Wo hat sich der Bagger versteckt?
|
|
|
- Kristian Ackermann
- vor 8 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Wo hat sich der Bagger versteckt? Ravensburger Spiele Nr Autor: Marco Teubner Illustration: Joachim Krause Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Foto: Becker Studios Redaktion: Helena Görres Die Reihe SPIELEND ERSTES LERNEN von Ravensburger lädt Kinder zum spielerischen Entdecken ihrer Welt ein. Durch altersgerechte Spielmaterialien wird Ihr Kind individuell in allen wichtigen Entwicklungsbereichen gefördert. Sprache, Basiskenntnisse und Motorik werden mit Themen verknüpft, die sich an den Interessen und der Lebenswelt der Kleinsten orientieren. So finden Sie in unseren Spielen eine Unterstützung bei der sinnvollen Beschäftigung mit Ihrem Kind. Optimale Förderung bieten die mit großer Sorgfalt ausgewählten Materialien im freien Spiel und später auch im ersten Spiel mit einfachen Regeln. Alle meine Fahrzeuge Zuordnungs- und Suchspiel für 1 bis 3 Kinder ab 1 1 /2 Jahren Mit den Fahrzeugen quer über den Tisch zu fahren macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch die Vorstellungskraft Ihres Kindes. Im Spiel Alle meine Fahrzeuge laden viele liebevoll illustrierte Inhalte zum Entdecken ein. Dieses Spiel fördert: Vergleichen und Zuordnen Aufmerksamkeit Alltagswissen Beim Zuordnen der Fahrzeuge zu einem passenden Einsatzort ist zudem die Aufmerksamkeit gefragt. Welches Fahrzeug wohl zum Bauernhof gehört? Das Versteckspiel für etwas größere Kinder bietet außerdem die Möglichkeit, die Konzentrationsfähigkeit und das Erinnerungsvermögen Ihres Kindes zu trainieren. In den Info-Kästen finden Sie weitere Spieltipps und Förderhinweise. 1
2 Inhalt Häuser 6 Aufstellfüße 6 Fahrzeuge 6 Kunststoffräder (aus je 2 Teilen) 12 Kärtchen mit a einem Fahrzeug auf der Vorderseite und b einer Situation auf der Rückseite Tatütata, da fährt die Feuerwehr! Und hier, zwischen den Häusern, siehst du die Müllabfuhr. Brumm, brumm, wo fährt wohl das Auto hin? Bestimmt zu einem der schönen, bunten Häuser! Was es dort alles zu entdecken gibt. In welchem würdest du am liebsten wohnen? Auto Kipplaster Müllabfuhr Feuerwehr Schaufelbagger Traktor 4 5 a b 2
3 Vor dem ersten Spiel Nehmen Sie das gesamte Spielmaterial aus der Schachtel heraus. Lösen Sie alle Pappteile aus den Stanztafeln und entsorgen Sie die Pappreste, damit sie nicht verschluckt werden. Stecken Sie die Häuser in die Aufstellfüße und bauen Sie die Fahrzeuge wie in der Aufbauanleitung beschrieben zusammen. Wenn Ihr Kind noch sehr klein ist: Erstes Ausprobieren und Entdecken Beim ersten Entdecken geht es zunächst darum, die Spielmaterialien kennenzulernen und sich mit den Abbildungen vertraut zu machen. Stellen Sie die Fahrzeuge auf den Tisch und benennen Sie sie zusammen mit Ihrem Kind. Bauen Sie gemeinsam mit den Häusern ein kleines Dorf und lassen Sie Ihr Kind mit den Fahrzeugen durch das Dorf fahren. Aufbauanleitung der Fahrzeuge: Auf eine Hälfte der Kunststoffräder wird das Fahrzeug gelegt, so dass die Räder genau durch die kreisförmigen Ausstanzungen im Karton ragen. Die breite Seite des Stegs zwischen den Rädern (im Bild rot schraffiert) liegt dabei am unteren Rand des Fahrzeugs. Der Traktor ist grün Mit den Fahrzeugen und Häusern können Sie Ihr Kind zum Sprechen anregen. Fragen Sie zum Beispiel, welche Farbe das Fahrzeug hat oder welche Geräusche die verschiedenen Fahrzeuge machen. Lassen Sie Ihr Kind aussuchen, in welchem der Häuser es am liebsten wohnen würde und lassen Sie es erzählen, warum. Hier würde ich gerne wohnen, weil Die zweite Hälfte der Kunststoffräder wird nun auf die erste Hälfte gesteckt. Das Fahrzeug wird dadurch zwischen die Räder geklemmt. Die Räder fest zusammen drücken. Die Einzelteile sind nun fest verbunden und können nicht mehr auseinander gebaut werden. 3
4 Erstes Zuordnungsspiel Autos zuordnen Legen Sie sechs Kärtchen mit unterschiedlichen Fahrzeugen auf dem Tisch aus. Stellen Sie eines der Fahrzeuge auf den Tisch. Zu welchem Kärtchen passt das Fahrzeug? Lassen Sie Ihr Kind das Fahrzeug zum passenden Kärtchen fahren und darauf abstellen. Danach stellen Sie das nächste Fahrzeug auf den Tisch und so weiter. Um zu kontrollieren, ob das richtige Fahrzeug gewählt wurde, kann das Kärtchen umgedreht werden. Stimmt das abgebildete Fahrzeug mit dem gewählten Fahrzeug überein, darf das Fahrzeug stehen bleiben. Legen Sie das nächste Kärtchen auf den Tisch. Das Fahrzeug stimmt nicht überein? Dann wird das Fahrzeug zurück zu den anderen Fahrzeugen gefahren und das passende Fahrzeug darf zum Kärtchen gefahren werden. Hinweis: Spielen mehrere Kinder zusammen, wird reihum ein Fahrzeug dem richtigen Kärtchen zugeordnet. Was siehst du hier? Stellen Sie die sechs Fahrzeuge auf den Tisch. Legen Sie nun ein Kärtchen mit der Situation nach oben vor Ihr Kind. Was ist darauf zu sehen? Welches Fahrzeug ist in diesem Bild zu finden? Lassen Sie Ihrem Kind Zeit, das Bild zu betrachten. Fordern Sie es danach auf, das Fahrzeug, das zum Bild passt, zum Kärtchen zu fahren. Hinweis: Beginnen Sie mit sechs ausgewählten Situationen (eine pro Fahrzeug). Wenn alle Fahrzeuge zugeordnet wurden, ist das Spiel vorbei. Wird später mit allen zwölf Kärtchen gespielt, darf das Fahrzeug, wenn es das zweite Mal vorkommt, vom ersten zum zweiten Kärtchen gefahren werden. Tipp: Auf den Kärtchen gibt es viel zu entdecken: einen Bauernhof, eine Baustelle oder Mülleimer vor dem Haus. Lassen Sie Ihr Kind erzählen, was es auf den Bildern alles findet. 4
5 Wenn Ihr Kind schon etwas größer ist: Wo hat sich das Auto versteckt? Merkspiel für 2 bis 3 Spieler Ziel des Spiels ist es, die hinter den Häusern versteckten Fahrzeuge zu finden und den richtigen Kärtchen zuzuordnen. Vorbereitung Die Häuser werden auf dem Tisch in Reichweite der Kinder aufgestellt. Die Fahrzeuge stehen an einer Seite des Tisches bereit. Es wird für jedes Fahrzeug ein passendes Kärtchen benötigt. Hinweis: Zum Einstieg kann auch mit nur drei Fahrzeugen und den drei passenden Kärtchen gespielt werden. 5
6 Los geht s! Fahren Sie zu Beginn des Spiels ein Fahrzeug nach dem anderen hinter die verschiedenen Häuser. Achten Sie darauf, dass alle Kinder aufmerksam verfolgen, welches Fahrzeug hinter welches Haus geschoben wird. Sie können das Fahren der Fahrzeuge mit passenden Geräuschen untermalen. Nun darf das Kind raten, hinter welchem Haus sich das abgebildete Fahrzeug versteckt hat. Das Kind darf das Fahrzeug hinter dem Haus hervorschieben. Es ist das gesuchte Fahrzeug? Super! Das Fahrzeug darf zum Kärtchen gefahren werden. Es hat sich ein anderes Fahrzeug hinter dem Haus versteckt? Das macht nichts. Das Fahrzeug wird zurück hinter das Haus gefahren und das Kind darf erneut raten, hinter welchem Haus sich das auf dem Kärtchen abgebildete Fahrzeug befindet. Es darf so lange geraten werden, bis das richtige Fahrzeug gefunden wurde. Hinweis: Bei kleinen Kindern kann auch ein kleiner Teil des Fahrzeugs hinter dem Haus hervorschauen. Sind alle Fahrzeuge hinter den Häusern versteckt, kommen die Kärtchen ins Spiel. Das nächste Kind ist an der Reihe und bekommt ein Kärtchen vor sich ausgelegt. Ende des Spiels Das Spiel endet, wenn alle Fahrzeuge hinter den Häusern gefunden wurden. Legen Sie ein Kärtchen mit der Fahrzeugseite nach oben vor einem Kind aus. Das Spiel wird etwas schwerer, wenn mit den Situationen auf der Rückseite der Kärtchen gespielt wird Weitere Tipps und Anregungen unter Ravensburger Spieleverlag Ravensburger Spieleverlag Postfach 24 60, D Ravensburg Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9, CH-5436 Würenlos 6
Was ist wo im Supermarkt? Komm, wir kaufen ein!
Was ist wo im Supermarkt? Ravensburger Spiele Nr. 24 721 9 Autor: Inka und Markus Brand Illustration: Andrea Hebrock Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Redaktion: Helena Görres Die Reihe
Das Sprachspiel rund um mein Zuhause. Hier wohne ich
Das Sprachspiel rund um mein Zuhause Ravensburger Spiele Nr. 24 706 6 Illustration: Yo Rühmer Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Redaktion: Vera Helming Die Reihe SPIELEND ERSTES LERNEN
Rund und eckig rot, gelb, blau. Meine Farben und Formen
Rund und eckig rot, gelb, blau Ravensburger Spiele Nr. 24 725 7 Illustration: Kerstin Völker Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Redaktion: Jutta Perkert Die Reihe SPIELEND ERSTES LERNEN
Freche Fingerspiele und Bildergeschichten
Freche Fingerspiele und Bildergeschichten Ravensburger Spiele Nr. 24 701 1 Illustration: Katja Senner Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Redaktion: Jutta Perkert Die Reihe SPIELEND ERSTES
Spielerisch den Wortschatz erweitern
Spielerisch den Wortschatz erweitern Ravensburger Spiele Nr. 707 Autoren: Inka und Markus Brand Illustration: Daniel Howarth Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Foto: Becker Studios Redaktion:
Für jedes Wetter die passende Kleidung finden
Für jedes Wetter die passende Kleidung finden Ravensburger Spiele Nr. 24 76 Illustration: Katja Senner Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Redaktion: Jutta Lehmberg Autor: Kai Haferkamp
Das Bewegungsspiel mit dem Farbball
Das Bewegungsspiel mit dem Farbball Ravensburger Spiele Nr. 24 735 6 Autoren: Anja Wrede, Christoph Cantzler Illustration: Katja Senner Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Redaktion: Vera
Spielerisch den Wortschatz erweitern. Erzähl mir was vom Bauernhof
Spielerisch den Wortschatz erweitern Ravensburger Spiele Nr. 24 703 5 Illustration: Sabine Kraushaar Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Redaktion: Jutta Perkert, Vera Helming Die Reihe
Greifen, finden, Tier einpuzzeln. Mein Tier zu mir
Ravensburger Spiele Nr. 24 731 8 Illustration: Marlies Scharff-Kniemeyer Design: DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic Redaktion: Vera Helming Greifen, finden, Tier einpuzzeln Die Reihe SPIELEND
Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger
Hohe Lernmotivation Mit Pädagogen entwickelt Individuelle Förderung Ravensburger Spiele Nr. 25067 7 Autor: Marco Teubner Illustration: Katrin Lindley Design: DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic
Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger
Hohe Lernmotivation Mit Pädagogen entwickelt Individuelle Förderung Ravensburger Spiele Nr. 25026 4 Autor: Wolfgang Dirscherl Illustration: Michael Menzel Design: DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic
3-4. Löse lustige Logik-Rätsel und fange die Tiere ein! Das audiodigitale Lernsystem
3-4 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Autoren: Inka und Markus Brand Illustration: Gabriela Silveira Design: DE Ravensburger, ideo, Serviceplan, factor product Soundproduktion: www.novosonic.com Redaktion:
Schatzsuche mit den Zahlen von 1 10
4-7 Jahre Schatzsuche mit den Zahlen von 1 10 Ravensburger Spiele Nr. 24964 0 Autor: Heinz Meister Illustration: Rolf Bunse Design: Kinetic, DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Lernspiele, die
Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger
Hohe Lernmotivation Mit Pädagogen entwickelt Individuelle Förderung Ravensburger Spiele Nr. 25027 1 Autor: Wolfgang Dirscherl Illustration: Gabriela Silveira Design: DE Ravensburger, Miki Orange Design,
6-9. Wörter lesen, schreiben und buchstabieren. Lernspiele, die richtig Spaß machen. Wort für Wort
6-9 Jahre Wörter lesen, schreiben und buchstabieren Ravensburger Spiele Nr. 24955 8 Autor: Helmut Walch Illustration: Oliver Freudenreich Design: Kinetic, DE Ravensburger, Miki Orange Design KniffDesign
3-4. Heimische Tiere entdecken, zuordnen und zählen. Das audiodigitale Lernsystem
3-4 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Konzept und Text: Jens Merkl Illustration: Nora Nowatzyk Design: ideo, Serviceplan, kinetic, factor product, DE Ravensburger Soundproduktion: www.novosonic.com Redaktion:
4-7. Eine Reise durch Monate und Jahreszeiten. Lernspiele, die richtig Spaß machen. Rund um den Kalender
4-7 Jahre Eine Reise durch Monate und Jahreszeiten Ravensburger Spiele Nr. 24984 8 Autor: Helmut Walch Illustration: Gabriela Silveira Design: Kinetic, DE Ravensburger, Miki Orange Design KniffDesign (Spielanleitung)
Rätseln, zielen, Schätze gewinnen
5-8 Jahre Rätseln, zielen, Schätze gewinnen Ravensburger Spiele Nr. 24969 5 Autor: Wolfgang Dirscherl Illustration: Gabriela Silveira Design: DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic, Vera Bolze, KniffDesign
5-10. Weißt du, wo das Känguru lebt? Lernspiele, die richtig Spaß machen. Entdecke die Welt. Geografiespiel für 2 bis 4 Kinder von 5 bis 10 Jahren
5-10 Jahre Weißt du, wo das Känguru lebt? Ravensburger Spiele Nr. 24990 9 Autor: Gunter Baars Illustration: Joachim Krause Design: DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic, KniffDesign Redaktion: Jutta
5-10. Von Arzt bis Polizist, zeig mir, wer du bist. Lernspiele, die richtig Spaß machen. Errate die Berufe
5-10 Jahre Von Arzt bis Polizist, zeig mir, wer du bist Ravensburger Spiele Nr. 24991 6 Autor: Gunter Baars Illustration: Joachim Krause Fotos: Becker Studios Design: DE Ravensburger, Kinetic, KniffDesign
Entdecke spielerisch die Kontinente! für 1 4 Spieler von 4 7 Jahren
4-7 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Entdecke spielerisch die Kontinente! für 1 4 Spieler von 4 7 Jahren Redaktion: Katja Volk, Florian Mühlegg Illustration: Michael Menzel Design: ideo, Serviceplan,
Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück
Spielidee Das außergewöhnliche Stich-Ansage-Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück Stich-Ansage-Spiele
Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi Tiere für 1 Spieler von 4 7 Jahren
4-7 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi Tiere für 1 Spieler von 4 7 Jahren Konzept & Text: Jens Merkl Illustration: Dynamo Limited Design: ideo, Serviceplan, kinetic,
Mit dem Lastwagen Baumaterial richtig zuordnen
Mit dem Lastwagen Baumaterial richtig zuordnen Ravensburger Spiele Nr. 24 726 4 Autor: Marco Teubner Illustration: Stephan Baumann Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Redaktion: Vera Helming
Inhalt: Vor dem ersten Spiel. 12 Puzzleteile Gehege mit Tieren 4 Tierpfleger 1 Würfel 1 Stoffbeutel
Ravensburger Spiele Nr. 21 269 9 Autor: Kai Haferkamp Illustration: Michael Schober Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Monika Gohl Erste Spielesammlung für 1 4 Spieler von
Einsteigerspiel (für einen Mister X und 3 4 detektivische Spürnasen ab 8 Jahren) Benötigtes Spielmaterial. Spielidee. Vorbereitung
D + + + D IE SPANNENDE J AGD NACH M ISTER X QUER DURCH L ONDON + + + Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickell, DE Ravensburger Illustration: Franz Vohwinkel, Torsten Wolber Anleitung:
Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger
Hohe Lernmotivation Mit Pädagogen entwickelt Individuelle Förderung Ravensburger Spiele Nr. 25062 2 Autor: Gunter Baars Illustration: Joachim Krause Design: DE Ravensburger, Vera Bolze, Kinetic Redaktion:
INHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen
Autor: Wolfgang Kramer Redaktion: Tina Landwehr Design: DE Ravensburger Illustration: Schwarzschild INHALT 84 Zahlenkarten ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, als Erster alle seine Handkarten loszuwerden,
Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger
Ravensburger Spiele Nr. 25013 4 Autor: Klaus Kreowski Illustration: Michael Menzel Design: DE Ravensburger, Kinetic, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Jutta Lehmberg Dieses Lernspiel fördert: Lesemotivation
Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger
Ravensburger Spiele Nr. 25044 8 Autor: Kai Haferkamp Illustration: Joachim Krause Fotos: Becker Studios Design: DE Ravensburger, Kinetic, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Helena Görres, Jutta Lehmberg
5-8. Erlebe spannende Sondereinsätze am interaktiven Gefahrgutcontainer. Das audiodigitale Lernsystem
5-8 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Interaktive Spielwelt mit zwei Spielfiguren für 1 Spieler von 5 8 Jahren Konzept & Text: Benjamin Schreuder Illustration: Marko Fiedler Design: ideo, Serviceplan,
Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi Tiere für 1 Spieler von 4 7 Jahren
4-7 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi Tiere für 1 Spieler von 4 7 Jahren Konzept & Text: Jens Merkl Illustration: Dynamo Limited Design: ideo, Serviceplan, kinetic,
Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi Tiere für 1 Spieler von 4 7 Jahren
4-7 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi Tiere für 1 Spieler von 4 7 Jahren Konzept & Text: Jens Merkl Illustration: Arpad Olbey (Beehive) Design: ideo, Serviceplan, kinetic,
Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi Tiere für 1 Spieler von 4 7 Jahren
4-7 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi Tiere für 1 Spieler von 4 7 Jahren Konzept & Text: Jens Merkl Illustration: Arpad Olbey (Beehive) Design: ideo, Serviceplan, kinetic,
7-99. Das audiodigitale Lernsystem. Löse die Rätsel, triff die richtigen Entscheidungen! Jahre
7-99 Jahre Abenteuer-Hör-Spiel für einen Spieler oder ein Team von 7 99 Jahren Autoren: Heinrich Glumpler, Marco Teubner Illustration: Dynamo Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Fotos:
Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag
6-9 Jahre Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag Ravensburger Spiele Nr. 24995 4 Illustration: Ulf Marckwort Design: Kinetic, DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Lernspiele, die richtig
Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi Tiere für 1 Spieler von 4 7 Jahren
4-7 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi Tiere für 1 Spieler von 4 7 Jahren Konzept & Text: Jens Merkl Illustration: Dynamo Limited Design: ideo, Serviceplan, kinetic,
4-8. Das Wissensquiz gegen Langeweile für 1-3 Spieler von 4-8 Jahren. Das audiodigitale Lernsystem
4-8 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Ravensburger Spiele Nr. 00 525 3 Autoren: Ronald Hofstätter & Arno Steinwender Lizenzgeber: White Castle e. U. Redaktion: Florian Mühlegg Illustration: Dynamo Limited,
Interaktive Spielwelt mit großer Polizeiwache Für einen Spieler von 4 8 Jahren
4-8 Jahre Interaktive Spielwelt mit großer Polizeiwache Für einen Spieler von 4 8 Jahren Konzept/Text: Benjamin Schreuder Illustration: Torsten Wolber Design: DE Ravensburger, ideo, Serviceplan, factor
Ravensburger Spiele Nr Illustration: Joachim Krause Design: Kinetic, DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung)
5-7 Jahre Laute hören und Buchstaben entdecken Ravensburger Spiele Nr. 24951 0 Illustration: Joachim Krause Design: Kinetic, DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Lernspiele, die richtig Spaß machen
Die Welt der Saurier
Das audiodigitale Lern- und Kreativsystem Die Welt der Saurier Das spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren Design: DE Ravensburger, KniffDesign, ideo, Serviceplan, kinetic Illustration:
Interaktive Spielwelt mit großem Einkaufszentrum Für einen Spieler von 4 8 Jahren
4-8 Jahre Interaktive Spielwelt mit großem Einkaufszentrum Für einen Spieler von 4 8 Jahren Konzept/Text: Jens Merkl Illustration: Dynamo Ltd Design: DE Ravensburger, ideo, Serviceplan, factor product,
Spielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln.
Ravensburger Spiele Nr. 27 157 3 Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren Grundidee Make n Break: Andrew und Jack Lawson Autoren: Maximilian Kirps und Randolf Siew Illustration: Walter Pepperle Design: P. Becker
Der weltbekannte Klassiker in einer neuen Dimension für 1 4 Spieler von 5 10 Jahren
5-10 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Der weltbekannte Klassiker in einer neuen Dimension für 1 4 Spieler von 5 10 Jahren Konzept: Ravensburger, Torsten Landsvogt Redaktion: Florian Mühlegg, Fotos: Mauritius
Bringt Bewegung in die Buchstaben
5-8 Jahre Bringt Bewegung in die Buchstaben Ravensburger Spiele Nr. 24952 7 Autor: Jens Merkl Illustration: Joachim Krause Design: DE Ravensburger, Kinetic, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Jutta
4-7. Durchleuchte Knochen, Muskeln und Haut. Lernspiele, die richtig Spaß machen. Erforsche den Körper
4-7 Jahre Durchleuchte Knochen, Muskeln und Haut Ravensburger Spiele Nr. 25048 6 Autor: Kai Haferkamp Illustration: Joachim Krause Fotos: Becker Studios Design: DE Ravensburger, Kinetic, KniffDesign (Spielanleitung)
4-7. Das audiodigitale Lernsystem. Erlebe einen spannenden Tag im Zoo! Jahre
4-7 Jahre Interaktives Spielset für die tiptoi Wildtiere Für einen Spieler von 4 7 Jahren Konzept: Benjamin Schreuder Illustration: Lana Loutsa Design: ideo, Serviceplan, kinetic, DE Ravensburger, Vera
Für 2 bis 4 Spieler von 6-99 Jahren. Ravensburger Spiele Nr Autoren: Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber Illustration: Michael Menzel
Ravensburger Spiele Nr. 22083 0 Autoren: Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber Illustration: Michael Menzel Für 2 bis 4 Spieler von 6-99 Jahren Design: Walter Pepperle, DE Ravensburger Redaktion: Alexandra
Interaktive Spielwelt mit großer Feuerwache Für einen Spieler von 4 8 Jahren
4-8 Jahre Interaktive Spielwelt mit großer Feuerwache Für einen Spieler von 4 8 Jahren Konzept/Text: Jens Merkl Illustration: Torsten Wolber Design: DE Ravensburger, ideo, Serviceplan, factor product,
Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr
Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten
Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)
Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück
Suchen schieben Schätze finden! 6-99 Jahre. Gunter Baars
Suchen schieben Schätze finden! 6-99 Jahre Gunter Baars Ravensburger Spiele Nr. 23 426 4 Die verschobene Schatzsuche für 2 4 Spieler von 6 99 Jahren Autor: Gunter Baars Illustration: Chris Mitchell, IDL,
Interaktives Spielset für die Bauernhof-Tiere für einen Spieler von 4 7 Jahren
4-7 Jahre Interaktives Spielset für die Bauernhof-Tiere für einen Spieler von 4 7 Jahren Konzept: Zeitland media & games GmbH: Benjamin Schreuder, Max Jung Illustration: Lana Loutsa Design: ideo, Serviceplan,
6-10. Wer sein Geld clever einteilt, gewinnt! Lernspiele, die richtig Spaß machen. Rund ums Taschengeld
6-10 Jahre Wer sein Geld clever einteilt, gewinnt! Ravensburger Spiele Nr. 24996 1 Autor: Kai Haferkamp Illustration: Gabriela Silveira Design: Kinetic, DE Ravensburger Miki Orange Design, KniffDesign
Interaktive Spielwelt mit großer Verkehrsschule Für 1 Spieler von 4 8 Jahren
4-8 Jahre Interaktive Spielwelt mit großer Verkehrsschule Für 1 Spieler von 4 8 Jahren Konzept/Text: Benjamin Schreuder Illustration: Joachim Krause Design: DE Ravensburger, ideo, Serviceplan, factor product,
Ein Spiel zum Entdecken und Erleben der Uhrzeit für 1 4 Spieler von 6 9 Jahren
6-9 Jahre Ein Spiel zum Entdecken und Erleben der Uhrzeit für 1 4 Spieler von 6 9 Jahren Autor: Marco Teubner/Heinrich Glumpler Illustration: Milan Illustrations Agency Design: ideo, Serviceplan, factor
Das spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren
Die Musikinstrumente Das audiodigitale Lernsystem Das spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren Design: DE Ravensburger, KniffDesign, ideo, Serviceplan, kinetic, factor product Illustration:
Interaktive Spielwelt mit großer Feuerwache Für einen Spieler von 4 8 Jahren
4-8 Jahre Interaktive Spielwelt mit großer Feuerwache Für einen Spieler von 4 8 Jahren Konzept/Text: Jens Merkl Illustration: Torsten Wolber Design: DE Ravensburger, ideo, Serviceplan, factor product,
Interaktive Spielwelt mit großem Krankenhaus Für 1 Spieler von 4 8 Jahren
4-8 Jahre Interaktive Spielwelt mit großem Krankenhaus Für 1 Spieler von 4 8 Jahren Konzept/Text: Jens Merkl Illustration: Joachim Krause Design: DE Ravensburger, ideo, Serviceplan, factor product, Peter
27 Buchstaben-Bild-Kärtchen 1 Blanko-Karte 1 Spielanleitung
A wie Affe, B wie Ball - kindgerechte Begriffe vermitteln Kindern spielend leicht das ABC. Die Buchstaben von A bis Z werden durch die bunten Abbildungen anschaulich. Durch das einfache Zuordnen von Bildern
Gemeinsam rechnen und gewinnen
6-10 Jahre Gemeinsam rechnen und gewinnen Ravensburger Spiele Nr.: 24973 2 Autor: Marco Teubner Illustration: Andreas Besser Fotos: Becker Studios Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung)
4-7. Das audiodigitale Lernsystem. Entdecke das Leben auf dem Reiterhof! Jahre
4-7 Jahre Interaktives Spielset für die tiptoi Pferde Für einen Spieler von 4 7 Jahren Konzept: Zeitland media & games: Beren Baumgartner, Benjamin Schreuder Illustration: Lana Loutsa Design: ideo, Serviceplan,
HIER GEHT S ZUR VIDEO-ANLEITUNG
Psssst!!! War da was? Die Kinder nehmen all ihren Mut zusammen und laufen los, um in jedem Raum des Spukschlosses eine Kerze anzuzünden. Denn nichts ist unheimlicher als die Dunkelheit! Nichts? Fast nichts.
Primo Calculino. Selecta + +
Primo Calculino Selecta + + = Selecta Spielzeug AG Postfach 47 83531 Edling DEUTSCHLAND Telefon: +49 (0) 80 71-10 06-0 Telefax: +49 (0) 80 71-10 06-40 www.selecta-spielzeug.de 2006 Selecta Spielzeug AG
Ein Spiel zum Entdecken und Erleben der Uhrzeit für 1 4 Spieler von 6 9 Jahren
6-9 Jahre Ein Spiel zum Entdecken und Erleben der Uhrzeit für 1 4 Spieler von 6 9 Jahren Autor: Marco Teubner/Heinrich Glumpler Illustration: Milan Illustrations Agency Design: ideo, Serviceplan, factor
