Alfred Mann, Beauftragter S/Z

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1 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

2 Nach Aufruf der Seite das Vereinsweb starten

3 Anmelden mittels SIS Vereinsnummer ( ) und dem Vereinspasswort (Masterpasswort!)

4 Das Modul Teamkader starten

5 Neuen Kader anlegen

6 Kadername bitte wie folgt erfassen: Männer Bezirksoberliga Frauen - Bezirksoberliga Männer - Bezirksliga A Männliche A-Jugend Kadername eingeben

7 Kaderbearbeitung durch Klick auf den Bleistift starten

8 Kader einer Liga zuordnen

9 Aus der Übersicht mögliche Ligen die entsprechende Spielklasse zuordnen und mittels des Pfeils nach oben zu den Aktiven Ligen schieben

10 Spielerbearbeitung starten

11 Spielerpässe können direkt aus SIS geladen werden

12 Die gewünschten Spieler durch setzen des Hakens auswählen Info: Es werden nur die Spieler angezeigt die in den Klassen vom Alter auch Spielberechtigt sind

13 Jeder einzelne Spieler kann nun noch bearbeitet werden

14 Hier kann nun die Trikotnummer und die Position erfasst werden

15 Die Bearbeitung ist während der Saison jederzeit möglich, je besser die Erfassung um so einfacher ist es für den ZN am Spieltag.

16 Nachfolgend der Ablauf am Spieltag

17 } Um das Programm zu starten, muss eine Internetverbindung hergestellt werden. Hierfür ist der jeweilige Heimverein zuständig. } Die Verbindung muss 45 Min. vor Spielgeschehen eingerichtet sein. } Zeitnehmer (neutral angesetzt) und Sekretär (wird vom Heimverein gestellt) übernehmen den Laptop. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

18 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Mit der Übergabe des Laptop werden an S/Z die Mannschaftslisten beider Vereine ausgehändigt.

19 Alfred Mann, Beauftragter S/Z SIS-Spielbericht

20 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

21 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

22 Hier werden nun der Benutzername und das dazugehörende Passwort eingetragen hbbbj8 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

23 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Hier Klick auf neues Spiel

24 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Dann klickt man auf die Schaltfläche Spiel laden

25 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Hier erscheinen die Ansetzungen der nächsten drei Tage. Das entscheidende Spiel aussuchen und auf Übernehmen klicken.

26 Es erscheint folgende Maske Danach Klick auf Anlegen Alfred Mann, Beauftragter S/Z

27 Diese Maske erscheint automatisch, wenn die Mannschaft 20 oder weniger Spieler in der Pass-Datei geladen hat. Mit OK geht es weiter. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

28 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Pässe laden: Hat der Heimverein mehr als 20 Spieler in der Passdatenbank, so erscheint die nachfolgende Maske. Die Spieler sind entsprechend der Vereins-Spielerliste auszuwählen und zu übernehmen.

29 Diese Maske erscheint automatisch, wenn die Mannschaft 20 oder weniger Spieler in der Pass-Datei geladen hat. Mit OK geht es weiter. Mit OK geht es weiter. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

30 Pässe laden: Hat der Gastverein mehr als 20 Spieler in der Passdatenbank, so erscheint die nachfolgend Maske. Die Spieler sind entsprechend der Vereins-Spielerliste auszuwählen und zu übernehmen. Es erscheint nachfolgende Maske. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

31 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Über die Anwahl Heim- bzw. Gastmannschaft bearbeiten können die Spieler in den Spielbericht geladen werden. geladen

32 Heim Hier werden alle Spieler auf Aktiv gesetzt und die Torleute nominiert. Ebenso sind die Betreuer aufgeführt. Maske schließen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

33 Gast Hier werden alle Spieler auf Aktiv gesetzt und die Torleute nominiert. Ebenso sind die Betreuer aufgeführt. Maske schließen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

34 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Alle Spieler und Betreuer sind geladen und die aktiven fett eingestellt.

35 Alle Spieler, die nicht auf der Mannschaftsliste stehen, werden gelöscht. Spieler, die später eintreffen, bleiben auf passiv stehen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

36 Ein Nachtrag von Spielern ist jederzeit möglich. Hierbei ist ein Absprache zwischen SK und SR sehr wichtig. (vor dem Spiel besprechen). Spieler können händisch dem Spielbericht zugefügt werden. Dabei ist darauf zu achten, das im Schiedsrichterbericht nach dem Spiel ein Hinweis auf den Eintrag erfolgt, damit der Klassenleiter informiert ist Wenn diese später eintreffen, werden sie auf aktiv gesetzt. Genau so wird mit Spielern verfahren, die aus taktischen Gründen erst Später zum Einsatz kommen. Sollte sich ein Spieler vor Spielbeginn verletzen, ist aus sportlichen Gründen ein Nachtrag möglich. Nachträge müssen immer von Hand getätigt werden. Ein erneutes Laden aus dem Internet überschreibt immer nur die erste Position. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

37 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Wenn ein Drucker in der Halle zur Verfügung steht, Klick auf Button Drucken.

38 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Hier Klick auf Presse vor Spielbeginn HHV, dann auf Drucken.

39 Diesen Spielbericht nach Möglichkeit ausdrucken und zum Mitschreiben während des Spiels benutzen. Alternative Der Heimverein ist verpflichtet, einen Spielberichtsbogen vorzuhalten. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

40 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Button Kontrollen vor Spielbeginn

41 In dieser Maske sind die Spieldaten (Klasse, Halbzeit, Spielnr., Datum und Uhrzeit) grau hinterlegt und können nicht geändert werden. Weitere Angaben zum S/Z sind bereits eingetragen. Die Kosten eines Beobachters / techn. Delegierten sind ggf. einzutragen. Fenster schließen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

42 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Button Kontrollen vor Spielbeginn

43 Fenster Schiedsrichterbericht springt auf. Notwendige Eingaben tätigen. Fenster wieder schließen. ok ok ok nicht ok nicht ok nicht ok Nach Spielende auszufüllen. Nach Spielende auszufüllen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

44 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Button Schiedsrichter und Fahrtkosten wählen

45 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Fenster Schiedsrichterkosten springt auf. Notwendige Eingaben tätigen. Fenster schließen.

46 Nach jeder Eingabe Schließen und Speichern. Dieser Vorgang muss bei allen Spielern und Offiziellen immer wiederholt werden. Wenn alle Einträge gemacht sind, zunächst noch einmal den Spielbericht den MV s zur Überprüfung zeigen. Spielbericht schließen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

47 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Nachdem alle Eintragungen gemacht wurden, geht s zur Kennworteingabe

48 Hier geben die MV`s ihre Passwörter ein. Mit ihrem Passwort bestätigen diese die Richtigkeit der Eintragungen. Daher sind die Passwörter nur persönlich einzutragen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

49 Keine Sorge, alles richtig gemacht. OK drücken. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

50 Die Onlineübertragung Eine Onlineübertragung ist nicht vorgeschrieben. Wer sie aber trotzdem machen möchte klickt auf den Button unten links. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

51 Die Onlineübertragung Streifen wird grün Häkchen setzen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

52 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Das Spiel kann beginnen

53 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Mit Klick auf den Button Start, wird die Uhr zeitgleich vom Sekretär mit der Hallenuhr gestartet. Der Button wird grün.

54 Die Zeit Bei allen Spielunterbrechungen mit TO ist die Uhr anzuhalten. Der Button springt wieder auf rot. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

55 Spielzeitänderung während des Spiels Es kann immer wieder vorkommen, dass die Uhrzeiten der Hallen, -bzw. der Rechneruhr nicht übereinstimmen. Durch Doppelklick auf die Spielzeit öffnet sich ein Fenster. Jetzt kann die korrekte Spielzeit händisch eingegeben werden. Fenster schließen und auf Start klicken. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

56 Spielzeitänderung während des Spiels Achtung: Dieser Vorgang sollte nur gemacht werden, wenn die nötige Zeit dafür vorhanden ist. Sollte bei einer Zeitstrafe oder Disqualifikation die Uhrzeit um Sekunden abweichen, stellt dies kein Problem dar. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

57 Besonderheit der letzten 30 Sekunden: Sollten Entscheidungen der SR bei 59:28 Hallenzeit getroffen werden, ( Progression) auf dem Rechner aber die Uhrzeit 59:31 stehen, so sind die SR zu informieren, eventuelle Eintragungen sind zu stornieren und die Zeit muss korrigiert werden. Danach ist die Entscheidung neu zu protokollieren. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

58 Das Spiel kann beginnen Tore eintragen Tor: 1. Klick auf Tor 2. Klick auf den Torschützen 3. Die Torfolge erfolgt automatisch. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

59 Das Spiel kann beginnen 7 Meter 1. Klick auf 7m 2. Werfer anwählen 3. Klick auf erfolgreich. Hier anwählen ja/nein 4. Torfolge erfolgt automatisch Alfred Mann, Beauftragter S/Z

60 Verwarnung 1. Klick auf Verw. 2. Klick auf den Spieler Alfred Mann, Beauftragter S/Z

61 Zeitstrafe-Disqualifikation 1. Klick auf 2.min oder D, oder D+Ber. Die Uhr bleibt autom. stehen. 2. Klick auf den Spieler. Bei Start erscheint ein roter Balken und die Strafzeit läuft mit. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

62 Zeitstrafe-Disqualifikation 20. Sek. vor Ende der Strafzeit wird der Balken Orange. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

63 Team Strafe 1. Klicken auf Strafe Heim oder Gast 2. Wird angezeigt in der Spalte letztes Ergebnis Alfred Mann, Beauftragter S/Z

64 Auszeit 1. Klicken auf Auszeit Heim oder Gast. 2. Eine automatische Uhr wird in Gang gesetzt. Achtung: Maßgeblich ist die offizielle zweite Uhr. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

65 Storno Jede Eintragung wird in einem Protokoll festgehalten. Bei Falscheintragungen kann durch Klicken auf den Button Storno die Eintragung rückgängig gemacht werden. Achtung: Es wird immer die letzte Eintragung gelöscht. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

66 Storno Wenn eine Eintragung gelöscht werden soll, die weiter zurück liegt, kann dies nur über das Löschen aller nachfolgenden Eintragungen geschehen. Daher sollte eine fehlerhafte Eintragung, die weiter zurückliegt, so belassen werden. Eventueller Eintrag nach Spielende in den Bericht. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

67 Halbzeitpause Der Rechner bleibt auch in der Pause mit dem Stromnetz verbunden und verbleibt am Zeitnehmertisch. Der Datenvergleich mit den Schiedsrichtern erfolgt an diesem. Achtung: Einer von beiden S/Z bleibt am Zeitnehmertisch. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

68 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Mit Klick auf den Button Stoppuhr, erscheint das Uhrenfenster. Hier Klick auf 10 Min. um die Uhr für die Pausenzeit in Gang zusetzten.

69 Eintragungen in der 60. Min., bzw. nach Spielende. Mit Ablauf der Spielzeit kommt nachstehende Frage... nun sind noch Eintragungen zum Spiel (Tor, Bestrafung usw.) möglich. Nach jedem einzelnen Eintrag erscheint wieder obige Maske. Erst wenn nein angeklickt wird, erscheint folgende Maske. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

70 Nach Spielende Wenn Ja, erscheint nachstehender Button Alfred Mann, Beauftragter S/Z

71 Nach jeder Eingabe Schließen und Speichern. Dieser Vorgang muss bei allen Spielern und Offiziellen immer wiederholt werden. Abschließende Bearbeitung des Spielberichts. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

72 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Hier können in allen drei Menüpunkten noch Eintragungen vorgenommen werden.

73 Notwendige Eingaben tätigen. x x x x? x Eventuelle Eintragungen vornehmen. Dies ist Aufgabe des Sekretärs. Die SR diktieren ihm den Text. Eventuelle Eintragungen vornehmen. Dies ist Aufgabe des Sekretärs. Der MV diktiert ihm den Text. Alfred Mann, Beauftragter S/Z Button Ändern klicken, Fenster wieder schließen.

74 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Nachdem alle notwendigen Eintragungen gemacht wurden, Klick auf den Button Kennworteingabe

75 Es erscheint die Maske Kennworteingabe. Hier geben nun die Vereine und die SR ihre Passwörter ein. Heimverein Gastverein Heimverein Gastverein Schiedsrichter 1 Schiedsrichter 2 Für die Versiegelung sind immer mindestens 6 Passwörter notwendig, da sonst der Bericht nicht versiegelt und damit nicht versendet werden kann. Die ersten beiden wurden vor dem Spiel eingegeben. Maske schließen. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

76 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Es erscheint folgende Meldung.

77 Es erscheint die Maske Bericht versiegelt. Hier auf den Link Zum Spiel klicken. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

78 Es erscheint der SIS-Liveticker VerSieGelt Wenn alle Eintragungen wurden übermittelt wurden, steht ein VSG. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

79 Eine weitere Kontrollmöglichkeit wäre, im Anschluss daran das Abrufen der aktuellen Seite beim Alfred Mann, Beauftragter S/Z Solange dort ein Bleistift zu sehen ist, ist das Spiel noch nicht versiegelt.

80 Wie komme ich ins 1. SIS-Handball klicken Alfred Mann, Beauftragter S/Z

81 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Wie komme ich ins

82 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Wie komme ich ins

83 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Wie komme ich ins

84 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Wie komme ich ins

85 Besonderheiten 1. Spiel ist nicht zu Laden Alfred Mann, Beauftragter S/Z

86 A: Händische Eingabe bei Ladeproblemen. Klick auf neues Spiel Alfred Mann, Beauftragter S/Z

87 Alle relevanten Daten händisch eingeben BL 2. Bundesliga Männer TuS Ferndorf Wilhelmshavener HV Alfred Mann, Beauftragter S/Z

88 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Relevante Eintragungen vornehmen

89 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Relevante Eintragungen vornehmen

90 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Relevante Eintragungen vornehmen

91 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Spiel öffnen

92 Hier Doppelklick auf das ausgesuchte Spiel Alfred Mann, Beauftragter S/Z Dann auf Öffnen

93 Danach weiter wie beim normalen Laden Alfred Mann, Beauftragter S/Z

94 Besonderheiten B. Spiel Anlegen mit SIM-Datei Alfred Mann, Beauftragter S/Z

95 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Alternativ können die relevanten Spiele eines Spieltages vorab per Sim-Datei vorbereitet werden. Hierzu werden die Spiele vorab analog der Folien 5 bis15 - durch den Verein angelegt und als Sim-Datei auf einen Stick gespeichert.

96 Wie geht das Laden? Klick auf Computer Alfred Mann, Beauftragter S/Z

97 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

98 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

99 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

100 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

101 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

102 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Das oder die angelegte(n) Spiel(e) auswählen und auf den Stick kopieren.

103 In der Halle kann dann die Datei durch Doppelklick geöffnet und weiter verwendet werden. Die Sim-Datei wird mit jedem Eintrag im ESB automatisch aktualisiert. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

104 Besonderheiten 2. Notversiegelung Alfred Mann, Beauftragter S/Z

105 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

106 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

107 Alfred Mann, Beauftragter S/Z -HHV

108 Alfred Mann, Beauftragter S/Z Mit Klick auf Zum Spiel, öffnet sich das selbe Fenster wie auf Folie 57.

109 Es erscheint der SIS-Liveticker VerSieGelt Wenn alle Eintragungen wurden übermittelt wurden, steht ein VSG. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

110 Besonderheiten 3. Pokalspiele Alfred Mann, Beauftragter S/Z

111 Besonderheit Pokalspiele Bei Pokalspielen ist hier das Häkchen automatisch gesetzt Alfred Mann, Beauftragter S/Z

112 Besonderheit Pokalspiele Es erscheint automatisch ein zweiter Start- Button. Vor dem Spiel wird in dieser Maske bei Verlängerung ein Häkchen gesetzt. Alfred Mann, Beauftragter S/Z -HHV

113 Besonderheit Pokalspiele Wenn bei Pokalspielen der Button ja im Fenster Änderungen angeklickt wird, schließt sich automatisch der erste Button Start und der zweite Button Start ist aktiviert. Bei einem 7-m Werfen muss die Abfrage solange gemacht werden, bis eine Entscheidung gefallen ist. Alfred Mann, Beauftragter S/Z

114 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

115 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

116 Alfred Mann, Beauftragter S/Z

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