WAS VOM IDEENSET ROBOTIK 2 ERWARTEN WERDEN KANN 2 ROBOTER 2. Edison 2. mbot 2 LEHRPLANBEZUG 3 ÜBERSICHT LERNUMGEBUNGEN UND ROBOTER 4.

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1 IdeenSet Robotik 2 Begleitkommentar INHALT WAS VOM IDEENSET ROBOTIK 2 ERWARTEN WERDEN KANN 2 ROBOTER 2 Edison 2 mbot 2 LegoMindstorms EV3 (Psobotic-Roboter) 2 LEHRPLANBEZUG 3 ÜBERSICHT LERNUMGEBUNGEN UND ROBOTER 4 Lernumgebungen 4 Roboter 5 Cornelia Fahrni-Epprecht, PHBern

2 Was vom IdeenSet Robotik 2 erwarten werden kann Das IdeenSet Robotik 2 ist die Erweiterung des bewährten IdeenSet Robotik. Die Ziffer bei Robotik 2 steht nicht für den entsprechenden Zyklus 2. Vielmehr ist die Trennung in 2 separate IdeenSets an den Modullehrplan Medien und Informatik angelehnt: Mit dem IdeenSet Robotik kann an denjenigen Kompetenzen gearbeitet werden, welche integral in Zyklus 1 und 2 (bis 4. Klasse) unterrichtet werden sollen. Demgegenüber steht das IdeenSet Robotik 2, welches primär in den dafür vorgesehenen Zeitgefässen (in der 5., 6., 7., und 9. Klasse) unterrichtet werden kann oder soll. Das Institut für Weiterbildung und Medienbildung der PHBern stellt Lehrpersonen unterschiedliche Roboter zur Ausleihe zur Verfügung: 2 Sets à 15 Edison-Roboter 2 Sets à 11 mbot-roboter 5 Sets à 5 LegoMindstorms EV3 (Psobotic-Roboter) Nebst den Robotern, welche mit Akkus bzw. Batterien und Ladestationen ausgestattet sind, stehen Begleitkommentar, Bedienungsanleitungen, Video-Tutorials, eine Auswahl an möglichen Aufgabenstellungen sowie Kopiervorlagen zur Verfügung. Die Materialien können online genutzt, sowie über die Mediothek der PHBern ausgeliehen werden. Roboter Der Edison, mbot und LegoMindstorms EV3 (Psobotic-Roboter) sind ein kleine Bodenroboter mit welchen die Lernenden Elektronik, Programmierung und Robotik auf eine lustige und spielerische Art erforschen und lernen können. Sie können über die Mediothek ausgeliehen werden. Sie sind mit den Sensoren, LED und Motoren ausgerüstet, um die Lernenden in die faszinierende Welt der Robotik einzuführen. Edison mbot LegoMindstorms EV3 (Psobotic-Roboter) PHBern

3 Lehrplanbezug MI 2.2 Zyklus 2 Zyklus 3 b können durch Probieren Lösungwege für einfache Problemstellungen suchen und auf Korrektheit prüfen (z.b. einen Weg suchen, eine Spielstrategie entwickeln). Sie können verschiedene Lösungswege vergleichen. c können Abläufe mit Schleifen und Verzweigungen aus ihrer Umwelt erkennen, beschreiben und strukturiert darstellen (z.b. mittels Flussdiagrammen). d können einfache Abläufe mit Schleifen, Parametern lesen und manuell ausführen e verstehen, dass ein Computer nur vordefinierte Anweisungen ausführen kann und dass ein Programm eine Abfolge von solchen Anweisungen ist. f können Programme mit Schleifen, Parametern schreiben und testen. g können selbstentdeckte Lösungswege für einfache Probleme in Form von lauffähigen und korrekten Computerprogrammen mit Schleifen, Parametern formulieren h können selbstentwickelte Algorithmen in Form von lauffähigen und korrekten Computerprogrammen mit Variablen und Unterprogrammen formulieren. i können verschiedene Algorithmen zur Lösung desselben Problems vergleichen und beurteilen (z.b. lineare und binäre Suche, Sortierverfahren). PHBern

4 Übersicht Lernumgebungen und Roboter Die nachfolgenden 2 Tabellen sollen eine Übersicht über die, im IdeenSet Robotik und Robotik 2 vorhandenen Lernumgebungen sowie Roboter bieten. Ergänzt wird der jeweilige Themenbereich mit dem Hinweis auf die dazu passenden, möglichen Aufgaben. Lernumgebungen Zyklus 1 Zyklus 2 Zyklus 3 Scratch Scratch kibs mblock-mikesadventure Kiknet-Programmieren Arduino StartHardware ElektronikProjekte TigerJython (Python) TJ4K-Turtlegrafik PHBern

5 Roboter Zyklus 1 Zyklus 2 Zyklus 3 BeeBot ProBot Edison IS Robotik1 IS Robotik2 10-Lektionen-Plan EdBooks mbot mblock-kidsmaker Lego Mindstorms EV3 TJ4K-Robotik Natürlich gibt es neben den ausgewählten Lernumgebungen bzw. Programmiersprachen sowie Robotern viele weitere andere. Weitere Lernumgebungen mit der Beschreibung der Bedeutung der Icons sind unter nachfolgendem Link aufgeführt. > Lernumgebungen PHBern

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