches Erlebnis Teamgeist Die Wassersport-Programme werden in Kooperation mit dem Freizeitzentrum Xanten und dem APX durchgeführt und an 1,5 bzw. 3 Tagen durch geschulte Wassersport-Instrukteure und Museumspädagogen betreut. An Wochenenden sind diese Programme nur eingeschränkt buchbar. 3/5 April bis Oktober Mehr Info: 50

51 5 Tage X : Ist das nix? Stadt Land Fluss in Xanten 5 Tage ab 188, u Xanten-Besichtigung mit Rallye u Kanutour & Tretbootfahren u Auenlandschaft Bislicher Insel u Floßbau & Hochseilgarten Den Mix aus Klettern, Abenteuer auf dem Wasser und Einblicken in die römische Kultur können Schüler nur in Xanten erleben. Los gehts mit einer Stadt-Rallye in Eigenregie mit Materialien der Jugendherberge. Am Folgetag stehen, je nach Jahreszeit, zwei Alternativen zur Verfügung: Alternative A Beim begleiteten Kanu-Schnupperkurs auf der Nord- und Südsee wird vom Hafen Vynen zur Jugendherberge gepaddelt. Nach dem Mittagessen paddelt die Klasse gemeinsam zum Hafen Vynen zurück. Dort geht es weiter mit Fun- Tretbooten über die Xantener Nordsee. Alternative B Planwagenfahrt zum NaturForum Bislicher Insel und Besuch der Ausstellung auf dem Eyländer Hof. Anschließend erkunden die Schüler mit einem Niederrhein-Guide die artenreiche Tierund Pflanzenwelt der Auenlandschaft. An den Folgetagen des Aufenthalts stehen ein Besuch des APX mit Führung und das RömerMuseum auf dem Programm. Und dann wird es noch mal richtig aktiv: Floßbauen im Adventurepark und Herausforderungen im Hochseilgarten da sind Teamgeist und Zusammenarbeit gefragt. Zusammenarbeit Naturverständnis Teamgeist Programmbetreuung durch Wassersport-Instrukteure des Freizeitzentrums Xanten bzw. einem Niederrhein- Guide, Museumspädagogen des APX und Referenten des Adventureparks Xanten. 5 April bis Oktober Mehr Info: 2 Weitere Optionen inklusive! Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Folienkartoffel, Salat, Brot, Senf 4,90 Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Weitere Programme im Internet Die Jugendherberge Xanten Die Jugendherberge liegt direkt an der Xantener Südsee in unmittelbarer Nähe zum Archäologischen Park. Die hellen Zimmer viele mit Blick auf die Südsee sind modern ausgestattet. Xanten und die Umgebung Die Besonderheit Xantens liegt in der Vielfalt seiner Freizeitmöglichkeiten: Im Archäologischen Park werden Ausgrabungen der römischen Stadt Colonia Ulpia Traiana mit Tempeln, Thermen und Amphitheater in Originalgröße erlebbar gemacht. Xantens Nord- und Südsee sind ideale Wassersport- und Badereviere. Ein Hochseilgarten ergänzt das Angebot. Unterkunft der Schüler/-innen 1x 8-Bett-, 35x 4-Bett- und 12x 5-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 2x 3-Bettzimmer für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für Klassen ab 20 Schüler. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, Beachvolleyball, Torwand, Kunstrasenplatz, Fahrräder, Lagerfeuer, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Xanten Bankscher Weg Xanten Tel.: Fax: Infofilm xanten@jugendherberge.de Nebensaison A: Hauptsaison B: Die Römer unter uns A B 3-Tage-Aufenthalt 93, 96, Vom Luftikus zum Lukullus A B 3-Tage-Aufenthalt 107, 111, Wassersport & Römer A B 3-Tage-Aufenthalt (April bis Oktober) nicht buchbar 104, 5-Tage-Aufenthalt (April bis Oktober) nicht buchbar 194, 5 Tage X : Ist das nix? A B 5-Tage-Aufenthalt mit Alternative A (Kanu-Schnupperkurs, April Okt.) nicht buchbar 198, 5-Tage-Aufenthalt mit Alternative B nicht buchbar 188, 51

52 Jugendherberge Kleve Familien Jugendherberge Programme 2Weitere im Internet inklusive! 52 Vom Ich zum Wir Soziales Training in und mit der Klasse 3 Tage ab 81, u Kooperationsübungen u Rollenspiele u Aufgaben und Übungen zur Problemlösung Was kann ich für die Klasse tun? Was kann die Klasse für mich tun? Selbst- und Fremdwahrnehmung, Vertrauen in die Gemeinschaft und Teamgeist stehen im Mittelpunkt des Programms. Durch Kooperationsübungen werden Stärken und Schwächen in der Klassengemeinschaft am Anreisetag deutlich. Die Schüler bestimmen selbst, woran die Klasse zukünftig gemeinsam arbeiten möchte. In einem gemeinsamen Wertevertrag werden verbindliche Regeln dazu aufgestellt. Am nächsten Tag schärfen Übungen zur Körpersprache die Wahrnehmung, wie man auf andere wirkt. In Rollenspielen können die Schüler unterschiedliche Verhaltensweisen ausprobieren. Anschließend stellen Problemlösungsaufgaben die Klasse vor Herausforderungen. Mit veränderter Sichtweise aufeinander zuzugehen ist Voraussetzung, um die Aufgaben zu lösen. Soziale Kompetenz Wertevermittlung Körpersprache deuten und einsetzen Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen bis zwei Referenten von ELAN-Training. 3 WE Mehr Info: Weitere Optionen Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, 2 Beilagen, Brot, Senf 4,90 Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 Zwischen Himmel & Erde Gemeinsam an Grenzen gehen 3 Tage ab 96, u Hochseilstationen und Team-Parcours u Grenzen erfahren u Zusammenhalt im Team Aufregende Tage zwischen Himmel & Erde im hauseigenen Team-Parcours. Gut ausgestattet und gesichert erfahren die Schüler eigene Grenzen und erleben die Zusammenarbeit im Team hautnah. Kooperationsaufgaben und vertrauensbildende Übungen bereiten die Schüler am ersten Tag auf die Aufgaben im Team-Parcours vor. Dabei werden die notwendigen Kenntnisse über Material und Sicherungstechniken erworben. Am nächsten Tag geht es richtig hoch hinaus! Jeder entscheidet dabei selbst, wie weit er dabei gehen möchte. Stationen von Kniehöhe bis 9 m Höhe bieten unterschiedliche Anforderungen und Schwierigkeiten. Erfahrene Trainer begleiten die Gruppe durch einen Tag mit neuen Erlebnissen und Grenzerfahrungen. Teamwork Selbstüberwindung Grenzerfahrung Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch zwei bis drei Referenten von ELAN-training. März 3 Oktober WE bis Mehr Info: Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Nebensaison A: Hauptsaison B: Die Jugendherberge Kleve Schulklassen bietet die Jugendherberge Kleve zahlreiche Programme, die Einblicke in die Natur, Geschichte und Kultur des Niederrheins geben. Besonders nachgefragt ist der hauseigene Abenteuer- Parcours mit seinen Hochseilstationen. Kleve und die Umgebung Kleve präsentiert sich als idyllische Kleinstadt mit niederländischem Flair. Die Innenstadt lädt zum Flanieren oder Bummeln ein und ein Fahrradverleih im Ort eröffnet die Möglichkeit zu Touren in die Umgebung. Unterkunft der Schüler/-innen 35 Mehrbettzimmer (2 6 Betten) mit DU/WC. Eigener Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Tischtennis, Klavier, Disco, TV, Kunstrasenplatz, Schaukel, Rutsche, Trampolin. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Kleve St. Annaberg Kleve Tel.: Fax: kleve@jugendherberge.de Preis Preis pro pro Person Person Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler 20 Schüler Jugendherberge Infofilm Vom Ich zum Wir A B 3-Tage-Aufenthalt 79, 81, 91, 94, Zwischen Himmel && Erde A B 3-Tage-Aufenthalt 94, 96, 104, 106,

53 Jugendherberge Nettetal-Hinsbeck Zirkus-Jugendherberge Programme 2Weitere im Internet inklusive! Im Team durchstarten Helfen lernen, Hilfe annehmen, gemeinsam Lösungen entwickeln 3 Tage ab 82, u Kooperationsaufgaben u Selbst- und Fremdwahrnehmung u Gruppendynamische Prozesse Nach dem Motto Lernen mit Kopf, Herz und Hand sollen mit verschiedenen erlebnispädagogischen Methoden individuelle und gruppenspezifische Lernprozesse inszeniert werden. So werden kooperative und kommunikative Kompetenzen Ihrer Klasse gefördert. Die Klasse erhält so die Möglichkeit, sich in einem neuen Umfeld anders kennenzulernen. Das Programm beginnt am Anreisetag mit Kennenlernen und Wahrnehmen in der Gruppe. Die Klasse erfährt neue Selbst- und Fremdwahrnehmung. Am nächsten Tag werden gruppendynamische Prozesse durch Partner- und Teamaufgaben sichtbar. Eine anschließende Reflexion soll einen Transfer in den Schulalltag, aber auch in das spätere Berufsleben ermöglichen, denn Team- und Konfliktfähigkeit sind in allen Bereichen des Lebens wichtig! Soziales und ganzheitliches Lernen Wertevermittlung Körpersprache deuten und einsetzen Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch Referenten von XPAD Abenteuer- und Erlebnispädagogik GmbH. 3 WE Mehr Info: Weitere Optionen Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Nachtwanderung Geführte Nachtwanderung auf den Spuren des grausamen Richters Amandus 1,90 DJH-Klassen-Duell Clever antworten, ins Schwarze treffen, gewinnen! 3 Tage ab 99, u Orientierungslauf u Kistenklettern u Bogenschießen Die Klasse stellt sich einem spannenden Teamwettbewerb in fünf Kategorien: Teamfähigkeit, Mut, Ausdauer, Cleverness und Geschicklichkeit. Zwei Erlebnispädagogen unterstützen die Schüler und bilden gleichzeitig die Jury. Welche Klasse hat am Ende des Jahres die Nase vorn? Das Programm beginnt am Anreisetag mit einem Orientierungslauf, bei dem es nicht nur um Ausdauer geht, um alle Stationen zu finden. Eine spannende Nachtaktion bildet den Tagesabschluss. Am nächsten Tag stellen die Schüler zuerst beim Kistenklettern im Wald ihre Teamfähigkeit unter Beweis. Gegenseitiges Absichern und Helfen sind gefragt. Danach zählen Konzentration und innere Ruhe, um beim Bogenschießen zielsicher ins Schwarze zu treffen. Zum Abschluss wird noch eine besonders kniffelige Aufgabe gestellt: Diesmal müssen aber nur die Lehrer ran! Teamfähigkeit Cleverness Geschicklichkeit Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch mindestens zwei Referenten von Natur bewegt e. V.. Das Programm ist auch für Schüler mit Mobilitätseinschränkungen geeignet. 3 WE Mehr Info: Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Nebensaison A: Hauptsaison B: Hochsaison C: Die Jugendherberge Nettetal-Hinsbeck Die JH Nettetal-Hinsbeck bietet moderne Architektur, farbenfrohe Gestaltung der Innenräume, größeres Raumangebot und komfortable Ausstattung. Im hauseigenen Zirkuszelt können die Kinder ihren Mut und ihre Kreativität als Artisten gemeinschaftlich entfalten. Zirkus-Jugendherberge Nettetal-Hinsbeck und die Umgebung Die Jugendherberge ist Ausgangspunkt für Ausflüge in die reizvolle Landschaft des Niederrheins oder den Naturpark Maas-Schwalm-Nette. Unterkunft der Schüler/-innen 5x 8-Bett-, 1x 7-Bett-, 9x 6-Bett-, 5x 5-Bett-, 5x 4-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 3 Mehrbettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer/Betreuer. Ausstattung innen und außen Bistro, Kicker, Tischtennis, Disco, Kaminecke, Astroraum, Terrasse, Basketball, Beachvolleyball, Bolzplatz, Lagerfeuer, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Nettetal-Hinsbeck Heide Nettetal-Hinsbeck Tel.: Fax: hinsbeck@jugendherberge.de Preis Preis pro pro Person Person Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler 20 Schüler Infofilm Im Im Team durchstarten A B C 3-Tage-Aufenthalt 79, 82, 92, 94, 97, 99, DJH-Klassen-Duell A B C 3-Tage-Aufenthalt 99, 112, 114, 117, 119, 53

54 Jugendherberge Radevormwald Programme 2Weitere im Internet inklusive! 54 Das siebte Zeichen Abenteuer erleben Rätsel entschlüsseln 3 Tage ab 81, / 5 Tage ab 143, u Rallye zu verborgenen Orten u Schatzsuche im Wald Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Orientierungs-Rallye u Tag zur freien Verfügung Was verbirgt sich hinter dem Rätsel der sieben Zeichen? Wird zum Schluss ein Schatz gefunden? 3 Tage: Bei einer Rallye werden verborgene Winkel Radevormwalds entdeckt. Hierfür braucht die Klasse vor allem Ausdauer und Cleverness. Am Folgetag beginnt die Suche nach der Schatzkarte und es müssen knifflige Probleme gelöst werden, um die ersten Teile der Karte zu finden. Aber die Suche wird gestört. Bei einem spannenden Abenteuerspiel im Wald führt nur Gemeinsamkeit zum Ziel. 5-Tage-Plus: Nur wenige Teile fehlen noch, dann ist die Karte komplett. Doch die Aufgaben fordern Kreativität und gute Absprachen. Nachdem die Klasse alle Hinweise gefunden und ihr Ziel fast erreicht hat, wartet als letzte Hürde eine Orientierungs-Rallye auf die Schatzsucher. Ein Tag steht zur freien Verfügung die Herbergsleitung gibt hierfür gerne Freizeit- und Ausflugstipps. Kommunikation Strategisches Denken Orientierungsvermögen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von Outdoor Oberberg e. V.. 3/5 WE Mehr Info: Weitere Optionen Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern, und sind Aufpreise zur normalen Verpflegung. Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Kaffee/ Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 2,90 5-Tage-Aufenthalt 4,90 Super Typen Spitzen-Klasse Probleme? Die lösen wir gemeinsam! 3 Tage ab 92, / 5 Tage ab 166, u Vertrauensbildende Übungen u Klettern und Hindernisse überwinden Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Orientierung mit Karte und Kompass u Persönliche Stärken einbringen Super Typen erkennen ihre Stärken, benennen ihre Schwächen und gestalten ihr Leben aktiv. Das Motto lautet: Selbstbewusst sein und gleichzeitig Gefühle zeigen können. In Spitzen-Klassen ist das Geben und Nehmen von Hilfe ausgewogen denn Probleme hat jede(r) einmal. 3 Tage: Gleich am Anreisetag erarbeitet die Spitzen-Klasse gemeinsame Ziele und löst erste Vertrauens- und Kooperationsaufgaben. Am nächsten Tag überwinden die Schüler eine fliegende Brücke, erklettern eine Himmelsleiter in 8 m Höhe oder steigen in die Wipfel eines Baumes. 5-Tage-Plus: Flexibilität und Anpassungsvermögen sind beim Orientierungslauf mit Karte und Kompass gefragt. Jeder bringt seine Stärken ein. Im Anschluss reflektiert die Klasse die Erlebnisse. Das Ziel ist erreicht: Super Typen bilden eine Spitzen-Klasse. Ein Tag des 5-Tage-Aufenthalts steht zur freien Verfügung. Teamfähigkeit Cleverness Geschicklichkeit Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch zwei Referenten von Outdoor Oberberg e. V.. 3/5 WE Mehr Info: Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Nebensaison A: Hauptsaison B: Hochsaison C: Die Jugendherberge Radevormwald Willkommen in der zweitältesten Jugendherberge der Welt! Doch keine Sorge: Auf moderne Standards müssen Sie hier nicht verzichten. Das Haus wurde liebevoll saniert und verbindet historische Gebäude mit modernen Elementen. Radevormwald und die Umgebung Schulklassen nutzen die umliegenden Wälder und die Stadt für spannende Rallyes, Teamtrainings und Erlebnistouren. Mit Kompass, Landkarte und Kletterseil ausgerüstet, machen sie sich auf den Weg und überwinden im Team alle Hindernisse. Unterkunft der Schüler/-innen 2x 8-Bett-, 1x 7-Bett-, 10x 5-Bett-, 6x 4-Bett-, 2x 3-Bett-, 6x 2-Bettzimmer, alle mit DU/WC. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelunterbringung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Kicker, Tischtennis, Disco, Film-/TV-Raum, Streetball, Torwand, Lagerfeuer, Spielwiese, Grillhütte. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. An- und Abreise Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Radevormwald Telegrafenstraße Radevormwald Tel.: Infofilm Fax: radevormwald@jugendherberge.de Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Das siebte Zeichen A B C 3-Tage-Aufenthalt 81, 92, 96, 5-Tage-Aufenthalt 143, 171, 179, Super Typen Spitzen-Klasse A B C 3-Tage-Aufenthalt 92, 107, 117, 5-Tage-Aufenthalt 166, 191, 199,

55 Jugendherberge Windeck-Rosbach Wald-Jugendherberge Programme 2Weitere im Internet inklusive! Siegtal Nature Project Teamtraining in Wald und Flur 3 Tage ab 76, u Teamaufgaben u Bewegungsspiele u Outdoor-Aktionen Das Siegtal Nature Project lädt Schülerinnen und Schüler zu spannenden Outdoor-Aktionen ein. Trainiert werden Fähigkeiten, die das Miteinander in der Gruppe positiv beeinflussen. Es beginnt mit ersten Teamaufgaben, die noch in Eigenregie durchgeführt werden. Am nächsten Tag folgen durch zwei Referenten betreute Kooperationsaufgaben, die das Zusammenspiel der Klasse als Gruppe fordern; Einzelkämpfer finden hier keine Bühne. Die Bewegungsspiele schulen Fähigkeiten wie Verantwortung, Kooperation und einen wertschätzenden Umgang miteinander. Auf dem Außengelände führen die Schülerinnen und Schüler danach in unterschiedlich großen Teams komplexe Aufgaben durch, deren Schwierigkeitsgrad zunehmend ansteigt. Die Problemstellungen können nur im Team gelöst werden, die Schüler müssen Strategien und Regeln erarbeiten, um das gemeinsame Ziel zu erreichen. Teamwork Verantwortung Wertschätzender Umgang Programmbetreuung an einem Tag durch zwei Referenten von Skills4Life. 3 WE Mehr Info: Weitere Optionen Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern, und sind Aufpreise zur normalen Verpflegung. Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus inkl. Softdrinks Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien und Softdrinks 3,90 Wagnis Wildnis Gemeinsam die eigenen Grenzen erreichen 3 Tage ab 92, / 5 Tage ab 161, u Wald erkunden, Wald erleben u Hochseilgarten Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Orientierung mit Karte & Kompass u Zeit zur freien Verfügung Wie findet man sich im Wald zurecht? Kreativität und Teamarbeit sind gefragt. Die Klasse besteht Abenteuer in der Natur und lernt, gemeinsam Herausforderungen zu meistern. 3 Tage: Die Schüler schärfen ihre Sinne und nehmen die Natur auf verschiedene Weise wahr. Welches Blatt gehört zu welchem Baum, was ist essbar und wie bewegt man sich lautlos im Wald? Am nächsten Tag geht es in den Hochseilgarten. Hier warten Herausforderungen in schwindelerregender Höhe. Nur wer anderen vertraut, kann auch über seine Grenzen hinauswachsen. 5-Tage-Plus: Mit Karte und Kompass einen ganzen Tag im unbekannten Gebiet, durch Täler, über Bäche und Schluchten den Weg finden. Der letzte Tag steht zur freien Verfügung (Ausflugstipps hat das Team der Jugendherberge). Sinne schärfen Natur verstehen Herausforderungen meistern Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch zwei Referenten von Outdoor Oberberg e. V.. 3/5 WE Mehr Info: Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Nebensaison A: Hauptsaison B: Die Jugendherberge Windeck-Rosbach Die Wald-Jugendherberge bietet ideale Voraussetzungen, Wald und Natur zu entdecken und zu erleben oder einfach zu relaxen. Wald-Jugendherberge Windeck-Rosbach und die Umgebung Neben dem größten geschlossenen Waldgebiet des Bergischen Landes und Natur pur bietet die Umgebung viele touristische Ziele: Natursteig Sieg, Museumsdorf Altwindeck, Siegwasserfall, Naturerlebnispark PANARBORA oder das Besucher- und Informationszentrum Grube Silberhardt. Unterkunft der Schüler/-innen 1x 6-Bett-, 1x 5-Bett-, 26x 4-Bett- und 1x 3-Bettzimmer mit Waschgelegenheit; 5 Mehrbettzimmer für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC oder Waschgelegenheit zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer. Ausstattung innen und außen Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, Film-Raum, InfofilmSpiel- und Leseecke, Basketball, Bolzplatz, Lagerfeuer, Gruppenzeltplatz, Grillmöglichkeit. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Windeck-Rosbach Herbergsstr Windeck-Rosbach Tel.: Fax: windeck@jugendherberge.de Preis pro Person 2017 Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler Infofilm Siegtal Nature Project A B 3-Tage-Aufenthalt 76, 89, Wagnis Wildnis A B 3-Tage-Aufenthalt 92, 106, 5-Tage-Aufenthalt 161, 182, 55

56 Angebot der Jugendherbergen in der Eifel Vogelsang IP Vogelsang IP VOGELSANG ehemalige NS-Ordensburg in der Eifel Der Internationale Platz Vogelsang IP auf dem Standort der früheren NS-Ordensburg Vogelsang sowie des Truppenübungsplatzes Camp Vogelsang versteht sich als Forum für Erinnerungskultur sowie Gegenwarts- und Zukunftsfragen in unserer sich dynamisch globalisierenden Welt. Die Akademie Vogelsang IP ist der zentrale Programmgestalter des Internationalen Platzes. Das Angebot der historisch-politischen Bildung umfasst Gelände- und Ausstellungsführungen, Workshops und gruppenspezifische Angebote für Jugendliche und für Erwachsene. Alle Themen und Formate berücksichtigen verschiedene Interessen, Ziele, Altersstufen, Schulformen, Lernniveaus und Vorkenntnisse der Teilnehmenden. Die Programme nehmen den Ort Vogelsang als Ausgangspunkt der Lernerfahrung und widmen sich wahlweise forschend historischen Themen oder handlungsorientiert gegenwartsbezogenen Fragen. Bei einem Aufenthalt in einer unserer fünf Eifel- Jugendherbergen können Sie die Angebote von Vogelsang wahrnehmen. Wir buchen für Sie die Workshops und organisieren den Bustransfer. Verstehen Hinterfragen Perspektiven einnehmen! Hintergründe zur Geschichte der NS-Zeit 3 Tage ab 72, u Geländeerkundung u Führung durch Schülerexperten u Reflexion In Zusammenarbeit mit der Akademie Vogelsang IP bieten fünf Jugendherbergen, die in unmittelbarer Nähe der ehemaligen NS-Ordensburg liegen, einen 3-Tage-Aufenthalt an, der als zentrales Element einen oder mehrere der frei wählbaren Projekt- Bausteine A C auf Vogelsang inklusive Bustransfer beinhaltet. An- und Abreisetag stehen ggf. zur freien Verfügung oder können mit Angeboten der jeweiligen Jugendherbergen kombiniert werden. Projekt-Bausteine: A: Vogelsang entdecken Bei einer Geländeführung über die Anlage von Vogelsang mit Einblick in historische Gebäude lernen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer im Gespräch den Ort und seine Geschichte näher kennen. Die Geländeführung orientiert sich dabei an den vorhandenen Vorkenntnissen und spezifischen Bedürfnissen der Gruppe und stellt in dialogischer Form auch Bezüge zur Gegenwart her. Dauer: ca. 2,5 Stunden ab 19, Ab 7. Klasse. Programmbetreuung durch Referenten der Akademie Vogelsang IP. B: Spurensuche Adolf-Hitler-Schüler Die NS-Ordensburg Vogelsang beherbergte während des 2. Weltkriegs auch drei Adolf-Hitler-Schulen, Internatsgymnasien der Partei, mit Schülern im Alter von 12 bis 18 Jahren. Wie sah ihr Alltag, wie sah ihr Leben aus? Die Teilnehmer arbeiten in Kleingruppen an Stationen im Gelände. Unterstützt werden sie durch authentische Bild- und Textquellen. Die Spurensuche ermöglicht einen kritischen Blick auf diese Elitegymnasien des NS-Regimes. In einem gemeinsamen Rundgang werden die Teilnehmenden selbst zu Experten und stellen ihre Forschungsergebnisse vor. Moderierte, vernetzende und reflektierende Phasen unterstützen sie dabei. Daneben werden andere Lebenswege, z. B. von Jugendlichen, die dem Regime kritisch gegenüberstanden, mit den Erfahrungen der Adolf-Hitler- Schüler verglichen. Dauer: ca. 4,5 Stunden ab 24, Ab 8. Klasse. Programmbetreuung durch Referenten der Akademie Vogelsang IP. Vogelsang IP Mola + Winkelmüller Architekten GmbH BDA 56

57 Vogelsang IP Die Bausteine können mit zwei Übernachtungen/VP in den folgenden Jugendherbergen gebucht werden: 2 inklusive! C: Spurensuche Ordensjunker Vogelsang war in der NS-Zeit Ausbildungsort einer zukünftigen Herrschaftselite. Zahlreiche dieser Ordensjunker wurden im Zweiten Weltkrieg zu Tätern und Mittätern an den nationalsozialistischen Verbrechen mussten sie so handeln? Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer erforschen in Arbeitsgruppen das Gelände, unterstützt durch ergänzende Text- und Bildquellen. Beim anschließenden gemeinsamen Rundgang führen sie selbst als Expertinnen und Experten über das Gelände. Eingebettet in reflektierende Phasen ermöglicht der Studientag die Herausbildung von Sach- und Werturteilen am historischen Ort der fatalen Attraktion des Nationalsozialismus. Dabei werden die damals wie heute handelnden, fühlenden, entscheidenden Menschen und ihre Verantwortung (selbst)kritisch in den Blick genommen. Dauer: ca. 4,5 Stunden ab 24, Ab 8. Klasse. Programmbetreuung durch Referenten der Akademie Vogelsang IP. 3 WE Mehr Info: Die angegebenen Preise der Projekt-Bausteine beinhalten den Bustransfer zwischen Jugendherberge und Vogelsang und können je nach Entfernungskilometer variieren. Jugendherberge Simmerath-Rurberg Simmerath-Rurberg Tel.: Fax: rurberg@jugendherberge.de Entfernung zu Vogelsang: ca. 15 km Weitere Programme der JH auf Seiten Jugendherberge Hellenthal Platiß Hellenthal Tel.: Fax: hellenthal@jugendherberge.de Entfernung zu Vogelsang: ca. 16 km Weitere Programme der JH auf Seiten Jugendherberge Monschau-Hargard Hargardsgasse Monschau Tel.: Fax: monschau-hargard@jugendherberge.de Entfernung zu Vogelsang: ca. 23 km Weitere Programme der JH auf Seiten Jugendherberge Nideggen Im Effels Nideggen Tel.: Fax: nideggen@jugendherberge.de Entfernung zu Vogelsang: ca. 29 km Weitere Programme der JH auf Seiten Jugendherberge Bad Münstereifel Herbergsweg Bad Münstereifel Tel.: Fax: bad-muenstereifel@jugendherberge.de Entfernung zu Vogelsang: ca. 40 km Weitere Programme der JH auf Seiten Wir bauen für Sie um! Im Sommer 2016 werden die umfangreichen Baumaßnahmen in der Jugendherberge Monschau-Hargard abgeschlossen sein. Es erwartet Sie eine vollständig modernisierte und komplett neu gestaltete Jugendherberge. Die Jugendherberge Schleiden-Gemünd wird komplett neu gebaut und steht 2017 für nicht zur Verfügung. Danach erwartet Sie eine neu errichtete, moderne Nationalpark-Jugendherberge. Nebensaison A: Preis pro Person Mindestteilnehmerzahl: Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche, 20 Schüler zzgl. der Kosten für Leistungen: die Programm-Bausteine Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Hauptsaison B: Programmleistungen. Anreise am ersten Tag Preis zum Mittagessen, pro Person Abreise 2017 am letzten Tag nach Hochsaison C: dem Mindestteilnehmerzahl: Frühstück. 20 Schüler Basisaufenthalt mit 2 Ü/VP, zzgl. Baustein-Preis A B C Jugendherberge Simmerath-Rurberg 55, 65, 70, Jugendherberge Hellenthal 54, 64, 69, Jugendherberge Monschau-Hargard 55, 65, 70, Jugendherberge Nideggen* 57, 68, 73, Jugendherberge Bad Münstereifel 53, 63, 68, * Inkl. Übernachtungsabgabe der Stadt Nideggen 57

58 Bei soziale kompetenz soziale kompetenz Die Spezialisten für Das Online-Portal der Jugendherbergen im Rheinland Auf dem Internetportal finden Lehrkräfte, Eltern und Schüler alles Wissenswerte zu den der Jugendherbergen im Rheinland: Ausführliche Beschreibungen und Tagesabläufe der Programme Porträts aller Jugendherbergen mit kurzen Videos vom Haus und der Umgebung Viele Informationen und Anregungen rund um die Klassenfahrt Günstige suchen Die Jugendherbergen im Rheinland bieten an vielen Terminen zu besonders günstigen Preisen. Wenn z. B. in NRW Ferien sind, können Sie mit Ihrer Klasse richtig sparen. Machen Sie den Verfügbarkeitscheck und buchen Sie Ihre Wunsch-Klassenfahrt. wir fördern oziale kompetenz 2 inklusive! FahrtFinder 2017 mit pädagogischer Zielsetzung für die 1. Klasse bis 6. Klasse Jugendherbergen im Rheinland Mehr Soziale Kompetenz Durch Newsletter INSIDER JH-insider.de Werden Sie zum INSIDER. Mit unseren Newsletters haben Sie alle Infos zu auf einen Klick im Blick! Besser, schneller, aktueller informiert: Das bietet Ihnen der Newsletter für Schulen, mit besonders günstigen Angeboten, wertvollen Informationen und lohnenden Gewinnspielen. Videos im Internet Viele Jugendherbergen stellen sich mit Kurzfilmen auf ihren Internetseiten vor und verschaffen Ihnen einen lebendigen Eindruck schon vor der Anreise. Weitere Informationen zum Thema Nutzen Sie die Spezialisten für! Eine Klassenfahrt neben Ihren Aufgaben im schulischen Lernumfeld zu organisieren, bedeutet für Sie einen zusätzlichen Arbeitsaufwand. Wir möchten Sie gern unterstützen und bieten Ihnen dafür kostenloses Arbeits- und Informationsmaterial. Alle Veröffentlichungen erhalten Sie bei unserem DJH-Service-Center Rheinland Anruf genügt oder zum Download unter ab 20 Schülern: 2 für Übernachtung und Baustein Jugendherbergen im Rheinland Go-to-City 2017 Abschlussfahrten für 9. bis 13. Klasse Stadterlebnisse in Bonn, Köln, Düsseldorf und Duisburg 4 Metropolen 6 City-Hostels Uber 100 Erlebnis-Bausteine FahrtFinder 2017 für die 1. bis 6. Jahrgangsstufe. Von Abenteuer bis Zirkus: Alle Programme, Besichtigungen und Aktionen sind genau auf die Bedürfnisse von Schülerinnen und Schülern der 1. bis 6. Klasse abgestimmt. Go-to-City 2017 Abschlussfahrten für die 9. bis 13. Jahrgangsstufen nach Köln, Bonn, Düsseldorf und Duisburg. Komplettprogramme, Erlebnis-Bausteine und Angebote von Insidern. Die Jugendherbergen bieten die Basis und das Know-how, rheinische Metropolen richtig kennenzulernen. wir fördern 2 inklusive! Klassen-, Kurs- und Studienfahrten mit pädagogischer Zielsetzung ab 7. Klasse soziale kompetenz W i r wir fördern W i r f ö r d e r n soziale Kompetenz Mehr Soziale wir fördern Kompetenz Durch f ö r d e r n s o z i a l e Kompetenz soziale kompetenz wir fördern wir fördern s o z i a l e Kompetenz Jugendherbergen im Rheinland KlasseAktiv 2017! Mehr Soziale Kompetenz Durch KlassenFahrten f ö r d e r n D I E soziale Kompetenz KlasseAktiv 2017 ab der siebten Jahrgangsstufe. Ihre Kolleginnen und Kollegen und für Elternvertreter senden wir Ihnen gern weitere Exemplare des Katalogs zu. W i r f ö r d e r n soziale Kompetenz! W i r f ö r d e r n soziale Kompetenz -Planer Der -Planer Countdown ist die perfekte Ergänzung zu unseren Schulreisekatalogen. Eine nützliche Planungshilfe mit Tipps, Hinweisen und Richtlinien sowie Checklisten und Mustervorlagen. Viele Vorlagen auch zum Download im Internet.

59 Prospekte & Broschüren der Jugendherbergen im Rheinland Lassen Sie sich vom Team des DJH-Service-Centers Rheinland beraten: Tel , oder fordern Sie kostenlos Ihr gewünschtes Informationsmaterial im Internet an: Alle Materialien finden Sie hier auch zum Download. Ferien & Familien Aktivreisen für Kids & Teens in den Ferien, Reiseprogramme für Familien und Jugendherbergen für Familien mit besonderen Serviceangeboten. Jugendherbergen im Rheinland Chöre & Musikgruppen 16 I17 15 rheinische Musik-Jugendherbergen stellen sich vor Chöre & Musikgruppen Auf einen Blick: Ausstattung, Service und Musikpauschalen Jugendherbergen im Rheinland bieten ideale Probenbedingungen. Informationsmaterial Jugendherbergen im Rheinland Gruppenreisen am Wochenende 2016 u für Familien-, Sport- und Freizeitgruppen u ab 10 Personen Gruppenreisen am Wochenende Besuchen Sie uns auch im Internet: Reisepakete für Freizeit- und Familiengruppen ab 10 Personen sind an jedem Wochenende buchbar! Programme von Adventure Academy bis Wellness garantieren abwechslungsreiche Miniferien von Freitag bis Sonntag. Tagungen & Seminare Jugendherbergen im Rheinland bieten preisgünstige Tagungsangebote, moderne technische Ausstattung und kompetenten Service eine perfekte Alternative! Preise & Porträts Überblick mit allen Informationen zu den Jugendherbergen im Rheinland. Radwandern im Rheinland Infos über Ausstattung der Jugendherbergen im Rheinland und speziellen Service für Radfahrer inkl. Übersichtskarte mit schönen Themenrouten. Sie finden uns auch bei Facebook: Klassenfahrt.

60 Allgemeine Vertragsbedingungen für die Schulreiseangebote der Jugendherbergen im Rheinland 1. Veranstalter Veranstalter der angebotenen Programme ist der DJH-Landesverband Rheinland e. V., Düsseldorfer Str. 1a, Düsseldorf ( Landesverband/ Veranstalter ). Die jeweilige Jugendherberge tritt als von dem Landesverband bevollmächtigte Vertreterin auf und schließt für den Landesverband die Verträge ab. Sämtlicher Schriftverkehr ist mit der Jugendherberge zu führen, die das jeweilige Reiseprogramm durchführt. Diese Jugendherberge wird nachfolgend als Ansprechpartner bezeichnet. 2. Teilnahmeberechtigung; Anwendungsbereich dieser Allgemeinen Vertragsbedingungen Teilnahmeberechtigt sind ausschließlich Mitglieder des Deutschen Jugendherbergswerks (bzw. eines anderen der IYHF angeschlossenen Verbandes), die über eine gültige körperschaftliche DJH-Mitgliedschaft verfügen. Die anmeldende Schule oder Gruppe bzw. Körperschaft ( Anmelder/Kunde ) weist diese Mitgliedschaft dem Ansprechpartner durch Vorlage einer DJH-Gruppenmitgliedskarte nach. Die Mitgliedschaft muss spätestens zum Veranstaltungsbeginn erworben worden sein. Diese Allgemeinen Vertragsbedingungen wenden sich ausschließlich an die genannten Mitglieder mit körperschaftlicher Mitgliedschaft. Sie gelten nicht für Einzelpersonen oder Verbraucher. 3. Vertragsabschluss 3.1 Anmeldungen können mündlich, schriftlich empfohlen, telefonisch, per Telefax oder auf elektronischem Weg (per ) an den Ansprechpartner gerichtet werden. Die Anmeldung muss den Gruppenverantwortlichen namentlich benennen sowie die Anzahl der weiteren Teilnehmer enthalten, aufgegliedert nach männlichen und weiblichen Personen. Die Anmeldung erfolgt durch den Anmelder auch für alle in der Anmeldung mit aufgeführten Teilnehmer, für deren Vertragsverpflichtungen der Anmelder wie für seine eigenen Verpflichtungen haftet, sofern er diese Verpflichtung durch ausdrückliche, gesonderte Erklärung übernommen hat. 3.2 Mit der Anmeldung bietet der Anmelder den Abschluss eines Reisevertrages auf der Grundlage dieses Kataloges, der darin enthaltenen Reiseausschreibung und Hinweise zur Reise sowie dieser Allgemeinen Vertragsbedingungen verbindlich an. Der Vertrag kommt mit der Annahme der Anmeldung durch den Ansprechpartner für den Landesverband zustande, für die es keiner besonderen Form bedarf. Der Ansprechpartner informiert das anmeldende Mitglied über den Vertragsabschluss, indem er die förmlichen Belegungsvertragsdokumente und den Sicherungsschein übersendet. Mit dem Sicherungsschein sind alle Zahlungen des Mitglieds gegen Insolvenz abgesichert. 4. Bezahlung 4.1 Nach Vertragsabschluss, Erhalt der Belegungsvertragsdokumente und des Sicherungsscheines ist eine Anzahlung in Höhe von 20 % des Gesamtreisepreises fällig. Die Anzahlung wird auf den Reisepreis angerechnet. Die Restzahlung auf den Reisepreis ist 28 Tage vor Anreise fällig und zu zahlen, wenn feststeht, dass die Reise durchgeführt wird, insbesondere nicht mehr nach Ziffer 8.1 abgesagt werden kann, und kann in bar oder per EC- Lastschriftverfahren geleistet werden. Maßgeblich für die Rechtzeitigkeit der Zahlung ist die Gutschrift beim Veranstalter. 4.2 Leistet der Kunde die Anzahlung und/oder Restzahlung nicht entsprechend den festgesetzten Fälligkeiten zur Zahlung, so ist der Landesverband in Vertretung durch den Ansprechpartner berechtigt, nach Mahnung und angemessener Fristsetzung zur Zahlung vom Vertrag zurückzutreten und den Kunden mit Rücktrittskosten zu belasten, die sich an nachstehender Ziffer 7.2 orientieren. 5. Leistungen, Änderung der Reiseausschreibung vor Vertragsschluss Der Umfang der vertraglich geschuldeten Leistungen ergibt sich aus der Leistungsbeschreibung des Veranstalters im Katalog und den hierauf Bezug nehmenden Angaben in der Belegungsbestätigung. Bezüglich der Reiseausschreibung behält sich der Veranstalter gem. 4 Abs. 2 BGB-InfoVO ausdrücklich vor, aus sachlich berechtigten, erheblichen und nicht vorhersehbaren Gründen vor Vertragsschluss eine Änderung der Ausschreibung zu erklären, über die der Kunde vor Buchung selbstverständlich informiert wird. 6. Leistungs- und Preisänderung, Rechte des Teilnehmers 6.1 Leistungsänderungen: Nach Vertragsschluss notwendig werdende Änderungen wesentlicher Reiseleistungen, die vom Veranstalter nicht wider Treu und Glauben herbeigeführt werden, sind nur gestattet, soweit die Änderungen nicht erheblich sind und den Gesamtzuschnitt der gebuchten Reise nicht beeinträchtigen. 6.2 Preisanpassungen: Der Veranstalter behält sich vor, Preisänderungen nach Abschluss des Vertrages vorzunehmen, wenn sich die Kosten für bestimmte Leistungen nach Abschluss des Vertrages erhöhen, weil sich die bei Vertragsabschluss vorliegenden Verhältnisse (z. B. Strom-, Gas-, Wasserpreise, Nebenkosten, allgemeine Lebenshaltungskosten) in der Zeit zwischen Vertragsabschluss und Antritt des gebuchten Aufenthaltes nicht unerheblich geändert haben und dies bei Vertragsabschluss nicht vorhersehbar war. Die Preisänderung ist in dem Umfang möglich, wie sich die Erhöhung der Kosten auf den Preis pro Person auswirkt, sofern zwischen Vertragsabschluss und dem vereinbarten Beginn des Aufenthaltes beim Ansprechpartner mehr als vier Monate liegen. Grundlage der Preisänderung ist stets die aktuelle Preisliste des Landesverbandes, die beim Landesverband oder beim Ansprechpartner erhältlich ist. Eine Preiserhöhung, die ab dem 20. Tage vor dem vereinbarten Reisebeginn verlangt wird, ist unwirksam. Der Kunde wird vom Ansprechpartner über die Preisänderung in Kenntnis gesetzt. 6.3 Bei einer Preiserhöhung um mehr als 5 % oder im Falle einer erheblichen Änderung einer wesentlichen Reiseleistung kann der Kunde kostenfrei vom Vertrag zurücktreten oder die Teilnahme an einer mindestens gleichwertigen anderen Reise verlangen, wenn der Veranstalter in der Lage ist, eine solche Reise ohne Mehrpreis für den Reisenden aus seinem Angebot anzubieten. Der Kunde hat diese Rechte unverzüglich nach Zugang der Erklärung des Veranstalters über die Änderung der Reiseleistung oder die Preisanpassung diesem gegenüber geltend zu machen. 7. Rücktritt, Umbuchung durch den Teilnehmer, Teilnehmerwechsel 7.1 Der Anmelder kann jederzeit vor Reisebeginn zurücktreten. Es wird dem Kunden empfohlen, den Rücktritt unter Angabe der Reservierungsnummer gegenüber dem Ansprechpartner schriftlich zu erklären. 7.2 Tritt der Anmelder von der Reise zurück, so verliert der Veranstalter den Anspruch auf den vereinbarten Reisepreis. Er kann jedoch von dem Anmelder eine angemessene Entschädigung für getroffene Vorkehrungen und seine Aufwendungen verlangen. Die Höhe der Entschädigung bestimmt sich nach dem Reisepreis unter Abzug des Wertes der vom Veranstalter ersparten Aufwendungen sowie dessen, was er durch gewöhnlich mögliche anderweitige Verwendung der Leistungen erwerben kann. Der Veranstalter kann diesen Anspruch nach seiner Wahl konkret oder pauschalisiert berechnen. Pauschalisiert kann der Veranstalter eine Entschädigung in Prozent des Reisepreises je nach Rücktrittszeitpunkt des Kunden vom 29. bis 14. Tag vor Aufenthaltsbeginn 50 % vom 13. bis 7. Tag vor Aufenthaltsbeginn 60 % vom 6. Tag bis zum Aufenthaltsbeginn 90 % verlangen. Es steht dem Anmelder frei, nachzuweisen, dass dem Veranstalter ein Schaden überhaupt nicht oder nur in wesentlich niedrigerer Höhe als der Pauschalen entstanden ist. Der Veranstalter behält sich vor, in Abweichung von den vorstehenden Pauschalen eine höhere, konkrete Entschädigung zu fordern und wird in diesem Fall die geforderte Entschädigung unter Berücksichtigung der ersparten Aufwendungen und einer etwaigen, anderweitigen Verwendung der Reiseleistungen konkret beziffern und belegen. 7.3 Es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass im Reisepreis eine Reiserücktrittskosten-Versicherung nicht enthalten ist. Es wird empfohlen, sich durch Abschluss einer Reiserücktrittskosten-Versicherung (erhältlich über den Ansprechpartner), gültig für jedes Mitglied der Gruppe, zu versichern. 7.4 Ein rechtlicher Anspruch auf Umbuchungen (Änderungen des Reisetermins, des Reiseziels oder der Unterkunft) besteht nicht. Sollen auf Wunsch des Anmelders nach der Buchung dennoch Umbuchungen vorgenommen werden, so sind solche Änderungen nur nach vorherigem Rücktritt vom Reisevertrag unter den in Ziffer 7.2 genannten Bedingungen und bei gleichzeitiger Neuanmeldung durch den Kunden möglich. 7.5 Sollte der Kunde die Reise nicht antreten können, kann er bis zum Reisebeginn einen Dritten (andere Klasse/Gruppe) stellen, der an seiner Stelle in die Rechte und Pflichten aus dem Reisevertrag eintritt und den er dem Veranstalter zuvor anzuzeigen hat. Der Ansprechpartner kann dem Eintritt des Dritten widersprechen, wenn dieser Dritte (die andere Klasse/Gruppe) den besonderen Reiseerfordernissen nicht genügt oder seiner/ihrer Teilnahme gesetzliche Vorschriften oder behördliche Anordnungen entgegenstehen. Die in den Vertrag eintretende Ersatzperson/der Dritte und der ursprüngliche Anmelder haften gegenüber dem Reiseveranstalter als Gesamtschuldner für den Reisepreis und für sämtliche durch den Eintritt der Ersatzperson/ des Dritten entstehenden Mehrkosten. 8. Rücktritt oder Kündigung durch den Veranstalter 8.1 Ist in der Beschreibung der Reise ausdrücklich auf eine Mindestteilnehmerzahl (MTZ) hingewiesen und wird diese nicht erreicht, so kann der Veranstalter durch den Ansprechpartner vom Vertrag zurücktreten, wenn er die MTZ in der jeweiligen Reiseausschreibung im Prospekt beziffert sowie den Zeitpunkt angegeben hat, bis zu welchem seine Rücktrittserklärung dem Kunden vor dem vertraglich vereinbarten Reisebeginn spätestens zugegangen sein muss, und in der Belegungsbestätigung deutlich lesbar auf diese Angaben hingewiesen hat. Der Rücktritt ist bis 28 Tage vor dem vereinbarten Aufenthaltsbeginn gegenüber dem Kunden zu erklären. Auf den Reisepreis geleistete Zahlungen werden dem Kunden umgehend erstattet. 8.2 Stört der Kunde trotz einer entsprechenden Abmahnung durch den Veranstalter oder den Ansprechpartner nachhaltig oder verhält er bzw. seine Gruppe oder Mitglieder der Gruppe sich in solchem Maße vertragswidrig, dass eine Fortsetzung des Vertragsverhältnisses bis zur vereinbarten Beendigung oder zum Ablauf einer Kündigungsfrist mit ihm unzumutbar ist oder sonst stark vertragswidrig, kann der Veranstalter durch den Ansprechpartner ohne Einhaltung einer Frist den Reisevertrag kündigen. Dabei behält der Veranstalter den Anspruch auf den Reisepreis abzüglich des Wertes ersparter Aufwendungen und ggf. durch Leistungsträger tatsächlich geleisteter Erstattungen oder ähnliche Vorteile, die er aus der anderweitigen Verwendung der nicht in Anspruch genommenen Leistung erlangt. Eventuelle Mehrkosten für die Rückbeförderung trägt der Störer selbst. 9. Obliegenheiten des Kunden, Mängelanzeige, Abhilfe, Fristsetzung vor Kündigung des Kunden, Mitwirkungspflicht des Anmelders 9.1 Der Kunde hat auftretende Mängel unverzüglich dem Ansprechpartner (der Herbergsleitung) oder dem Veranstalter anzuzeigen und dort innerhalb angemessener Frist um Abhilfe zu ersuchen. Unterlässt es der Kunde schuldhaft, einen Mangel anzuzeigen, so tritt eine Minderung des Reisepreises nicht ein. 9.2 Der Veranstalter kann durch den Ansprechpartner die Abhilfe verweigern, wenn sie unverhältnismäßigen Aufwand erfordert. Der Veranstalter kann in der Weise Abhilfe schaffen, dass er durch den Ansprechpartner eine gleich- oder höherwertige Ersatzleistung erbringt. 9.3 Wird eine Reise infolge eines Mangels erheblich beeinträchtigt und leistet der Veranstalter/Ansprechpartner innerhalb einer angemessenen Frist keine Abhilfe, so kann der Kunde im Rahmen der gesetzlichen Bestimmungen den Reisevertrag kündigen, wobei aus Beweisgründen die schriftliche Erklärung empfohlen wird. Der Bestimmung einer Frist bedarf es nur dann nicht, wenn die Abhilfe unmöglich ist oder von dem Veranstalter verweigert wird oder wenn die sofortige Kündigung des Vertrages durch ein besonderes Interesse des Reisenden gerechtfertigt wird. 9.4 Bei auftretenden Mängeln ist der Anmelder verpflichtet, im Rahmen der gesetzlichen Schadensminderungspflicht mitzuwirken, Schäden zu vermeiden oder gering zu halten. 9.5 Der Kunde ist für das rechtzeitige Erscheinen der Gruppe beim Ansprechpartner verantwortlich. 10. Haftungsbeschränkung des Veranstalters Die vertragliche Haftung des Veranstalters für Schäden, die nicht Körperschäden sind, ist pro Reise und Kunden auf den dreifachen Reisepreis beschränkt, soweit ein Schaden weder vorsätzlich noch grob fahrlässig herbeigeführt wurde oder soweit der Veranstalter für einen dem Kunden entstehenden Schaden allein wegen des Verschuldens eines Leistungsträgers verantwortlich ist. alle gegen den Veranstalter gerichteten Schadensersatzansprüche aus unerlaubter Handlung, die nicht auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit beruhen, haftet der Veranstalter bei Sachschäden bis ; übersteigt der dreifache Reisepreis diese Summe, so ist die Haftung des Veranstalters für Sachschäden auf die Höhe des dreifachen Reisepreises pro Reise und Kunde beschränkt. 11. Ausschluss von Ansprüchen, Anzeigefristen, Verjährung von Ansprüchen, Verjährungsfristen 11.1 Reisevertragliche Gewährleistungsansprüche sind innerhalb eines Monats nach der vertraglich vorgesehenen Beendigung der Reise gegenüber dem Ansprechpartner geltend zu machen. Nach Ablauf der einmonatigen Frist kann der Vertragspartner Ansprüche nur geltend machen, wenn er ohne Verschulden an der Einhaltung der Frist verhindert worden ist. Gruppenleiter/Teamer sind nicht berechtigt, Ansprüche des Kunden mit Wirkung gegen den Veranstalter anzuerkennen Reisevertragliche Ansprüche des Kunden nach 651c bis 651f BGB verjähren bei Sach- und Vermögensschäden in einem Jahr, soweit ein Schaden des Kunden weder auf einer vorsätzlichen oder grob fahrlässigen Pflichtverletzung des Veranstalters, seines gesetzlichen Vertreters oder eines seiner Erfüllungsgehilfen beruht. Die Verjährung beginnt an dem Tag, an dem der Aufenthalt nach dem Vertrag enden sollte. Schweben zwischen dem Vertragspartner und dem Ansprechpartner Verhandlungen über den Anspruch oder die den Anspruch begründenden Umstände, so ist die Verjährung gehemmt, bis eine der Parteien die Fortsetzung der Verhandlungen verweigert. Die Verjährung tritt frühestens 3 Monate nach dem Ende der Hemmung ein. Ansprüche aus unerlaubter Handlung sowie alle Ansprüche auf Ersatz von Körperschäden unterliegen der gesetzlichen Verjährungsfrist. 12. Abtretungsverbot Die Abtretung von Ansprüchen gegen den Veranstalter ist ausgeschlossen; dies gilt nicht unter Familienangehörigen. 13. Datenschutz Ein verantwortungsvoller Umgang mit personenbezogenen Daten ist für die Jugendherbergen im Rheinland e. V. selbstverständlich. Die Verarbeitung und Nutzung erfolgt gemäß Bundesdatenschutzgesetz (BDSG). Personenbezogene Daten sind sämtliche Angaben wie Name, Anschrift, -Adresse sowie Telefonnummer. Der Veranstalter stellt diese Informationen ausschließlich Partnerunternehmen und dem DJH Deutschland zur Verfügung, die diese Daten in seinem Auftrag, gemäß seinen Weisungen und unter Einhaltung des BDSG verarbeiten. Darüber hinaus erfolgt eine Weitergabe der Daten an Dritte nicht. Der Kunde hat jederzeit die Möglichkeit, seine beim Veranstalter gespeicherten personenbezogenen Daten abzurufen, über sie Auskunft zu verlangen, sie ändern oder löschen zu lassen. Die Löschung seiner personenbezogenen Daten erfolgt, wenn er seine Einwilligung zur Speicherung widerruft, wenn die Daten zur Erfüllung des mit der Speicherung verfolgten Zwecks nicht mehr erforderlich sind oder wenn ihre Speicherung gesetzlich unzulässig ist. Mit einer Nachricht an das DJH-Service-Center Rheinland unter service@djh-rheinland.de oder unter der unten genannten Adresse kann der Kunde der Nutzung oder Verarbeitung seiner Daten für Zwecke der Werbung, der Markt- oder Meinungsforschung oder zu Marketingzwecken jederzeit kostenfrei widersprechen. 14. Schlussbestimmungen 14.1 Soweit der Kunde Kaufmann oder juristische Person des privaten oder des öffentliches Rechtes oder eine Person ist, die ihren Wohnsitz oder gewöhnlichen Aufenthaltsort im Ausland hat oder deren Wohnsitz oder gewöhnlicher Aufenthalt im Zeitpunkt der Klageerhebung nicht bekannt ist, wird als Gerichtsstand der Sitz des DJH-Landesverbandes Rheinland in Düsseldorf vereinbart Die Unwirksamkeit einzelner Bestimmungen hat nicht die Unwirksamkeit des gesamten Reisevertrages zur Folge. Auf das gesamte Rechts- und Vertragsverhältnis zwischen dem Kunden und dem Veranstalter findet ausschließlich deutsches Recht Anwendung. Veranstalter: Deutsches Jugendherbergswerk Landesverband Rheinland e. V. Düsseldorfer Str. 1a, Düsseldorf, vertreten durch den Vorstand Ludwig B. Lühl, Cornel Hüsch, Manfred Walhorn, Friedhelm Kamps Telefon: , Fax: service@djh-rheinland.de, Internet: Vereinsregister des AG Düsseldorf: VR 3972 Wesentliche Merkmale der Dienstleistung: Reiseveranstaltung Reiseveranstalter-Haftpflichtversicherung: Union Versicherungsdienst GmbH, Detmold. Räumlicher Geltungsbereich der Versicherung: Deutschland. Auf den Reisevertrag findet deutsches Recht Anwendung (siehe 14.2) DJH-Landesverband Rheinland e. V. Stand: April 2016, Änderungen vorbehalten

61 Allgemeine Vertragsbedingungen für die Schulreiseangebote der Jugendherbergen im Rheinland empfohlen wird. Der Bestimmung einer Frist bedarf es nur dann nicht, wenn die Abhilfe unmöglich ist oder von dem Veranstalter verweigert wird oder wenn die sofortige Kündigung des Vertrages durch ein besonderes Interesse des Reisenden gerechtfertigt wird. 7. Rücktritt, Umbuchung durch den Teilnehmer, Teilnehmerwechsel 7.1 Der Anmelder kann jederzeit vor Reisebeginn zurücktreten. Es wird dem Kunden empfohlen, den Rücktritt unter Angabe der Reservierungsnummer gegenüber dem Ansprechpartner schriftlich zu erklären. 9.4 Bei auftretenden Mängeln ist der Anmelder verpflichtet, im Rahmen der gesetzlichen Schadensminderungspflicht mitzuwirken, Schäden zu vermeiden oder gering zu halten. 2. Teilnahmeberechtigung; Anwendungsbereich dieser Allgemeinen Vertragsbedingungen Teilnahmeberechtigt sind ausschließlich Mitglieder r ndeutschen Jugende des r dangeschlossenen i r fderöiyhf herbergswerks (bzw. eineswanderen Verbandes), te ompe nz die über eine gültige körperschaftliche oziale KDJH-Mitgliedschaft verfügen. Die s anmeldende Schule oder Gruppe bzw. Körperschaft ( Anmelder/Kunde ) weist diese Mitgliedschaft dem Ansprechpartner durch Vorlage einer DJH-Gruppenmitgliedskarte nach. Die Mitgliedschaft muss spätestens zum Veranstaltungsbeginn erworben worden sein. Diese Allgemeinen Vertragsbedingungen wenden sich ausschließlich an die genannten Mitglieder mit körperschaftlicher Mitgliedschaft. Sie gelten nicht für Einzelpersonen oder ern Verbraucher. r förd 7.2 Tritt der Anmelder von der Reise zurück, so verliert der Veranstalter den Anspruch auf den vereinbarten Reisepreis. Er kann jedoch von dem Anmelder eine angemessene Entschädigung für getroffene Vorkehrungen und seine Aufwendungen verlangen. Die Höhe der Entschädigung bestimmt sich nach dem Reisepreis unter Abzug des Wertes der vom Veranstalter ersparten Aufwendungen sowie dessen, was er durch gewöhnlich mögliche anderweitige Verwendung der Leistungen erwerben kann. Der Veranstalter kann diesen Anspruch nach seiner Wahl konkret oder pauschalisiert berechnen. Pauschalisiert kann der Veranstalter eine Entschädigung in Prozent des Reisepreises je nach Rücktrittszeitpunkt des Kunden Wi Freiplätze für z Kompeten soziale n förder Die Jugendherbergen im Rheinland für zwei Freiplätze für Unterkunft, W i rbieten Schulen ompetenz oziale K Verpflegung und Programme dersjugendherberge. Wahlmöglichkeiten ten ahrihre ssenfsie Durch Zusatzangebote wie Getränke-Pauschalen, Grillen oder Disco- und Outdoor-Abend Klakönnen DIE r d e r n tenz e ö l Klassenfahrt individuell erweitern. f ia z o S Mehr Kompe soziale z Durch Kompeten ahrten Inklusion Klassenf Die meisten Programme unserer fördern die Inklusion in Ihrer Schulklasse. Wir e rn w ir f ö r d mpe enz t d Basisqualifikation für alle Referenten e rn ko mpe enz t so z i a l e ko w ir f ö r Unsere Programmpartner müssen fachliche und pädagogische Anforderungen erfüllen, um für unsere Programme zertifiziert zu werden. Darauf können Sie sich verlassen. so z i a l e Reisesicherungsschein Alle Klassenreisen enthalten den Reisesicherungsschein. Damit sind Sie immer auf der sicheren Seite.! rn wir förde Persönliche Beratung de rn s oz te n z ial e ko m so z ia te n z wir f ör d e rn pe w ir f e sozial ör z n te Sie haben Ihre Wahl getroffen? 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Klass rt Sozia Mehr Klassenfah Durch Wir förd en nfahrt Klassee r n D I E f ö r d Kompetenz le sozia ko m p e tenz Wir w ir f ö r rn so z i a l e ko w ir f ö r m p e tenz de so z i a l e so wir fö r de rn! so nz Kompete te n z de rn pe w ir f dern wir för l e zia ör ern f ö r d nz W i r le Kompete sozia 6.2 Preisanpassungen: Der Veranstalter behält sich vor, Preisänderungen nach Abschluss des Vertrages vorzunehmen, wenn sich die Kosten für bestimmte Leistungen nach Abschluss des Vertrages erhöhen, weil sich die bei Vertragsabschluss vorliegenden Verhältnisse (z. B. Strom-, Gas-, Wasserpreise, Nebenkosten, allgemeine Lebenshaltungskosten) in der Zeit zwischen Vertragsabschluss und Antritt des gebuchten Aufenthaltes nicht unerheblich geändert haben und dies bei Vertragsabschluss nicht vorhersehbar war. Die Preisänderung ist in dem Umfang möglich, wie sich die Erhöhung der Kosten auf den Preis pro Person auswirkt, sofern zwischen Vertragsabschluss und dem vereinbarten Beginn des Aufenthaltes beim Ansprechpartner mehr als vier Monate liegen. Grundlage der Preisänderung ist stets die aktuelle Preisliste des Landesverbandes, die beim Landesverband oder beim Ansprechpartner erhältlich ist. Eine Preiserhöhung, die ab dem 20. Tage vor dem vereinbarten Reisebeginn verlangt wird, ist unwirksam. Der Kunde wird vom Ansprechpartner über die Preisänderung in Kenntnis gesetzt. 6.3 Bei einer Preiserhöhung um mehr als 5 % oder im Falle einer erheblichen Änderung einer wesentlichen Reiseleistung kann der Kunde kostenfrei vom Vertrag zurücktreten oder die Teilnahme an einer mindestens gleichwertigen anderen Reise verlangen, wenn der Veranstalter in der Lage ist, eine solche zia l e ko m 7.4 Ein rechtlicher Anspruch auf Umbuchungen (Änderungen des Reisetermins, des Reiseziels oder der Unterkunft) besteht nicht. Sollen auf Wunsch des Anmelders nach der Buchung dennoch Umbuchungen vorgenommen werden, so sind solche Änderungen nur nach vorherigem Rücktritt vom Reisevertrag unter den in Ziffer 7.2 genannten Bedingungen und bei gleichzeitiger Neuanmeldung durch den Kunden möglich. 7.5 Sollte der Kunde die Reise nicht antreten können, kann er bis zum Reisebeginn einen Dritten (andere Klasse/Gruppe) stellen, der an seiner Stelle in die Rechte und Pflichten aus dem Reisevertrag eintritt und den er dem Veranstalter zuvor anzuzeigen hat. Der Ansprechpartner kann dem Eintritt des Dritten widersprechen, wenn dieser Dritte (die andere Klasse/Gruppe) den besonderen Reiseerfordernissen nicht genügt oder seiner/ihrer Teilnahme gesetzliche Vorschriften oder behördliche Anordnungen entgegenstehen. Die in den Vertrag eintretende Ersatzperson/der Dritte und der ursprüngliche Anmelder haften gegenüber dem Reiseveranstalter als Gesamtschuldner für den Reisepreis und für sämtliche durch den Eintritt der Ersatzperson/ des Dritten entstehenden Mehrkosten. 8. Rücktritt oder Kündigung durch den Veranstalter 8.1 Ist in der Beschreibung der Reise ausdrücklich auf eine Mindestteilnehmerzahl (MTZ) hingewiesen und wird diese nicht erreicht, so kann der Veranstalter durch den Ansprechpartner vom Vertrag zurücktreten, wenn er die MTZ in der jeweiligen Reiseausschreibung im Prospekt beziffert sowie den Zeitpunkt angegeben hat, bis zu welchem seine Rücktrittserklärung dem Kunden vor dem vertraglich vereinbarten Reisebeginn spätestens zugegangen sein muss, und in der Belegungsbestätigung deutlich lesbar auf diese Angaben hingewiesen hat. Der Rücktritt ist bis 28 Tage vor dem vereinbarten Aufenthaltsbeginn gegenüber dem Kunden zu erklären. Auf den Reisepreis geleistete Zahlungen werden dem Kunden umgehend erstattet. 8.2 Stört der Kunde trotz einer entsprechenden Abmahnung durch den Veranstalter oder den Ansprechpartner nachhaltig oder verhält er bzw. seine Gruppe oder Mitglieder der Gruppe sich in solchem Maße vertragswidrig, dass eine Fortsetzung des Vertragsverhältnisses bis zur vereinbarten Beendigung oder zum Ablauf einer Kündigungsfrist mit ihm unzumutbar ist oder sonst stark vertragswidrig, kann der Veranstalter durch den Ansprechpartner ohne Einhaltung einer Frist den Reisevertrag kündigen. Dabei behält der Veranstalter den Anspruch auf den Reisepreis abzüglich des Wertes ersparter Aufwendungen und ggf. durch Leistungsträger tatsächlich geleisteter Erstattungen oder ähnliche Vorteile, die er aus der anderweitigen Verwendung der nicht in Anspruch genommenen Leistung erlangt. Eventuelle Mehrkosten für die Rückbeförderung trägt der Störer selbst. 9. Obliegenheiten des Kunden, Mängelanzeige, Abhilfe, Fristsetzung vor Kündigung des Kunden, Mitwirkungspflicht des Anmelders 9.1 Der Kunde hat auftretende Mängel unverzüglich dem Ansprechpartner (der Herbergsleitung) oder dem Veranstalter anzuzeigen und dort innerhalb angemessener Frist um Abhilfe zu ersuchen. Unterlässt es der Kunde schuldhaft, einen Mangel anzuzeigen, so tritt eine Minderung des Reisepreises nicht ein. 9.2 Der Veranstalter kann durch den Ansprechpartner die Abhilfe verweigern, wenn sie unverhältnismäßigen Aufwand erfordert. Der Veranstalter kann in der Weise Abhilfe schaffen, dass er durch den Ansprechpartner eine gleich- oder höherwertige Ersatzleistung erbringt. 9.3 Wird eine Reise infolge eines Mangels erheblich beeinträchtigt und leistet der Veranstalter/Ansprechpartner innerhalb einer angemessenen Frist keine Abhilfe, so kann der Kunde im Rahmen der gesetzlichen Bestimmungen den Reisevertrag kündigen, wobei aus Beweisgründen die schriftliche Erklärung 14.2 Die Unwirksamkeit einzelner Bestimmungen hat nicht die Unwirksamkeit des gesamten Reisevertrages zur Folge. Auf das gesamte Rechts- und Vertragsverhältnis zwischen dem Kunden und dem Veranstalter findet ausschließlich deutsches Recht Anwendung. Veranstalter: Deutsches Jugendherbergswerk Landesverband Rheinland e. V. Düsseldorfer Str. 1a, Düsseldorf, vertreten durch den Vorstand Ludwig B. Lühl, Cornel Hüsch, Manfred Walhorn, Friedhelm Kamps Telefon: , Fax: service@djh-rheinland.de, Internet: Vereinsregister des AG Düsseldorf: VR 3972 Wesentliche Merkmale der Dienstleistung: Reiseveranstaltung Reiseveranstalter-Haftpflichtversicherung: Union Versicherungsdienst GmbH, Detmold. Räumlicher Geltungsbereich der Versicherung: Deutschland. Auf den Reisevertrag findet deutsches Recht Anwendung (siehe 14.2) DJH-Landesverband Rheinland e. V. Dieses Angebot kann als 3- oder 5-TageAufenthalt gebucht werden 3/5 Das Programm eignet sich für Klassen ab... Schuljahr geeignet ab... Schuljahr Hamminkeln Dieses Programm ist buchbar von... bis... Schermbeck Wesel Xanten Lippe bis Hünxe Kevelaer Dinslaken Dieses Programm ist auch am Wochenende (Freitag bis Sonntag) buchbar Rheinberg Issum Kamp-Lintfort Geldern Oberhausen Ni er Straelen s Mülheim Kerken Duisburg Wachtendonk 12. Abtretungsverbot Die Abtretung von Ansprüchen gegen den Veranstalter ist ausgeschlossen; dies gilt nicht unter Familienangehörigen. 14. Schlussbestimmungen 14.1 Soweit der Kunde Kaufmann oder juristische Person des privaten oder des öffentliches Rechtes oder eine Person ist, die ihren Wohnsitz oder gewöhnlichen Aufenthaltsort im Ausland hat oder deren Wohnsitz oder gewöhnlicher Aufenthalt im Zeitpunkt der Klageerhebung nicht bekannt ist, wird als Gerichtsstand der Sitz des DJH-Landesverbandes Rheinland in Düsseldorf vereinbart. 5-Tage-Aufenthalt mit Programm 3 5 Kalkar Goch 11.2 Reisevertragliche Ansprüche des Kunden nach 651c bis 651f BGB verjähren bei Sach- und Vermögensschäden in einem Jahr, soweit ein Schaden des Kunden weder auf einer vorsätzlichen oder grob fahrlässigen Pflichtverletzung des Veranstalters, seines gesetzlichen Vertreters oder eines seiner Erfüllungsgehilfen beruht. Die Verjährung beginnt an dem Tag, an dem der Aufenthalt nach dem Vertrag enden sollte. Schweben zwischen dem Vertragspartner und dem Ansprechpartner Verhandlungen über den Anspruch oder die den Anspruch begründenden Umstände, so ist die Verjährung gehemmt, bis eine der Parteien die Fortsetzung der Verhandlungen verweigert. Die Verjährung tritt frühestens 3 Monate nach dem Ende der Hemmung ein. Ansprüche aus unerlaubter Handlung sowie alle Ansprüche auf Ersatz von Körperschäden unterliegen der gesetzlichen Verjährungsfrist. 13. Datenschutz Ein verantwortungsvoller Umgang mit personenbezogenen Daten ist für die Jugendherbergen im Rheinland e. V. selbstverständlich. Die Verarbeitung und Nutzung erfolgt gemäß Bundesdatenschutzgesetz (BDSG). Personenbezogene Daten sind sämtliche Angaben wie Name, Anschrift, -Adresse sowie Telefonnummer. Der Veranstalter stellt diese Informationen ausschließlich Partnerunternehmen und dem DJH Deutschland zur Verfügung, die diese Daten in seinem Auftrag, gemäß seinen Weisungen und unter Einhaltung des BDSG verarbeiten. Darüber hinaus erfolgt eine Weitergabe der Daten an Dritte nicht. Der Kunde hat jederzeit die Möglichkeit, seine beim Veranstalter gespeicherten personenbezogenen Daten abzurufen, über sie Auskunft zu verlangen, sie ändern oder löschen zu lassen. Die Löschung seiner personenbezogenen Daten erfolgt, wenn er seine Einwilligung zur Speicherung widerruft, wenn die Daten zur Erfüllung des mit der Speicherung verfolgten Zwecks nicht mehr erforderlich sind oder wenn ihre Speicherung gesetzlich unzulässig ist. Mit einer Nachricht an das DJH-Service-Center Rheinland unter service@djh-rheinland.de oder unter der unten genannten Adresse kann der Kunde der Nutzung oder Verarbeitung seiner Daten für Zwecke der Werbung, der Markt- oder Meinungsforschung oder zu Marketingzwecken jederzeit kostenfrei widersprechen. 3-Tage-Aufenthalt mit Programm Rees Kleve Dieses Programm eignet sich besonders für außerhalb der Hochsaison im Herbst und Winter Essen Kempen Nettetal-Hinsbeck Velbert Krefeld Brüggen Meerbusch Schwalmtal Mettmann Düsseldorf Niederkrüchten Radevormwald unterstützend Mönchengladbach Neuss Hilden Jüchen Wegberg Erkelenz Dormagen Wipperfürth Langenfeld er ein Kürten Leverkusen Rommerskirchen Lindlar Bedburg Titz Linnich Berg. Gladbach Geilenkirchen Bei diesem Programm können Sie die Anzahl der betreuten Programmtage in Absprache mit der JH ändern Dieses Programm eignet sich für Klassen mit Rollstuhlfahrern Wupp Monheim Rh Grevenbroich Hückelhoven Heinsberg Wuppertal Ratingen Tönisvorst Viersen Gummersbach Engelskirchen Bergheim Rur Köln Jülich Overath Frechen Niederzier Aldenhoven Alsdorf Hürth Kerpen Brühl Langerwehe Troisdorf GS-Lehrplan unterstützend Waldbröl Wiehl Nümbrecht St. Augustin Windeck-Rosbach Düren Sieg Erftstadt Stolberg Aachen Gladbach Bonn Weilerswist Nideggen Soziales Lernen i n t e n s i v Hennef Swisttal Königswinter Euskirchen Simmerath-Rurberg Bad Godesberg Bad Honnef Urft Monschau Schleiden-Gemünd Kall Bad Münstereifel Hellenthal Blankenheim Kronenburg Stand: April 2016, Änderungen vorbehalten ern förd ale i s o z enz et Komp 2! 6. Leistungs- und Preisänderung, Rechte des Teilnehmers 6.1 Leistungsänderungen: Nach Vertragsschluss notwendig werdende Änderungen wesentlicher Reiseleistungen, die vom Veranstalter nicht wider Treu und Glauben herbeigeführt werden, sind nur gestattet, soweit die Änderungen nicht erheblich sind und den Gesamtzuschnitt der gebuchten Reise nicht beeinträchtigen. nz and.d rn 4 Metropole n 6 City-Hostels Uber 100 Erleb nis-bausteine n 5. Leistungen, Änderung der Reiseausschreibung vor Vertragsschluss Der Umfang der vertraglich geschuldeten Leistungen ergibt sich aus der Leistungsbeschreibung des Veranstalters im Katalog und den hierauf Bezug nehmenden Angaben in der Belegungsbestätigung. Bezüglich der Reiseausschreibung behält sich der Veranstalter gem. 4 Abs. 2 BGB-InfoVO ausdrücklich vor, aus sachlich berechtigten, erheblichen und nicht vorhersehbaren Gründen vor Vertragsschluss eine Änderung der Ausschreibung zu erklären, über die der Kunde vor Buchung selbstverständlich informiert wird. ern le Sozia Mehr enz Durch Kompet nfahrten e se Klas de 2017 bis 13.ö rklas d e rse Stadterlebnis f nz se in Bonn, Wir Kompete Köln, Düss zialerf und soeldo Duisburg 4.2 Leistet der Kunde die Anzahlung und/oder Restzahlung nicht entsprechend den festgesetzten Fälligkeiten zur Zahlung, so ist der Landesverband in Vertretung durch den Ansprechpartner berechtigt, nach Mahnung und angemessener Fristsetzung zur Zahlung vom Vertrag zurückzutreten und den Kunden mit Rücktrittskosten zu belasten, die sich an nachstehender Ziffer 7.2 orientieren. mpete le Ko sozia erbergen im Rheinland Jugendh für Übernachtung und Baustein 4. Bezahlung 4.1 Nach Vertragsabschluss, Erhalt der Belegungsvertragsdokumente und des Sicherungsscheines ist eine Anzahlung in Höhe von 20 % des Gesamtreisepreises fällig. Die Anzahlung wird auf den Reisepreis angerechnet. Die Restzahlung auf den Reisepreis ist 28 Tage vor Anreise fällig und zu zahlen, wenn feststeht, dass die Reise durchgeführt wird, insbesondere nicht mehr nach Ziffer 8.1 abgesagt werden kann, und kann in bar oder per ECLastschriftverfahren geleistet werden. Maßgeblich für die Rechtzeitigkeit der Zahlung ist die Gutschrift beim Veranstalter. 7.3 Es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass im Reisepreis eine Reiserücktrittskosten-Versicherung nicht enthalten ist. Es wird empfohlen, sich durch Abschluss einer Reiserücktrittskosten-Versicherung (erhältlich über den Ansprechpartner), gültig für jedes Mitglied der Gruppe, zu versichern. 11. Ausschluss von Ansprüchen, Anzeigefristen, Verjährung von Ansprüchen, Verjährungsfristen 11.1 Reisevertragliche Gewährleistungsansprüche sind innerhalb eines Monats nach der vertraglich vorgesehenen Beendigung der Reise gegenüber dem Ansprechpartner geltend zu machen. Nach Ablauf der einmonatigen Frist kann der Vertragspartner Ansprüche nur geltend machen, wenn er ohne Verschulden an der Einhaltung der Frist verhindert worden ist. Gruppenleiter/Teamer sind nicht berechtigt, Ansprüche des Kunden mit Wirkung gegen den Veranstalter anzuerkennen. Karte & Zeichenerklärung hr jedes Budget das passende für jeden Bedarf die passende Klassenfahrt, transparent und ziale s oleistungspaket, flexibel. Unsere Saisonzeiten Kmachen ompeteesnzmöglich. 3.2 Mit der Anmeldung bietet der Anmelder den Abschluss eines Reisevertrages auf der Grundlage dieses Kataloges, der darin enthaltenen Reiseausschreibung und Hinweise zur Reise sowie dieser Allgemeinen Vertragsbedingungen verbindlich an. Der Vertrag kommt mit der Annahme der Anmeldung durch den Ansprechpartner für den Landesverband zustande, für die es keiner besonderen Form bedarf. Der Ansprechpartner informiert das anmeldende Mitglied über den Vertragsabschluss, indem er die förmlichen Belegungsvertragsdokumente und den Sicherungsschein übersendet. Mit dem Sicherungsschein sind alle Zahlungen des Mitglieds gegen Insolvenz abgesichert. verlangen. Es steht dem Anmelder frei, nachzuweisen, dass dem Veranstalter ein Schaden überhaupt nicht oder nur in wesentlich niedrigerer Höhe als der Pauschalen entstanden ist. Der Veranstalter behält sich vor, in Abweichung von den vorstehenden Pauschalen eine höhere, konkrete Entschädigung zu fordern und wird in diesem Fall die geforderte Entschädigung unter Berücksichtigung der ersparten Aufwendungen und einer etwaigen, anderweitigen Verwendung der Reiseleistungen konkret beziffern und belegen. 10. Haftungsbeschränkung des Veranstalters Die vertragliche Haftung des Veranstalters für Schäden, die nicht Körperschäden sind, ist pro Reise und Kunden auf den dreifachen Reisepreis beschränkt, soweit ein Schaden weder vorsätzlich noch grob fahrlässig herbeigeführt wurde oder soweit der Veranstalter für einen dem Kunden entstehenden Schaden allein wegen des Verschuldens eines Leistungsträgers verantwortlich ist. alle gegen den Veranstalter gerichteten Schadensersatzansprüche aus unerlaubter Handlung, die nicht auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit beruhen, haftet der Veranstalter bei Sachschäden bis ; übersteigt der dreifache Reisepreis diese Summe, so ist die Haftung des Veranstalters für Sachschäden auf die Höhe des dreifachen Reisepreises pro Reise und Kunde beschränkt. Ru Preis-Leistungs-System fair & individuell ern f ö r dtransparent, 3. Vertragsabschluss 3.1 Anmeldungen können mündlich, schriftlich empfohlen, telefonisch, per Telefax oder auf elektronischem Weg (per ) an den Ansprechpartner gerichtet werden. Die Anmeldung muss den Gruppenverantwortlichen namentlich benennen sowie die Anzahl der weiteren Teilnehmer enthalten, aufgegliedert nach männlichen und weiblichen Personen. Die Anmeldung erfolgt durch den Anmelder auch für alle in der Anmeldung mit aufgeführten Teilnehmer, für deren Vertragsverpflichtungen der Anmelder wie für seine eigenen Verpflichtungen haftet, sofern er diese Verpflichtung durch ausdrückliche, gesonderte Erklärung übernommen hat. vom 29. bis 14. Tag vor Aufenthaltsbeginn 50 % vom 13. bis 7. Tag vor Aufenthaltsbeginn 60 % vom 6. Tag bis zum Aufenthaltsbeginn 90 % 9.5 Der Kunde ist für das rechtzeitige Erscheinen der Gruppe beim Ansprechpartner verantwortlich. Erft Reise ohne Mehrpreis für den Reisenden aus seinem Angebot anzubieten. Der Kunde hat diese Rechte unverzüglich nach Zugang der Erklärung des Veranstalters über die Änderung der Reiseleistung oder die Preisanpassung diesem gegenüber geltend zu machen.! etenz iale Komp en z o S r h e M rt assenfah Durch Kl mit System 1. Veranstalter Veranstalter der angebotenen Programme ist der DJH-Landesverband Rheinland e. V., Düsseldorfer Str. 1a, Düsseldorf ( Landesverband/ Veranstalter ). Die jeweilige Jugendherberge tritt als von dem Landesverband bevollmächtigte Vertreterin auf und schließt für den Landesverband die Verträge ab. Sämtlicher Schriftverkehr ist mit der Jugendherberge zu führen, die das jeweilige Reiseprogramm durchführt. Diese Jugendherberge wird nachfolgend als Ansprechpartner bezeichnet. 25 km Morsbach Dieses Programm unterstützt intensiv das Erlernen sozialer Kompetenzen WE

62 Die Welt ist zu spannend, um sie nur im Klassenzimmer zu erleben!

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