Scala. Funktionale (Zustandslose) Objekte
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- Calvin Klein
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 Scala Funktionale (Zustandslose) Objekte
2 Agenda Was sind Funktionale Objekte? veränderliche Objekte vs. unveränderliche Objekte Klassen Parameter Konstruktoren Private Member Methoden und Operatoren Overriding (Überschreiben)
3 Was sind Funktionale Objekte? Objekte die unveränderlich sind z.b. String
4 veränderliche Objekte vs. unveränderliche Objekte
5 veränderliche Objekte vs. unveränderliche Objekte Veränderliche Objekte Vor der Übergabe muss man eine Kopie herstellen Bsp: Objekt Hashmap wird dann verändert = > nicht wieder findbar Unveränderliche Objekte Leichter verständlich Können leicht übergeben werden 2 Threads können das Objekt nicht korrumpieren Sichere Hashtable Schlüssel ( ) Kopie statt Update
6 Beispiele Implementierung einer Klasse zur Darstellung von Komplexen Zahlen.
7 Klassen Parameter
8 Klassen Parameter Class Klassenname(n: Int, d: Int) n,d werden Klassenparameter genannt Klassenparameter können nur in der Klasse genutzt werden! Compiler generiert einen Primär Konstruktor Trick: wird vor die Parameter val geschrieben, erstellt der Compiler automatisch Klassenvariablen
9 Konstruktoren
10 Konstruktoren Primärkonstruktor: Alles was nach dem Kopf steht und nicht in einer Methode steht wird ausgeführt bildet also den Primärkonstruktor. Um Variablen eines übergebenen Objekts lesen zu können müssen sie vals sein bei unveränderlichen Objekten muss dies bei der Initialisierung geschehen. Der Primärkonstruktor ist immer der Einstiegspunkt in eine Klasse.
11 Konstruktoren Auxiliary Konstruktoren: Definition: Hilfskonstruktor, Sekundärkonstruktor. this wird als Name verwendet und nicht der Klassenname. z.b def this(n: Int) Als erstes muss immer ein anderer Konstruktor aufgerufen werden! (textlich vor dem Aufrufenden) Letztendlich Aufruf des Primärkonstruktors. Nur der Primärkonstruktor kann super Klassen K
12 Konstruktoren Einschub zum hinzufügen von Klassenvariablen Um Variablen eines übergebenen Objekts lesen zu können müssen sie vals sein z.b. class Rational(n: Int, d: Int) { Val numer = n Val denom = d Leichter verständlich
13 Private Member
14 Private Member Das Schlüsselwort ist private. Kann bei Variablen und Methoden angewendet werden. Hat die selbe Wirkung wie bei Java. Der Defaultwert in Scala ist public.
15 Methoden und Operatoren
16 Methoden und Operatoren Definition mit Schlüsselwort def. Dann einer oder mehrere erlaubte Bezeichner, Gefolgt von Parametern in Klammern Dahinter wird dann : + Typ des Rückgabewerts angegeben. Wenn die Methode mehr als eine Zeile Lang ist schreibt man noch = { Was geschen soll } z.b.: def add(other: Rational): Unit = { }
17 Methoden und Operatoren Bezeichner in Scala : Alphanumerischen Operatoren Gemischten Buchstäblichen (literal)
18 Methoden und Operatoren Alphanumerische Bezeichner: Unterstrich oder Buchstabe gefolgt von weiteren Buchstaben, Nummern oder Unterstrichen $ zählt als Buchstabe ist aber reserviert für den Scala Compiler Bezeichner in Programmen sollten es nicht enthalten, werden aber kompiliert (kann zu Konflikten führen)
19 Methoden und Operatoren Namenskonventionen: Camel case (klein): Variabelnamen, Parameter von Methoden, lokale Variablen und Funktionen. Camel case (groß): Traits und Klassennamen. Zum Unterstrich: z.b. Val name_: Int = 1 Der Compiler liest name_: und nicht name_ :
20 Methoden und Operatoren Scala vs. Java val!= finals Parameter sind vals Sie können bei jedem Aufruf verschieden sein. Java: finals alles groß, Unterstrich als Trennzeichen Scala: der erste Buchstabe sollte groß sein X_OFFSET Xoffset
21 Methoden und Operatoren Operator Bezeichner: Operator Zeichen sind druckbare ASCII Zeichen wie z.b. +,:,?,~,# Noch genauer gehören die Operator Zeichen zur UniCode Menge aller mathematischen Symbole (Sm) oder zu den anderen ( other ) Symbolen (So) Intern werden Symbole in legale Java Bezeichner umgewandelt (mit Einbettung des $ Zeichens) z.b. : > $colon$minus$greater
22 Methoden und Operatoren Gemischte Bezeichner: Alphanumerischer Bezeichner + Unterstrich + ein Operator Bezeichner z.b. unary_+
23 Methoden und Operatoren Buchstäblichen Bezeichner (literal) Willkürliche Strings eingeschlossen von Hochkommas Idee: man kann irgendeinen Bezeichner nehmen der von der Laufzeit akzeptiert wird. Das Resultat ist immer ein Scala Bezeichner Es Funktioniert auch bei reservierten Wörtern z.b. Thread.`yield`() (yield ist reserviert)
24 Overriding
25 Overriding (Überschreiben) Überschreiben von geerbten Methoden. Schlüsselwort ist override Override + Methodendefinition Ist optional beim Überschreiben einer Abstrakte n Methode z.b. override def tostring = numer + / + denom Wieso? Leichtere Fehlersuche.
26 Overloading
27 Overloading Analog wie bei Java. Bei einem Aufruf entscheidet der Compiler welche Methode zu wählen ist, indem er das passende Argument heraussucht. Bei den Operatoren wird durch den rechten Operanden entschieden. Wenn es keinen einzigartigen, besten zutreffenden Fall gibt, bekommt man vom Compiler eine ambiguous reference error
28 Implizite Konvertierung
29 Implizite Konvertierung Sagt dem Compiler was er tun soll, wenn ein Objekt keine Methode hat das übergebene Objekt zu handhaben. z.b. x = Int; y = Rational X + y Ints haben keine Methode um Rationals zu addieren Lösung: implicit def inttorational(x: Int) = new Rational(x)
30 Implizite Konvertierung One at a time Rule: Nur eine Konvertierung, verschachteln nur bedingt möglich. Explicits First Rule: Der Compiler verändert keinen funktionierenden Code. Non Ambiguity Rule: Der Compiler weigert sich wenn er die Wahl hat für mehrere implizite Konvertierungen. Scope Rule: Die Konvertierung muss im Scope sein.
31 Überprüfen von Vorbedingungen
32 Überprüfen von Vorbedingungen Sicherstellen, dass die Daten korrekt sind Besonders Wichtig bei Unveränderlichen Objekten Scala bietet extra die require Methode. require( boolean Ausdruck ) Falls der Ausdruck false ergibt wird eine IllegalArgumentException geworfen.
33 Self Referenz
34 Self Referenz Im Prinzip wie in Java Innerhalb einer Methode zeigt es auf das Objekt, das die Methode ausführt. Im Konstruktor auf das Objekt, das instantiiert wird. Meistens verwendet als Rückgabewert
35 If Anweisung Liefert einen Wert zurück Val example = if(boolean) result1 else result2 Ermöglicht das verwenden von val anstatt var. Code wird leichter verständlich.
36 Quellen Martin Odersky: Programming in scala artima 2008 Wampler, Payne: Programming Scala O Ŕeilly 2009
37 Schluss Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit : )
Prof. W. Henrich Seite 1
Klasse - ist ein benutzerdefinierter Datentyp (Referenztyp) - hat Datenelemente - hat Methoden - Konstruktor ist spezielle Methode zum Erstellen eines Objektes vom Typ der Klasse (Instanz) - jede Klasse
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