Ein reales Beispiel über das Deffen Verteidigung einer Burg

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1 Ein reales Beispiel über das Deffen Verteidigung einer Burg Der Beginn - Wenn oben links ein braunes Horn auftaucht, dann greift dich wohl einer an. - Wenn es ein blaues Horn ist, dann wird ein Mitglied deiner Ali angegriffen. Wichtig: Keine Hektik!!! Erst mal in der Reiseübersicht schauen, feststellen, ob es der einzige Angriff ist oder mehrere etc. Also erst mal eine kurze Übersicht bekommen. - Beim braunen Horn musst du anfangen zu überlegen, wie du dich verteidigen wirst. - Beim blauen Horn ist es wichtig, ob o o o Die Zeit reicht, Unterstützung hin zu schicken Wie viel hingeschickt werden kann Ob genug Münzen zum Schicken da sind Wichtig: Sofort im Chat kommunizieren, was man plant oder tut. Sonst kann nix abgestimmt werden. Aber bei jedem Angriff der reinkommt, daran denken, egal ob man angegriffen wird oder Unterstützung hinschickt: Es gibt nichts schöneres, wenn man sieht, wie eine Gemeinschaft funktioniert, und wenn von allen Seiten Unterstützung einfliegt. In unserem Beispiel sind es am Schluss ca Verteidiger, die diese Burg beschützen werden.

2 Hier ist beim Unterstützen wichtig, welche Zeit man als Verweildauer einstellt, dass die Truppen nicht schon vor dem Angriff wieder verschwinden. Der Gegner - Ab einer gewissen Nähe des Gegners zur angegriffenen Burg, sieht der Angegriffene die Details, also in welcher Formation der Gegner auf die Burg auftreffen wird, welche und wie viel Werkzeug er mitbringt. Es reicht, auf den Angreifer zu klicken, dann öffnet sich die nachfolgende Übersicht. - Wichtig ist auch, sich anzuschauen, wie stark der Feldherr des Angreifers ist, also mit welchen Ausrüstungen er ausgestattet ist. Man sieht das mit Klick auf das Feldherrn-Symbol rechts oben im Bild.

3 Die Einstellungen Die Burgmauern Der Gegner kommt, wie in den Bildern davor gesehen, auf den Flanken mit jeweils ca. 200 Mann und in der Mitte mit knapp 600 Mann. Rechts in dem Bild zeigt ein Kästchen 260/260 die Anzahl der auf der gesamten Mauer aufgestellten und aufstellbaren Soldaten an. Da der Gegner bei so einer Menge Soldaten auf jeden Fall in seinem Angriff 4 Wellen benutzt kommen also pro Welle ca. 250 Mann auf die Soldaten auf der Burgmauer zu. Das könnte eng werden! Da der Gegner auf den Flanken weniger Leute hat, wird in diesem Beispiel die linke und rechte Seite auf 50% verschoben und die Tor-Mitte auf 0, um so eine bessere Chance zu erreichen. Effektiv heißt das: - Der Gegner kommt in der Mitte, ungehindert von den Soldaten auf der Mauer durch - Auf den Seiten aber stehen bei jeder Welle jeweils 130 Soldaten ungefähr 50 Angreifern auf jeder Flanke gegenüber. Also eine gute Chance, dass der Gegner die Flanken nicht erobern kann.!!! Wichtig, die Leute auf der Mauer, die bei einer Welle sterben, werden durch Leute aus dem Bergfried für die nächste Welle ersetzt. Dies allerdings nur, wenn man von seinen Mitspielern unterstützt wird. Wenn keine Unterstützung kommt, rutschen keine Soldaten nach und dann müsste man beispielsweise eine Einstellung von 80/0/20 in Betracht ziehen. Warum ist das Durchkommen und Nicht Durchkommen so wichtig? - Wenn der Gegner über die Flanken und durch das Tor erfolgreich in den Bergfried eindringt, also 3 Verteidigungsköpfe schlägt, bekommt er für den Kampf im Bergfried einen Angriffs- Bonus von +30%. - Überrennt er 2 Verteidigungsköpfe, gibt es keinen Bonus und der Kampf im Bergfried ist (abhängig von Stärke etc.) ausgeglichen. - Kommt er aber nur über einen Verteidigungskopf durch (in unserem Fall das Tor), dann bekommt der Verteidiger einen Verteidigungsbonus von 30%.

4 Also lassen wir den Gegner in diesem Beispiel durch das Tor und hoffen, dass er die Flanken nicht überwinden kann. In der Aufstellung des Gegners zeigt sich, dass er sehr viele Schilder mitbringt. Die Schilder entschärfen einen Teil der Fernkämpfer auf der Mauer. Zusätzlich hat der Feldherr des Angreifers unglaublich viel Nahkraft-Bonus, der den Fernkämpfern auf der Burg erheblichen Schaden zufügen wird. Aus diesem Grund stellen wir das Verhältnis unserer Fernkämpfer zu Gunsten von eigenen Nahkämpfern auf 67%/34%. Das untere Bild zeigt die Stärke des Burgvogts des Verteidigers. Die dortigen Angaben werden mit den Stärken des angreifenden Feldherren korreliert. Die Ausrüstung des Bugvogtes kann auch noch bis kurz vor dem Eintreffen des Gegners optimiert werden. Im Beispiel: Der Feldherr hat -39,2% Torschutz (Bild bei Gegner). Der Burgvogt hat 6% Aufwertung auf den Torschutz. Damit verringert sich der Bonus des Feldherren von 39,2 auf 33,2. Diese Berechnung kann man mit allen Punkten durchführen, um die Überlegenheit abzuschätzen. Ein weiterer Faktor der Überlegenheit sind natürlich die Soldaten und ihre Art selbst. Wichtig!!! Alle Verteidigungswerkzeuge, die in der Burg platziert sind, werden natürlich auch auf die beiden Flanken verteilt, da sie in der Mitte ohnehin nicht zum Einsatz kommen werden. Ebenso kann dieses Beispiel, was die Berechnungen betrifft nur als Beispiel dienen, da jeder Angriff anders ist, ebenso wie die Einheitenverteilungen und Stärken. Deshalb ist es eben für die Berechnung wichtig, alle Faktoren zu vergleichen, so wie oben beschrieben.

5 Der Bergfried Letztendlich ist es natürlich entscheidend, wie viele Truppen zur Verteidigung insgesamt da sind, wie viele z.b. bei den Wellen auf die Mauern nachrücken können und wie viel beim Endkampf im Bergfried da stehen. Fakt ist, es sind schon Gegner mit ca Mann gekommen und es standen 3000 Verteidiger da. Aber die Einstellungen waren schlecht oder es waren zu wenige Verteidigungswerkzeuge im Einsatz etc. und letztendlich waren dann 3000 Verteidiger tot. Bitte denkt daran, dass eure Ali-Mitglieder, die euch helfen, dafür Münzen, manchmal auch Rubine und Soldaten, die (wenn sie tot sind) auch wieder Münzen, sehr viel Zeit und eine eigene geschwächte Verteidigungssituation in Kauf nehmen. Also tut alles, um euren Verlust bei einem Angriff so niedrig wie möglich zu halten. Es ist nicht nur euer Verlust. In unserem Beispiel stehen sagenhafte Mann im Bergfried und initiale 260 Mann auf der Burgmauer. Der Angriff Ist natürlich spannend! War alles richtig. Kommt der Gegner durch? Wie viele unserer Leute müssen sterben? Was wir aber sehen wollen, ist ein Bild wie das hier links. Und letztendlich. Jeder dieser Siege, vor allem, wenn sie so wenig Verluste im Verhältnis zum Gegner beinhalten, hält u.u. den Gegner das nächste Mal davon ab, uns anzugreifen.

6 Auswertung Die Auswertung ist wichtig. Egal wie der Kampf ausgegangen ist. Die Details interessieren die Anderen meistens auch. Bitte also, die Kampfberichte verteilen. Aber nur die Kampfberichte mit realen Gegnern, nicht die mit den Raubrittern. In dem Bericht sind die Angriffswellen einzeln gelistet. Und da das Beispiel in unserem Fall ein klarer und heroischer Sieg war, kann man noch den Abgang der tollen Verteidiger genießen.

7 Und hier nochmals zur Erinnerung:

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