MultiMediaArt. Bachelor. Technik Gesundheit Medien

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1 MultiMediaArt Bachelor Technik Gesundheit Medien

2 Studium Mag. (FH) Harald Zlattinger Senior Technical Animator, EA DICE, Absolvent»Das MultiMediaArt Studium hat mir dabei geholfen, meine Talente zu entdecken. Es hat mich zum Experimentieren motiviert und half mir herauszufinden, wohin ich beruflich will. Ich wäre heute nicht da, wo ich bin, hätte ich diese Möglichkeiten nicht gehabt.«multimediaart steht für medienübergreifende Konzeption und Gestaltung sowie für die Verbindung von Grafik, Bewegtbild, Interaktion und in einem Studiengang. Nach dem Grundlagenstudium im ersten Jahr spezialisieren Sie sich auf einen der vier Fachbereiche:,, oder. Ergänzende Wahlfächer wie Game Design, Motion Graphics, Fotografische & ische Dokumentation, Konzeption & Design Thinking oder Mediale Szenographie ermöglichen individuelle Schwerpunktsetzungen. In praxisorientierten Projekten erproben und vertiefen Sie das Gelernte. Nach dem Motto»think first, design later«legen wir großen Wert auf die künstlerische und gesellschaftliche Relevanz der Studienprojekte. Inspiration dazu kommt aus der Auseinandersetzung mit Mediengeschichte sowie Kunst- und Medientheorie. Abgerundet wird das Studium mit Lehrinhalten wie z. B. Projektmanagement, Marketing, Unternehmerische Grundlagen und Recht. Teamwork wird bei MultiMediaArt großgeschrieben. e, en, Games oder interaktive Projekte entstehen in Zusammenarbeit unterschiedlicher Gestaltungsdisziplinen. So üben erinnen z. B. die Zusammenarbeit mit 3D-Artists, SounddesignerInnen wiederum sammeln Erfahrung bei produktionen. Auszeichnungen beim Staatspreis für Multimedia & ebusiness, vom ADC Art Directors Club oder beim Animago Award belegen die Wettbewerbsfähigkeit unserer Studierenden. Berufspraktikum und Auslandssemester Im dritten Semester des Studiums können Sie internationale Luft schnuppern und ein Auslandssemester an einer unserer zahlreichen Partneruniversitäten absolvieren. Im Berufspraktikum während des fünften Semesters sammeln Sie Praxiserfahrung und setzen erste Karriereschritte. Viele unserer Studierenden nutzen die Chance, um die Berufswelt in Kreativmetropolen, wie z.b. Berlin, London oder Barcelona, kennenzulernen. Jobaussichten und Karriere Unsere AbsolventInnen arbeiten erfolgreich in der - und TV-Industrie, in Agenturen, Designbüros, Game-Studios aber auch in Kommunikationsabteilungen von Unternehmen und im Kultursektor. Die praxisorientierte Ausbildung und ein vorzeigbares Projekt-Portfolio erleichtern den Einstieg in den Job. Die im Studium erworbenen Qualifikationen befähigen zur Arbeit als: KommunikationsdesignerIn Art DirectorIn BewegtbilddesignerIn Game-DesignerIn 3D-Artist oder VFX-Artist SounddesignerIn RegisseurIn Kameramann/-frau ProjektmanagerIn EditorIn KonzepterIn

3 Schwerpunkte Interface-Design 2D lllustration / 3D Illustration Corporate Design / Typografie Producing / Drucktechnologie Crossmedia Design Sie erwerben Kompetenzen in Konzeption, Gestaltung und Umsetzung von visuell-kommunikativen Medien. Sie bereiten Inhalte so auf, dass sie von RezipientInnen aufgenommen und verstanden werden. Digitale und analoge Techniken der Gestaltung werden thematisiert, ebenso methodisches wie experimentelles Entwerfen. Sie gestalten medienübergreifend und entwickeln Typografie und Bildkonzepte für Print und Screen. Sie beschäftigen sich mit Interfaces, Interaktion und Social Networks, mit Editorial Design, Illustration, Informationsgrafik und Visual Storytelling. Mise-en-scène / Drehbuch / Regie Licht & Kamera Visuelle Montage / Postproduktion Auditive Grundlagen für Schauspielführung und Inszenierung Producing / Werbefilm Hier lernen Sie für die - und Fernsehbranche Drehbücher zu verfassen und szenen zu inszenieren. Sie üben das Zusammenspiel von Regie, Ton, Licht, Kamera, Schauspiel, Maske sowie Ausstattung am Set und erwerben vertiefende Kenntnisse in Schnitt, Compositing und Color Correction in der Postproduktion. Dazu zählen auch die Produktion von Kurzfilmen, Werbefilmen, Dokumentationen, Motion-Graphics und Titel Designs und das Sammeln von Erfahrungen im Kreativitäts-, Produktions- und Technikmanagement digitaler produktionen. Concept Art & Visual Development Animation Fundamentals / 3D Animation Character & Effects Producing Compositing / Digital Visual Effects Game Art Sie werden zu ExpertInnen für 3D Animation in den Bereichen Visualisierung, Bewegtbilddesign, produktion und Game Art ausgebildet. Sie erwerben Kenntnisse in Formgebung, Anatomie und dem Verhalten von Körpern in Bewegung. 3D-Assets für Computerspiele, Charakteranimationen und Full CG e stehen ebenso im Studienplan wie die photorealistische Beleuchtung von Szenen, das Compositing und die Möglichkeiten von Digital Visual Effects in der Postproduktion. Musikproduktion / Tonaufnahme & Studiotechnik Tonsatz / Komposition & Arrangement Soundtrack / Soundscapes für Games Soundsynthese Popkultur / Producing Mix & Mastering / Postproduktion Sie erwerben Kenntnisse in Harmonie, Melodik, Rhythmik, Sound und Instrumentierung sowie in analoger und digitaler Klangerzeugung und -bearbeitung. Zur Ausbildung gehören auch die Grundlagen der Tontechnik und das Arbeiten im hauseigenen Tonstudio. Dort produzieren Sie Tracks sowie O-Ton, Sounddesigns und Soundtracks für e/games und entwickeln Soundscapes für interaktive Multimedia-Installationen.

4 Studienplan Alle Details und den detaillierten Studienplan finden Sie unter: 1. Semester ECTS 30 (SWS 23,5) Wissenschaftliches Arbeiten 1 2 (2) Ästhetik 1 - Kunstgeschichte 3 (2) Konzeptentwicklung 4 (3) English for Art Purposes 1 (1) Arbeit / Gesellschaft / Organisation 1 3 (2,5) Einführung 6 (5) Fotografie Einführung 2 (2) & Studio Einführung 3 (2) 3D Einführung 3 (2) Einführung 3 (2) 2. Semester ECTS 30 (SWS 26) Kultur- & Medientheorie 1 2 (2) Ästhetik 2 - Kunstgeschichte und Kunsttheorie 2 (2) Arbeit / Gesellschaft / Organisation 2 2 (2,5) Projektmanagement 1 - Basiswissen 2 (2) Multimediaprojekt 1 3 (1) Wahlpflicht 1a: Vorvertiefung (2 von 4 Fächern wählbar) 9 (7) Wahlpflicht 1b: Ergänzung (1 von 5 Fächern wählbar) Inszenierte Fotografie Concept Art Analoge Animation Aktzeichnen Musik & Performance 2 (2) Konzepterstellung 1,5 (1) ische Werkzeuge 1,5 (1,5) Typografie Einführung 3 (3) Fotografie Vertiefung 2 (2) 3. Semester ECTS 30 (SWS 23) Kultur- & Medientheorie 2 3 (2) Ästhetik 3 Visual Studies 3 (2) Wissenschaftliches Arbeiten 2 2 (2) Wahlpflicht 2: Interdisziplinarität 1 (1 von 5 Fächern wählbar) Game Studies & Game Design Motion Graphics 3 (3) Fotografische & ische Dokumentation Konzeption & Design Thinking Mediale Szenographie Wahlpflicht 3: Vertiefung Fachbereich (1 aus 4 Fachbereichen wählbar) 4. Semester ECTS 30 (SWS 17) Kultur- und Medientheorie 3 2 (2) Bachelorarbeit 1 & Begleitung 5 (0,5) Wahlpflicht 2: Interdisziplinarität 2 (1 von 5 Fächern wählbar) Game Studies & Game Design Motion Graphics 3 (3) Fotografische & ische Dokumentation Konzeption & Design Thinking Mediale Szenographie Wahlpflicht 3: Vertiefung Fachbereich (1 aus 4 Fachbereichen wählbar) 16 (10,5) Projektmanagement 2 - Vertiefung 2 (2) 16 (10,5) Multimediaprojekt 2 4 (1) 5. Semester ECTS 30 (SWS 2) Berufspraktikum 19 (0) Berufspraktikum: Begleitlehrveranstaltung 3 (1) Multimediaprojekt 3: Vorbereitung 8 (1) 6. Semester ECTS 30 (SWS 8) Multimediaprojekt 3 13 (2,5) Mediologie 3 (2) Bachelorarbeit 2 & Begleitung 8 (0,5) Projektcoaching / Multimedia-Projektmarketing 4 (2) Unternehmerische Grundlagen & Recht 2 (1) ECTS: European Credit Transfer and Accumulation System SWS: Semesterwochenstunden Der abgebildete Studienplan ist eine exemplarische Übersicht.

5 Studieren an der FH Salzburg Campus Urstein Die FH Salzburg bietet eine akademische Top-Ausbildung mit hohem Praxisbezug, die den Anforderungen von Wirtschaft und Gesellschaft entspricht. Erfahrenes und qualifiziertes Lehrpersonal aus Wissenschaft und Praxis garantiert eine Ausbildung auf höchstem Niveau. Gemeinsam mit der erstklassigen Ausstattung unserer Hörsäle und Labore bilden sie die Basis für Ihr erfolgreiches Studium. Unsere Standorte mit insgesamt 18 Bachelor- und zehn Masterstudiengängen befinden sich in einer der schönsten Gegenden der Welt. Ob Kunst- und Architekturinteressierte, Musikfans oder Outdoorbegeisterte: In Salzburg trifft historisches Erbe auf moderne Lebenskultur. Campus Urstein: Der moderne Campus liegt mitten im Grünen, in Nachbarschaft zum dazugehörigen mittelalterlichen Gutshof»Meierei«und beherbergt den Großteil unserer Studiengänge sowie zentrale Verwaltungseinrichtungen. Von der S-Bahn Station direkt am Campus erreichen Sie innerhalb kürzester Zeit das Stadtzentrum von Salzburg. Campus Kuchl: Der Campus in zeitgemäßer Passivhausbauweise liegt im Grünen am Fuße des Tennengebirges. Hier befinden sich sechs unserer Studiengänge. Mit der nur zehn Minuten entfernten S-Bahn erreichen Sie in kürzester Zeit das Stadtzentrum von Salzburg. Uniklinikum Salzburg (SALK): Praxisstunden und Teile des Unterrichts für gesundheitswissenschaftliche Studiengänge werden an den SALK in der Stadt Salzburg abgehalten. Es besteht eine ideale S-Bahn Verbindung zwischen allen Standorten. Wohnen & Studieren: Studierendenwohnheime befinden sich am Campus Urstein und am Campus Kuchl. Bei Bedarf wenden Sie sich bitte direkt an Internationales: Sammeln Sie internationale Erfahrungen an einer unserer 120 Partnerhochschulen weltweit. Durch den globalen Wissensaustausch gewinnen Sie nicht nur wertvolle Einblicke in andere Kulturen, sondern knüpfen auch neue Freundschaften. Unser International Office unterstützt Sie bei der Organisation eines Auslandssemesters oder -praktikums. Campus Kuchl Sport: Unser eigenes Sports Department bietet unseren Studierenden ein vielfältiges Programm an Kursen und Trainings. Mehr dazu unter: Lernen Sie uns näher kennen:

6 Bewerbung & Aufnahme Lea Perchermeier, BA Senior Art Director, Agentur Scholz & Volkmer, Absolventin» Von meinem Studium habe ich neben den Fachkenntnissen aus meiner Wahlvertiefung auch sehr viel Know-how aus anderen Fachbereichen mitnehmen können. Das hilft mir als Designerin in einer Agentur sehr, vor allem im Teamwork und bei der Kommunikation mit anderen Kreativen.«Studienart: Vollzeit Dauer: 6 Semester Abschluss: Bachelor of Arts in Arts and Design (BA) Studienplätze / Jahr: 60 Standort: Campus Urstein Kosten: 363 Euro pro Semester + ÖH-Beitrag (ca. 19 Euro) Weiterbildung: 4 Semester Masterstudiengang an der FH Salzburg Zugangsvoraussetzungen Allgemeine Hochschulreife Studienberechtigungs- / Berufsreifeprüfung Einschlägige berufliche Qualifikation* Deutsche Fachhochschulreife (facheinschlägig)* Deutsche Sprache in Wort und Schrift (Level B1) * Über Zusatzprüfungen entscheidet die Studiengangsleitung. Aufnahmeverfahren 1. Online-Bewerbung auf der Website der FH Salzburg unter: 2. Einreichung eines kreativen Aufnahmeprojektes im gewählten Schwerpunkt; Themen und Termine dazu finden Sie auf unserer Website 3. Persönliches Bewerbungsgespräch Aktuelle Termine und Fristen finden Sie auf unserer Website. Weiterführende informationen Kontakt Fachhochschule Salzburg GmbH Urstein Süd 1, 5412 Puch / Salzburg T office.mma@fh-salzburg.ac.at Eine Einrichtung von: Akkreditiert durch: Fotocredits Titelseite: Pascal Emmeran Innenseite links: FH Salzburg/Clemens Wirth Innenseite rechts: FH Salzburg/Ricardo Gantschnigg Einschlagseite: FH Salzburg/Wildbild Stand: 2017/09; vorbehaltlich Änderungen und Druckfehler

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