Inhaltsverzeichnis 1 Der objektorientierte Ansatz 2 Elementare Objekte und Ausdrücke
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- Carl Hase
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1 Inhaltsverzeichnis 1 Der objektorientierte Ansatz Ein einführendes Beispiel Aktive Objekte Klassifikation Datenkapselung OOP im Überblick Programmaufbau Java verwenden Umgebung Syntaxdiagramme Das Hilfspaket simple Gestaltung und Formatierung von Java-Quelltext Elementare Objekte und Ausdrücke Behandlung von String Objekten Zeichenketten als Objekte der Klasse StringBuffer Zeichenketten als Objekte der Klasse String Aufgaben Deklaration von Variablen und Konstanten Namen in Java Konstruktion von Objekten Aufruf von Methoden Einfache Ein- und Ausgabe Ausgabe mit System.out Eingabe über Kommandozeile Eingabe mit SimpleInput.in Kommandozeilen-Eingabe mit SimpleInput Ausnahmen und Fehler Die Zuweisung bei Wert- und Referenzsemantik Wert und Referenz Datentypen Klassentypen... 38
2 X Inhaltsverzeichnis Elementare Datentypen Array-Typen Typ Konversion Numerische Typanpassung Numerische Typen Ganze Zahlen Realzahlen Operatoren im Überblick Syntax der Ausdrücke Typspezifische Ausdrücke Numerische Ausdrücke Ganzzahlige Ausdrücke Akkumulierende Zuweisungen Shift-Operationen Reelle Ausdrücke Boolesche Ausdrücke, Bedingungen Vergleiche von Werten und Objekten Vergleich von Zahlen Objektvergleich Der bedingte Ausdruck Die Klasse System Import von Klassen und Paketen Importklausel Auftreten von Ausnahmen Fehlerabbruch Vereinbarung neuer Klassen Überblick Attribute Methoden Konstruktoren Entwurf einer Klasse Klassendeklaration Attributvereinbarung Konstruktion von Objekten Vereinbarung von Konstruktoren Deklaration von Methoden Methodenaufruf Redefinition bekannter Methoden Objektvergleich Aufgaben mit Klassen Aufbau und Test von Programmen Klassenattribute Aufzählungen Aufzählungstypen Klassenmethoden...88
3 Inhaltsverzeichnis XI 3.13 Arrays als Datenstruktur bzw. -typ Array-Objekte und ihre Elemente Array-Typ und Vereinbarung Mehrdimensionale Arrays Kopieren von Arrays char-felder (Zeichenketten) vs. Strings Mögliche Fehler bei Arrayzugriffen Algorithmen und Anweisungen Aufgabentyp 1: Folgenberechnung Aufgabentyp 2: Abbildung, Durchlauf...98 Aufgabentyp 3: Akkumulation, Reduktion Iteration Folgenberechnung Akkumulation Durchlaufen einer Menge Schleifen while-schleife do-schleife for-schleife Allgemeine for-schleife Bedingte Anweisungen Funktionen Rekursion Rekursive Algorithmen und Funktionen Weitere Beispiele für Rekursion Fallunterscheidung Verlassen von Konstrukten return-anweisung Verlassen von Schleifen Syntaxdiagramm Anweisungen Programmieren durch Vertrag Abstrakte Datentypen Der abstrakte Datentyp Liste Eine Liste ganzer Zahlen Drei Sichten Ein Array als Liste Ringliste Eine verkettete Liste Einführung Veranschaulichung von Listenoperationen Implementierung von verketteten Listen Diskussion, Kritik Eine rekursive Liste Rekursive Datenstruktur
4 XII Inhaltsverzeichnis Rekursive Methoden Datenkapselung Öffentliche und geschützte Komponenten Klasseninvarianten Export Datenkapselung in Paketen Innere Klassen Statische Innere Klassen Interfaces Interfaces als abstrakte Datentypen Listen als Interface Referenzen auf Schnittstellen Markierungs-Interface Import von Interfaces und Konstanten Listenaufgaben Einführung Aufgaben für einfach verkettete Listen Aufgaben für doppelt verkettete Listen Funktionsobjekte Objekte anonymer Klassen Iterator Ein Listeniterator Ein Listeniterator im Paket Ein Listeniterator als innere Klasse Ein Listeniterator als abstrakte Klasse Iteratoren in Standardpaketen Entwurf von weiterverwertbaren Klassen Beispiele zur Vererbung Spezialisierung Generalisierung Hierarchien Polymorphie Erweitern von Klassen Regeln und Beispiele Untervertrag Unterverträge Die Java Klassenhierarchie Typanpassung Allgemeine Listen von Objekten Erweitern von Interfaces Polymorphie Polymorphie Dynamisches Binden Heterogene Listen
5 Inhaltsverzeichnis XIII 6.7 Abstrakte Klassen Aufgaben zur Vererbung Java Standardpakete Hüllklassen Konversion mit Strings Hüllklasse Integer Hüllklasse Double Klonen von Objekten Datum Die Klasse Date Die Klasse GregorianCalendar Container Delegation Listen Mengen Schlüssellisten, Wörterbücher Generische Typen Homogene Standardcontainer Listen Schlüssellisten, Wörterbücher Vereinbarung von Typ-parametrisierten Containern Syntax Parametrisierte Typen Generizität und Vererbung Unbeschränkte Generizität Generizität und Arrays Typausprägungen Generische Methoden Parametrisierte Parameterlisten Typ-parametrisierte Methoden Ausnahmen Ausnahmen Ausnahmebehandlung Ausnahmeklassen Ausnahmehierarchie Definition eigener Ausnahmen Erweitern der Ausnahmehierarchie Auslösen von Ausnahmen Ausnahmen und Vererbung...236
6 XIV Inhaltsverzeichnis 10 Ein- und Ausgabe Byteweise Ein-/Ausgabe Zeichenweise Ein-/Ausgabe Serialisierung Tokenizer SimpleInput Grafische Benutzeroberflächen Bedienung Programmierung Komponenten Grundkomponenten Container Ereignisbehandlung Ereignis-Hierarchie Anonyme Beobachterklassen Layout Beispiel Applets JApplet Eigenständige Handlungsstränge Konstruktion Monitore Kommunikation Anhang Anhang A: Das Java2 Software Development Kit A.1 Installation A.2 Der Compiler A.3 Der Interpreter A.4 Das Werkzeug jar A.5 Dokumentation erzeugen mit javadoc Anhang B: Das interaktive Lernsystem B.1 Das gedruckte Buch B.1.1 Präsentation des Textes B.1.2 Beispiele...280
7 Inhaltsverzeichnis XV B.1.3 Aufgaben B.2 Das Buch als HTML-Version B.2.1 Navigation B.2.2 Java API Dokumentation B.2.3 Beispiele B.2.4 Aufgaben B.3 JEEE B.3.1 Installation B.3.2 Ausführen B.3.3 Überprüfen B.4 Die Bibliothek simple B.4.1 simple.io B.4.2 simple.util B.5 Entwicklungswerkzeuge B.5.1 J2SDK B.5.2 Eclipse B.5.3 Dokumentation Anhang C: Syntax im Überblick C.1 Die gesamte Sprache C.1.1 Vereinbarungen C.1.2 Anweisungen C.1.3 Ausdrücke C.1.4 Namen C.1.5 Weitere Syntax C.2 Java 1.5 Erweiterungen C.2.1 Generische Typen C.2.2 Anweisungen C.2.3 Weitere Änderungen Anhang D: Gestaltung und Formatierung von Java-Quelltext D.1 Struktur D.2 Kommentare D.3 Formatierung D.4 Deklarationen D.5 Anweisungen Anhang E: Lösungen der Aufgaben...319
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TEIL I: OBJEKTORIENTIERUNG UND GRUNDKURS JAVA GRUNDLAGEN DER PROGRAMMIERUNG... 4
Inhaltsverzeichnis TEIL I: OBJEKTORIENTIERUNG UND GRUNDKURS JAVA... 1 1 GRUNDLAGEN DER PROGRAMMIERUNG... 4 1.1 Das erste Java-Programm... 4 1.2 Programme und ihre Abläufe... 6 1.3 Entwurf mit Nassi-Shneiderman-Diagrammen...
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