DIE SPIELREGELN. All rights reserved. Copyright since 1982 Superfut OÜ
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- Hennie Boer
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1 DIE SPIELREGELN All rights reserved. Copyright since 98 Superfut OÜ
2 Willkommen bei Superfut! Sie haben eine exzellente Wahl getroffen! Sie haben jetzt die Möglichkeit, echten Fußball in Form eines dynamischen Brettspiels zu spielen und mit Glück und einer cleveren Strategie ein Champion zu werden! Jeder und jede kann Freunden, dem Vater, der Mutter, der Schwester und dem Bruder, dem Sohn und der Tochter sowie allen anderen zeigen, wer der wahre Fußballchampion ist! Superfut ist spannende und fesselnde Unterhaltung für Groß und Klein und fördert die Aufmerksamkeit und Denkfähigkeit. Mit Superfut können Sie Turniere, Meisterschaften und Ligen spielen. Superfut können Sie zuhause, bei Freunden, unterwegs, in der Kneipe, auf einer Geburtstagsfeier und bei anderen gesellschaftlichen Anlässen spielen. ALTER Das Spiel wird für Teilnehmer ab dem siebten Lebensjahr empfohlen. ERLERNEN DES SPIELS Die Bewegungen der Fußballspieler und des Balls sind leicht zu lernen. Der Schwierigkeitsgrad entspricht etwa dem von gewöhnlichen Brett- oder Kartenspielen. Kenntnisse des Fußballspiels sind hilfreich aber nicht erforderlich, um das Spiel zu spielen. Es ist sicher eine gute Idee, einen erfahrenen Spieler um Rat zu fragen. Sie können auch Hilfe finden auf ANZAHL DER SPIELER Zwei Spieler. Bei mehr als zwei Spielern kann ein Turnier organisiert werden. Für ein größeres Turnier empfiehlt sich die Verwendung mehrerer Spiel-Sets. DAS SPIEL Ziel des Spiels ist es, ein Tor gegen Ihren Kontrahenten zu erzielen und Ihr eigenes Tor zu verteidigen, wobei die Spielzüge mittels Würfeln entschieden werden. Jener Spieler, der mehr Tore erzielt, gewinnt. Bei einem unentschiedenen Spielstand kann der Gewinner durch ein Elfmeterschießen ermittelt werden. SPIEL-SET Stadion (), Anzeigetafel (), Ball (), Würfel (), Fußballteams (x4 Feldspieler und x Torhüter). SPIELZEIT Es werden 5-0 Minuten empfohlen, entsprechend dem Niveau der Spieler und je nach Vereinbarung. Erfahrene Spieler werden ein dem echten Fußball entsprechendes Ergebnis in circa 5 Minuten erzielen; Anfänger werden dagegen verständlicherweise etwas länger brauchen. Das Spiel kann auch bis zum Erreichen eines bestimmten Ergebnisses gespielt werden. Für die Kontrolle der Spielzeit können eine gewöhnliche Uhr, eine Stoppuhr, ein Handy oder eine Spielzeituhr benutzt werden. Wenn das Spiel für eine vereinbarte Zeitdauer gespielt wird, kann es sinnvoll sein, für die jeweiligen Spielzüge eine maximale Spielzeit zu vereinbaren. VORBEREITUNGEN FÜR DAS SPIEL Platzieren Sie das Stadion auf einer ausreichend großen und ebenen Fläche sowie die Anzeigetafel an einer geeigneten Stelle. Wählen Sie die Spielfeldseiten aus oder würfeln Sie um diese. Wenn Sie sich auf die Spielfeldseiten geeinigt haben, wählt jeder Spieler 0 seiner Feldspieler und einen Torhüter aus. Die übrigen Fußballspieler verbleiben in der Auswechselzone. BESCHREIBUNG DES STADIONS Spielfelder, Abwehrbereich, Mittellinie, Anstoßpunkt, Anstoßkreis, Torraum, Strafraum, Elfmeterpunkt und die Auswechselzonen sind auf dem Stadion markiert (Abb. ). SPIELBEGINN Platzieren Sie die Teams auf dem Feld in den Spielfeldern. Die Fußballspieler können in zweierlei Weise auf dem Feld platziert werden: ) Nach der Standardformation auf den Taktikkarten, oder ) abwechselnd. ) Um bei Turnieren und während des Erlernens des Spiels rasch und reibungslos zu beginnen, ist die Standardformation auf den Taktikkarten die beste Option. Die Formationen auf den Taktikkarten sind einfach zu spielen, verlässlich und erfüllen alle Positionierungsregeln. Ein Spieler wählt eine Taktikkarte aus und legt sie mit der Formation nach unten auf den Tisch, damit sie für den Gegenspieler nicht sichtbar ist. Dann werden die Karten gewendet und die Fußballspieler entsprechend den ausgewählten Taktikkarten positioniert. Wenn Sie sich mit dem Spiel mehr und mehr vertraut machen, können Sie weitere Standardformationen und Taktikkarten erstellen, bestehende modifizieren, usw. Die Standardformationen sollten in einer Weise verwendet und modifiziert werden, dass sich die platzierten Fußballspieler nicht gegenseitig überlagern und damit die Platzierungsregeln (Abb. ) erfüllt werden. Falls Sie sich für die Taktikkarten entscheiden, brauchen Sie sich keine Sorgen um die Platzierungsregeln im folgenden Abschnitt zu machen und können mit dem Spiel beginnen. ) Wenn Sie mit dem Spiel mehr und mehr vertraut werden oder wenn die Spieler sich darauf einigen, können Fußballspieler mit jedem zweiten Spielzug auf das Feld gestellt werden. Für das Platzieren der Fußballspieler mit jedem zweiten Spielzug sind etwas Erfahrung sowie ein Verständnis der verschiedenen Taktiken notwendig. Um den Start des Platzierens mit jedem zweiten Spielzug wird gelost. Die folgenden Bedingungen müssen für das Platzieren der Fußballspieler erfüllt sein (Abb. ): Fußballspieler dürfen nicht im Torraum oder Abwehrbereich des Kontrahenten platziert werden; Einer der Fußballspieler sollte neben dem Anstoßpunkt auf der jeweils eigenen Seite positioniert werden; Keiner der Spieler darf mehr als zwei () seiner Fußballspieler im Anstoßkreis platzieren; Kein Fußballspieler außer dem Torhüter darf auf der Linie vor dem Tor platziert werden; Nicht mehr als zwei () Fußballspieler dürfen auf einer Linie im jeweils eigenen Torraum platziert sein; Vom Anstoßpunkt aus erstrecken sich vier (4) gerade und vier (4) diagonale Richtungen. Nachdem ein Spieler seine Fußballspieler auf einer geraden oder diagonalen Linie in einem Abstand von maximal 6 Feldern positioniert hat, ist es dem Kontrahenten verboten, einen Fuß-
3 Spielfelder Torraum Mittellinie Anstoßpunkt Anstoßkreis Torraum Strafraum Elfmeterpunkt Auswechselzonen. Nicht im Torraum des Kontrahenten. Einer neben dem Anstoßpunkt auf Ihrer eigenen Seite. Nicht mehr als zwei im Anstoßkreis 4. Nicht unmittelbar vor dem Torraum 5. Nicht mehr als zwei auf einer Linie im Torraum 6. Nicht weniger als sieben Felder entfernt von der besetzten Anstoßrichtung 7. Ein Fußballspieler des Kontrahenten kann hinter dem Fußballspieler platziert werden, der den Anstoß ausführt. 8. Drei auf Seiten des Kontrahenten 9. Einer im Strafstoßbereich des Kontrahenten ballspieler zwischen oder hinter den Anstoßpunkt und den bereits positionierten Fußballspieler in bis zu sechs (6) Feldern vom Anstoßpunkt zu platzieren. Ein Fußballspieler des Kontrahenten darf in das siebte Feld auf einer besetzten geraden oder diagonalen Linie platziert werden. Ein Fußballspieler des Kontrahenten darf in jeder beliebigen Distanz hinter dem Fußballspieler platziert werden, der den ersten Schuss ausführt; Es müssen mindestens drei Fußballspieler auf dem Feld des Kontrahenten platziert sein; Mindestens ein Fußballspieler des Kontrahenten muss sich im Strafraum befinden, wenn diese nicht abseits stehen. Wenn die Fußballspieler ihre Positionen eingenommen haben, würfelt jeder Spieler einmal oder mehrere Male, falls die Erstergebnisse gleich sind. Der Spieler mit der höchsten Zahl legt den Ball auf den Anstoßpunkt und führt den Anstoß aus.
4 . Einen Spielzug mit einem Fußballspieler ausführen. Ein Schuss. Ein verbotener Schuss BEZEICHNUNGEN UND VORSCHRIFTEN DES SPIELS RECHT AUF DEN (NÄCHSTEN) SPIELZUG Nach dem Anstoß bedeutet das Recht auf den Spielzug im Allgemeinen den Spielzug eines Fußballspielers. Wenn Sie in den Besitz des Balls, eines Passes oder eines angekommenen Passes kommen, bleibt das Recht auf den Spielzug bei Ihnen. Das Recht auf den Spielzug geht auf den anderen Spieler über, wenn ein Schuss in einem leeren Feld endet oder mit einem Fußballspieler ein Spielzug durchgeführt wurde. Das Recht auf den Spielzug kann nicht übertragen werden und jedweder Spieler des eigenen Teams muss den Spielzug ausführen, auch wenn damit kein Ballbesitz einhergeht. SPIELZUG EINES FUSSBALLSPIELERS ein Fußballspieler kann entweder gerade oder diagonal um so viele Spielfelder verschoben werden, wie der gewürfelten Zahl entspricht (Abb. ). Die Balleroberung kann während des Spielzuges erfolgen. Wird der Ball nicht übernommen, ist der Kontrahent an der Reihe. SCHUSS der Ball wird gerade oder diagonal um die Anzahl der Spielfelder, die mit der gewürfelten Zahl identisch ist, in ein freies Feld bewegt (Abb. ). Der Schuss beginnt 4. Ein Pass. Ein Fußballspieler blockiert den Pass. Ein Fußballspieler blockiert den Spielzug
5 in jenem Feld, in dem sich der Fußballspieler befindet, der den Schuss durchführt (mit Ausnahme des Anstoßes). Ein Schuss kann sich als Pass oder als angekommener Pass herausstellen, falls sich ein anderer Fußballspieler in seiner Flugbahn befindet. Ein Pass oder ein angekommener Pass sind nicht obligatorisch; ein Schuss kann auch in einem freien Feld enden. Falls sich der Schuss als Pass oder angekommener Pass herausstellt, bleibt das Recht auf den (nächsten) Spielzug beim jeweiligen Spieler. Ist der Schuss kein Pass oder angekommener Pass, geht das Recht auf den (nächsten) Spielzug auf den Kontrahenten über, der dann das Recht auf den Ballbesitz hat. NB! Kein Schuss, Pass, Dribbling, Spielzug mit Fußballspielern sowie keine Balleroberung darf außerhalb des Spielfeldes, in Zufallsfeldern oder als Rösselsprung erfolgen. Alle Spielzüge mit dem Ball und den Fußballspielern werden auf geraden Linien in acht (8) mögliche Richtungen und innerhalb der Felder durchgeführt, und zwar in Übereinstimmung mit den gewürfelten Zahlen. Es ist nicht möglich, Spielzüge in den Feldern im Torraum durchzuführen. PASS befindet sich ein Fußballspieler vom eigenen Team eines Spielers in der Flugbahn des Balls, muss dieser Fußballspieler mit dem Ball für die Distanz des Schusses mitziehen (Abb. 4). Ein Schuss, Pass oder ein angekommener Pass dürfen nicht über die Köpfe von Fußballspielern hinweg ausgeführt werden, die sich in der Flugbahn des Balls befinden. Auf einen Pass folgt immer ein weiterer Schuss, Pass oder ein angekommener Pass. Der Ball kann auch zu den Fußballspielern des Kontrahenten gespielt werden. In diesem Fall hat der Kontrahent das Recht auf den nächsten Spielzug. Befindet sich der Ball innerhalb des Strafraumes, darf er zu jedem der Torhüter gespielt werden. BLOCKIERUNG EINES FUSSBALLSPIELERS Zweck der Blockierung ist es, den Schuss, Pass, angekommenen Pass, die Balleroberung sowie den Spielzug des Kontrahenten zu stören. Für die Blockierung wird ein Fußballspieler in ein Feld verschoben während der Spieler mit dem Spielzug an der Reihe ist und entsprechend der gewürfelten Zahl, um dadurch den Spielzug des Kontrahenten zu stören. Befindet sich ein anderer Fußballspieler im Weg des Fußballspielers, darf kein Pass, Dribbling, Spielzug eines Fußballspielers oder eine Balleroberung erfolgen. In diesem Fall wird die Richtung als gesperrt angesehen und eine freie Richtung sollte ausgewählt werden (Abb. 4). Ein Fußballspieler kann niemals durch oder über einen anderen Fußballspieler verschoben werden. ANGEKOMMENER PASS landet ein Schuss genau in einem Feld, in dem sich ein anderer Fußballspieler befindet, gilt dies als angekommener Pass (Abb. 5). Auf einen angekommenen Pass muss ein Dribbling folgen, es kann aber kein Pass, Schuss oder ein angekommener Pass folgen. Auch wenn ein angekommener Pass zu einem Fußballspieler oder zum Torhüter des Kontrahenten gespielt wurde, folgt ebenfalls ein Dribbling. DRIBBLING einen Fußballspieler mit dem Ball gerade oder diagonal um so viele Felder bewegen wie gewürfelt wurden (Abb. 5). Auf ein Dribbling folgt immer ein Schuss, Pass oder ein angekommener Pass. 5. Ein genauer Pass. Obligatorisches Dribbling mit dem Ball. Ein Schuss darf nicht ausgeführt werden 4. Ein Pass kann nicht ausgeführt werden 4 4
6 6 Eroberung BALLEROBERUNG befindet sich der Ball im Weg eines Fußballspielers, muss der Ball gemeinsam mit dem Fußballspieler verschoben werden (Abb. 6). Auf eine Balleroberung folgt immer ein Schuss, ein Pass oder ein angekommener Pass. Die Balleroberung ist nicht obligatorisch. Entscheidet sich der Spieler gegen die Balleroberung, muss er einen Spielzug mit einem anderen Fußballspieler entsprechend der gewürfelten Zahl ausführen. Das Recht auf den (nächsten) Spielzug geht dann an den Kontrahenten über. STARKER SCHUSS wird eine Sechs gewürfelt, kann der Spieler nochmals würfeln, aber nicht öfter als drei Mal. Entscheidet sich der Spieler für ein nochmaliges Würfeln, müssen die Ergebnisse addiert und der Ball entsprechend dem Gesamtergebnis verschoben werden (Abb. 7). Ein starker Schuss kann ein Pass oder ein angekommener Pass sein, wenn es keine blockierenden Fußballspieler auf dem Weg des Balls gibt. Geht ein starker Schuss oder ein Pass ins Aus, folgt eine gelbe Karte. 7. Ein Schuss des Torhüters über Fußballspieler. Ein starker Schuss, der sich als Pass oder angekommener Pass erweist
7 ABSTOSS wird der Schuss von einem Torhüter ausgeführt und eine Vier, Fünf oder Sechs gewürfelt, darf der Spieler nochmals würfeln, aber nicht öfter als drei Mal in Folge. Entscheidet sich der Spieler, nochmals zu würfeln, gilt dies als Torabstoß. Die gewürfelten Zahlen werden addiert und der Schuss entsprechend der Gesamtzahl ausgeführt. Ein Torabstoß ist der einzige Schuss, der über die Köpfe der Fußballspieler hinweg durchgeführt werden kann, und zwar direkt in ein vom Tor entferntes Feld, dessen Entfernung der Gesamtsumme der gewürfelten Zahlen entspricht (Abb. 7). Ein Torabstoß kann sich als Pass oder als angekommener Pass herausstellen, wenn sich kein blockierender Fußballspieler in der Flugbahn des Balls befindet. EIN TOR ERZIELEN um ein Tor zu erzielen, muss der Ball gerade oder diagonal über die Linie vor dem Torraum des Kontrahenten geschossen werden. Es ist nicht möglich, durch den Pfosten ein Tor zu erzielen (Abb. 8). Auf ein erzieltes Tor folgt ein Anstoß durch das Team des Kontrahenten. 8 Ein Tor erzielen Es ist nicht möglich, ein Tor durch den Pfosten zu erzielen.
8 9 Neupositionierung nach der Erzielung eines Tors:. Angreifer heraus aus dem Strafraum. Torhüter zurück in den Torraum. Abstoß NEUPOSITIONIERUNG DER FUSSBALLSPIELER NACH DEM ERZIELEN EINES TORS nach dem Erzielen eines Tors wird nicht die Ausgangskonstellation wiederhergestellt die Fußballspieler bleiben dort wo sie sich befinden. Beide Spieler müssen ihre Stürmer aus dem Torraum des Kontrahenten entfernen. Beide Spieler können ihre Torhüter wieder im Torraum positionieren, dies ist aber nicht obligatorisch. Es wird nicht gewürfelt und die angreifenden Fußballspieler werden gerade oder diagonal in den am nächsten liegenden freien Feldern außerhalb des Torraums platziert. Der Torhüter wird entweder in gerader oder diagonaler Linie in das erste freie Feld innerhalb des Torraumes zurück verschoben (Abb. 9). Ein Fußballer, der am Anstoßpunkt geblieben ist, wird in eine beliebige Richtung um ein Feld verschoben. Nach Abschluss der Neupositionierung können Auswechslungen durchgeführt werden. Nach dem Abschluss der Auswechslungen oder falls keine solche durchgeführt werden, erfolgt der Anstoß. ANSTOSS ein Schuss der vom Anstoßpunkt ausgeführt wird (Abb. 9). Wenn nach dem Erzielen eines Tors ein Anstoß ausgeführt wird, wird ein frei ausgewählter Fußballspieler auf der eigenen Seite neben dem Anstoßpunkt positioniert, um den Anstoß durchzuführen. Der Anstoß ist der einzige Schuss, der nicht vom gleichen Feld wie jenes des Fußballspielers durchgeführt wird, sondern vom Anstoßpunkt. Der Anstoß kann auch vom Anstoßpunkt als Pass oder angekommener Pass in die Richtung des durchführenden Fußballspielers ausgeführt werden. Fußballspieler die den Anstoß nach dem Erzielen eines Tors blockieren, werden nicht verschoben. ABSEITS befinden sich ein oder mehrere Fußballspieler des angreifenden Teams auf einer Linie, die näher am Tor des Kontrahenten liegt als der Spieler des verteidigenden Teams, der sich am nächsten beim Tor befindet, gilt dies als Abseits. In einer Abseitssituation darf das angreifende Team keinen Schuss in den Abseitsbereich oder einen Pass zu dem Spieler in der Abseitsposition durchführen. Eine Abseitssituation kann durch ein Dribbling, durch die Balleroberung oder durch einen Pass überwunden werden, wenn sich der Fußballspieler, der den Pass oder den angekommenen Pass annimmt, zum Zeitpunkt der Balloder Passannahme nicht im Abseits befand und wenn die Balleroberung oder das Dribbling außerhalb des Abseitsbereiches begann und innerhalb des Abseitsbereiches endete (Abb. 0). In bestimmten Spielsituationen kann sich der Torhüter des verteidigenden Teams außerhalb des Abseitsbereiches befinden, abwesend sein oder sich näher an der Mittellinie befinden als der letzte Verteidiger. In diesem Fall beginnt der Abseitsbereich vom zweitletzten Fußballspieler oder vom Torhüter. Befinden sich alle Fußballspieler des verteidigenden Teams auf der Offensivseite des Feldes, beginnt der Abseitsbereich an der Mittellinie. GELBE KARTE ein Fußballspieler sollte sich während eines Dribblings nicht aus dem Feld herausbewegen oder mit einem blockierenden Fußballspieler zusammenstoßen. Kein Schuss oder Pass darf in eine blockierte Richtung oder aus dem Feld heraus ausgeführt werden. Wenn die gewürfelte Zahl ein Vermeiden der beschriebenen Situation nicht erlaubt, erhält der Fußballspieler eine gelbe Karte (Abb. ). Ein Torhüter erhält eine gelbe Karte, wenn er dribbelt oder den Ball in anderer Weise außerhalb des Strafraumes hält. Auf eine gelbe Karte folgt immer ein Strafstoß. ROTE KARTE erhält das Team eines Spielers während
9 0 Abseitsbereich Eine Abseitssituation überwinden:. Mit einem Pass. Mit Dribbling. Mit Eroberung 4 4. Ein Angreifer in der Abseitsposition des Spiels eine zweite gelbe Karte, folgt darauf eine rote Karte. Ein Fußballspieler, der eine zweite gelbe Karte erhält, wird aus dem Spiel genommen. Erhält ein Torhüter eine rote Karte, wird ein obligatorischer Wechsel mit einem Ersatztorhüter durchgeführt. Falls es nicht möglich ist, einen Ersatztorhüter ins Spiel zu bringen, geht das Spiel ohne Torhüter weiter. Auf eine rote Karte folgt immer ein Strafstoß. Folgt einer roten Karte eine weitere Karte, ist diese immer eine rote. ABSICHTLICHES FOUL in bestimmten Situationen kann es sinnvoll sein, ein absichtliches Foul zu begehen. Jeder Fußballspieler kann ein absichtliches Foul begehen, indem er gegen einen blockierenden Fußballspieler des gegnerischen Teams vorgeht, obwohl eine freie Richtung gegeben ist (Abb. ). Auf ein absichtliches Foul folgen immer eine rote Karte und ein Strafstoß, und der Fußballspieler wird für den Rest des Spieles entfernt. Jener Fußballspieler, gegen den das Foul begangen wurde, bleibt dort wo er ist. Ein absichtliches Foul kann nur während des eigenen Spielzuges begangen werden.. Gelbe Karte: Die Richtungen eines Schusses, eines Passes oder angekommenen Passes sind blockiert.. Absichtliches Foul: gegen einen Fußballspieler des Kontrahenten, wenn eine freie Richtung vorhanden ist.
10 Neupositionierung vor der Ausführung eines Elfmeters:. Entfernen Sie den Verteidiger von der Torlinie.. Entfernen Sie den Angreifer aus dem Torraum.. Platzieren Sie den Torhüter vor dem Torraum. 4. Platzieren Sie den Elfmeterschützen mit dem Ball hinter dem Elfmeterpunkt. 4 NEUPOSITIONIERUNG VOR EINEM STRAFSTOSS vor einem Strafstoß werden alle Fußballspieler des angreifenden Teams entweder gerade oder diagonal hinter der Linie des Torhüterraums positioniert. Ein verteidigender Fußballspieler direkt vor dem Torraum wird um ein Feld in ein freies Feld verschoben. Ein beliebiger Fußballspieler wird im Feld hinter dem Elfmeterpunkt positioniert, um den Elfmeter zu schießen. Sollte das betreffende Feld besetzt sein, wird der Fußballspieler, der es besetzt, um ein Feld in die Richtung der Mittellinie verschoben. Wird der Strafstoß verwertet, kann der ausführende Fußballspieler in sein vorheriges Feld zurück verschoben werden oder auf der Strafstoßlinie belassen werden. Wird der Strafstoß nicht verwertet, bleibt der Fußballspieler immer auf der Strafstoßlinie. Das den Strafstoß verteidigende Team platziert den Torhüter vor dem Torraum, in der Mitte, auf der ersten Linie (Abb ). EINEN ELFMETER AUSFÜHREN die Felder innerhalb des Tors haben die Nummern:,,, 4 und 5. Das den Elfmeter verteidigende Team würfelt zuerst und der Tor- Den Elfmeter schießen: Platzieren Sie den Torhüter entsprechend der gewürfelten Zahl und entsprechend den Zahlen vor dem Tor.. Blockieren Sie zwei Felder, wenn Sie eine Sechs gewürfelt haben.. Schießen Sie den Ball entsprechend der gewürfelten Zahl und entsprechend den Zahlen vor dem Tor. Geschützter Torraum.
11 hüter wird auf der ersten Linie platziert, vor der gewürfelten Zahl, um den Elfmeter zu verteidigen. Wird eine Sechs gewürfelt, können zwei beliebige angrenzende Felder zur Verteidigung des Tors ausgewählt werden, indem der Torhüter zwischen zwei Feldern platziert wird (Abb. ). Dann würfelt das den Elfmeter ausführende Team. Der Elfmeter gilt als verwertet, wenn eine Zahl gewürfelt wird, die nicht durch den Torhüter gedeckt ist. Wird eine durch den Torhüter gedeckte Zahl gewürfelt, gilt der Elfmeter als nicht verwertet. Wird eine Sechs gewürfelt, gilt der Schuss als verschossen und der Elfmeter als nicht verwertet. Befindet sich der Torhüter nach dem Würfeln einer Sechs zwischen zwei Feldern, wird er nach dem Elfmeter in einem der beiden Felder positioniert. Wird der Elfmeter nicht verwertet, führt der Torhüter einen Torabstoß durch. Wird der Elfmeter verwertet, führt das Team des Kontrahenten einen Anstoß durch. AUSWECHSLUNG jeder beliebige Fußballspieler kann vor dem Anstoß durch einen Austauschspieler ersetzt werden. Der eingewechselte Spieler wird im gleichen Feld platziert, in dem sich der ausgetauschte Fußballspieler befand. Wenn die Auswechslung durchgeführt wird, muss die Position des eingewechselten Spielers durch Würfeln verändert werden. Insgesamt dürfen während eines Spiels drei Auswechslungen durchgeführt werden, es sei denn, eine andere Vereinbarung wurde getroffen. Es ist nicht erlaubt, dass sich zwei Torhüter des gleichen Teams gleichzeitig auf dem Spielfeld befinden. Jener Spieler, der ein Tor erzielt hat, führt als erster eine Auswechslung durch. 0 RATSCHLÄGE, großartigen die Sie zu einem Spieler werden lassen!. Der Anteil des Spielglücks bei Superfut liegt bei etwa 50 %. Die zweiten 50 % hängen von der Geschicklichkeit ab. Je mehr Sie spielen, umso größer wird Ihre Geschicklichkeit. Um zu üben, können Sie auch alleine mit beiden Teams spielen.. Es können die Zahlen -6 gewürfelt werden, deshalb sind die Richtungen und Längen der Spielzüge der Kontrahenten vorhersehbar.. Berücksichtigen Sie die Wahrscheinlichkeit, sie kann mit einem bestimmten Prozentsatz einkalkuliert werden. 4. Denken Sie einige Spielzüge voraus. Es ist oft möglich, sich als verteidigendes Team auf den nächsten Angriff vorzubereiten ebenso auch andersherum. 5. Achten Sie auf das größere Gesamtbild! Verteilen Sie die Fußballspieler in sinnvoller Weise auf dem gesamten Spielfeld. Das aktive Spiel findet meist in der Mitte und um den Strafraum herum statt, nicht so sehr an den Seiten und in den Ecken. 6. Manchmal kann es ein guter Spielzug sein, den Ball zu einem Fußballspieler oder dem Torhüter des gegnerischen Teams zu passen. Zum Beispiel im Falle eines angekommenen Passes zu einem Fußballspieler des gegnerischen Teams, der keine freien Richtungen hat. Dies kann zu einem Elfmeter führen, da auf einen angekommenen Pass ein Dribbling folgen muss auch im Falle eines gegnerischen Fußballspielers. Außerdem darf ein Torhüter außerhalb des Strafraumes nicht dribbeln. 7. Blockieren Sie immer die geraden und diagonalen Linien in die Richtung zu Ihrem Tor. 8. Stellen Sie sicher, dass Sie den Anstoß vom Anstoßpunkt als Pass ausführen können. Um die gewünschte Position zu erreichen, können Sie Auswechslungen in Betracht ziehen. 9. Benutzen Sie einen Fußballspieler in einer ungünstigen Position zur Ausführung eines Anstoßes. 0. Respektieren Sie den Kontrahenten und spielen Sie fair! Verzögern Sie das Spiel nicht absichtlich. Auf diese Weise werden Andere wieder mit Ihnen spielen wollen. Seien Sie ein guter Gewinner und ein guter Verlierer!
12 WIR WÜNSCHEN IHNEN EIN WUNDERSCHÖNES FUSSBALLERLEBNIS!
Achtung! Erstickungsgefahr! Kleinteile. Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Abbildung 01 - Aufstellung und Anstoß. Eck-Viertelkreis.
Abbildung 01 - Aufstellung und Anstoß A B C D E F G H 1 Eckfeld Torraum Eck-Viertelkreis 1 2 3 4 5 6 7 Strafraum 2 3 4 5 6 7 Querreihen 8 8 Mittelkreis 8 8 7 7 6 6 5 4 3 2 1 Strafstoß-Halbkreis Elfmeterpunkt
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