Allgemeines - Prinzipien
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- Martina Busch
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 OOP - Prinzipien
2 Allgemeines - Prinzipien OO modelliert die reale Welt als System interagierender Objekte Objekt = gedankliche oder reale Einheit in der Umwelt und/oder in Software Klar definierte Schnittstellen unterstützen arbeiten im Team Implementierungsdetails nur in der Klasse sichtbar und kann ohne Anpassung der übrigen Programmteile geändert werden Erleichtert Debugging, da Fehler besser in Programmteilen=Klassen lokalisierbar
3 Allgemeines Kommunikation über Nachrichten Main() calcarea CCircle Die Klasse main sendet der Klasse Ccircle eine Nachricht mit der Methode calcarea der Klasse CCircle
4 Beispielklasse: CCircle I Name CCircle mycircle Variablen radius color Instanz Radius=2.0 Color= rot Methoden getradius() getcolor() getradius() getcolor() getarea() getarea()
5 Beispielklasse: CCircle II Attribute Methoden
6 Beispielklasse: CCircle II Privat: Nur innerhalb der Klasse verfügbar Klassenname=Dateiname Public: Allen anderen Objekten im System verfügbar Constructor: Wird beim Erzeugen einer Instanz(=Variable) einer Klasse ausgeführt
7 Beispielklasse: CCircle III Erzeugen einer Instanz(=Variable) der Klasse CCircle mit dem Radius 2.0! Syntax: Klassenname Instanzname = new Klassenname(Argumente des Constructors) Aufruf der Methode getradius von der Instanz mycircle der Klasse CCircle
8 Beispielklasse: CCircle IV Um eine Instanz einer Klasse zu erzeugen kann man alternativ: - Die Instanzenvariable der Klasse deklarieren - Die Instanz der Variable erzeugen(speicherplatz reservieren) Um Informationen z.b. den Radius zu verkapseln, verwendet man das Schlüsselwort private und deklariert set- und get-methoden: Datentyp(double) des Rückgabewertes Gibt den Radius zurück(rückgabewert) Kein Rückgabewert(void) Setzt den Radius mit temporärer Variable r
9 Beispielklasse: CCircle V Überladen von Methoden durch unterschiedliche Anzahl von Parametern Typische Aufrufe von dem Constructor
10 Beispielklasse: CCircle VI Verwenden des this -Schüsselwortes um Objekte der Klasse bei Namensgleichheit zu referenzieren
11 new CCircle mycircle = new CCircle(3.5, yellow"); Der new-operator liefert eine Referenz auf das erzeugte Objekt zurück Die Referenz wird dann in der Variablen mycircle gespeichert
12 Copy Konstruktor public CCircle(CCircle mycircle) { radius = mycircle.radius; color = mycircle. color; } Aufruf: CCircle mycircle1 = new CCircle(); mycircle1.radius = "mycircle1 Circle"; mycircle1.color = "Knoten"; Sinn: Einer Instanz einer Klasse die Werte von einer anderen Instanz zu übergeben! CCircle mycircle2 = new CCircle( mycircle1); System.out.println(myCircle2.radius); System.out.println(myCircle2.color);
13 Vereinfachen von Konstruktoren public CCircle() { this( 0, "" ); } public CCircle( CCircle CCircle ) { this( CCircle.radius, CCircle.color ); } public CCircle( double radius, String color ) { this.radius = radius; this.color = color; } Aufruf des Konstruktors mit zwei Parametern Aufruf des Konstruktors mit zwei Parametern zum Setzen der Werte aus einer anderen Instanz Konstruktor
14 Statische Variablen I public class CCircle { static final double PI = ; } Eine statische Variable wird in jeder Klasse aber nicht in jedem Objekt gespeichert! Daher sind statische Variablen über this nicht referenzierbar! Eine statische Variable in Klassen sind Konstante!
15 Statische Variablen II Es ist eine Variable, die zu der Klasse und nicht zur Instanz gehört Statische Variable werden nur einmal initialisiert und zwar vor der Initialisierung aller anderen Variablen Eine einzige Kopie wird allen Instanzen der Klasse zur Verfügung gestellt Auf eine statische Variable kann direkt zugegriffen werden mit dem Klassennamen und braucht keine Instanz Syntax: <Klassenname>.<Variablenname>
16 Statische Methoden I public class MathClone { public static double max(int x, int y) { if (x>=y) return x; else return y; } } Aufruf: System.out.print(MathClone.max(5,2));
17 Statische Methoden II Es ist eine Methode, die zu der Klasse und nicht zur Instanz gehört Eine statische Methode kann nur statische Variablen ändern. Eine statische Methode kann nur auf statische Methoden zugreifen. Auf eine statische Methode kann direkt zugegriffen werden mit dem Klassennamen und braucht keine Instanz Syntax: <Klassenname>.<Methodenname>
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