Scrum Produkte zuverlässig und schnell entwickeln

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1 Boris Gloger Scrum Produkte zuverlässig und schnell entwickeln ISBN-10: ISBN-13: Inhaltsverzeichnis Weitere Informationen oder Bestellungen unter sowie im Buchhandel.

2 Inhaltsverzeichnis Geleitwort von Ken Schwaber Vorwort XIII XV 1 Einleitung Scrum Veränderungsmanagement Der Fahrplan des Buches Scrum-Zertifizierungsmöglichkeiten Der Certified ScrumMaster (CSM) Der Certified Scrum Practitioner (CSP) Der Certified ScrumTrainer (CST) Der Certified ScrumCoach (CSC) Ein Wort zur Zertifizierung Grundlagen Scrum ein Prozess? Ein Begriff mehr als ein Vorgehensmodell Die Scrum Begriffe Rollen, Meetings und Artefakte Scrum Eine Bewegung entsteht Ein paar Daten zur Geschichte Scrums Prinzipien und Hintergründe Der ScrumMaster Ein machtloser Change Manager Scrums Wurzeln im Wissensmanagement Wie Teams ihr Wissen nach außen tragen Das Management in der wissensbasierten Organisation Regeln und Strukturen Selbstorganisation

3 VI Inhaltsverzeichnis Kontinuierliche Verbesserung Feedback Das Toyota Production System Planung als kommunikatives Erlebnis Die Motivation für Scrum Freude am Tun Auf der Suche nach dem Glück Produktivitätssteigerungen Teams werden unglaublich schnell Verlässlichkeit Innovative Resultate Die anderen machen es auch Die Rollen Klare Veranwortlichkeiten Die Protagonisten stellen sich vor Eine Rolle ist keine Position Das Team Die Spezialisten Multidisziplinarität und fachübergreifendes Arbeiten Verantwortlichkeit Wie wird ein Scrum-Team gebildet? Das Team organisiert sich selbst Die Phasen der Teambildung Probleme bei der Implementierung Team Zusammenfassung aus der Sicht des Product Owners Der Product Owner Von der Vision zu innovativen Resultaten Der Product Owner als Visionär Das Product Backlog zusammen stellen Das Product Backlog priorisieren Das Produkt annehmen, verbessern oder ablehnen Den Release Plan bestimmen und managen Commitment des Product Owners Den Return on Investment bestimmen und sichern Wer sollte die Rolle des Product Owners übernehmen? Skalierung des Product Owners Zusammenfassung aus der Sicht des ScrumMasters ScrumMaster Ein Change Agent Überblick über die Aufgaben des ScrumMaster Scrum implementieren Das Abarbeiten von Impediments

4 Inhaltsverzeichnis VII Die Arbeit mit dem Team Die Arbeit mit dem Product Owner Die Steigerung der Produktivität des Teams Scrum in die Organisation hineintragen und sie ändern Wieviel Arbeit ist es, ein Scrum Master zu sein? Der ScrumMaster trifft Entscheidungen Wer in einer Organisation wird ScrumMaster? Zusammenfassung aus der Sicht der Teammitglieder Der Customer Der Finanzier Der Anwender Das Management Die Bereitsteller Verantwortlichkeit leben Seine Rolle ausüben Zusammenfassung aus Sicht des ScrumMasters Planen in Scrum Planungslevel Strategie und Taktik Was ist Planung? Der strategische Planungsprozess im Projekt Die zehn Schritte der Planung Unterschiede zur traditionellen Planung Ebenenverwechslung Der strategische Planungsprozess Der Product Owner als Visionär Wie erschafft man eine Vision? Freewriting Veränderung der Vision Schärfe und Klarheit Führungsaufgabe Visionsgenerierung Das Product Backlog Hilfsmittel für das Verwalten des Product Backlogs Product Backlog für Multi-Teams, Große Teams Was ist ein Product Backlog Item? Lieferungen Anforderungen und Anforderungsdokumente Stories nach Cohn Backlog Priorisierung Den Nutzen maximieren Die Grundlage der Priorisierung Der Business Value Methoden der Priorisierung Ping-Pong-Bälle Kano

5 VIII Inhaltsverzeichnis Relatives Gewicht In 8 Schritten zum Backlog Unsicherheit minimieren Schätzen in Scrum Vorhersagbarkeit und Schätzungen Schätzen Storypoints Schätzung Planning Poker Schätzen Die Velocity Der Releaseplan Durchlaufzeit Kosten für das Projekt Die Planung geht weiter Die Zusammenhänge Der Sprint Das Produkt entsteht Überblick Die grundlegenden Prinzipien Das Estimation Meeting Warum Estimation Meeting? Durchführung des Estimation Meetings Die Teilnehmer und Rollen im Estimation Meetings Planning und Architektur Schätzen Die Größe des Backlog Items Das Sprint Planning Taktisches Planen Zweck des Sprint Planning Das Sprint Planning Analyse und Design Sprint Planning 1 Briefing und Analyse Sprint Planning 2 Design Das Daily Scrum Tägliche Synchronisation Der Zweck des Daily Scrum Der Ablauf des Daily Scrums Das Daily Scrum mit Taskboard Die Probleme, die auftreten werden Daily Scrum für große oder verteilte Teams Teil Das Sprint Review Das Produkt vorstellen Die Bedeutung von Done Ablauf und Regeln des Meetings Konsequenzen aus dem Review Das Sprint Review im skalierten Umfeld

6 Inhaltsverzeichnis IX 6.7 Die sechs Schritte der Sprint Retrospekitve Warum Retrospektiven? Geschichte der Sprint Retrospective Warum funktionieren Retrospektiven? Storytelling Was ist lernen? Ent-täuschte Erwartungen Die sechs Schritte der erfolgreichen Retrospektive Der Sprint selbst Zwischen den Meetings Wie läuft ein Sprint ab? Kommunikation, Kommunikation, Kommunikation Fokus Alle arbeiten gleichzeitig an einem Backlog Item Die Aufgabe des Teams im Sprint Die Aufgabe des Product Owners im Sprint Die Aufgabe des ScrumMasters im Sprint Was kann während eines Sprints alles passieren? Wann kann ein Sprint abgebrochen werden? Konflikte Es menschelt Verlängerungen des Sprints Die Scrum Engine Zermürbende Monotonie Fallstudie bwin Vorbereitung des Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Reporting Wissen, wo wir stehen Metriken Suboptimales Messen Etwas Grundsätzliches Zeitaufzeichungen Reports Der Sprint Burn Down Chart Das Taskboard Der Sprint Product Burn Down Chart Der Release Product Burn Down Chart

7 X Inhaltsverzeichnis Das Parking Lot Chart Das Velocity Chart Das Logbuch Das Impediment Backlog Riskmanagement Die Retrospektive Sprint Review Berichten im skalierten Umfeld Elektronische Hilfsmittel Professionalität Test, Integration, Release Professionalität und Risiko Auswirkung der schlechten Qualität Entwicklungspraktiken der Balanced Agility Kontinuierliche Integration Das Produkt entsteht Qualität Testen, Testen, Testen Release-Durchführung Einführung von Scrum in großen Projekten und Organisationen Die Prinzipien skaliert Scrum und das große Projekt Ein Skalierungsmodell Der Projektstart Organisches Wachstum Sprunghaftes Skalieren Das Team-übergreifende Ziel: Vision und Sprint Goal Die Kommunikation der Teams Meetings Das gemeinsame Liefern Usable Software Balanced Agility skaliert Skalierte Retrospektiven Gemeinsam Verbessern Scrum in verteilten Teams Collocation Vorangestellte Überlegungen Scrum Sichtbarmachen der Probleme Lösungsbeispiele Ideen Team-Set-up-Szenarios Bedeutung schaffen Kommunikation Daily Scrum mit verteilten Teams Teil

8 Inhaltsverzeichnis XI Scrum-Tools technische Hilfsmittel Scrum in Multi-Projekt Umfeldern Das Chaos schlichten Das Projekt-Backlog Mehrere Teams liefern zu vielen Projekten Teambacklog Aufsplitten der Applikations-Teams Fokus Multi-Projekt-Management und das Pull-Prinzip Gemeinsames Entwickeln Das gleiche Ziel Scrum mit externe Zulieferern Zusammen liefern Zusammen lernen Software-Entwicklungsabteilungen managen Transition zu Scrum Führung auf Abteilungsebene Kundenmanagement Scrum in der Abteilung implementieren Organisationsweites Scrum Organisation der Implementierung Über Schulungen und Coaching Scrum Leadership, Emotion, Kreativität Leadership Verändere! Mit Emotionen führen Flow + Kreativität = Glück Scrum-Tools In aller Kürze Flipchart & Co Elektronische Scrum-Tools Stolpersteine beim Scrummen Schlusswort Stichwortverzeichnis

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