Propädeutikum. Dipl.-Inf. Frank Güttler
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- Holger Böhm
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1 Propädeutikum 2015
2 Vorbereitungskurs Informatikstudium Erfolgreich Studieren Programmieren (C-Kurs) Universität Leipzig Institut für Informatik Technische Informatik 2
3 Folien und Übungsaufgaben sind unter Studienbüro Propädeutikum Programmierkurs C zu finden 3
4 Überblick Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Kapitel 1 Programmiersprachen und ihre Anwendung Kapitel 2 Von C zum ausführbaren Programm 4
5 Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses 5
6 Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Was erwartet Dich? Was ist Informatik? Was ist beim Studium anders? Student sein eine Dauerparty? Wie, Selbststudium? 6
7 Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Wie bewältige ich die Informationsflut? Auf der Informationswelle reiten, statt sich von ihr überfluten zu lassen! Quelle: istockfoto, 7
8 Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Wie bewältige ich die Informationsflut? Exkurs in die Lernpsychologie Wissen, Emotionen Mitschriften gestalten Vorlesungsmitschriften Lesetechniken Komponenten des Leseprozesses Umgang bei Verständnisschwierigkeiten Exzerpte erstellen Arten von Exzerpten Exzerpte verwalten 9
9 Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Zeitmanagement und Persönlichkeit Wie nutze ich meine Zeit? 10
10 Zeitmanagement und Persönlichkeit Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Zeitplanung Studium und Alltag Was tue ich wann und wie? Prioritäten setzen Zeitplanungssysteme Kanban-Listen Mindmaps Planungen für Den Tag Die Woche Das Semester 11
11 Zeitmanagement und Persönlichkeit Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Effektiv und effizient arbeiten Ziele klar definieren Pareto-Prinzip Zeitdiebe Arbeitsmethoden Pomodoro-Technik Pausen Motivation Prokastination Salami-Taktik 12
12 Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Wie lerne ich am Besten? Welcher Lerntyp bist Du? Quelle: Tanja Föhr, 13
13 Wie lerne ich am Besten? Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Was ist Lernen? Lerntheorien Kognitivismus Konstruktivismus Neurobiologische Perspektive Lerntechniken Stukturierung Mind Mapping Problemerkennung Gruppenarbeit Weitere Techniken Quelle: Tanja Föhr, 14
14 Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Programmierkurs C (1) Montag, Programmiersprachen und Ihre Anwendung Von C zum ausführbaren Programm (2) Dienstag, Die Symbole in C Modellierung von Programmen und Daten Variablen und Datentypen (3) Mittwoch, Rechnen in C Ausdrücke Operatoren 15
15 Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Programmierkurs C (4) Donnerstag, Anweisungen Schleifen Sprünge Bedingungen Auswahllisten (5) Freitag, Funktionen Call-by-value, Call-by-Reference Unterprogrammaufrufe Bibliotheken 16
16 Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Programmierkurs C (6) Montag, Verwendung von Modulen Übersetzung Bindung Make und das Makefíle (7) Dienstag, Präprozessoranweisungen Gültigkeit von Objekten Speicherbindung von Objekten 17
17 Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Programmierkurs C (8) Mittwoch, Höhere Datentypen Felder Strukturen Aufzählungen (9) Donnerstag, Zeiger Referenzen Zeigerarithmetik Speicherverwaltung 18
18 Kapitel 0 Inhaltsübersicht des Vorbereitungskurses Programmierkurs C (10) Freitag, Dynamische Datenstrukturen Funktionszeiger Dynamische Listen Bäume 19
19 Kapitel 1 Programmiersprachen und ihre Anwendung 20
20 Kapitel 1 Programmiersprachen und ihre Anwendung Grundlagen Was ist eine Programmiersprache? Formale Sprache Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen Syntax und Semantik Computer Verarbeitung von Daten Abarbeitung einer endlichen Rechenvorschrift EVA-Prinzip Eingabe Verarbeitung Ausgabe 21
21 Kapitel 1 Programmiersprachen und ihre Anwendung Programmiersprachen: Popularitätsindex 09/2015 Sprache Rating (%) Einsatz 1. Java 19,6 Desktop, Web, Android 2. C 15,6 LowLevel-Hardware, Kernel, Eingebettete Systeme, Automotive, 3. C++ 6,8 Desktop, Spiele, PS4 4. C# 4,9 Desktop, Web, App, Xbox 5. Python 3,6 Web, Spiele 6. PHP 2,5 Web 7. JavaScript 2,3 Web 8. VisualBasic.NET 2,1 Desktop, Web, App, Xbox 9. Perl 1,9 Konsole, Web 10. Objective-C 1,8 ios, MacOS Quelle: Tiobe Programming Index, 22
22 Kapitel 1 Programmiersprachen und ihre Anwendung Wozu Programmieren? LowLevel- Programmierung Eingebettete Systeme Automotive Kernel-, System-, Anwendungs- Programmierung Spiele (Desktop, App, Konsolen) C/C++-Programmierung 23
23 Kapitel 1 Programmiersprachen und ihre Anwendung Was werde ich im Studium lernen? Theorie Syntax Sprachelemente Konzepte Praxis Umgang Moderne Anwendung Erprobte Methoden Hintergründe Verständnis Zusammenhänge 24
24 Kapitel 1 Programmiersprachen und ihre Anwendung Was kann ich noch lernen? Technische Informatik Betriebliche Informationssysteme Enterprise Systems Parallelverarbeitung C/C++, C#, Java Visualisierung Verteilte Systeme Datenbanken 25
25 Kapitel 1 Programmiersprachen und ihre Anwendung Programmieren: Wah, das werde ich nie können! Praktikum Vorlesung Selbststudium Programmier-Ass 26
26 Kapitel 2 Von C zum ausführbaren Programm 28
27 Kapitel 2 - von C zum ausführbaren Programm Programmiersprache C Sprache der Programmierer Anwendungsprogramme und Systemprogrammierung Vereint Vorteile höherer Sprachen mit Vorzügen der maschinennahen Programmierung 30
28 Kapitel 2 - von C zum ausführbaren Programm Programmiersprache C Merkmale Imperative bzw. Prozedurale Sprache Strukturierte Programmierung Vollständig Typisiert Besonderheiten Wenige Schlüsselwörter Direkte Speicherzugriffe Einfache Portierbarkeit der Programme 31
29 Kapitel 2 - von C zum ausführbaren Programm Programmaufbau (informativ) Module Quelldatei.c Headerdatei.h Funktionen Deklaration u. Definition Block // main.c #include <stdio.h> int main() { } 32
30 Kapitel 2 - von C zum ausführbaren Programm Programmaufbau (informativ) Anweisungen Ausdruck Kontrollstrukturen Zuweisungen Typen Basis-Datentypen Abgeleitete Datentypen // main.c #include <stdio.h> int main() { printf( Hello World! ); return 0; } 33
31 Kapitel 2 - von C zum ausführbaren Programm Programmaufbau (formell) Präprozessor-Direktiven Globale Deklarationen Typ funktion_1(... );... Typ funktion_n(... ); int main(... ) { } Lokale Deklarationen Anweisungsfolge Typ funktion_1(... ) { }... Lokale Deklarationen Anweisungsfolge 34
32 Kapitel 2 - von C zum ausführbaren Programm Vom Programtext zum ausführbaren Programm I. Editieren Quelldatei modul.c II. Übersetzen - Präprozessor - Compiler - Assembler Objektdatei modul.o Bibliothek Bibliothek Bibliothek lib1.so lib1.so lib1.so III. Binden Programm a.out IV. Ausführen Komandozeile $./a.out 19
33 Kapitel 2 - von C zum ausführbaren Programm Befehle hallo.c $ gedit hallo.c & I. Editieren $ gcc Wall hallo.c -o hallo II. Übersetzen $./hallo IV. Ausführen 36
34 Viel Erfolg! Propädeutikum Bis morgen! 2015
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