Mobile Services. Möglichkeiten, technische Realisierung und zukünftige Entwicklung von mobilen Services. 14. November 2012.

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1 Mobile Services Möglichkeiten, technische Realisierung und zukünftige Entwicklung von mobilen Services 14. November 2012 Seite 1

2 Agenda 1. Kurzvorstellung (1 ) 2. Projekte am Institut im Bereich Mobile (1 ) 3. Mobile Internetnutzung (4 ) 4. Mobile Services (4 ) 5. Handlungsempfehlungen KMUs (2 ) 6. Go Mobile / Responsive Web-Applications (4 ) Seite 2

3 1. Kurzvorstellung Fredrik Gundelsweiler (Dozent für Interaktive Medien) Institut für Medien, Information und Kommunikation Leitung Forschungsfeld Interaktive Systeme Aktuelle Forschungsthemen: Social Media Monitoring / Relevanzberechnung Inhalte Mobile Services und Applikationen (Radio, TV, Web) Cloud Computing und virtuelle Unternehmen Usability und Software Engineering Seite 3

4 2. Projekte zu mobilen Applikationen am Institut Mobile, native Applikationen: Hugo terzapp Mobile, webbasierte Applikationen: Bus LI MoyaMoya SMHR digezz MMVisT Seite 4

5 3. Mobile Internetnutzung Quellen: Net-Metrix BFS, IPMZ, Accenture Webwatch 2012, Google Research Seite 5

6 3. Mobile Services aktuelle Entwicklungen SOLOMO Seite 6

7 3. Mobile Internetnutzung Produkte: Beispiel Nike Seite 7

8 4. Prognose was mobile Services ermöglichen Personen Daten vor Ort zeitnah und akkurat sammeln Personen zu sehen was oder wer gerade in der Nähe ist direkte Unterstützung durch das Gerät Suche basierend auf der aktuellen Position LBS werden einen Einfluss auf unsere Arbeitsweise, Lebensweise und Art der persönlichen Interaktion haben. Konkrete nächste Entwicklungsschritte: NFC Payment Live-Tracking Distributed Mass-Social Experiences Zukunft: situative, adaptive, endgeräteübergreifende, integrierte, soziale, personalisierte Services Seite 8

9 4. Mobile Services Zukunftsvision Project Glass Zukunftsvision - A day made of glass 1: Zukunftsvision - A day made of glass 2: Seite 9

10 5. Handlungsempfehlungen SOLOMO Fokus auf Menschen nicht Technologie Vorteil Sharing beim Publikum / Zielgruppe Wertschöpfung für Benutzer bei der Verwendung Einfachen Fokus beibehalten Usability, Experience Beziehungen unterstützen, nicht Spektakel Konkret: Benutzer analysieren was wollen diese / Aufgaben Realisierung Wahl richtige Technik und Dienste Einfach halten auf Spielereien verzichten Vorbereitung auf mobiles Zeitalter go mobile Seite 10

11 6. Go Mobile aber wie? 2 Möglichkeiten: Native App Web App Seite 11

12 6. Native Applikationen Programmierung für jeweils EIN Endgerät (z.b. iphone) ALLE Funktionen des Endgeräts (Speicher, Kamera, Accel.,...) ABER... und es gibt noch viele andere...

13 6. Responsive Web-Applikationen Idee: EINE Web-Applikation für ALLE Endgeräte Browserbasierte Webapplikation mit HTML, CSS & Javascript Unterstützung untersch. Auflösungen durch: - Flexible Grids - Flexible Medien - Media Queries Seite 13

14 6. Vor- und Nachteile nativer und responsiver Applikationen Native Applikationen Normalerweise performanter Zu finden über AppStores Qualität & Sicherheit über AppStore Prozess (Genehmigung) Entwicklung mit Werkzeugen & Support der Gerätehersteller Normalerweise teurer zu entwickeln Viele Endgeräte untersch. Programmierung (C#, ObjC, Java) Benutzer evtl. mit versch. Versionen Support und Wartung schwieriger App-Genehmigungsprozess kann Launch/Updates verzögern Responsive Web-Applikationen HTML5 / CSS3 / Javascript Kein AppStore, keine Installation notw. In jeder Form und jederzeit publizierbar (keine Genehmigung) Bestehende Website kann responsive gemacht werden Nicht alle Gerätefunktionen verfügbar Viele Endgeräte untersch. Webbrowser Benutzer mit versch. Browsern Support und Wartung schwieriger Web-App kann schwierig zu finden sein, da nicht über AppStore verfügbar Zusammenfassung unter: Seite 14

15 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. 14. November 2012 Seite 15

16 Entwicklung mobiler Applikation(en)? Native App vs. Mobile Web App: How Do You Choose? To help you decide how you should build your mobile app, ask yourself these questions:does the mobile app require the use of any special device features (i.e., camera, the camera s flash, accelerometer, etc.)? What s my budget? Does the mobile app need to be Internet-enabled? Do I need to target all mobile devices or just certain devices? What programming languages do I already know? How important is speed and performance? How will this app be monetized effectively? Answering these questions can help you make an informed decision. Quelle: Seite 16

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