Geschichten vom Scrum

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1 D3kjd3Di38lk323nnm Holger Koschek Geschichten vom Scrum Von Sprints, Retrospektiven und agilen Werten 2., überarbeitete Auflage

2 Holger Koschek Lektorat: Christa Preisendanz Copy-Editing: Susanne Rudi Herstellung: Birgit Bäuerlein Umschlaggestaltung: Helmut Kraus, Druck und Bindung: M.P. Media-Print Informationstechnologie GmbH, Paderborn Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über abrufbar. ISBN , überarbeitete Auflage 2014 Copyright 2014 dpunkt.verlag GmbH Wieblinger Weg Heidelberg Abbildungen: Mit freundlicher Genehmigung von PLAYMOBIL. PLAYMOBIL ist ein eingetragenes Warenzeichen der geobra Brandstätter GmbH & Co. KG. Die vorliegende Publikation ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten. Die Verwendung der Texte und Abbildungen, auch auszugsweise, ist ohne die schriftliche Zustimmung des Verlags urheberrechtswidrig und daher strafbar. Dies gilt insbesondere für die Vervielfältigung, Übersetzung oder die Verwendung in elektronischen Systemen. Es wird darauf hingewiesen, dass die im Buch verwendeten Soft- und Hardware-Bezeichnungen sowie Markennamen und Produktbezeichnungen der jeweiligen Firmen im Allgemeinen warenzeichen-, marken- oder patentrechtlichem Schutz unterliegen. Alle Angaben und Programme in diesem Buch wurden mit größter Sorgfalt kontrolliert. Weder Autor noch Verlag können jedoch für Schäden haftbar gemacht werden, die in Zusammenhang mit der Verwendung dieses Buches stehen

3 Für Andrea, Nele, Marit und Lotta

4

5 vii Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung Was ist neu in der zweiten Auflage? Für wen ist dieses Buch? Ein Märchen? Eine Drachenfalle? Ein Einhorn? Viel zu einfach? Nur Scrum? Backlog? Danke! Prolog 9 3 Wieimmerland Das Land der Drachenfallen Der König Die beste Drachenfalle aller Zeiten Auf der Suche nach den Musketieren der Drachenfalle Die Herausforderung Der Prinz Der Ritter Das Großväterchen Das Aschenputtel Das Gespenst Die Hexe

6 viii Inhaltsverzeichnis 4 Sprint Abschied vom alten Leben Spielregeln Strategische Planung Das Planungsspiel Sprint Der Sprint-Planung erster Teil Der Sprint-Planung zweiter Teil Tägliche Zusammenkunft Frisch ans Werk! Der dritte Tag Das Einhorn Wert-voll Sprint Review Die erste Retrospektive Sprint Taktvoll oder taktlos? Die Macht der Zahlen Tägliche Zusammenkunft XXL Unter vier Augen Die strategische Planung geht weiter Drei auf einen Streich Sprint Architektur Die Akte Aschenputtel Das ist nichts für mich! Ein Königreich für einen Experten! Begegnungen Ritter in Love Hindernislauf

7 Inhaltsverzeichnis ix 8 Sprint Ich bau dir ein Schloss, so wie im Märchen Ganzheitlich fokussiert Eine magische Schätzklausur Testgetrieben Glückliche Fügung Warum kann man Scrum-Meister nicht klonen? Das verflixte letzte Prozent Sprint Im Rausch der Geschwindigkeit Umbaumaßnahmen Der Scrum-Meister mischt mit Sprint Fluss vs. Fehlerteufel Ist»ziemlich gut«gut genug? Dem König reicht es Der letzte Sprint Jedem Ende wohnt auch ein Anfang inne Modell»Musketier« Déjà vu Epilog 247 A Gemmen der Wieimmerländer Staatsbibliothek 251 A.1 Über Scrum A.2 Über Agilität im Allgemeinen A.3 Über Agilität im Großen A.4 Über andere agile Vorgehensweisen A.5 Über Soft Skills B Begriffe 258 Index 259

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