DFB.DE/MEIN-FUSSBALL E-JUNIOREN HÜTCHEN-SAMMELN I. von Thomas Staack ( )

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1 AUFWÄRMEN 1: HÜTCHEN-SAMMELN I Los! Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren In jeder Ecke des Feldes 4 verschiedenfarbige Hütchen aufstellen Die Spieler mit Bällen frei im Feld verteilen Die Spieler dribbeln frei im Feld. Auf ein Trainerkommando versuchen sie, die farbigen Hütchen in den Ecken des Feldes schnellstmöglich so zu sortieren, dass an jedem Eckhütchen vier gleichfarbige Hütchen stehen. Nur mit rechts/links dribbeln. Auf das Trainerkommando lassen die Spieler ihre Bälle im Feld liegen und laufen zu den Eck - hütchen. Die Spieler tragen ihre Bälle in der Hand. Die Bälle durch das Feld rollen/prellen. Die Spieler sollen die Hütchen so sortieren, dass in jeder Ecke 2 Hütchen von einer und 2 von einer anderen Farbe stehen. Das Trainerkommando kann durch Zuruf (akustisch) oder per Handzeichen (optisch) erfolgen. Jeder Spieler darf immer nur ein Hütchen in den Händen tragen. Die Spieler müssen gemeinsam agieren und mit - einander kommunizieren. Als Trainer das Spielerverhalten genau beob - achten: Welche Spieler übernehmen Führungs - aufgaben?

2 AUFWÄRMEN 2: HÜTCHEN-SAMMELN II Los! Den Grundaufbau beibehalten Jetzt tragen die Spieler zusätzlich je 1 farbiges Hütchen in den Händen Die Spieler dribbeln frei im Feld und tauschen ihre Hütchen gegenseitig. Auf ein Trainerkommando dribbeln die Spieler mit gleichfarbigen Hütchen in jeweils eine Ecke des Feldes. Die Gruppe, die sich zuerst getroffen hat, erhält 1 Punkt. Welcher Spieler sammelt insgesamt die meisten Nur mit rechts/links dribbeln. Die Spieler tragen ihre Bälle in den Händen und laufen durch das Feld. Die Bälle durch das Feld rollen/prellen. Auf ein Trainerkommando treffen sich die Spieler mit vier verschiedenfarbigen Hütchen in jeweils einer Ecke des Feldes. Das Trainerkommando kann durch Zuruf (akustisch) oder per Handzeichen (optisch) erfolgen. Jeder Spieler darf ein Hütchen maximal 5 Sekunden in der Hand halten. Die Spieler müssen gemeinsam agieren und mit - einander kommunizieren.

3 Max! Peter! HAUPTTEIL 1: NAMENSZURUF EINZELWETTBEWERB Ein 20 x 15 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren Die Spieler mit Bällen an einer Seitenlinie des Feldes postieren Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er zwei Namen aufruft. Der zuerst aufgerufene Spieler umdribbelt ein Tor und greift auf das jeweils andere Tor an. Der andere aufgerufene Spieler lässt seinen Ball liegen, umläuft das andere Tor und wird Ver - teidiger. Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern, so kontert er auf das jeweils gegenüberliegende Tor. Jeder Treffer ergibt 1 Punkt. Welcher Spieler gewinnt die meisten Der zuerst aufgerufene Spieler umdribbelt ein Tor, passt zum jeweils anderen Spieler und wird Ver - teidiger. Der zuerst aufgerufene Spieler umläuft ein Tor mit dem Ball in der Hand und wirft hoch zum jeweils anderen Spieler. Als Trainer jeden Spieler ungefähr gleich häufig aufrufen. Außerdem darauf achten, dass jeder Spieler möglichst gleich oft Angreifer und Ver - teidiger ist. Jedes 1 gegen 1 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde. Die Aktionen jedoch nach maximal 30 Sekunden abbrechen!

4 Max, Tim! Kai, Uwe! HAUPTTEIL 2: NAMENSZURUF TEAMWETTBEWERB Den Aufbau aus Hauptteil 1 beibehalten Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er mehrere Namen aufruft und so Teams zu je 2 bis 4 Spielern bildet. Die zuerst aufgerufenen Spieler sind im Ballbesitz, umlaufen ein Tor und greifen auf das jeweils andere Tor an. Die zuletzt aufgerufenen Spieler umlaufen das jeweils andere Tor und werden Verteidiger. Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf das jeweils gegenüberliegende Tor. Jeder Treffer ergibt 1 Punkt für jeden Spieler des Teams. Welcher Spieler gewinnt insgesamt die meisten Der Ballbesitzer passt/wirft zu einem Spieler der anderen Mannschaft. Über-/Unterzahlteams aufrufen. Als Trainer jeden Spieler ungefähr gleich häufig aufrufen. Außerdem darauf achten, dass jeder Spieler möglichst gleich oft Angreifer und Ver - teidiger ist. Jeden Durchgang so lange laufen lassen, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde. Wird der Ball zu schnell verspielt als Trainer einen weiteren Ball neutral einspielen.

5 SCHLUSSTEIL: WECHSELNDE TEAMS Ein 50 x 35 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren 2 Teams bilden 7 gegen 7 auf die Tore mit Torhüter. Jedes Spiel dauert so lange, bis eine Mannschaft 3 Treffer erzielt hat. Anschließend jeweils neue Mannschaften bilden. Jeder Treffer ergibt 1 Punkt für jeden Spieler der jeweiligen Mannschaft. Welcher Spieler gewinnt insgesamt die meisten Die Spielzeit verkürzen: Es gewinnt jeweils das Team, das zuerst 2 Treffer erzielt hat. Die Spielzeit verlängern: Es gewinnt jeweils das Team, das zuerst 5 Treffer erzielt hat. Eine feste Spielzeit festlegen: Jedes Spiel dauert 5 Minuten! Die Torhüter regelmäßig wechseln. Die Teams bestenfalls auslosen oder so einteilen, dass immer andere Spieler zusammenspielen. Als Trainer die gewonnenen Punkte für jeden Spieler notieren und den Spielstand nach jedem Durchgang ansagen.

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