MEDT (2. Jahrgang): 1. Übung für Schwerpunkt 3D-Modellierung
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- Siegfried Morgenstern
- vor 6 Jahren
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1 Blender Einstieg MEDT (2. Jahrgang): 1. Übung für Schwerpunkt 3D-Modellierung Inhalt 1 Zielsetzung Bewertung Grundlagen Allgemeines GUI Bedienung Objekte erstellen Aufgaben Video-Tutorial 1: Einführung in Blender Video-Tutorial 2: 3D-Objekte erstellen Eigenes Logo erstellen Zielsetzung Die Schüler lernen das User-Interface von Blender kennen. Dazu gehören: Bestandteile der GUI Bedienung per Maus und Tastatur Grundlegende Bearbeitungsschritte für einfache geometrische Formen werden vorgestellt. Die Bearbeitung erfolgt ein zwei unterschiedlichen Modis: Objekt-Modus Editier-Modus Die Grundzüge von Kamera, Licht, deren Position für das Rendering werden kurz eingeführt. Das Text-Tool zum Erstellen von dreidimensionalen Schriftzügen wird erklärt. Als Abschluss zu dieser Übung soll jeder Schüler ein Logo bestehend aus dem Text und einfachen geometrischen Formen erstellen. 1.1 Bewertung Abgegebene Blender-Dateien am Ende jeder Übungseinheit und die persönliche Mitarbeit werden zur Beurteilung zu gleichen Teilen herangezogen. MEDT(2)-Blender-Ü1_Einstieg.docx Seite
2 2 Grundlagen 2.1 Allgemeines Programmbeschreibung Blender ist eine freie Software für 3D-Authoring: Erstellung von dreidimensionalen Objekten Rendering von 3D-Szenen unter Zuhilfenahme von Kamera, Lichtquellen und Materialien (und Texturen) Autorensystem für 3D-Animationen und Animationsfilme Inkludierte Skripting-Engine in der Programmiersprache Python Download und Installation Die Software kann kostenfrei von in unterschiedlichen Fassungen für verschiedene Betriebssysteme heruntergeladen und installiert werden Anleitungen, Tutorials Anleitungen und Tutorials findet man unter derselben Homepage bzw. auf YouTube z.b.: Eine gute Serie sind auch die DVDs von Video-to-the-Brain. MEDT(2)-Blender-Ü1_Einstieg.docx Seite
3 2.2 GUI Eine kurze deutsche Einführung zu Blender findet man auch auf YouTube: siehe Programmstart Nach dem Programmstart zeigt sich die Bedienungsoberfläche von Blender wie folgt: Der dunkelgrau hinterlegte Bereich in der Mitte ist der Splash-Screen mit Links zur Homepage und den zuletzt geöffneten Dateien. Das Fenster wird geschlossen indem man mit der Maus einmal klickt. Hinweis: die Darstellung und Bedienung gestaltet sich etwas anders als wir es z.b. von diversen Office-Paketen gewohnt sind. Nach der Einarbeitungszeit geht die Arbeit mit Blender aber flott von der Hand. MEDT(2)-Blender-Ü1_Einstieg.docx Seite
4 2.2.2 GUI-Bereiche Das GUI kann sehr individuell gestaltet und verändert werden. Die Standardaufteilung sieht aus wie folgt: Linke Seite: Toolbar ( Object Tools, Operator ) für die direkte Arbeit mit dem 3D Modell Mitte: Arbeitsbereich mit der 3D Ansicht. Zum Manipulieren aller Objekte in der Szene inkl. Kamera und Lichtern. Rechts oben: Der sogenannte Outliner eine hierarchische Darstellung aller Elemente, die in der Blender-Datei vorhanden sind. Rechts darunter: Panels für die Eigenschaften und Einstellungen Unten: Zeitleiste für die Bearbeitung von Animationen und Filmen Neue Datei Eine neue Datei enthält von Haus aus einen Würfel mit Kantenlänge 1 (das graue Objekt in der Mitte), eine Kamera (die schwarze gekippte Pyramide auf der linken Seite) und eine Lichtquelle (der Punkt oben rechts neben dem Würfel). Der Würfel befindet sich im Ursprungspunkt, d.h. dort wo das Achsenkreuz (der rote, grüne und blaue Pfeil für die X-, Y-, und Z-Achse). Das Gitternetz ist die (unsichtbare) Grundebene, die sich entlang der X- und Y-Achse aufspannt. MEDT(2)-Blender-Ü1_Einstieg.docx Seite
5 2.3 Bedienung Blender wird am effektivsten mit der Maus und der Tastatur gleichzeitig bedient. Am besten geht es mit einer 3-Tasten Maus mit Scrollrad und einer Tastatur mit extra Nummernblock Maus Die grundlegenden Bedienungsschritte sind: Ansicht drehen (engl. orbiting around) Ansicht verschieben, d.h. Mittelpunkt verschieben Ansicht zoomen Popup-Menü öffnen 3D-Objekt markieren 3D-Cursor setzen 3D-Cursor zurücksetzen (Mausrad drücken) + (Maus bewegen) Mausrad bzw. mittlere Taste drücken und die Maus bewegen [Shift] + (Mausrad drücken) + (Maus bewegen) (Mausrad drehen) (linke Maustaste) (rechte Maustaste) (linke Maustaste) [Shift] + [s] Cursor to center Tastaturbedienung Die grundlegenden Ansichten können über den Nummernblock der Tastatur erreicht werden: [7] Ansicht von oben (X/Y) [8] nach vorne drehen [4] nach links drehen [5] Orthogonal / perspektivisch [6] nach rechts drehen [1] Ansicht frontal (X/Z) [2] nach hinten drehen [3] Ansicht von rechts (Y/Z) [0] Kameraansicht ein-/ausschalten Mit gedrückter [Strg]-Taste bekommt man die Ansicht von der anderen Seite [Strg]-[7] Ansicht von unten (X/Y) [Strg]-[8] nach oben gehen [Strg]-[4] nach links gehen [Strg]-[6] nach rechts gehen [Strg]-[1] Ansicht von hinten (X/Z) [Strg]-[2] nach unten gehen [Strg]-[3] Ansicht von links (Y/Z) [0] Kameraansicht ein-/ausschalten MEDT(2)-Blender-Ü1_Einstieg.docx Seite
6 2.4 Objekte erstellen Ein deutsches Kurztutorial findet man auch auf YouTube: Siehe Neues Objekt hinzufügen Zwischen Editier- und Objektmodus wechseln Allgemeine Bedienung Auswahl: Alles Aus-/Abwählen Auswahl Box Auswahl Cursor markieren Auswahl Cursor demarkieren Bearbeitung des ausgewählten Objekts: verschieben skalieren drehen um eine bestimmte Achse nicht um eine bestimmte Achse Am Raster ausrichten Objekt duplizieren [Shift] + [A] [Tab] [A] [B] [C] + (linke Maustaste) [C] + (mittlere Maustaste) [G] [S] [R] [G]/[S]/[R] dann [X]/[Y]/[Z] (jeweils nur eine Auswahl) [G]/[S]/[R] dann [Shift]+[X]/[Y]/[Z] [Strg] während der Bewegung gedrückt halten [Shift] + [D] Kamera Die Kamera wird genauso bearbeitet wie ein Objekt. Hilfreich sind auch folgende Befehle: Kameraansicht wie die aktuelle Bildansicht [Shift] + [Alt] + [0] stellen Aktuelle Szene rendern [F12] Aus der Rendering-Ansicht zurück zur 3D-View [Esc] gehen MEDT(2)-Blender-Ü1_Einstieg.docx Seite
7 2.4.3 Text Ein Text wird hinzugefügt indem man mit [Shift]-[A] das Popup-Menü zum Erstellen eines neuen Objekts öffnet und dort Text auswählt. Danach wird ein Text-Objekt mit dem Schriftzug Text erstellt, das man jetzt mittels Mausbewegung positionieren kann. Mit [Tab] kommt man in den Bearbeitungsmodus und kann mit der Tastatur den vorgefertigten Text verändern: Der Editiermodus wird mit [Tab] verlassen. Im Objektmodus kann man wiederum die Position, Größe usw. einstellen. Im Eigenschaftsfenster an der rechten Seite können viele Einstellungen für den dargestellten Text festgelegt werden. Wichtig: zunächst muss das richtige Panel ausgewählt werden, dazu auf das F ganz oben klicken. MEDT(2)-Blender-Ü1_Einstieg.docx Seite
8 3 Aufgaben 3.1 Video-Tutorial 1: Einführung in Blender Das folgende Tutorial durchgehen und nachmachen Video-Tutorial 2: 3D-Objekte erstellen Das folgende Tutorial durchgehen und nachmachen. Die erstellte Blender-Datei im Moodle hochladen 3.3 Eigenes Logo erstellen Anhand der gelernten Funktionen ein eigenes Logo erstellen und im Moodle abgeben. MEDT(2)-Blender-Ü1_Einstieg.docx Seite
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