Ursprünge. Die Syntax von Java. Das Wichtigste in Kürze. Konsequenzen. Weiteres Vorgehen. Rund um Java

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1 Ursprünge Die Syntax von Java Borland Software Corp 1995 Syntax: Pascal Objektorientierte Prorammierung optional Plattformen: Windows (Linux, Mac OS X) Sun Microsystems 1995 Syntax: C/C++ Objektorientiert von Grund auf! Plattformunabhängig (vom Mainframe bis zum Handy) Das Wichtigste in Kürze Objektorientiert von Anfang an Open Source: Compiler und Werkzeuge unter: Hybrid: Wird zwar kompiliert, das Binärformat (.class-dateien) wird jedoch von einer virtuellen Maschine interpretiert. Konsequenzen Komfortables Programmieren:! Garbage Collection! Speicherschutz! KEINE Pointer-Arithmetik. Rund um Java Mächtige Bibliotheken verfügbar. Mächtige IDEs verfügbar:! Java-Editor! Eclipse! NetBeans Einfaches Arbeiten auf der Konsole möglich! Weiteres Vorgehen Vergleich der einzelnen Sprachkonstrukte zwischen Delphi und Java. Java und Dateien Benutzen der Java-Werkzeuge auf der Konsole

2 Gleichheitszeichen Blöcke und Kommentare Zuweisung: := = Arithmetischer Vergleich: = == Anweisungsblöcke: {. Kommentare: // bis Zeilene // bis Zeilene {. /* */ {* * 7 8 Variableklaration Gültigkeitsbereich Programmabschnitt: var Syntax: index:integer 9 Überall im Programm möglich. Syntax: int index; Initialisierung mit Wert bei der Deklaration möglich: int index = 0; Beginn: Zeile nach der Deklaration Ende: Ende des Blocks, in dem sie deklariert wurde if (a > 0) { int b = 0; while (a > 0) { int c = 4; b = b + c; a -= 1; //oder a-- Bedingungen Bedingungen (Beispiel) Konjunktion: and Disjunktion: or Negation: not! ungleich : <>!= && (a<b) and (b<=c) (a=b) or not (b<>c) (a<b) && (b<=c) (a==b)!(b!= c) 11 12

3 Entscheidungen Schleifen (1) if (a=b) or not (b<>c) then!! a := c;!! ok := true; else ok := false; if ( (a== b)!( b!=c )) {!! a=c;!! ok=true; else!!ok=false; while: while a < 100 do while (a < 100) { Schleifen (2) Schleifen (3) while (fußgesteuert): repeat until a >= 100; do { while (a < 100); (es gibt keine echte repeat-until-schleife in Java) for for index:=low to high do for (index = low; index <= high; index=index+1) Schleifen (4) Verzweigungen Arrays: var liste: array [1..5] of real; float liste = new float[5]; Schleifen über Arrays: for i in liste do ; for (float i: liste) case OrdWert of!!1: ;!!2: ;!!3: ;!!else ; switch (OrdWert) {!!case 1: ; break;!!case 2: ; break;!!case 3: ; break;!!default: ; 17 18

4 Funktionen Prozeduren Funktionen: function meinefunktion(i: integer): integer;!!result := i + 1; Schlüsselwort Rückgabetyp int meinefunktion(int i) {!!return i + 1; Rückgabewert procedure tueetwas(a: real);!! void tueetwas(float a) {!! Prozeduren und Funktionen werden in Java nur über den Rückgabetyp unterschieden Funktionen/Prozeduren Klassen (1) Keine Aufteilung in Interface und Implementierung Können an beliebiger Stelle innerhalb einer Klassefinition stehen. heißen in der Sprache der Objektorientierten Modellierung einheitlich Methoden MeineKlasse - index + machwas() class MeineKlasse exts Oberklasse {!!private int index;!!!!index = 0;!!!!public void machwas() {!!!!index++;!! 22 Klassen (2) Klassen (3) type TMeineKlasse = class(oberklasse) private!!index: Integer; public!!constructor Create;!!procedure MachWas; constructor TMyClass.Create;!!Index:=0; procedure TMyClass.MachWas;!!Index:=Index+1; class MeineKlasse exts Oberklasse {!!private int index;!!!!index = 0;!!!!public void machwas() {!!!!index++;!! 23 Instanziierung einer Klasse: (Erzeugen einer neuen Objektvariablen) MeineKlasse mk = new MeineKlasse(); Typ Name Wert int laenge = 5; 24

5 Konstruktoren Hauptprogramm type private public!!constructor Create; constructor TMyClass.Create;!!Index:=0; class MyClass exts Oberklasse {!!!!index = 0;!! Name der Klasse Kein Rückgabetyp Es gibt kein separates Hauptprogramm Spezielle Methode einer (beliebigen) Klasse dient als Hauptprogramm public static void main(string argv[]) 25 Hauptprogramm Module program name; const type var!!. class Name { public static void main(string[] argv) {!! Das Hauptprogramm ist nichts weiter als eine spezielle Methode einer Klasse! unit name; interface!!uses!!type!!var implementation!!uses!!type!!var!!initialization finalization package name; import class Package-Namen (2) Konvention: Umgedrehte URLs Beispiel:! org.mysql.drivers! com.sap.bapi.connector! de.gymherm.bankautomat Fragen?

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