Die große Schlacht der Güter!
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- Annika Rosenberg
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 Die große Schlacht der Güter! Aufbau der Kampagne Die Kampagne läuft über einen Zeitraum von 6 Monaten. Nach Ablauf des festgelegten Kampagnen Zeitplans werden die Gesamtpunkte jedes Spielers durch die Anzahl seiner Spiele geteilt. Daraus ergibt sich ein eindeutiges Ranking Die Gesamtpunkte setzen sich folgendermaßen zusammen Großer Sieg 2,5 Punkte Kleiner Sieg 2,0 Punkte (weniger oder = 20% Punktedifferenz) Unentschieden 1,5 Punkte für beide Spieler Kleine Niederlage 1,25 Punkte (weniger oder = 20% Punktedifferenz) Große Niederlage 1 Punkt Jedes Feld auf der Kampagnenkarte am Ende der Kapmpagne gibt 1 Siegpunkt. Nach jedem Spiel sollten die Spieler, Punktezahl, Armeen und der Spielausgang an Zey übermittelt werden um es auf der Kampagnenkarte und der Punkteübersicht zu vermerken. Jede Armee eines Spielers muss mindestens 1250 Punkte beinhalten. Spiele können als 1vs1 / 1vs2 / 1vs3 / 2vs2 und 3vs3 ausgetragen werden In einem 1vs2 erhält der Spieler der alleine Spielt 2 Felder und in einem 1vs3, 3 Felder auf der Kampagnenkarte bei einem Sieg usw. Die Spieler die bei einem 1vs2 und 1vs3 [...] im Team spielen erhalten jeweils ein Feld auf der Kampagnenkarte. Zu Beginn der Kampange bestimmt jeder Spieler einen Warlord, den er bis zum Ende der Kampagne erhalten bleibt und in jedem Spiel eingesetzt werden muss!
2 Warlord Kampagnenanpassungen: Für jedes Spiel bei dem der ausgewählte Warlord das Spiel überlebt, erhält er einen Wurf mit 2 W6 auf der Ruhmtabelle. Alle erworbenen Boni werden in der Halle der Helden nachgehalten und sind kumulativ. Jeder Wurf muss in Gegenwart eines weiteren Spielers erfolgen. Das Maximum an zu erwerbenden Boni sind 2 für jeden Bonus, wird danach wieder die gleiche Zahl geworfen, wird 1 von der Zahl Subtrahiert.(Ergebniss 2 kann beliebig oft geworfen werden) Stirbt der Warlord in einem Spiel muss ein W6 geworfen werden um zu ermitteln was mit ihm geschieht: 1: Der Warlord wurde tödlich verletzt und verliert alle Boni die er bisher im Laufe der Kampagne erlangen konnte. Zum Glück wurde er vor Beginn der Kampagne geklont und diese Lebensversicherung nimmt seinen Platz ein. 2-4: Der Warlord ist schwer verwundet worden und er verliert den letzten erworbenen Bonus. 5-6: Es ist nur eine Fleischwunde, der Warlord erholt sich schnell und erhält keine weiteren Einschränkungen. Ruhmtabelle: 2: +1 Feld auf der Kampagnenkarte 3: "Durch Gelände bewegen" für den Warlord und den Trupp an den er angeschlossen ist. 4: "Reißend" für eine Waffe des Warlords 5: +1 auf einen Stat des Warlords (KG/BF/S/W/A/I) 6: +30 Pkt Bonusausrüstung für den Warlord (Die Ausrüstung muss Legal ausgerüstet werden können). 7: Der Warlord darf einen Würfel eines Würfelwurfs im Ganzen Spiel wiederholen. 8: Der Warlord und der ihm angeschlossene Trupp erhält +1 Zoll Movment und +1 Zoll Charge Range. 9: Eine Waffe des Warlords erhält die Sonderregel "Meisterhafte Waffe" 10: Der Warlord erhält +1 Feel no Pain. 11: Der Warlord darf entweder den Wurf zum Stehlen der Initiative oder um den ersten Spielzug, wiederholen. 12: Du darfst dir eine Belohnung der Rumhmtabelle aussuchen.
3 Schlacht Ablauf: Nachdem abgeklärt wurde wer gegen wen Spielt, wird entschieden auf welchem Feld die schlacht ausgetragen wird. Handelt es sich dabei um ein besetztes Feld hat diese Schlacht Vorrang vor der um ein neutrales Feld. Zur ersten Besetzung der mit Zahlen markierten Felder gilt, wer zuerst spielt besetzt diese als Erster. Um ein spezielles Feld zu erobern muss eine Herausforderung an den kontrollierenden Spieler ausgesprochen werden, ab diesem Moment haben die Kontrahenten 3 Wochen Zeit das Spiel auszutragen. Sollte dies nicht stattfinden entscheidet ein W3 über den Besitz des Feldes. 1-2: Es bleibt im Besitz des kontrollierenden Spielers 3-4: Es geht in den Besitz des Herausforderers über. 5-6: Niemand hält es und es kann frei darum gespielt werden. Sofort nach dem Spiel werden die Siegpunkte und das Ergebniss des Wurfs auf der Ruhmtabelle (wie zu Beginn erklärt) ermittelt und an Kevin Zey weiter gegeben. Die Kampagnenkarte Jeder Spieler beginnt mit 4 Feldern auf der Karte. Die Felder die mit Zahlen markiert sind, sind besondere Felder die diverse Eigenschaften und Boni (falls sie eingenommen oder gehalten werden) mit sich bringen. Diese findet ihr auf der Bonus Tabelle. Bonus Tabelle: Feld 1: Der Spieler der auf diesem Feld eine Schlacht Gewinnt und sein Warlord überlebt, darf einen zusätzlichen Wurf auf der Ruhmtabelle durchführen. Feld 2: Der Spieler der auf diesem Feld eine Schlacht gewinnt darf ein beliebiges Feld (Kontrolliert oder unkontroliert mit ausnahme der mit Zahlen markierten felder) Zerstören. Das Zerstörte Feld gibt keinen Spiegpunkt in der Gesammtwertung. Feld 3: Der Spieler der dieses Feld kontrolliert erhält +3 Movement für alle seine Modelle des Einheitentyps "Fahrzeug" Feld 4: Der Spieler der dieses Feld kontrolliert kann zu beginn Jeder Schlacht einen Trupp auswählen der das Spiel nach Folgenden Regeln in der Aktiven Reserve beginnt. Tunnelrats: der Trupp mit der Sonderregel "Tunnelrats" Betritt das Spielfeld nach normalen Regeln für Reserve Einheiten. Um eine Einheit mit der Sonderregel "Tunnelrats" zu platzieren, wird eine Geschützschablone auf die gewünschte Stelle gelegt. Der Truppt weicht immer volle 2 W6 ab und wird nach normalen regeln der schocktruppen missgeschicke abgehandelt.
4 Feld 1 / Straße voll Dreck Die Truppen von Spieler A können beliebig in den beiden Aufstellungszonen A aufgestellt werden. Die Truppen von Spieler B können beliebig in den beiden Aufstellungszonen B aufgestellt werden. Das ermitteln der Aufstellungszone und wer das Spiel Beginnt erfolgt aus den Standart Regeln des Regelbuchs für Warhammer 40 K. Das Spiel wird nach normalen Maelstorm Regeln abgehandelt. In Zug 1 zieht jeder Spieler zu beginn seiner Phase verdeckt 7 Missionszielkarten. Zu beginn jedes weiteren Spielzugs werden alle nicht erfüllten Karten abgelegt und es werden 7 neue gezogen. 1 Zusätzlichen Siegpunkt geben: Slay the Warlord, Durchbruch und Firstblood 3 Zusätzliche Siegpunkte für Tablen Das Spiel wird nach der Fünften Runde Beendet, wenn vorher niemand getabelt wird.
5 Feld 2 / Zerstören!!! Die Truppen von Spieler A werden in aufstellungszone A aufgestellt. Die Truppen von Spieler B können beliebig in den Beiden aufstellungszonen B aufgestellt werden. Zu beginn des Spiels wird per Würfelwurf ermittelt wer Spieler A und wer B ist. Spieler A ist Verteidiger und erhält immer Spielzug 1 (ini kann normal gestohlen werden). Spieler B ist angreifer. 1 Zusätzlichen Siegpunkt geben: Slay the Warlord, Firstblood, Jede vollständig ausgelöschte Einheit Das Spiel wird nach 3 Runden beendet. Hat Spieler A mehr Punktende Einheiten in Aufstellungszone A als spieler B erhält er zusätzliche 3 Spiegpunkte. Hat Spieler B mehr Punktende Einheiten in Aufstellungszone A als spieler A erhält er zusätzliche 3 Spiegpunkte.
6 Feld 3 / Die knappe Schlacht Die Truppen von Spieler A werden in aufstellungszone A aufgestellt. Die Truppen von Spieler B werden in der aufstellungszone B aufgestell. Zu beginn des Spiels wird per Würfelwurf ermittelt wer Spieler A und wer B ist, in sofern das Feld noch Neutral ist, andernfalls ist besitzer des Feldes Spieler A. Spieler A ist Verteidiger und erhält immer Spielzug 1 (ini kann normal gestohlen werden). Spieler B ist angreifer. 1 Zusätzlichen Siegpunkt geben: Slay the Warlord, Firstblood, Jede vollständig ausgelöschte Einheit Das Spiel wird nach 3 Runden beendet. Hat Spieler A mehr Punktende Einheiten in Aufstellungszone A als spieler B erhält er zusätzliche 3 Spiegpunkte. Hat Spieler B mehr Punktende Einheiten in Aufstellungszone A als spieler A erhält er zusätzliche 3 Spiegpunkte.
7 Feld 4 / Tunnelrats Die Truppen von Spieler A werden in Aufstellungszone A aufgestellt. Die Truppen von Spieler B werden in der Aufstellungszone B aufgestellt. Zu beginn des Spiels wird per Würfelwurf ermittelt wer Spieler A und wer B ist. Sonderregel: In jeder Ecke des Spielfeldes (wie auf dem Bild zu sehen) befindet sich ein Tunnel, in der Bewegungsphase darf sich eine Einheit pro Spieler durch den Tunnel Bewegen und seine Bewegung an einer beliebigen Ecke an einem Tunnel fortführen. Für Einheiten die aus einem Tunnel kommen gelten die selben Regeln wie für Einheiten die das Spiel aus der Reserve betreten haben (Schießen, Rennen, kein Nahkampf). 1 Zusätzlichen Siegpunkt geben: Slay the Warlord, Firstblood, Jede vollständig ausgelöschte Einheit Das Spiel wird nach 3 Runden beendet. Hat Spieler A mehr Punktende Einheiten in Aufstellungszone B als spieler B erhält er zusätzliche 3 Spiegpunkte. Hat Spieler B mehr Punktende Einheiten in Aufstellungszone A als spieler A erhält er zusätzliche 3 Spiegpunkte.
8 Angriff Der Angriff wird wie Folgt abgehandelt: Zum Angriff an sich: Ihr macht im vorfeld klar mit wem ihr spielen wollt, ihr trefft euch und erst wenn ihr vor ort und vor eurem gegenüber seid gebt ihr Kevin Zey bescheid um was ihr spielen wollt... Ausnahmen: Ein nummeriertes Feld ist besetzt und du willst es haben, dann Fordere den Besitzer herraus. Nimmt dieser an wird darum gespielt, binnen 3 Wochen. Andernfalls gelten die angegebenen Regeln zu Nummerierten Feldern. Sollten Fragen bestehen Schreibt ihr Matthias oder Kevin an!
9 Schluss Blatt Spielt Fair, habt Rücksicht! Alle Infos, Updates usw. Findet ihr in unserer Facebookgruppe! Sonstige Infos: Bitte Sendet mir (Kevin Z.) ein Aktuelles Foto von eurem Warlord (noch vor beginn der Kampagne). Mit diesem halte ich eure Warlord-Skills fest die ihr dann Online als Bild einsehen könnt! Fragen oder Probleme an Kevin Z. oder Matthias M. bei nicht logisch lösbaren Problemen haben Kevin Z. oder Matthias M. Entscheidungsgewalt! Regelwerk #1 Kampagne "Die große Schlacht der Güter" Viel Spaß und viel Glück! Erstellt von Kevin Zey und Matthias Mlynski in Dortmund
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