Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen
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- Franz Sauer
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1 Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 20. DPT 2015 Klaus P. Jantke Fraunhofer IDMT Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 2/ 15 Gliederung der Präsentation Wissensch. Hintergrund: Symbolic Interactionism
2 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 2/ 15 Gliederung der Präsentation Der Begriff digital Role-Playing Game-Based Learning (RPGBL) Wissensch. Hintergrund: Symbolic Interactionism Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 2/ 15 Gliederung der Präsentation Der Begriff digital Role-Playing Game-Based Learning (RPGBL) wurde von Jantke & Hume auf der ICCE 2015, Las Vegas, eingeführt. Wissensch. Hintergrund: Symbolic Interactionism
3 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 2/ 15 Gliederung der Präsentation Der Begriff digital Role-Playing Game-Based Learning (RPGBL) wurde von Jantke & Hume auf der ICCE 2015, Las Vegas, eingeführt. Wissensch. Hintergrund: Symbolic Interactionism Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 3/ 15 Gliederung der Präsentation Wissensch. Hintergrund: Symbolic Interactionism
4 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 4/ 15 Edutainment started as a serious attempt to create computer games that taught children different subjects. Arguably, it ended up as a caricature of computer games and a reactionary use of learning theory. Simon Egenfeldt-Nielsen Educational Potential of Computer Games Continuum Press, 2007, p. 42 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 4/ 15 Edutainment started as a serious attempt to create computer games that taught children different subjects. Arguably, it ended up as a caricature of computer games and a reactionary use of learning theory. Simon Egenfeldt-Nielsen Educational Potential of Computer Games Continuum Press, 2007, p. 42
5 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 5/ aber gibt s da nicht all diese Erfolgsgeschichten? Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 5/ 15 wie z.b. World of Classcraft... aber gibt s da nicht all diese Erfolgsgeschichten?
6 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 5/ 15 wie z.b. World of Classcraft... aber gibt s da nicht all diese Erfolgsgeschichten? Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 6/ 15 wie z.b. World of Classcraft... aber gibt s da nicht all diese Erfolgsgeschichten?
7 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 6/ 15 wie z.b. World of Classcraft... aber gibt s da nicht all diese Erfolgsgeschichten? Was ist hier wirklich los? Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 7/ 15 Gliederung der Präsentation Wissensch. Hintergrund: Symbolic Interactionism
8 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 8/ 15 Wissenschaftl. Hintergrund: Symbolic Interactionism Max Weber, Die Objektivität sozialwissenschaftlicher und sozialpolitischer Erkenntnis. Archiv für Sozialwissenschaft und Sozialpolitik, vol. 19, no. 1, pp , 1904 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 8/ 15 Wissenschaftl. Hintergrund: Symbolic Interactionism Max Weber, Die Objektivität sozialwissenschaftlicher und sozialpolitischer Erkenntnis. Archiv für Sozialwissenschaft und Sozialpolitik, vol. 19, no. 1, pp , 1904 Was immer Menschen begegnet, sie geben Sinn und Bedeutung dem jeweils betrachteten endlichen Ausschnitt aus der sinnlosen Unendlichkeit des Weltgeschehens (p. 180).
9 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 8/ 15 Wissenschaftl. Hintergrund: Symbolic Interactionism Max Weber, Die Objektivität sozialwissenschaftlicher und sozialpolitischer Erkenntnis. Archiv für Sozialwissenschaft und Sozialpolitik, vol. 19, no. 1, pp , 1904 Was immer Menschen begegnet, sie geben Sinn und Bedeutung dem jeweils betrachteten endlichen Ausschnitt aus der sinnlosen Unendlichkeit des Weltgeschehens (p. 180). Wer sich auf ein Spiel einlässt, nimmt die Erscheinungen und Objekte im Spiel bis hin zu den Eigenschaften der Charaktere an und gibt ihnen eine Bedeutung. Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 8/ 15 Wissenschaftl. Hintergrund: Symbolic Interactionism Max Weber, Die Objektivität sozialwissenschaftlicher und sozialpolitischer Erkenntnis. Archiv für Sozialwissenschaft und Sozialpolitik, vol. 19, no. 1, pp , 1904 Was immer Menschen begegnet, sie geben Sinn und Bedeutung dem jeweils betrachteten endlichen Ausschnitt aus der sinnlosen Unendlichkeit des Weltgeschehens (p. 180). Wer sich auf ein Spiel einlässt, nimmt die Erscheinungen und Objekte im Spiel bis hin zu den Eigenschaften der Charaktere an und gibt ihnen eine Bedeutung. Digitale Rollenspiele beinhalten die Entwicklung von Fähigkeiten der virtuellen Charaktere
10 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 8/ 15 Wissenschaftl. Hintergrund: Symbolic Interactionism Max Weber, Die Objektivität sozialwissenschaftlicher und sozialpolitischer Erkenntnis. Archiv für Sozialwissenschaft und Sozialpolitik, vol. 19, no. 1, pp , 1904 Was immer Menschen begegnet, sie geben Sinn und Bedeutung dem jeweils betrachteten endlichen Ausschnitt aus der sinnlosen Unendlichkeit des Weltgeschehens (p. 180). Wer sich auf ein Spiel einlässt, nimmt die Erscheinungen und Objekte im Spiel bis hin zu den Eigenschaften der Charaktere an und gibt ihnen eine Bedeutung. Digitale Rollenspiele beinhalten die Entwicklung von Fähigkeiten der virtuellen Charaktere,... auch reale. Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 9/ 15 Wissenschaftl. Hintergrund: Symbolic Interactionism Was immer Menschen begegnet, sie geben Sinn und Bedeutung dem jeweils betrachteten endlichen Ausschnitt aus der sinnlosen Unendlichkeit des Weltgeschehens (p. 180). Wer sich auf ein Spiel einlässt, nimmt die Erscheinungen und Objekte im Spiel bis hin zu den Eigenschaften der Charaktere an und gibt ihnen eine Bedeutung. Digitale Rollenspiele beinhalten die Entwicklung von Fähigkeiten der virtuellen Charaktere, auch reale.
11 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 9/ 15 Wissenschaftl. Hintergrund: Symbolic Interactionism Was immer Menschen begegnet, sie geben Sinn und Bedeutung dem jeweils betrachteten endlichen Ausschnitt aus der sinnlosen Unendlichkeit des Weltgeschehens (p. 180). Wer sich auf ein Spiel einlässt, nimmt die Erscheinungen und Objekte im Spiel bis hin zu den Eigenschaften der Charaktere an und gibt ihnen eine Bedeutung. Digitale Rollenspiele beinhalten die Entwicklung von Fähigkeiten der virtuellen Charaktere, auch reale. Klaus P. Jantke & Denise Lengyel, Die Realität in virtuellen Welten. Zeitschrift für e-learning, no. 1, pp. 7 22, 2012 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 10/ 15 Gliederung der Präsentation Wissensch. Hintergrund: Symbolic Interactionism
12 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 11/ 15 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 11/ 15
13 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 11/ 15 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 12/ 15
14 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 12/ 15 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 13/ 15
15 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 13/ 15 RP heißt eine Rolle anzunehmen und in der virtuellen Spielwelt Verhalten Bedeutung zu geben. Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 13/ 15 RP heißt eine Rolle anzunehmen und in der virtuellen Spielwelt Verhalten Bedeutung zu geben. RP bedeutet Skill Development des eigenen virtuellen Charakters in der virtuellen Welt des Spiels.
16 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 13/ 15 RP heißt eine Rolle anzunehmen und in der virtuellen Spielwelt Verhalten Bedeutung zu geben. RP bedeutet Skill Development des eigenen virtuellen Charakters in der virtuellen Welt des Spiels. Entwicklung realer Eigenschaften bedeutet RPGBL. Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 13/ 15 RPGBL ist eine Methode. RP heißt eine Rolle anzunehmen und in der virtuellen Spielwelt Verhalten Bedeutung zu geben. RP bedeutet Skill Development des eigenen virtuellen Charakters in der virtuellen Welt des Spiels. Entwicklung realer Eigenschaften bedeutet RPGBL.
17 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 14/ 15 Role-Playing Game-Based Learning (RPGBL) morgen RP kann/muss Beiträge leisten zur Kriminalprävention durch eindrucksvolle Erlebnisse. Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 14/ 15 Role-Playing Game-Based Learning (RPGBL) morgen RP kann/muss Beiträge leisten zur Kriminalprävention durch eindrucksvolle Erlebnisse. RP vermittelt reales Erleben im Virtuellen ohne realen Schaden.
18 Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 14/ 15 Role-Playing Game-Based Learning (RPGBL) morgen RPGBL ist eine Methode. RP kann/muss Beiträge leisten zur Kriminalprävention durch eindrucksvolle Erlebnisse. RP vermittelt reales Erleben im Virtuellen ohne realen Schaden. RP vermittelt Kenntnisse, Einsichten und Haltungen und ermuntert zum Handeln. Klaus P. Jantke Digitale Rollenspiele ein Zugang zu nachhaltigen Präventionserlebnissen 15/ 15 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit...!
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