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1 Analyse und Design mituml2.1 Objektorientierte Softwareentwicklung Von Bernd Oestereich 8., aktualisierte Auflage Oldenbourg Verlag München Wien

2 nhaltsverzeichnis Objektorientierte Softwareentwicklung -Analyse und Design mit der UML Inhaltsverzeichnis 1 Einführung Objektorientierte Softwareentwicklung Die Historie Die Unified Modeling Language Vorgehen Analyse und Design in der Praxis Ganzheitliche Herangehensweise Weiterführende Literatur 32 2 Grundkonzepte der Objektorientierung Grundidee der Objektorientierung Klassen, Objekte, Instanzen, Exemplare & Co Attribute, Operationen, Zusicherungen, Beziehungen Objektidentität Verantwortlichkeiten Taxonomie und Vererbung Strukturierung von Eigenschaften Vererbung: Restriktionen und Probleme Abstrakte Klassen Assoziationen Aggregationen Nachrichtenaustausch Sammlungen (Collections) Polymorphie Persistenz Klassifizierung von Klassen Entitätsklasse «entity» Steuerungsklasse «control» Schnittstellenklasse «interface» Schnittstellenobjekt «boundary» Typ «type» Primitive Klasse «primitive» 77

3 10 Objektorientierte Softwareentwicklung - Analyse und Design mit der UML Inhaltsverzeichnis Datentyp, Datenstruktur «datatype» Aufzählung «enumeration» Entwurfsmuster Komponenten Weiterführende Literatur 86 3 Methodik Analyse Systemidee und Zielsetzung entwickeln Interessenhalter identifizieren Interessen der Interessenhalter identifizieren Geschäftsanwendungsfälle identifizieren Anwendungsfälle essenziell beschreiben Materialsammlung und -Studie Systemanwendungsfälle identifizieren Fachklassen identifizieren Fachliches Glossar anlegen Systemablaufmodelle entwickeln Systemanwendungsfallmodell erstellen Übrige Anforderungen und Regeln beschreiben Systemschnittstelle beschreiben Exploratives Schnittstellen-Prototyping Design Schichtenmodell definieren Verteilungsmodell definieren Fachliches Subsystemmodell definieren Ablaufverantwortlichkeiten festlegen Komponentenspezifische Klassenmodelle entwickeln Komponentenschnittstellen entwerfen Zustandsmodelle (weiter-) entwickeln Objektfluss modellieren Interaktionsmodelle entwickeln Ablauforientierte Komponententests entwickeln Klassentests entwickeln Attribute definieren Dialoge spezifizieren Design-Diskurs UML-Grundlagen Einleitung Diagramme im Überblick Anwendungsfälle und Anforderungen Anwendungsfalldiagramm 213

4 Inhaltsverzeichnis Objektorientierte Softwareentwicklung - Analyse und Design mit der UML 11_ Systemkontextdiagramm Realisierung von Anwendungsfällen Spezialisierung von Anwendungsfällen Enthältbeziehung, Erweiterungsbeziehung Assoziation in Anwendungsfalldiagrammen Anwendungsfall Geschäftsanwendungsfall Systemanwendungsfall Sekundärer Anwendungsfall Abstrakter Anwendungsfall Anforderung, Feature & Co Akteur Anwendungsfallszenario Klassendiagramm, Strukturelemente Klasse Parametrisierbare Klasse Abstrakte Klasse Aktive Klasse Objekt Attribut Operation Verantwortlichkeit Enumeration Schnittstellen Eigenschaftswert Stereotyp Notiz Beziehungselemente Generalisierung, Spezialisierung Assoziation Gerichtete Assoziation Attributierte Assoziation Qualifizierte Assoziation Mehrgliedrige Assoziation Aggregation Komposition Abhängigkeitsbeziehung Weitere Strukturdiagramme Objektdiagramm Komponentendiagramm Subsystemdiagramm Paketdiagramm Kompositionstrukturdiagramm Einsatz- und Verteilungsdiagramm 300

5 12 Objektorientierte Softwareentwicklung - Analyse und Design mit der UML Inhaltsverzeichnis 4.6 Aktivitätsdiagramm Kontrollknoten Objektknoten, Objektfluss und Parameter Partitionen (Verantwortlichkeitsbereiche) Signale und unterbrechbare Bereiche Mengenverarbeitungsbereiche Zustandsdiagramm Zustand Ereignis und"zustandsübergang Unterzustand Protokollautomat Interaktionsdiagramme Kommunikationsdiagramm Sequenzdiagramm Interaktionsübersicht Zeitdiagramm Zusicherungen Object Constraint Language (OCL) Beispiele Vordefinierte OCL-Basistypen und -Operationen Anhang Glossar Übersetzungen Literatur Index 369

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