Spielesammlung. Spieldauer: Je nach Anzahl der Fragen (ca. 20 min) Kategorien: Kennenlernspiel Variationen: Fragen zu einem bestimmten Thema

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1 Spielesammlung Karten auf Rücken Ab 8 Jahren Ca. 20 Zettel, Klebeband, Stifte, Fragenkatalog Kennenlernspiel, andere einschätzen Jeder klebt sich einen leeren Zettel auf den Rücken und nimmt sich einen Stift, dann stehen alle auf und gehen umher. Auf ein vorher abgesprochenes Signal sucht man sich einen Partner mit dem man sich austauscht über alles mögliche (Möglichst jmd. den man aus der Gruppe noch nicht kennt).nach ein paar Minuten stellt die Spielleitung eine Frage und die TN müssen die Antwort auf die Frage raten und auf dem Papier, das auf dem Rücken des Gesprächspartners befestigt ist, notieren. Dann gehen wieder alle umher und suchen sich auf Signal einen neuen Gesprächspartner und der Ablauf geht von vorne los. Das wiederholt sich so oft, bis der Spielleiter alle seine Fragen gestellt hat (ca. 4 Fragen). Sind alle Fragen gestellt und die Antworten auf den Zetteln notiert, setzt sich die Gruppe wieder in den Stuhlkreis und auf Ansage des Spielleiters, nehmen die TN die Zettel von ihrem Rücken. Jetzt stellen de TN nacheinander die Notizen von dem Zettel vor und korrigieren ggf. die Aussagen. Die Runde ist beendet, wenn jeder seinen Zettel mit den Notizen vorgestellt hat. Mögliche Fragen: - Motivation-Warum macht dein Gesprächspartner ein FSJ? - Welche Sammelleidenschaft hat dein Gesprächspartner? - Was macht dein Gesprächspartner nach seinem FSJ? - Was hat dein Gesprächspartner gestern Abend gegessen? Drinnen und Draußen Je nach Anzahl der Fragen (ca. 20 min) Kennenlernspiel Fragen zu einem bestimmten Thema 1

2 Captain is coming Ab 5 Bis 25 Ggf. Liedtexte Warm up, Auflockerungsspiel Die Gruppe steht zunächst in einem Kreis, der Spielleiter ruft verschiedene Figuren, die die TN darstellen müssen Captain is coming- ALLE - Salutieren - rufen captain is coming Schrubben- ALLE - Schrubber Bewegung - rufen schrubb, schrubb, schrubb Leuchtturm- 2 TN zusammen - stellen sich Rücken an Rücken - rufen Blink, blink, blink Essen fassen- 5 TN zusammen - im Kreis aufstellen und machen Ess-Bewegung - rufen Jam, Jam, Jam Mann über Board- 2 TN zusammen - eine_r geht in die Knie und macht ein Fernrohr - zweite_r stütz sich auf den Schultern des ersten ab und macht auch ein Fernrohr Rettungsboot 3 TN zusammen - zwei TN machen das Boot - eine_r sitz /steht im Boot und rudert Da es sein kann das TN ausscheiden, sammeln sich diese an der Seite und wenn es 3 TN sind fangen Sie an ein Seemannslied zu singen (z.b. What shall we do with the drunken sailer, Eine Seefahrt die ist lustig, eine Seefahrt die ist schön... )- je nach Alter der TN kam dieser Teil auch weggelassen werden Drinnen oder Draußen Ca min Bewegungsspiel Andere Figuren 2

3 Ab 8 Bis 25 Rasenmäher deluxe Alle TN stehen im Kreis, die Spielleitung beginnt nach rechts mit dem Wort Digga, dass muss dann nach rechts weitergetragen werden, wenn ein TN das unterbrechen möchte, geht das durch den Ausspruch Allein schon, dann geht es nach links weiter mit Tschüsch. Um das ganze noch spannender zu machen, kann man folgende Begriffe rufen, wenn man an der Reihe ist Rasenmäher deluxe-alle - Zählen 1,2,3,4,5 und machen ein Motorengeräusch - Bewegung: ziehen am Anlasser Angry Birds-1 TN - einer läuft auf andere Person laut zwitschernd zu, explodiert mit einem boom vor der Zielperson und tauscht mit dieser die Plätze, von dort geht es dann weiter Lucky Luke-ALLE - ziehen die Revolver aus den Halftern - rufen Peng, Peng Lass mal Kiezen- 5 TN (2 links und 2 rechts) - laufen in der Gruppe durch den Kreis - grölen dabei lautstark - Gruppe unterstützt Funny Bunny-3 TN (1 links 1 rechts) - hoppeln einmal durch den Kreis Spring break 1 Boy links und erstes Girl rechts - sie läuft schreiend eine Runde - er läuft ihr hechelnd hinter her Warm up und Auflockerungsspiel Drinnen und Draußen 10 min Bewegungsspiel Andere Figuren 3

4 Kugellager Ab 5 Gerade Anzahl an TN Fragen Gerade Anzahl an Personen, bildet einen Innen- und einen Außenkreis, so dass sich immer zwei TN gegenüberstehen. Frage vom SL: Bist du ein Mädchen? Können beide dies mit ja beantworten klatschen sie sich gegenseitig ab. Ist einer der Partner männlich machen beide ein trauriges Gesicht und tauschen die Plätze im Anschluss geht der äußere Kreis einen nach rechts. Hier mögliche Fragen: - bist du im Sommer verreist? - hast du mehr als zwei Geschwister? - wohnst du noch zu Hause? - hast du Haustiere? - wer ist dein Lieblingsschauspieler? - Lieblingsessen? - Lieblingsfarbe? - Lieblingsfach? - Schuhgröße? - Piercing? - letzter Film im Kino? - schon mal geklaut? - Lieblingsjahreszeit? - Single? - motiviert? - schon mal einen Frosch geküsst? Kennenlernspiel, Frage-Antwort-Spiel Drinnen und draußen Ca. 15 min Kennenlernspiel Andere Fragen 4

5 Mango, Mango, Mango Ab 7 Jahren Bis 25 Jeder TN sucht sich eine Frucht aus. Person in der Mitte versucht einen Platz zu erhalten indem er dreimal eine Frucht nennt (von den TN). Der TN mit der Frucht muss es schaffen in dieser Zeit seine Frucht einmal zu nennen, sonst werden Plätze getauscht. Konzentrationsspiel, Kreisspiel Überall 20 min Kreisspiel Statt Früchte, Tiere, Städte etc. Verstecken reloaded Ab 6 Jahren Bis 25 Ein TN zählt mit Augen zu von 10 an rückwärts. Gruppe versteckt sich. Suchender muss Gruppe suchen, darf aber nicht die Stelle (Kreis, Gully o.ä.) verlassen. Nach einer gewissen Zeit kommen dann alle wieder zurück und der Sucher zählt wieder rückwärts allerdings jetzt nur von 9 an etc. Bewegung, Warm up Eher Draußen 20 min Bewegungsspiel 5

6 Kotzendes Känguru je nach Figuren -> ab 6 Jahren bzw. älter TN in der Mitte zeigt auf einen TN und sagt eine Figur z.b. kotzendes Känguru und die Figur muss von dem TN mit seinem linken und rechten Nachbarn ausgeführt werden. Macht ein TN eine Bewegung falsch, muss dieser in die Mitte. Warm up Egal Ca. 5 min Kreisspiel Figurenwahl veränderbar Kotzendes Känguru: TN in der Mitte( auf den gezeigt wurde) hält den Beutel, links und rechts kotzen rein James Bond: TN in der Mitte steht seitlich und imitiert eine Pistole mit den Händen. Links und rechts schwärmen oh, James! Alte Oma: TN in der Mitte ist eine alte Frau. Zu den Seiten miauen ihre Katzen Fisch: TN in der Mitte macht einen Fischmund, während links und rechts die Flossen sind. Mixer: TN in der Mitte hält die Arme hoch über links und rechts, diese drehen sich und machen passende Geräusche. Toaster: TN in der Mitte ist das Toast, das aus dem Toaster hüpft und ping macht. Links und rechts bilden mit ihren Armen einen Rahmen für den Toaster. Du bist (Ähm) Ab 8 Jahren Personen Stühle Stuhlkreis mit einem freiem Stuhl; eine Person in der Mitte hat keinen Platz. Wie Mein rechter Platz ist frei... nur ohne den ganzen Spruch: Die Person links vom leeren Platz nennt einen Namen, damit gilt der Platz als besetzt. Die genannte Person kann ganz in Ruhe zu dem leeren Stuhl gehen. Die Person in der Mitte muss einen leeren Platz erreichen, bevor ein Name dafür genannt wird. Später darf nur der Name genannt werden, kein ÄHM etc. Du bist...: Weiterentwicklung von ÄHM: Die Person links vom leeren Stuhl rutsch rüber und sagt Du, die nächste Person rutscht nach und sagt bist, die nächste Person nennt (ohne weiter zu rutschen!) einen Namen. Die Person in der Mitte darf einen Stuhl, der besetzt werden muss, erobern, oder einen, für den noch kein Name genannt wurde. Mein rechter Platz ist frei mal anders Stuhlkreis drinnen 10 min Kennenlernspiel 6

7 Dynamisches Dreieck Ab 8 Jahren Ab 15 Personen keins Jeder Mitspieler sucht sich zwei andere Personen aus der Gruppe aus. Bei neuen Gruppen sollte jeder Teilnehmer zwei Personen wählen, die er noch nicht kennt. Diese Wahl hält jeder Spieler aber geheim. Anschließend teilt der Spielleiter die eigentliche Aufgabe mit: jeder Spieler muss sich so umstellen, dass er mit seinen beiden ausgewählten Personen ein "gleichseitiges Dreieck" bildet. Die drei Personen sollen also in Form eines Dreiecks stehen, wobei der Abstand zwischen jeweils zwei Personen ist dabei gleich groß sein sollte. Wo alle übrigen Mitspieler stehen, ist für jeden einzelnen Spieler irrelevant. Die besondere Dynamik des Spiels ergibt sich auch aus der Tatsache, dass jeder Positionswechsel eines Spielers natürlich zur Folge hat, dass mehrere andere Spieler sich möglicherweise ebenfalls umstellen müssen - das Chaos möge beginnen! Schafft es die Gruppe, einen stabilen Zustand zu erreichen, bei dem alle Teilnehmer im gleichseitigen Dreieck mit ihren zwei gewählten Personen stehen? Spiel zur Einführung ins Thema, Methode zur Aufdeckung der Gruppenrollen Drinnen und draußen Je nach Gruppe Abbruch jederzeit möglich Andere Figuren bilden lassen, Alternative mit Bösewicht und Schild 7

8 8

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19 Aufgrund der besseren Lesbarkeit wird in dieser Spielesammlung der Einfachheit halber nur die männliche Form verwendet. Die weibliche Form ist selbstverständlich immer mit eingeschlossen. Abkürzungen: TN steht für Teilnehmer SL steht für Spielleitung 19

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