Vorbemerkung 3. Aufbau des Buches 3. Teil 1 Einführung in C# 11
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- Stephan Geier
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1 Inhaltsverzeichnis 5 Vorbemerkung 3 Aufbau des Buches 3 Teil 1 Einführung in C# 11 1 Einführung in.net und C# Das. N ET-Framework Entstehung des Frameworks Eigenschaften des.net-frameworks Die Komponenten des.net-frameworks Kompilierung von.net-programmen Die Sprache C# Entwicklung der Sprache C# Eigenschaften der Sprache C# Schlüsselworte in C# : Prozedurale, strukturierte und objektorientierte Programmierung unter C# Bestandteile eines C#-Programms 18 2 Das erste C#-Programm Ein C#-Projekt anlegen Das erste C#-Programm Das C#-Grundgerüst Namensräume Die Klasse Program und die Hauptmethode Main Die Ausgabe auf dem Bildschirm Wichtige Regeln eines C#-Programms Grundlegende Konventionen in C# Bezeichner (Namen) in C# Trennzeichen Kommentare in C# Datentypen und Variablen Variablen in C# Elementare Datentypen Deklaration einer Variable Operationen auf den elementaren Datentypen..: 30 3 Ein- und Ausgabe unter C# Ausgabe in C# Ausgabe von Variablen Ausgabe von Sonderzeichen Formatanweisungen für WriteLine() Eingabe mit ReadLine() Zeichenketten einlesen Konvertierung der Eingabe 36 4 Operatoren in C#, Arithmetische Operatoren Elementare Datentypen und ihre arithmetischen Operatoren Der Modulo-Operator Inkrement- und Dekrementoperatoren Relationale und logische Operatoren Relationale Operatoren ; Logische Operatoren Bit- und weitere Operatoren Logische Bit-Operatoren Bit-Schiebeoperatoren Typumwandlung mit cast-operatoren 43
2 6 Inhaltsverzeichnis Zuweisung und gekoppelte Zuweisung Besondere Operatoren Rang von Operatoren 45 5 Selektion und Iteration Die Selektion Darstellung der Selektion mit einem Programmablaufplan Die einseitige Selektion mit der if-anweisung Die zweiseitige Selektion mit der if-else-anweisung Verschachtelte Selektionen mit if und if-else 51 5:1.5 Mehrfachselektion mit switch Fuß-, köpf- und zählergesteuerte Iterationen Die do-while-schleife Die while-schleife Die for-schleife Abbruch und Sprung in einer Schleife 60 6 Das Klassenkonzept In C# Die erste Klasse in C# Aufbau einer Klasse in C# Werttypen und Verweistypen Methoden in C# Aufbau einer Methode Rückgabewert einer Methode Lokale Variablen Übergabeparameter einer Methode Call by value und call by reference Überladen von Methoden Zusammenfassende Hinweise zu Methoden Weitere Elemente von Klassen Konstruktoren und der Destruktor : Der this-verweis Statische Klassenelemente Eigenschaften Strukturen in C# 84 7 Vererbung in C# Die Vererbung in C# Die einfache Vererbung Umsetzung der Vererbung in C# Zugriff auf Attribute Polymorphismus Die Klasse object Zuweisungen innerhalb von Vererbungshierarchien Virtuelle Methoden Abstrakte Basisklassen Eine abstrakte Basisklasse Abstrakte Methoden deklarieren Interfaces in C# Aufbau eines Interfaces Das Interface IDisposable Überladen von Operatoren Operator-Methoden in C# Der Aufbau einer statischen Operator-Methode Regeln für die Überladung von Operatoren Konvertierungsoperatoren überladen Implizite und explizite Konvertierung Implizite Konvertierungsoperatoren überladen Explizite Konvertierungsoperatoren überladen 108
3 Inhaltsverzeichnis 7 9 Arrays in C# Ein-und mehrdimensionale Arrays Eindimensionale Arrays Die foreach-schleife Mehrdimensionale Arrays Arrays kopieren Arrays von Objekten Sortieren von Arrays Das Sortieren durch Auswahl Statische Sortiermethode Sort Die Interfaces IComparable und IComparer Besondere Array-Klassen Die Klasse ArrayList Die Klasse Hashtable Dateioperationen in C# Lesen und Schreiben von Dateien Sequenzielles Lesen und Schreiben Den Dateizeiger positionieren Textdateien lesen und schreiben Textdateien mit dem StreamWriter schreiben Textdateien mit dem StreamReader lesen Methoden der Klassen File und Directory Methoden der Klasse File Methoden der Klasse Directory Fortgeschrittene Themen in C# Ausnahmen - Exceptions Versuchen und Auffangen (try and catch) System-Exceptions Der finally-block: Ausnahmen werfen Eigene Exception-Klassen erstellen Ausnahmen weiterleiten Delegate in C# Der Indexer Cenerische Programmierung Generische Methoden Generische Klassen ; Windows-Forms-Programmierung - Grundlagen Windows-Programmierung Historische Entwicklung der Windows-Programmierung Ereignisgesteuerte Programmierung Grundbegriffe der Forms-Programmierung Das erste Windows-Forms-Programm Ein Windows-Forms-Projekt anlegen Das erste Windows-Forms-Programm Eine eigene Form-Klasse schreiben Das Paint-Ereignis und die erste Textausgabe :5 Grafikausgabe mit GDI Mehrzellige Textausgabe und Bildlaufleisten Der Windows-Forms-Designer und einfache Steuerelemente Windows-Forms-Designer Ein reines Windows-Forms-Projekt anlegen Eigenschaften des Formulars Einfache Steuerelemente verwenden Die Toolbox verwenden Label und Textbox Auf Ereignisse reagieren 178
4 g Inhaltsverzeichnis Buttons, Radiobuttons und Checkboxen Listboxen und Kombinationsboxen Standard-Dialogfelder Datei-öffnen und Datei-speichern-Dialoge Der Verzeichnis-suchen-Dialog Dialoge für die Schriftart und Farbe Komplexe Steuerelemente und Menüs Die Baumansicht (TreeView) Anlegen von Knoten (Nodes) in einer TreeView Anlegen von Unterknoten Wichtige Eigenschaften, Methoden und Ereignisse im Überblick Bilder für Knoten anzeigen Die Listenansicht (ListView) Eine Listenansicht vorbereiten Die Listenansicht mit Einträgen füllen Einträge der Listenansicht abfragen Wichtige Eigenschaften, Methoden und Ereignisse im Überblick Bilder -in einer Listenansicht Menüs erstellen Kontextmenüs erstellen Neue Formulare hinzufügen Ein neues Formular erstellen Unterformulare aufrufen.' Windows Presentation Foundation - Grundlagen Windows-Programmierung mit WPF Wichtige Aspekte der WPF : Eigenschaften der WPF Das erste WPF-Programm Ein WPF-Projekt anlegen Das erste WPF-Programm Eine eigene Fenster-Klasse schreiben Eine eigene Applikationen-Klasse schreiben Grundkonzepte der WPF Das Inhalts-Konzept der WPF und die erste Textausgabe Layout-Container Grafikausgabe mit dem Canvas-Container Mehrzellige Textausgabe und Bildlaufleisten XAML und der WPF-Designer XAML Extensible Application Markup Language XAML Eigenschaften von XAML im Uberblick Der WPF-Designer Ein WPF-Projekt anlegen Den WPF-Designer einsetzen Einfache und komplexe Steuerelemente Buttons, RadioButtons und Checkboxen Listboxen und Kombinationsboxen Komplexes Steuerelement TreeView : Menüseinbinden...; Weitere WPF-Steuerelemente Weitere WPF-Konzepte Abhängigkeitseigenschaften (Dependency Properties) Weitergeleitete Ereignisse (Routed Events) Datenbindungen 239
5 Inhaltsverzeichnis 9 17 Datenbankanbindung mit Forms und WPF Datenbankzugriff Datenbankanbindung unter dem.net-framework Nicht-Select-Befehle absetzen Den Datenbankassistenten nutzen Eine Datenbank einbinden Windows-Forms-Steuerelemente automatisch anbinden WPF-Steuerelemente automatisch anbinden Windows Store Apps Applikationen unter Windows Neue Windows-Konzeption Windows Runtime ; Aufbau einer Windows Store App Die erste Windows Store App Ein leeres App-Projekt anlegen Den Werkzeugkasten nutzen Auf Ereignisse reagieren Einfache Steuerelemente Textboxen, Buttons, RadioButtons und Checkboxen Listboxen und Kombinationsboxen Eine geteilte Windows Store App Ein geteiltes App-Projekt anlegen Das Datenmodell der App Ein Bespiel einer geteilten App Zugriff auf Ressourcen mit asynchronen Methoden 277 Teil 2 Aufgabenpool Aufgaben zur Einführung von.net und C# Aufgaben zum ersten C#-Programm Aufgaben zur Ein- und Ausgabe unter C# Aufgaben zu Operatoren in C# Aufgaben zur Selektion und Iteration Aufgaben zum Klassenkonzept in C# Aufgaben zur Vererbung in C# Aufgaben zur Überladung von Operatoren in C# Aufgaben zu Arrays in C# Aufgaben zu Dateioperationen in C# Aufgaben zu fortgeschrittenen Themen in C# Aufgaben zu den Grundlagen der Windows-Forms-Programmierung 3i0 13 Aufgaben zum Designer und einfachen Steuerelementen Aufgaben zu komplexen Steuerelementen und Menüs Aufgaben zu den WPF-Grundlagen Aufgaben zu XAML und dem WPF-Designer Aufgaben zur Datenbankanbindung Aufgaben zur App-Entwicklung 328 Teil 3 Lernsituationen 333 Lernsituation 1: Erstellen einer Präsentation mit Hintergrundinformationen zu der Sprache C# (in Deutsch oder Englisch) 334 Lernsituation 2: Anfertigen einer Kundendokumentation für den Einsatz einer Entwicklungsumgebung in C# (in Deutsch oder Englisch) 335 Lernsituation 3: Entwicklung eines Verschlüsselungsverfahrens für ein internes Memo-System der Support-Abteilung einer Netzwerk-Firma, 337 Lernsituation 4: Planung, Implementierung und Auswertung eines elektronischen Fragebogens 338 Lernsituation 5: Implementierung einer Klasse zur Simulation der echten Bruchrechnung 341 Lernsituation 6: Entwicklung einer Terminverwaltungssoftware mit Datenbankanbindung
6 Inhaltsverzeichnis Anhang A: Strukturierte Dokumentationstechniken 347 Der Programmablaufplan (PAP): 347 Beispiel eines Programmablaufplanes: 348 Das Struktogramm (auch Nassi-Shneiderman-Diagramm): 349 Beispiel eines Struktogrammes: 350 Anhang B: Index 351
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