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1 Zeichen- und Fontmanagement - Grundlagen 25. November 2005

2 Gliederung 1 Zeichen 2 Zeichenkodierung 3 Font 4 Fontmanagement

3 Was ist ein Zeichen? (Schrift-)Zeichen: The smallest component of written language that has semantic value refers to the abstract meaning and/or shape, rather than a specific shape Glyphen: grafische Darstellung einzelner Schriftzeichen Quelle:

4 Zeichenkodierung Ziel Verarbeitung Speicherung Austausch von Text Kodierungsmodell Glyph Zahldarstellung Namen

5 Kodierungsmodelle ISO 646 Codepage 437 Mac OS Roman KOI8-R ISO/IEC 8859 Unicode

6 ISO 646 Zeichen Zeichenkodierung Font Fontmanagement 7-bit-Zeichenkodierung 0-31 Steuerzeichen (Control Character) 32 Leerzeichen druckbare Zeichen (Buchstaben, Ziffern,...) 127 Löschzeichen Quelle: internet/ref_char_646.html

7 ISO 646-IRV International Reference Version (1972) Quelle: internet/ref_char_646.html

8 ISO 646-US (ASCII) American Standard Code for Information Interchange International Reference Version (1992) Quelle: internet/ref_char_646.html

9 ISO nationale Varianten Quelle: internet/ref_char_646.html

10 Codepage 437 auch: DOS-US, OEM-US, DOSLatinUS 8-bit-Code verwendet von IBM-PCs und MS-DOS 0-31 Grafikzeichen wie US-ASCII europäische Schriftzeichen, Blockgrafikzeichen, mathematische Symbole und einige griechische Zeichen Quelle:

11 Codepage 437

12 Mac OS Roman von Mac OS verwendeter 8-bit-Zeichensatz für Westeuropa und Amerika oft abgekürzt als MacRoman Zeichen entsprechen ISO 646-US

13 KOI8-R Zeichen Zeichenkodierung Font Fontmanagement Kod Obmena Informacie, 8 bit Code für Informationsaustausch, 8 Bit RFC Registration of a Cyrillic Character Set Besonderheit: kyrillische Buchstaben nicht in natürlicher Ordnung

14 KOI8-R Zeichen Zeichenkodierung Font Fontmanagement Quelle:

15 KOI8-R Zeichen Zeichenkodierung Font Fontmanagement Kod Obmena Informacie, 8 bit Code für Informationsaustausch, 8 Bit RFC Registration of a Cyrillic Character Set Besonderheit: kyrillische Buchstaben nicht in natürlicher Ordnung Beispiel: Russki Tekst russkij tekst Quelle:

16 ISO/IEC 8859 Normenfamilie 15 Teilnormen erste 128 Zeichen identisch ASCII 32 (zum Teil unbenutzte) Steuerzeichen ( ) 160 geschütztes Leerzeichen 173 Bindestrich regionale Sonderzeichen Quelle:

17 ISO/IEC 8859 Normenfamilie ISO Westeuropäisch Latin-1 ISO Zentraleuropäisch Latin-2 ISO Südeuropäisch Latin-3 ISO Nordeuropäisch Latin-4 ISO Kyrillisch.. (ISO ) Latin/Devanagari.. ISO Südosteuropäisch Quelle:

18 Zeichenkodierung Probleme zu wenig mögliche Zeichen gleiche Zahl kodiert verschiedene Zeichen 200 = kyrillisches Zeichen,» oder Blockgrafik

19 Unicode Zeichen Zeichenkodierung Font Fontmanagement What is Unicode? Unicode provides a unique number for every character, no matter what the platform, no matter what the program, no matter what the language. Quelle: Ziele von Unicode Eindeutigkeit Effizienz Kompatibilität

20 Wie werden die Ziele erreicht? Eindeutigkeit ausreichend großer Coderaum ( Codepositionen) 17 planes mit je 2 16 Codepositionen plane Codepositionen 0 U+0000 U+FFFF 1 U U+1FFFF U+F0000 U+FFFFF 16 U U+10FFFF

21 Wie werden die Ziele erreicht? Eindeutigkeit bereits Zeichen definiert in Unicode Version 4.0 U+0041 A LATIN CAPITAL LETTER A Zeichen werden nie entfernt Codepositionen unveränderlich Zeichennamen unveränderlich

22 Wie werden die Ziele erreicht? Effizienz eine Kodierung für alle Sprachen verschiedene Bytekodierungen UTF-8, UTF-16, UTF-32 Unicode Transfomation Format variable Byteanzahl (UTF-8, UTF-16) plane 0 - basic multilingual plane (BMP) Sortierung von Codepositionen und Bytekodierung identisch

23 Wie werden die Ziele erreicht? Kompatibilität ein Code für alle Plattformen alle Bytekodierungen unterstützen kompletten Coderaum Zero Extending der Bytekodierungen Bits Standard Binär Zeichen 7 ASCII A 8 UTF A 16 UTF A 32 UTF A ASCII auf ersten 128 Codepositionen

24 Unicode Bytekodierung Beispiel: UTF-8 Unicode-Bereich UTF-8-Kodierung F 0xxxxxxx FF 110xxxxx 10xxxxxx FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx FFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx Quelle:

25 Unicode Zeichen Zeichenkodierung Font Fontmanagement Unicode definiert Codepositionen Zeichennamen Bitdarstellung Unicode ist keine Schriftart keine grafische Darstellung von Zeichen

26 Was ist ein Font? A collection of glyphs used for the visual depiction of character data. Oft mit verschiedenen Parametern wie z. B.: Schriftgrösse Schriftschnitt Unterstreichung... Quelle:

27 Verwaltung der Glyphen Bitmapzeichen Zeichen als Anordnung von Punkten in einem Raster definiert Vektorzeichen Umrisshülle (engl. Outline) durch Abfolge von Kurven und Geraden definiert

28 Kodierung von Vektorzeichen Beziér-Kurven defniert durch Bézier-Punkte (Anfangs-, End- und zwei Stützpunkte) Vorteil: sehr komplex, deshalb nur wenige Stützpunkte benötigt Quadratische B-Splines definiert durch De Boor-Punkte Vorteil: einfacher und schneller berechenbar als Beziér-Kurven Nachteil: nicht so komplex, deshalb mehr Speicherplatz benötigt

29 Koordinatensystem und Einheit Problem: verschiedene Geräte-Koordinatensysteme Lösung: Benutzer-Koordinatensystem Koordinatenursprung X- und Y-Achse Festlegung der Einheit auf den Achsen Problem: Welche Einheit verwenden Lösung: z. B. Punkt (wird verwendet für Schriftgrößen) unit introduced by/in millimeters Fournier-point Pierre Fournier Didot point Ambroise Didot German Didot point American printer s point Nelson Hawks PostScript point Warnock and Geschke

30 Verwaltung der Glyphen Bitmapzeichen schnelle Ausgabe auf Punktrastern Bitmaps für alle Schriftgrössen erforderlich (nur ganzzahlige Skalierung + Treppeneffekt) Vektorzeichen Umrechnung in Rasterform erforderlich nur ein Vektor für alle Schriftgrössen (fast beliebig skalierbar)

31 Verwaltung der Glyphen Pixelsprung

32 Auszeichnungen Erklärung Schriftauszeichnungen sind Stilmittel, um Hervorhebungen im Text vozunehmen. Beispiele schräggestellt kursiv fett KAPITÄLCHEN Quelle:

33 Ligatur Zeichen Zeichenkodierung Font Fontmanagement Erklärung Eine Ligatur ist eine Buchstabenverbindung. Beispiele ff fl ffl fi ff fl ffl fi

34 Zeichencodes Darstellung zuorden Dekodierungs-Schema Problem: Zeichencodes unterscheiden sich in Kodierungen Lösung: Darstellungen eindeutige Namen geben z. B. LATIN CAPITAL LETTER A Dekodierungsvektor als Zuordnung zwischen Zeichencode und Name

35 diakritische Zeichen Erklärung Diakritische Zeichen sind zu Buchstaben gehörige kleine Zeichen wie Punkte, Striche, Häkchen oder Kringel, die eine besondere Aussprache oder Betonung markieren. Beispiele ó ò ô õ ŏ ō ō o ȯ ọ ö ő oo o ø Quelle:

36 diakritische Zeichen effizientere Speicherung Glyphen für diakritische Zeichen und Buchstaben getrennt speichern Kombination über Dekodierungsvektor + =

37 Ausrichtung von Zeichen Problem: wie Zeichen ausrichten crazy cr azy Lösung: Abstand der Referenzpunkte festlegen crazy

38 Ausrichtung von Zeichen nicht-proportional/monospaced/diktengleich IM IM proportional IM IM

39 Kerning Zeichen Zeichenkodierung Font Fontmanagement Erklärung Unter Kerning versteht man das Zusammen- oder Auseinanderrücken von Buchstabenpaaren. Beispiele AV LV LT Y. Yo AV LV LT Y. Yo

40 Fragen?

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