Übung Einführung in die Softwaretechnik

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1 Lehrstuhl für Informatik 3 RWTH Aachen Übung Einführung in die Softwaretechnik Lösungshinweise zum Übungsblatt 12

2 Aufgabe 28 Sichtbarkeits-Symbol UML Java + public # protected private (default) Sichtbar für: Gleiche Klasse Andere Klasse, gleiches Paket / * Andere Klasse, anderes Paket Unterklasse, gleiches Paket Unterklasse, anderes Paket * In UML und C++, in Java. Übung Einführung in die Softwaretechnik 1 / 17

3 Aufgabe 28 In der UML und in Java gibt es verschiedene Sichtbarkeiten. Geben Sie für folgendes Klassendiagramm an, welche unten stehenden Aussagen gelten. Boot -tiefgang : double Fahrzeug #farbe : String modell : String -id : int Garage + nummer : int Motorrad Auto - gänge : int #sitze : int Übung Einführung in die Softwaretechnik 2 / 17

4 Aufgabe 28 a) Autos können ihre Id auslesen. id: private Unterklasse, gleiches Paket -> Nein b) Motorräder können ihr Modell auslesen. modell: default Unterklasse, gleiches Paket -> Ja c) Motorräder können ihre Farbe auslesen. farbe: protected Unterklasse, gleiches Paket -> Ja Sichtbar für: Gleiche Klasse Boot -tiefgang : double Garage + nummer : int UML Java Andere Klasse, gleiches Paket Andere Klasse, anderes Paket Unterklasse, gleiches Paket Unterklasse, anderes Paket Motorrad - gänge : int + public Sichtbarkeits-Symbol # protected Fahrzeug #farbe : String modell : String -id : int / private Auto #sitze : int (default) Übung Einführung in die Softwaretechnik 3 / 17

5 Aufgabe 28 Boot Fahrzeug d) Motorräder können ihre Gänge auslesen. id: private Gleiche Klasse -> Ja -tiefgang : double Garage + nummer : int Motorrad #farbe : String modell : String -id : int Auto e) Boote können ihre Farbe auslesen. farbe: protected Unterklasse, anderes Paket -> Ja f) Boote können ihr Modell auslesen. d) Modell: default e) Unterklasse, anderes Paket f) -> Nein Sichtbar für: Gleiche Klasse UML Java Andere Klasse, gleiches Paket - gänge : int + public Sichtbarkeits-Symbol # protected / #sitze : int private (default) Andere Klasse, anderes Paket Unterklasse, gleiches Paket Unterklasse, anderes Paket Übung Einführung in die Softwaretechnik 4 / 17

6 Aufgabe 28 Boot Fahrzeug g) Garagen können die Farbe von Autos auslesen. farbe: protected Andere Klasse, anderes Paket -> Nein -tiefgang : double Garage + nummer : int Motorrad #farbe : String modell : String -id : int Auto h) Fahrzeuge können die Nummer ihrer Garage auslesen. nummer: public Andere Klasse, anderes Paket Aber: Keine Navigationsrichtung von Fahrzeug zu Garage. -> Nein Sichtbar für: Gleiche Klasse UML Java Andere Klasse, gleiches Paket - gänge : int + public Sichtbarkeits-Symbol # protected / #sitze : int private (default) Andere Klasse, anderes Paket Unterklasse, gleiches Paket Unterklasse, anderes Paket Übung Einführung in die Softwaretechnik 5 / 17

7 Aufgabe 29a 4+1 Sichten nach Kruchten Übung Einführung in die Softwaretechnik 6 / 17

8 Aufgabe 29a Logical View: Elemente der Anwendungsdomäne und deren Verbindungen untereinander. Process View: Zuordnung der Elemente der logischen Sicht zu Kontrollflüssen. Beinhaltet Parallelität/Nebenläufigkeit, logische Verteilung, Performance, Systemintegrität und Fehlertoleranz. Development View: Entwicklung des Systems in Form von Klassen, Paketen, Modulen, Dateien etc. Physical View: Verteilung auf physische Ressourcen Scenarios: Verbindet die 4 Sichten unter Nutzung typischer Anwendungsszenarien. Übung Einführung in die Softwaretechnik 7 / 17

9 Aufgabe 29b - Logical View Booch class diagrams UML Klassendiagramme UML Kompositionsstrukturdiagramm UML Statecharts Weitere State-Transition-Notationen E-R-Diagramme Übung Einführung in die Softwaretechnik 8 / 17

10 Aufgabe 29b Development View Booch class diagrams UML Klassendiagramme UML Statecharts Weitere State-Transition-Notationen E-R-Diagramme UML Komponentendiagramm UML Paketdiagramme Übung Einführung in die Softwaretechnik 9 / 17

11 Aufgabe 29b Process View Booch process diagrams UML Timingdiagramme UML Sequenzdiagramme UML Aktivitätsdiagramme UML Kompositionsstrukturdiagramme Übung Einführung in die Softwaretechnik 10 / 17

12 Aufgabe 29b Physical View Variante von Booch-Notation aus [Kru95] UML Verteilungsdiagramm Übung Einführung in die Softwaretechnik 11 / 17

13 Aufgabe 29b Scenarios Notation aus [Kru95] UML Sequenzdiagramme UML Use Cases UML Kommunikationsdiagramm Übung Einführung in die Softwaretechnik 12 / 17

14 Aufgabe 30a Am meisten geeignet: Schichten Vorteile: Wiederverwendbarkeit einzelner Schichten Standardisierung einzelner Schichten möglich Geringe Abhängigkeit zwischen den Komponenten: Gute Modifizierbarkeit Austauschbarkeit einzelner Schichten Probleme: Geringe Effizienz bei vielen Schichten Daten durchlaufen viele Schichten und werden nur an wenigen Stellen bearbeitet Jede Schicht erhält alle Daten, benötigt aber eventuell nur wenige davon Anzahl der Schichten Zu wenig: Muster entfaltet nicht das volle Potential Zu viele: Muster führt zu unnötigem Overhead. Übung Einführung in die Softwaretechnik 13 / 17

15 Aufgabe 30a - Beispiel Applikation TCP OS IP Sensorik Aktorik Data Link Schicht Schicht Schicht Schicht Physical Schicht Schichten- Architektur Übung Einführung in die Softwaretechnik 14 / 17

16 Aufgabe 30b Am meisten geeignet: Pipes & Filters Vorteile: Flexibilität durch Austausch und Rekombination von Filtern Hohe Kohäsion innerhalb der Filter Geklärte Zuständigkeit Einheitliche Definition der Schnittstellen Nachteile: Jeder Filter muss Daten eventuell erneut parsen Fehlerbehandlung schwierig, da verteilt Übung Einführung in die Softwaretechnik 15 / 17

17 Aufgabe 31 - Knotenklassen Übung Einführung in die Softwaretechnik 16 / 17

18 Aufgabe 31 - Transformationen Übung Einführung in die Softwaretechnik 17 / 17

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