Einstieg in die Informatik mit Java

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1 1 / 15 Einstieg in die Informatik mit Java Zeichenketten Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik

2 Gliederung 2 / 15 1 Überblick: Zeichenketten 2 Zeichenketten 3 Erzeugen von Zeichenketten 4 Operatoren für Zeichenketten 5 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten

3 Gliederung 3 / 15 1 Überblick: Zeichenketten 2 Zeichenketten 3 Erzeugen von Zeichenketten 4 Operatoren für Zeichenketten 5 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten

4 4 / 15 Überblick: Zeichenketten Für Zeichenketten ist in Java der Datentyp String vorgesehen. Beispiel System.out.println ( Hallo Welt ); Bearbeitungsmöglichkeiten Operatoren +, + = Methoden zur Bearbeitung: substring,...

5 Gliederung 5 / 15 1 Überblick: Zeichenketten 2 Zeichenketten 3 Erzeugen von Zeichenketten 4 Operatoren für Zeichenketten 5 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten

6 6 / 15 Zeichenketten Zeichenketten sind in Java Objekte und keine char Felder. Zeichenketten vom Typ String sind immer konstant, es können z.b. keine Zeichen in der Zeichenkette ausgetauscht werden. Allerdings kann eine Referenzvariable vom Typ String zu unterschiedlichen Zeiten auf unterschiedliche Zeichenketten verweisen. Daneben gibt es variable Zeichenketten vom Typ StringBuffer. Diese besitzen mehr und effizientere Bearbeitungsmöglichkeiten, sind aber schwieriger zu handhaben. Sie werden hier nicht betrachtet.

7 Gliederung 7 / 15 1 Überblick: Zeichenketten 2 Zeichenketten 3 Erzeugen von Zeichenketten 4 Operatoren für Zeichenketten 5 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten

8 Erzeugen von Zeichenketten 8 / 15 Zeichenketten lassen sich durch eine direkte Zuweisung oder durch Aufruf des Konstruktors der Klasse String erzeugen. Beispiel S t r i n g s1 = aha ; S t r i n g s2 = new S t r i n g ( aha ) ; Achtung String ist konstant, Referenz ist variabel: S t r i n g s = aha ; s = nanu ; s s aha nanu

9 Erzeugen von Zeichenketten 9 / 15 Felder von Zeichen lassen sich nur durch Übergabe an den Konstruktor der Klasse String in Zeichenketten umwandeln. Eine direkte Zuweisung ist nicht erlaubt. Objekte (insbesondere Felder und Instanzen von Klassen) können mit Hilfe der Methode tostring() in eine Zeichenkette umgewandelt werden; hierbei wird allerdings nur eine wenig aussagekräftige interne Darstellung des Objekts erzeugt. Beliebige Typen können mit Hilfe der Stringkonkatenation in Zeichenketten umgewandelt werden. Beispiel char [ ] c a r r a y = { a, h, a } ; S t r i n g s3 = new S t r i n g ( c a r r a y ) ; / / e r g i b t aha i n t i = 123; S t r i n g s4 = + i ; / / e r g i b t 123

10 Gliederung 10 / 15 1 Überblick: Zeichenketten 2 Zeichenketten 3 Erzeugen von Zeichenketten 4 Operatoren für Zeichenketten 5 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten

11 11 / 15 Operatoren für Zeichenketten Achtung Die Umwandlung von Zeichenketten in ganze Zahlen bzw. Gleitkomazahlen geschieht über spezielle Hüllklassen! Die Stringkonkatenation + verknüpft zwei Zeichenketten miteinander. Die Verknüpfung ist auch mit Hilfe des kombinierten Zuweisungsoperators += möglich. Ein Test auf Gleichheit bzw. Ungleichheit der Referenzen kann mit Hilfe von == bzw.!= durchgeführt werden. Es findet dabei kein inhaltlicher Vergleich statt. Trotzdem kann dieser gutgehen, da der Kompiler nach Möglichkeit die gleiche Zeichenkette nur einmal abspeichert. Besser ist der Vergleich mit equals() oder compareto(), siehe unten.

12 12 / 15 Operatoren für Zeichenketten Beispiel S t r i n g s5 = W i l l i ; s5 += am ; / / e r g i b t s5 = William S t r i n g s6 = Anja ; S t r i n g s7 = Anja ; i f ( s6 == s7 )... / / l i e f e r t z u f a e l l i g das erwartete / / Ergebnis t r u e Achtung s6 Anja s7 Dies funktioniert nicht immer wie erwartet, z.b. wenn einer der beiden Strings eingelesen wurde.

13 Gliederung 13 / 15 1 Überblick: Zeichenketten 2 Zeichenketten 3 Erzeugen von Zeichenketten 4 Operatoren für Zeichenketten 5 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten

14 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten 14 / 15 Die folgenden Methoden erfordern allesamt die objektorientierte Schreibweise: Syntax Variable.Methode (Argumente); Methode Beschreibung Argumenttyp Ergebnistyp equals(s) Vergleicht Zeichenketten String boolean inhaltlich miteinander. length() Ermittelt Länge int der Zeichenkette. charat(i) Greift ein Zeichen raus. int char substring(i,j) Greift Teilzeichenkette raus i: int String (Zeichen i bis j-1) j: int replace(c1,c2) Ersetzt Zeichen c1 c1: char String durch Zeichen c2. c2: char indexof(s) Liefert Index eines Zeichens char, String int oder einer Teilzeichenkette bzw. -1, falls nicht vorhanden. compareto(s) Vergleicht Zeichenketten String int in lexikalischer Reihenfolge.

15 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten 15 / 15 Beispiel S t r i n g s8 = Alex ; S t r i n g s9 = Alex ; i f ( s8. equals ( s9 ) )... / / e r g i b t t r u e S t r i n g s10 = Achtung ; i n t dim = s10. l e n g th ( ) ; / / e r g i b t dim=7 S t r i n g s11 = s10. s u b s t r i n g ( 3, 5 ) ; / / e r g i b t s11 = tu S t r i n g s12 = b l a b l a ; S t r i n g s13 = s12. replace ( a, u ) ; / / e r g i b t s13 = b l u b l u i n t i = s13. indexof ( b ) ; / / e r g i b t i =0 i n t j = s13. indexof ( ub ) ; / / e r g i b t j =2 i n t k = s13. indexof ( bla ) ; / / e r g i b t 1 S t r i n g s14 = Anita ; i f ( s8. compareto ( s14) <0)... / / e r g i b t t r u e i f ( s14. compareto ( Anita ) == 0)... / / ebenso Es gibt noch viele weitere Methoden (siehe auch Webseiten der Vorlesung und Java Dokumentation).

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