SPEZIFIKATIONEN WERBEMITTEL

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1 SPEZIFIKATIONEN WERBEMITTEL 1

2 INHALT Goldbach Audience Richtlinien für alle Werbemittel Goldbach Audience HTML5-Richtlinien Goldbach Audience Maximale Grössen von Standardformaten Goldbach Audience Flash Spezifikationen Goldbach Audience Expandable Ad Goldbach Audience Ad Appeal Goldbach Audience Banderole Ad Goldbach Audience HTML/Formular Werbemittel Goldbach Audience DartMotif & Eyeblaster Richmedia Ads Goldbach Audience Mobile Spezifikationen Goldbach Audience Video Advertising Goldbach Audience Werbemittel Templates 2

3 RICHTLINIEN FÜR ALLE WERBEMITTEL 3

4 RICHTLINIEN FÜR ALLE WERBEMITTEL Alle Werbemittel müssen in der vereinbarten Ad Size (Pixel in Höhe und Breite) angeliefert werden. Überschreiten Sie nicht die maximalen File-Grössen. Um nach dem Klick ein neues Fenster zu öffnen, verwenden Sie bitte den target="_blank" Befehl. Es sollten HTML Werbemittel jeweils als *.TXT und *.HTML - File in einer *.ZIP - Datei (nicht als Mail-Content) versendet werden. Achten Sie auf die Beschriftung der Werbemittel. Wir empfehlen eine klare Naming Convention. z.b. Format_Sprache_Sujetname_Datum.swf Senden Sie die Werbemittel mit allen nötigen Angaben Ihrem Ansprechpartner. Links müssen immer in einem neuen Fenster öffnen. Halten Sie die Vorlaufzeit von 3-5 Tagen für den Werbemittel-Einbau auf dem Ad Server ein. 4

5 HTML5-RICHTLINIEN 5

6 HTML5-RICHTLINIEN HTML5 Im Zuge der Umstellung diverser Browser werden die Flash-Inhalte nicht direkt abgespielt. Es bedarf einer weiteren Interaktion des Users um den Banner abzuspielen. Betroffen sind Firefox v44.0, Chrome ab 1. September 2015 sowie Safari seit geraumer Zeit. Dies bringt erhebliche Nachteile für Flash mit sich und folglich haben wir uns entschlossen, HTML5 Werbemittel ab sofort zu präferieren. Bannerformate Die folgenden Standards finden auf alle Formate mit fester Grösse Anwendung, d.h. fester Höhe und Breite, analog den IAB Werbemittelstandards für Standardwerbeformen, ausgenommen Werbemittel, die den Inhalt der Webseiten überlagern, proportional oder frei skalieren (z.b. Sitebar, vergleiche 6

7 HTML5-RICHTLINIEN DATEIGRÖSSE HTML5 Werbemittel bestehen wie Webseiten aus mehreren Elementen, die nicht analog zu Flash in einem File zusammengeführt und komprimiert werden können. Diese sind: HTML Files CSS Libraries (Javascript, JQuery, usw.) Bilder Videos Damit der Aufbau der Webseite und des Werbemittels nicht unnötig verzögert wird, ist bei der Kreation zu beachten, dass die einzelnen Elemente des HTML5 Werbemittels sowohl hinsichtlich ihrer Anzahl als auch Dateigrösse so klein wie möglich gehalten werden, um die Serverprozesse/Anfragen (Serverrequests) zu minimieren. Dazu sind Kompilierungsmethoden des Codes und Code-Optimierungen in einer Datei anzuwenden. Dies ist durch Komprimierung und Optimierungsverfahren als auch durch sparsame Anwendung von Animationen und Einbindung externer Elemente wie Fonts und Bibliotheken umzusetzen, welche auch zu der Dateigrösse dazu gerechnet werden. Unterverzeichnis-Strukturen sind zu vermeiden. 7

8 HTML5-RICHTLINIEN Backupimage, Browserkompatibilität Sollte ein Browser ein spezielles Feature oder eine verwendete Library nicht unterstützen, welches im Werbemittel-Anwendung findet, so soll ein im Werbemittel definiertes Fallback JPG/GIF ausgespielt werden. Wenn das Werbemittel zum Beispiel nicht von IE 9 unterstützt wird, ist von der Agentur vorzusehen, dass in diesem Browser das Fallback angezeigt wird. Die Werbemittel sind seitens der Kreativagentur auf allen gängigen Browsern zu testen und etwaige auszuschliessende Browser dem Vermarkter mitzuteilen. Grafikkomprimierung Grafiken sind hinsichtlich der Dateigrösse zu optimieren. Die Verwendung von PNG Crusher und der Einsatz von skalierbaren Vektorgrafiken wird empfohlen. 8

9 HTML5-RICHTLINIEN Video Videos in HTML5 Werbemitteln werden über den Tag eingebunden. Ads mit Videos sind mit einem Previewbild (poster) zu versehen, das Video startet sobald es geladen ist bzw. durch User-Interaktion auf den meisten mobilen Endgeräten. Zu beachten ist, dass auf Videos auf mobilen Endgeräten keine clicktags gelegt werden können. Der clicktag muss auf einer Fläche ausserhalb des Videos hinterlegt werden. Das Video muss hinsichtlich Qualität und Dateigrösse optimiert werden und ist in einer geeigneten Serverumgebung zu streamen. (Max. Video Dateigrösse = 2.5 MB) Das Video ist sowohl in H264/MP4 als auch in VP8/WebM zur Verfu gung zu stellen. Codebeispiel: <video controls height='640' width='360'> <source src='yourvideo.mp4' type='video/mp4' /> <source src='yourvideo.webm' type='video/webm' /> </video> 9

10 HTML5-RICHTLINIEN Animation Bei Animationen ist darauf Acht zu geben, dass diese den Client CPU nicht unnötig belasten. Mehrere parallel laufende Animationen und ü berlappende transparente Grafiken sind zu vermeiden. Der Einsatz von CSS3 oder Javascript-Animationen ist mit Bedacht auf die CPU und GPU Auslastung zu wählen. Anlieferung Wir akzeptieren ausschliesslich Redirects. Ausgenommen bei Doubleclick Studio Werbemittel erlauben wir physische Anlieferung. Beim Doubleclick Studio Hosting fallen zusätzlich Kosten an. Google Web Designer wird als Designer Tool für Studio Werbemittel empfohlen. Quelle: 10

11 MAXIMALE GRÖSSEN VON STANDARDFORMATEN 11

12 GRÖSSEN FORMATE Format Max. Grösse Max. Expanded Grösse Gewicht in KB Fullbanner 468x60 468x Leaderboard 728x90 994x Billboard 728x Wide Skyscraper 160x x Half Page Ad 300x x Medium Rectangle 300x x Maxiboard 994x x Wideboard 994x x Monstersky 245x x Floating Ad Auf Anfrage 50 Weitere Grössen Formate, gemäss Mediadaten der einzelnen Website im Online Media Tool unter 12

13 FLASH SPEZIFIKATIONEN 13

14 FLASH SPEZIFIKATIONEN ANLIEFERUNG DER FLASH WERBEMITTEL SWF-File und zwingend ein alternativ GIF, das GIF erscheint bei allen Usern die kein Flash-Plugin installiert haben. Bitte führen Sie die URL separat auf, da diese aus dem Ad Server direkt an die Variable «clicktag» im Werbemittel geliefert wird. (Ad Server Tracking Methode in Flash s. clicktag Implementierung) Die Flashfilme sollten in Version 8/9 exportiert werden. Halten Sie sich bei der Kreation der Werbemittel an das vorgegebene Gewichtslimit. Sound in Werbemittel ist erlaubt, muss aber in der Standard-Einstellung ausgeschalten sein. Navigationskomponenten können ein Aktivieren durch den User ermöglichen. Standart Richmedia Formate werden mit wmode=opaque ausgeliefert, DHTML Ads mit wmode=transparent 14

15 FLASH SPEZIFIKATIONEN OPTIMIERUNG DER FLASH WERBEMITTEL Framerate optimalerweise zwischen Bildern pro Sekunde um die CPU-Auslastung zu verringern. 30+ Bilder pro Sekunde erhöht die CPU Load Mathematisch Basierende Animationen (ActionScript Formeln) vermeiden Preloading von Symbolen/Bildern Bei Animationen mit Tweens arbeiten anstelle einer Serie von Schlüsselbildern/Keyframes Grafische Elemente vereinfachen wo möglich Anzahl verwendeter Bitmaps beschränken Eine komplette Guideline zur Optimierung von Flashmovies ist auf der Adobe Seite zu finden: 15

16 FLASH SPEZIFIKATIONEN AS2 CLICKTAG IMPLEMENTATION Funktionsbeschrieb auf dem Ad Server: Um einen Click auf dem Ad Server zu zählen, wird anstelle der Ziel-URL die Variable clicktag in Flash eingesetzt. Dank dieser Variable ist es möglich, die Ziel-URL vom Ad Server abzurufen und an das Werbemittel zu übergeben. Bei einer Aktion auf die Schaltfläche, wird ein Klick auf dem Ad Server registriert und der User wird mit der Ziel-URL auf das Angebot verlinkt. Dieser Vorgang wirkt sich nur auf die Link-URL Aktion aus, alle Ihre sonstigen Einstellungen (ActionScripts, usw.) werden nicht beeinflusst. Sie können Ihr Werbemittel frei nach Ihren Wünschen erstellen. Zusätzlich ist Dank der clicktag Variablen gewährleistet, während einer Kampagne die Ziel-URL zu ändern, ohne dass Änderungen an dem Werbemittel vorgenommen werden müssen. Standard Action-Script für den LINK Button: on(release){ geturl(clicktag, "_blank"); } 16

17 FLASH SPEZIFIKATIONEN AS2 CLICKTAG IMPLEMENTATION WICHTIG: Sollte die Variable nicht in der Mainscene der Flash Animation verwendet werden, so muss die Variable mit einem vorgestellten _root.clicktag eingebaut werden. Zudem dürfen auf dem Movieclip, in welchem die Schaltfläche liegt, keine ON-Aktionen definiert sein. Verwenden Sie bei Schaltflächen immer on(release) on(press) führt in diversen Browsern zur Aktivierung des PopUp Blockers! 17

18 FLASH SPEZIFIKATIONEN AS2 CLICKTAG IMPLEMENTATION 18

19 FLASH SPEZIFIKATIONEN AS2 CLICKTAG IMPLEMENTATION Verwendung weiterer Ziel URL s welche im Tracking aufgenommen werden müssen: Sollte ihr Werbemittel mehrere klickbare Bereiche mit verschiedenen Link-URL beinhalten, so können Sie die clicktag- Variable für jede Link-URL erweitern. Beispiel: Link-URL1 = clicktag1 Link-URL2 = clicktag2 Link-URL3 = clicktag3 usw. Online clicktag Tutorial von Macromedia für sämtliche Flash Versionen (AS2): Klicken Sie hier für den Download eines Templates. 19

20 FLASH SPEZIFIKATIONEN CLICKTAG-PARAMETER-CODE FÜR ACTIONSCRIPT 3 var clicktag:string; if (root.loaderinfo.parameters["clicktag"]) { clicktag = root.loaderinfo.parameters["clicktag"]; }else if(root.loaderinfo.parameters["clicktag"]){ clicktag = root.loaderinfo.parameters["clicktag"]; } btn_inv.removeeventlistener(mouseevent.click, calllink); btn_inv.addeventlistener(mouseevent.click, calllink); function calllink(e:event):void { try{ openurl(clicktag); }catch (e:error){ trace("error occurred!"); } } function openurl(param1:string) : void { var _loc_2:urlrequest = null; var _loc_3:string = null; var _loc_4:string = null; _loc_2 = new URLRequest(param1); _loc_3 = "_blank"; if (!ExternalInterface.available) { navigatetourl(_loc_2, _loc_3); } else { _loc_4 = String(ExternalInterface.call("function() { return navigator.useragent; }")).tolowercase(); if (_loc_4.indexof("firefox")!= -1 _loc_4.indexof("msie")!= -1 && uint(_loc_4.substr(_loc_4.indexof("msie") + 5, 3)) >= 7) { ExternalInterface.call("window.open", _loc_2.url, _loc_3); } else { navigatetourl(_loc_2, _loc_3); } } return; } 20

21 FLASH SPEZIFIKATIONEN ÖFFNEN DER LANDINGPAGE IN EINEM VORDEFINIERTEN FENSTER Sollte gewünscht sein, dass die Landingpage in einem vordefinierten Fenster geöffnet wird, ist es notwendig sämtliche Variablen für die Position wie die Fenstergrösse im Script an den Browser zu übergeben. Bei dieser Variante ist es wichtig, dass das Fenster mit "_self" geöffnet wird. z.b. Action-Script auf dem Link Button: on (release) { geturl("javascript:window.open('" + _root.clicktag + "','FensterName','left=50,top=50,width=600,height=400,toolbar=no,scrollba rs=no,resizable=no,menubar=no,status=no,directories=no,location=no');voi d(0);", "_self"); } 21

22 FLASH SPEZIFIKATIONEN ÖFFNEN DER LANDINGPAGE IN EINEM VORDEFINIERTEN FENSTER Dokumentation: left=50 gibt die Fensterposition LINKS in Pixel an width=600 gibt die Fensterbreite in Pixel an toolbar=no Toolbar mögliche Parameter yes/no resizable=no möglich Parameter yes/no status=no Status mögliche Parameter yes/no location=no Location mögliche Parameter yes/no top=50 height=400 scrollbars=no menubar=no directories=no gibt die Fensterposition von OBEN in Pixel an gibt die Fensterhöhe in Pixel an Scrollbars mögliche Parameter yes/no Menubar mögliche Parameter yes/no Directories mögliche Parameter yes/no 22

23 FLASH SPEZIFIKATIONEN ERWEITERUNGEN FÜR BT-CUSTOMIZED AD S Um die Funktion des Retargeting für Behavioral Customized Ads zur Verfügung zu stellen, muss der ClickTAG mit einer zusätzlichen Variable erweitert werden. on(release) { geturl(_root.clicktag,"_blank"); geturl("javascript:bt_retarget()","_self"); } Nach einer Laufzeit von max. 7 Sekunden muss das Floating von selbst schliessen. 23

24 EXPANDABLE AD 24

25 EXPANDABLE AD Es gibt zwei Methoden, die ein Expanden des Werbemittels hervorrufen: On(RollOver): Der Expand-Effekt findet statt, sobald der User seine Maus über das Werbemittel bewegt. On(Release): Der Expand-Effekt findet statt, sobald der User auf ein Element im Werbemittel klickt. Es gibt zwei Methoden, die ein Collapse des Werbemittels hervorrufen: On(RollOut): Der Collapse Effekt findet statt, sobald der User seine Maus vom Werbemittel wegbewegt. On(Release): Der Collapse Effekt findet statt, sobald der User auf ein Element im Werbemittel klick. ACHTUNG: Dies ist nur bei Expandable/Floatings gestattet. 25

26 EXPANDABLE AD WICHTIG: Sollte das Werbemittel automatisch öffnen, würde dieses als Floating Ad deklariert und entsprechend der dafür eingesetzten Tarifgruppe angehören. Nach einer Laufzeit von max. 7 Sekunden muss das Expandable Ad/Floating, welches sich automatisch öffnet, von selbst wieder schliessen. Expandable Banner öffnen sich von oben nach unten z.b. von 486x60 auf 468x300. Expandable Skyscraper öffnen sich von rechts nach links z.b. Von 160x600 auf 300x600 26

27 EXPANDABLE AD Goldbach Audience hat ein Richmedia Template entwickelt, welches mit folgenden ActionScript 2 Befehlen angesprochen werden kann: Expand Layer: Diese Funktion dient dem Aufruf der expandierten Fläche und muss immer in Zusammenarbeit mit der Funktion Collapse Layer verwendet werden. Die Funktionen müssen im Event onrollover, onrelease, onpress eingesetzt werden. Collapse Layer : geturl("javascript:f4d_expand_layer()","_self") geturl("javascript:f4d_expand_layer()","_self") Klicken Sie hier für den Download eines Templates zu dieser Werbeform. 27

28 AD APPEAL 28

29 AD APPEAL BRANDSENSE ADAPPEAL Es gibt zwei Arten, die ein Expanden des Werbemittels hervorrufen: Ad Appeal-Closed: Start-Zustand geschlossen. Der Expand-Effekt findet statt, sobald der User seine Mouse über das Werbemittel bewegt (On-Mouseover). Das Ad schliesst sich wieder, sobald der User die Mouse entfernt (Mouse-off). Ad Appeal-Open: Start-Zustand offen. Der Expand-Effekt findet beim aufrufen des Werbemittels statt und schliesst automatisch nach max. 7 Sekunden, bei Mouseover gleiche Funktion wie Closed. 29

30 AD APPEAL BRANDSENSE ADAPPEAL Das Ad Appeal befindet sich hierbei immer in der rechten oberen Ecke und muss in beiden Varianten mit einem Close Button zu schliessen sein. Für die Verlinkung clicktag anwenden. (siehe 3.Flash Spezifikationen) Creative Size (dimension): Höhe Ecke: Breite Ecke: Höhe Layer: Breite Layer: max. 130 Pixel max. 130 Pixel max. 600 Pixel max. 800 Pixel 30

31 AD APPEAL Spezielle ActionScript Befehle: Im ersten Frame der expanding animation: geturl( Javascript:f4d_expand_layer();, _self ); Im letzten Frame der collapsing animation: geturl( Javascript:f4d_collapse_layer();, _self ); Klicken Sie hier für den Download eines Templates zu dieser Werbeform. 31

32 BANDEROLE AD 32

33 BANDEROLE AD 1 x Flash Creative: Höhe: Breite: 250 Pixel 770 Pixel 1 x Open und 1 x Close Button als.jpg/.gif: Höhe: Breite: 250 Pixel 20 Pixel 33

34 BANDEROLE AD Zu Beachten: Es gelten die Standard Flash Werbemittel Spezifikationen (clicktag). Standard ist die Hintergrundfarbe des Banderoles Weiss (#FFF) Falls eine andere Farbe gewünscht sein sollte, bitte den Hex Farbcode bei der Werbemittelanlieferung mitteilen. Zum Banderole Ad 34

35 HTML/FORMULAR WERBEMITTEL 35

36 HTML/FORMULAR WERBEMITTEL Für Formulare verwenden Sie bitte folgende Syntax: <table border="0" width="468" height="60" cellspacing="0" cellpadding="0"> <form method="get" action=" target="_top"> <tr> <td> </td> </tr> </form> </table> Die LINK-URL ist auf 256 Zeichen zu beschränken. Um ein Formular zu versenden, verwenden Sie die Methode GET. Entfernen Sie alle unnötigen Comments, Spaces und Tabs im Code. Um Konflikte zwischen Werbemittel Code und der Website zu vermeiden, bitten wir Sie alle Variablen und Funktionen des HTML/Javascipt Codes einzigartig zu erstellen. Wir empfehlen Ihnen dazu die Variablen mit adl_ zu erweitern. Natürlich können Sie eine solche auch frei/selbst definieren. 36

37 DARTMOTIF & EYEBLASTER RICHMEDIA ADS 37

38 DARTMOTIF & EYEBLASTER RICHMEDIA ADS DartMotif Zur Erstellung von DartMotif Ads wird Doubleclick Studio benötigt: Support bei der Erstellung von DartMotif Ads erhalten Sie von: Deutsch: Englisch: Eyeblaster Zur Erstellung von Eyeblaster Ads wird der Flash Workshop benötigt: Support bei der Erstellung von Eyeblaster Ads erhalten Sie von: Deutsch/Französisch: 38

39 MOBILE SPEZIFIKATIONEN 39

40 MOBILE SPEZIFIKATIONEN: SMARTPHONE MOBILE WEBSITES / APPS (IOS & ANDROID) Werbemittel Size Gewicht Format Mobile / App Banner Portrait 320x50 / 640x100* 60 KB.JPG,.GIF,.PNG Mobile / App Rectangle 300x250 / 600x500* 60 KB.JPG,.GIF,.PNG Interstitial Portrait Mobile (Browser) Site App Interstitial Landscape Mobile (Browser) Site App 320x356 / 640x712* 320x480 / 640x960* 480x219 / 960x438* 480x320 / 960x640* 60 KB 60 KB 60 KB 60 KB.JPG,.GIF,.PNG.JPG,.GIF,.PNG Mobile / App Wideboard 320x160 / 640x320* 60 KB.JPG,.GIF,.PNG * Optional. Nur auf Retina Displays. 40

41 MOBILE SPEZIFIKATIONEN: TABLET MOBILE WEBSITES / APPS (IOS & ANDROID) Werbemittel Size Gewicht Format Tablet Banner Portrait 768x90 / 1536x180* 60 KB.JPG,.GIF,.PNG Tablet Rectangle 300x250 / 600x500* 60 KB.JPG,.GIF,.PNG Tablet Interstitial Portrait 768x916 / 1536x1832* 60 KB.JPG,.GIF,.PNG Tablet Interstitial Landscape 1024x655 / 2048x1310* 60 KB.JPG,.GIF,.PNG * Optional. Nur auf Retina Displays. 41

42 MOBILE & TABLET DIE ALLGEMEINEN VORGABEN FÜR ALLE WERBEMITTEL Die vereinbarte Pixel-Grösse sowie Gewichtslimite dürfen nicht überschritten werden. Die Mobile Banner müssen in einer *.ZIP-Datei versendet werden, nicht direkt als Inhalt oder Attachment. Animierte Files sind erlaubt, sofern sie das max. Gewicht nicht überschreiten. Bei Interstitials müssen immer Portrait und Landscape Formate angeliefert werden. Retina Grössen sind optional. Sie müssen aber angeliefert werden, wenn das Ad auf hochauflösenden Displays in scharfer Qualität angezeigt werden soll. Andernfalls wirken die Ads auf solchen Displays unscharf. Die Ziel-URL des Banners separat mitliefern und zwingend auf eine Mobile-Site oder Portal verweisen. Die Gestaltung des Werbemittels steht Ihnen frei. Senden Sie alle Werbemittel mit den notwendigen Angaben an Ihren Ansprechpartner. Die Werbemittelanlieferung sollte spätestens 4 Arbeitstage vor Kampagnenbeginn erfolgen. 42

43 VIDEO ADVERTISING 43

44 INBANNER/INPAGE VIDEO AD Flash Video Tutorials bei Macromedia: Für die Verlinkung clicktag anwenden. (siehe 3.Flash Spezifikationen) Verwenden Sie die Variable AdlVideo als Videoverknüpfung. Die Video Datei wird normalerweise nicht von Goldbach Audience verwaltet, muss somit auf einem externen Server zur Verfügung gestellt werden. Sollten Sie über keine leistungsfähige Infrastruktur verfügen, übernimmt Goldbach Audience gegen Entgelt die Auslieferung ihrer Video Datei. System Security Flash / Doubleclick Domains freigeben. Beispiel Action-Script für eine Video Einbindung durch die NetStream Klasse: Klicken Sie hier für den Download eines Templates zu dieser Werbeform. System.security.allowDomain("*.doubleclick.net", "*.doubleclick.com"); var netconn:netconnection =new NetConnection(); netconn.connect(null); var netstream:netstream =new NetStream(netConn); VideoStream.attachVideo(netStream); netstream.setbuffertime(10); netstream.play(_root.adlvideo); 44

45 INSTREAM VIDEO AD VIDEO Format:.MP4 Gewicht: max. 4 MB Codec: VP6 / MainConcept H.264 Video Grösse: 1024x576 Pixel Seitenverhältnis: 16:9 Gesamt-Bitrate: physisch max kbps / VAST max. 750 kbps Farbintensität: 32-Bit Framerate: 25 fps Dauer: gem. Produktionsplan (max. 30s) 45

46 INSTREAM VIDEO AD AUDIO Format: MPEG Audio Format-Version: Version 1 Format-Profil: Layer 3 Format_Settings_Mode: Stereo Bitraten-Modus: konstant Bitrate: 128 Kbps Kanäle: 2 Kanäle Samplingrate: 44.1 KHz Lautstärke EBU R128: -23 LUFs 46

47 PUSH-DOWN VIDEO AD 1/2 Dimensionen: Geschlossen: Geöffnet: 728x90 Pixel 728x400 Pixel (max.) Beim ersten Interagieren mit dem Werbemittel darf der expand Befehl «onrollover» (MouseOver) erfolgen. Nachdem das Werbemittel per «RollOut» (MouseOut) wieder geschlossen wird darf der expand Befehl nur noch per Klick «onrelease» erfolgen. Folglich muss ein Hinweis innerhalb des Werbemittels platziert werden. Zum Beispiel: «click here to expand» oder dergleichen. Der Collapse Befehl zum Schliessen muss 0.5 Sek bevor das Werbemittel in den geschlossenen Zustand springt erfolgen. Eine Animation zum Schliessen wird nicht benötigt, da diese über den Werbemittelauslieferungscode erfolgt. Die Seite schiebt innerhalb der 0.5 Sekunden in den ursprünglichen geschlossenen Zustand zurück. 47

48 PUSH-DOWN VIDEO AD 2/2 Die Videointegration erfolgt gemäss unseren In Banner / In Page Video Ad Spezifikationen. Expand Layer (Zu Beginn onrollover / danach onrelease): geturl("javascript:f4d_expand_layer()","_self ) Collapse Layer (immer onrollout): geturl("javascript:f4d_collapse_layer()","_self ) Klicken Sie hier für den Download eines Templates zu dieser Werbeform. 48

49 FULL SCREEN VIDEO ADS 1/2 VIDEO SCROLL Alle Animationen im Flash File sollten in der Main Timeline auf Text/Bilder/Vektor Elementen programmiert werden. Es dürfen keine Klassen zu Transformationen, Bewegungen verwendet werden Weder Flash built-in Klassen noch Engines wie TweenLight, TweenMax oder Caurina. Für das Video Scroll muss ein Video (siehe Specs Video Interstitial) angeliefert werden, dieses wird dann auch in der 124x70 Area verwendet. Innerhalb des Video Scrolls wird das Video ohne Sound abgespielt. Nach der Interaktion mit dem Video Teil im Scroll geht die Werbeform in Full-Screen mit Sound-On. Beim Video Scroll kann zudem wie beim Video Interstitial ein dafür produzierter Skin im Full-screen Bereich aufgeschaltet werden. Anzuliefernde Elemente: Flash 800x70 Pixel Video Skin oder Logo Hex Code für Hintergrundfarbe Video Scroll & Interstitial (Default Schwarz) 49

50 FULL SCREEN VIDEO ADS 2/2 VIDEO SKINS Der Skin wird als *.PNG oder Actionscript-freiem *.SWF angeliefert. Das PNG/Flashfile wird über den Film gelegt, somit muss der Skin eine transparente Fläche aufweisen, damit der Film sichtbar ist. Über den Skin werden dann die Video Kontrollelemente (Progress Bar, Close Button usw.) gelegt. Die max. Dimensionen eines solchen Skins sind 1280x800 Pixel und 100 KB in der Dateigrösse. Die Abmessungen der View-Through Fläche ist nicht strikt, jedoch optimalerweise nahe an den Dimensionen des angelieferten Movies. 50

51 WILMAA SPEZIFIKATIONEN 1/2 Premium Ad (Welcome) Falls gewünscht in Farbe auslaufend, hierzu bitte den Hexcode mitteilen (z.b. #FFFFFF) Format Grösse Pixel Dauer / Gewicht.FLV /.MP4 Bis max. 1280x800 bis 30 / max. 4 MB / max. 8 MB Premium Ad & Wallpaper.FLV /.MP4 512x288 bis max. 700x500 bis 60 / max. 4 MB Wallpaper + Farbcode (Default #FFFFFF) Ergänzung zu Welcome.PNG /.JPG 1280x800 (in Farbcode auslaufend) max. 100 KB In Farbe auslaufend, hierzu bitte den Hexcode mitteilen (Default = #FFFFFF / Weiss ) Standard Ad (Channel Switch) Video:.FLV /.MP4 bis max. 1024x576 bis 30 / max. 4 MB Standard Ad & Premium Ad Mobile Video:.MP4 bis max. 1024x576 bis 30 / max. 2 MB 51

52 WILMAA SPEZIFIKATIONEN 2/2 Format Grösse px. Dauer / Gewicht Click & Mail** Kombination Premium Ad / Standard Ad Anlieferung Werbemittel Komplettes HTML- und Text- . Darstellung und Funktionalität muss auf die Clients Outlook, Lotus Notes und Gmail (Webmail) optimiert und getestet werden. Breite max Siehe entsprechende Werbemittelspezifikationen oben. Sendebänder 10 Arbeitstage, digitale Werbemittel 3 Arbeitstage vor Kampagnenstart **Click & Mail Text für Sprechblase: Hallo [User-Name], interessieren Dich Infos zu [Angebot (max.45 Zeichen)]? in Kombination mit Premium Ad oder Standard Ad Ton Muss in Werbemittel integriert sein. Ton ist default on. Die Lautstärke muss den Richtlinien EBU R128 entsprechen. 52

53 WILMAA SPEZIFIKATIONEN SWF Da es sich bei Wilmaa um eine Flash basierte Plattform handelt, muss bei der Programmierung der SWFs für Wilmaa auf folgende Punkte geachtet werden: Kein Verändern von root Keine Verwendung des Stage-Objekts Scaling immer mit Vorsicht verwenden: Nur an internen Movie-Clips Keine Loops ohne Timeout verwenden Exception-anfällige Funktionen in TryCatch einklammern 53

54 WILMAA SPEZIFIKATIONEN WALLPAPER CREATIVE GUIDE 54

55 WILMAA SPEZIFIKATIONEN WILMAA ROHMATERIAL Angaben und Empfehlungen für Rohmaterial. Anzulieferndes Dateiformat:.FLV /.F4V (Flash Video) 55

56 WERBEMITTEL TEMPLATES 56

57 WERBEMITTEL TEMPLATES Ad Appeal AS2 / AS3 Expandable Ads AS2 / AS3 Floating Ads AS2 / AS3 Fullbanner AS2 / AS3 Skyscraper AS2 / AS3 Push-Down Ad AS2 / AS3 In Banner / In Page Video Ad AS2 / AS3 57

58 MERCI Goldbach Audience (Switzerland) AG Seestrasse Küsnacht-Zürich T info@goldbachaudience.ch 58

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