Interaktion. Projekt begleitend. (Konzeption) Konzeption. KP Ludwig John

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1 Interaktion () Projekt begleitend

2 Inhalt des Kurses thematisch im Zentrum steht Ihr Projekt!

3 Inhalt des Kurses Ihr Projekt Inhaltliche Arbeit findet ausschließlich in den Projektgruppen statt! Entscheidungen werden in Abstimmung mit Ihren Projektbetreuern in Ihrem Team getroffen! In diesem Kurs: Unterstützung der Projektentwicklung mit Methoden des User Centered Design

4 Inhalt des Kurses User Centered? Design Was meint der Begriff? Welche Vorgehensweisen bringen Sie damit in Verbindung? Discuss and collect 2 minutes

5 Inhalt des Kurses User Centered Design Was meint der Begriff? Bedürfnisse der Nutzer sind Bezugspunkt aller Entscheidungen im Projekt Die Idee: Die Nutzer wissen am besten um ihre Bedürfnisse und Erwartungen. Geben wir ihnen die Rolle eines Mit-Entwicklers. Vgl.: Dan Saffer, Designing for interaction; AIGA design press, Berkley, 2007

6 Inhalt des Kurses User Centered Design Die Nutzer wissen am besten um ihre Bedürfnisse und Erwartungen. Geben wir ihnen die Rolle eines Mit-Entwicklers. Wie? In allen Phasen des Designprozesses wird Rückmeldung vom Nutzer aktiv eingefordert. Vgl.: Dan Saffer, Designing for interaction; AIGA design press, Berkley, 2007

7 Inhalt des Kurses User Centered Design Wie? In allen Phasen des Designprozesses wird Rückmeldung vom Nutzer aktiv eingefordert. Iteratives Vorgehen Kontinuierliches Einholen der Nutzermeinung durch Usabilitytests. Vgl.: Dan Saffer, Designing for interaction; AIGA design press, Berkley, 2007

8 Inhalt des Kurses User Centered? Design Kontinuierliches Einholen der Nutzermeinung durch Usabilitytests. Welche Testverfahren kennen Sie bereits? Discuss and collect 2 minutes

9 Inhalt des Kurses User Centered Design In diesem Semester: Konzept, Prototyp, Evaluation, Re-Design: Use Cases, Personas und user experience -Tests im Rahmen der Projektentwicklung erarbeiten und anwenden. Erarbeitung von Re-Design-Vorschlägen auf Basis von Nutzerstudien Kennenlernen und methodisch richtiger Einsatz der technischen Möglichkeiten im

10 technische Ausstattung EyeTracking System Tobii X60

11 technische Ausstattung 4 Kanal AV Synchron-Aufzeichnung

12 technische Ausstattung Mobile Stand EyeTracking X60 4 Kanal AV Synchron-Aufzeichnung

13 technische Ausstattung Mobile Stand EyeTracking X60

14 technische Ausstattung Mobile Stand EyeTracking X60

15 technische Ausstattung Mobiles EyeTracking System Tobii Glasses

16 Anwendungsbeispiel ADAC Test Ablenkungsverhalten

17 Anwendungsbeispiel Master IMS - Test DJ Software

18 Inhalt des Kurses User Centered Design In diesem Semester: Technik kennenlernen Wichtiger jedoch: Methodisch richtiges Vorgehen! entsprechend Entwicklungsphase des Projektes und aktuell zu untersuchender Fragestellung

19 Semester-Zeitplan Projektstart: Mitte März Projektpräsentation: Mitte Juli Projektzeit: 4 Monate

20 Semester-Zeitplan Interaktion - Aufgaben Erstellen einer Grob- für das Projekt Erarbeiten von Personas + Nutzungskontext Erarbeiten von Use Cases zur Definition der Interaktionsabläufe Usability-Test vorbereiten Testszenario + Prototyp erarbeiten Test durchführen + auswerten Re-Design-Entwürfe Zeitrahmen 2 Wochen 8 Min. Präsentation 1 Woche Präsentation + Abgabe 4 Wochen Präsentation + Abgabe 2 Wochen Präsentation + Abgabe Testszenario 4 Wochen Präsentation + Endabgabe 19. Juni 2017 Testergebnisse und Re-Design

21 Einfach Anfangen!?

22 - Bestandteile? Was wird in Projekt- festgelegt? Discuss and collect 2 minutes

23 - Bestandteile Projektziel definieren Arbeitsaufgaben und Teilaufgaben zur Erreichung des Projektzieles bestimmen Zeitplan nach Arbeitsaufgaben und Personal Technische Anforderungen Design Vorgaben Budget

24 - Bestandteile Projektziel definieren Was soll als Endergebnis der Projektarbeit präsentiert werden? Hat das Projekt eine über den Zeitpunkt der Präsentation hinaus gehende Perspektive? Thema genau formulieren Inhalt; Tiefe und Breite Präsentationsform / Medium Zielgruppe bestimmen

25 - Bestandteile Arbeitsaufgaben und -pakete Welche Arbeitsaufgaben lassen sich aus dem Projektziel ableiten? Wie müssen die Arbeitsaufgaben strukturiert und abgestimmt werden? Praxisbeispiel: Lab Binaer (Benjamin Mayer, 2016)

26 - Bestandteile Arbeitsaufgaben und -pakete Praxisbeispiel: Lab Binaer (Benjamin Mayer, 2016)

27 - Bestandteile Arbeitsaufgaben und -pakete Welche Arbeitsaufgaben lassen sich aus dem Projektziel ableiten? Wie müssen die Arbeitsaufgaben strukturiert und abgestimmt werden? Komplexe Aufgaben in überschaubare Blöcke gliedern Abfolge nach gegenseitigen Abhängigkeiten strukturieren Vgl. Fach Projektmanagement / bzw. Kick-Off

28 - Bestandteile Zeitplan Arbeitsaufgaben zeitlich eingrenzen Arbeitsaufgaben verteilen und Verantwortlichkeiten zuordnen überprüfbare Meilensteine festlegen, empfohlener Abstand: 3 Wochen Praxisbeispiel: Lab Binaer (Benjamin Mayer, 2016)

29 - Bestandteile Zeitplan Praxisbeispiel: Lab Binaer (Benjamin Mayer, 2016)

30 - Bestandteile Zeitplan

31 Projekt Management mit Software Tools

32 Grobkonzept - Bestandteile Zeitplan Praxisbeispiel: Lab Binaer (Benjamin Mayer, 2016 / 2005)

33 Grobkonzept - Bestandteile Technik zu verwendende Hardware Produktion / Präsentation zu verwendende Software Produktion / Präsentation Woher kommt die erforderliche Technik?

34 Grobkonzept - Bestandteile Design? Welche Design-Vorgaben sind zu definieren? Discuss and collect 2 minutes

35 Grobkonzept - Bestandteile Design Interaktionsmöglichkeiten (Schnittstellen / I/O Elemente) Formate, Farbanmutung, Fonts (Zeichen-)Stil, Charaktere, Moods, Scribbles Charakter und Anmutung weiterer Medien-Elemente

36 Grobkonzept - Bestandteile Design

37 - Bestandteile Budget Welche Anschaffungen sind erforderlich? Welche Serviceleistungen müssen eingekauft werden? Welche zusätzliche finanziellen Mittel werden gebraucht? Welche Sach- oder Finanzleistungen können von Projektpartnern erbracht werden? Welche Sponsoren kommen für das Projekt in Frage? Vgl. Fach Projektmanagement / bzw. Kick-Off

38 - Bestandteile Check-Liste Ziele Zielgruppe Nutzungsumgebung Anforderungen (Funktionsumfang) Inhalt / Story Design-Vorgaben Technische Basis (Hardware / Software / Zielplattform) Technische Schnittstellen Zeitplan Ressourcenplan (Personen, Technik, Finanzen)

39 AUFGABE Treffen Sie erste Festlegungen zu Ihrem Projekt. Fassen Sie diese zusammen in einem Grob-Konzept mit folgenden Punkten: Grob-Konzept Ziele Zielgruppe Nutzungsumgebung Technische Basis (Hardware / Software / Zielplattform) Technische Schnittstellen

40 Empfehlungen Formulieren Sie Ziele und Anforderungen konkret und präzise. Konzentrieren Sie sich auf wenige Teilaspekte des Themas. Legen Sie bei der Umsetzung Wert auf Details (Tiefe statt Breite). Besser weniger Inhalt und Funktionalität, dafür überzeugend umgesetzt.

41 Stellen Sie das Nutzererlebnis in den Mittelpunkt ihrer Überlegungen!

42 Nächste Termine: 27. März 2017 Einzeltermine JETZT festlegen 03. April 2017 Präsentation Konzept zur gegenseitigen Information Beginn Thema Personas + Use Cases

Interaktion. Projekt begleitend. Konzeption

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Verantwortlich KW 40 KW 41 KW 42 KW 43 KW 44 KW 45 KW 46 KW 47 KW 48 KW 49 KW 50 KW 51 KW 52 KW 1 KW 2 KW 3 KW 4 KW 5 KW 6 Seite 1 Verantwortlich KW 40 KW 41 KW 42 KW 43 KW 44 KW 45 KW 46 KW 47 KW 48 KW 49 KW 50 KW 51 KW 52 KW 1 KW 2 KW 3 KW 4 KW 5 KW 6 Recherche Ästhetik, Design & Layout Ideen entwickeln zur individuellen

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