/ 100 (erste Auflage) - 3 Spiele um das neue Zahlenrätsel Gurami Autor: Redaktionelle Umsetzung (und Co-Autor 'Küssende Guramis'):

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "/ 100 (erste Auflage) - 3 Spiele um das neue Zahlenrätsel Gurami Autor: Redaktionelle Umsetzung (und Co-Autor 'Küssende Guramis'):"

Transkript

1 Spiel Nr. / 100 (erste Auflage) - 3 Spiele um das neue Zahlenrätsel Gurami Autor: Klaus-Peter Rudolph Grafik: Martin Hoenicke Redaktionelle Umsetzung (und Co-Autor 'Küssende Guramis'): Günter Cornett Spielmaterial - 6 Spielpläne - 48 Spielsteine - 96 Aufkleber für die Spielsteine - 1 Spielanleitung - 1 gelbe Fische - 1 blaue Fische - 1 Würfel - 1 Stoffbeutel Für einige der Spiele werden Papier und Stift zum Aufschreiben der Punkte benötigt. Vor dem ersten Spiel werden die Aufkleber auf die Spielsteine geklebt. Auf Vorder- und Rückseite kommt jeweils die selbe Zahl, aber in unterschiedlicher Farbe (gelb bzw. blau), so dass es 8 Sätze von je 6 Spielsteinen mit den Zahlen von 1 bis 6 gibt. 1

2 Vom Sudoku zum Gurami - Zahlenrätsel und Spiel Während Sudoku Parallelen zu magischen Quadraten aufweist, basiert das Zahlenrätsel Gurami auf magischen Figuren, welche aus Dreiecken bestehen. Die Mathematiker Prof. Hans-Friedrich Bauch und Dr. Klaus-Peter Rudolph haben diese Figuren ausführlich untersucht. K.-P. Rudolph hat die gemeinsame Arbeit zur Entwicklung sowohl des Zahlenrätsels als auch des Spiels inspiriert. Das wesentliche Merkmal des Gurami-Zahlenrätsels: In jedem Streifen einer GuramiFigur ist die Summe der Zahlen auf den weißen Feldern gleich der Summe der Zahlen auf den grauen Feldern. Im Gurami-Zahlenrätsel ist die Figur zu Beginn teilweise ausgefüllt. Es gilt, die restlichen Zahlen korrekt einzutragen. Der Fisch wurde nicht nur aus ästhetischen Gründen um die Figur herum gezeichnet. Die Linien in den Flossen und am Kopf visualisieren die für die Summenbildung relevanten Richtungen und bieten Platz für streifenbezogene Notizen. Namensgeber für das Rätsel und somit auch für das Spiel wurde der in Asien beheimatete Süßwasserfisch Gurami. Große Arten, vor allem die Riesenguramis, dienen als Speisefische, kleine, bunte Arten sind beliebte Aquarienfische. Die drei Gurami-Spiele dieser Sammlung haben unterschiedliche Spielziele. Sie basieren jedoch alle auf der Summenbildung in den Streifen. Definitionen Streifen Ein Streifen besteht aus allen Feldern, die in gerader Linie benachbart sind, egal, ob diese mit Steinen belegt oder frei sind (siehe Bild oben) Kette Eine Kette besteht aus allen mit Steinen belegten Feldern, die in gerader Linie benachbart sind. Gelbe und blaue Steine Jeder Spielstein hat eine gelbe und eine blaue Seite. Von einem gelben Stein ist die Rede, wenn die gelbe Seite des Steins nach oben zeigt; von einem blauen Stein, wenn die blaue Seite nach oben zeigt. Wird ein Stein auf die andere Seite gedreht, so wechselt er die Farbe. Gelbe und blaue Summen Die Summe aller gelben Steine einer Kette ist die gelbe Summe. Die Summe aller blauen Steine einer Kette ist die blaue Summe. Gurami-Kette Von einer Gurami-Kette sprechen wir, wenn in einer Kette die blaue Summe gleich der gelben Summe ist.

3 Die Gurami-Spiele im Überblick gleich = gewinnt von Klaus-Peter Rudolph für bis 3 Spieler ab 9 Jahren Spielzeit: ca Minuten gleich = gewinnt ist ein lockeres Familienspiel, bei dem Spielsteine zu gleichen Summen ausgelegt werden. Dafür erhalten die Spieler in jedem Zug Punkte. Küssende Guramis von Klaus-Peter Rudolph und Günter Cornett für 1 bis Spieler ab 9 Jahren Spielzeit: ca Minuten Der Fisch Küssender Gurami trägt Kämpfe mit Artgenossen aus, indem er versucht, den Rivalen mit dem Mund wegzuschieben. Dieses eher friedliche Kräftemessen sieht aus, als küssten sich die Fische. Küssende Guramis ist ein Ablegespiel für ein oder zwei Spieler. Im Spiel zu zweit spielt jeder auf seinem eigenen Spielplan und versucht mit den gleichen Steinen wie sein Gegenspieler mehr Punkte als dieser zu erzielen. Die beiden Varianten Küssende Guramis - Challenge und Küssende Guramis - Puzzle haben mehr den Charakter von Denksportaufgaben und kommen den Zahlenrätseln im Buch am nächsten. Alle Varianten von Küssende Guramis können prinzipiell mit beliebig vielen Spielern gespielt werden, wenn man sich ausreichend Zusatzmaterial besorgt (Spielsteine und Spielplankopien). GOrami von Klaus-Peter Rudolph für Spieler ab 9 Jahren Spielzeit: ca.0 Minuten GOrami ist ein raffiniertes Taktikspiel für zwei Personen. Hier spielt jeder mit einer eigenen Farbe. Ziel ist nicht die Summengleichheit, sondern in möglichst vielen Streifen eine höhere Summe als der Gegenspieler zu erzielen. Ein taktisches Element ist es, einem gegnerischen Stein das letzte freie Nachbarfeld zu nehmen. Denn dann dreht man ihn auf die Seite der eigenen Farbe. 3

4 gleich = gewinnt für bis 3 Spieler ab 9 Jahren von Klaus-Peter Rudolph Spielzeit: ca Minuten Worum es geht Die Spieler legen die Spielsteine auf dem Spielfeld möglichst so ab, dass Gurami-Ketten entstehen. Das heißt: In einer Reihe benachbarter Steine ist die Summe der blauen Werte gleich der Summe der gelben Werte. Diese Summe erhält der Spieler auf seinem Punktekonto gutgeschrieben. Gurami-Kette mit dem Wert 5 (Gelb: = 5 Blau: 5 = 5) Gurami-Kette mit dem Wert 11 (Gelb: = 11 Blau: = 11) Spielvorbereitung Papier und Stift zum Aufschreiben der Punkte werden bereit gelegt. Die Spieler wählen einen Spielplan und legen die dafür benötigten Spielsteine in den Beutel: Spielplan Spielerzahl 30 Felder Spieler 5 Sätze = Steine 4 Felder Spieler 7 Sätze = Steine 3 Spieler 7 Sätze = Steine Spieler 8 Sätze = Steine 3 Spieler 8 Sätze = Steine 5 Felder Steine in den Steine aus dem Beutel ziehen Beutel geben* aus dem Spiel nehmen aufs Spielfeld legen verbleibende Steine im Beutel * 1 Satz Spielsteine enthält je einmal die Werte von 1 bis 6. Ein Spieler zieht 4 bzw. 6 Steine (siehe Tabelle) aus dem Beutel und legt sie unbesehen in die Schachtel zurück. Dann zieht er zwei Steine unterschiedlichen Wertes aus dem Beutel und platziert sie auf zwei benachbarten Feldern im Zentrum des Spielplans, so dass ein Stein mit der blauen und der andere mit der gelben Seite nach oben zeigt. Mögliche Startstellung 4 Der Spieler links von ihm wird Startspieler. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Reihum zieht jeder Spieler zwei Steine aus dem Beutel, ohne den Mitspielern die Werte zu zeigen.

5 Spielverlauf Wer am Zug ist, führt der Reihe nach folgende Aktionen durch: 1. Der Spieler legt mindestens einen seiner Steine auf ein Feld des Spielplans und erhält dafür Punkte gut geschrieben.. Steine, die der Spieler nicht auf dem Plan ablegen konnte oder wollte, legt er als offenen Vorrat neben das Spielfeld. 3. Der Spieler zieht zwei Spielsteine aus dem Beutel (entfällt in der letzten Runde). 1. Spielsteine auf dem Spielplan ablegen Dem Spieler stehen für seinen Spielzug die beiden Steine zur Verfügung, die er auf der Hand hält, sowie alle Steine, die sich ggf. im offenen Vorrat befinden. Die Farbe des Steins darf er sich jeweils aussuchen (blaue oder gelbe Seite nach oben). Steine gleichen Wertes dürfen jedoch nie auf benachbarten Feldern abgelegt werden! Der Spieler hat zwei Möglichkeiten: a) Will oder kann der Spieler keine Gurami-Kette bilden, so legt er einen Stein auf ein freies Feld des Spielplans. Dabei muss sich auf mindestens einem Nachbarfeld ein Stein anderer Farbe befinden. Der Spieler erhält den Wert des gelegten Steins gut geschrieben. Keine Gurami-Kette möglich. Der Spieler legt die gelbe 6 an und erhält dafür 6 Punkte. Die 5 kommt in den Vorrat. b) Der Spieler bildet eine oder mehrere Gurami-Ketten, indem er Steine auf dem Spielplan ablegt. Es dürfen nur Steine auf einem Spielfeld abgelegt werden, die an der Bildung einer Gurami-Kette beteiligt sind. Im Normalfall werden dabei auf dem Brett liegende Steine genutzt: Der Spieler legt eine gelbe und eine blaue. Dabei bildet er zwei Gurami-Ketten (blaue Summe = gelbe Summe) und erhält dafür = 1 Punkte: Im horizontalen Streifen: Blau: 5+=7 Gelb: = 7 7 Punkte Im aufsteigenden Streifen: Blau: 5=5 Gelb: +3=5 5 Punkte Hinweis: Es ist möglich, nur mit den Steinen aus der Hand und dem Vorrat eine Gurami-Kette zu bilden, die keinen Kontakt zu bereits ausliegenden Steinen hat. Das bringt zwar wenig Punkte, verhindert aber u.u. dass man dem nachfolgenden Spieler Steine in den Vorrat geben muss. 5

6 Der Spieler erhält den Wert jeder Gurami-Kette, die er während seines Zuges gebildet hat, gut geschrieben - auch wenn er eine Kette noch im selben Zug durch einen weiteren Stein verlängert, so dass die Summen am Ende seines Zuges ungleich sind. Beispiel: Der Spieler zieht eine 5 und eine. Er legt zuerst die 5, so dass beide Summen im oberen horizontalen Streifen gleich sind: Gelb: = 7 Blau: + 5 = 7 Dafür werden ihm 7 Punkte gut geschrieben. Dann legt er die, so dass beide Summen im aufsteigenden Streifen gleich sind: Gelb: = 5 Blau: 3+=5 Dafür werden ihm 5 weitere Punkte gut geschrieben. Zwar verändert sich durch Legen der die blaue Summe der gerade zuvor gewerteten Kette. Die Punkte bleiben dem Spieler jedoch erhalten. Anders wäre es, wenn er zuerst die gelegt hätte. Dann hätte er die 5 an dieser Stelle nicht mehr ablegen dürfen, da die blauen Zahlen dann die Summe 9 ergäben. Manchmal ist es eben wichtig, in welcher Reihenfolge man die Steine ablegt. Werden durch Legen eines Steins mehrere Gurami-Ketten gleichzeitig gebildet, z.b. in einem aufsteigenden und einem horizontalen Streifen, so erhält der Spieler die Punkte für jede dieser Ketten gut geschrieben.. Spielsteine in den Vorrat legen Spielsteine, die der Spieler nicht auf einem Spielfeld abgelegt hat, kommen in den offenen Vorrat. D.h. sie werden auf dem Spielplan neben der Figur abgelegt. 3. Spielsteine nachziehen Der Spieler zieht zwei Steine aus dem Beutel nach, ohne sie den Mitspielern zu zeigen. In der letzten Runde sind keine Steine mehr im Beutel, so dass das Nachziehen in der letzten Runde entfällt. Spielende Das Spiel ist beendet, wenn der letzte Spieler nach seinem Zug keine neuen Steine mehr aus dem Sack ziehen kann. Eventuell dann noch im Vorrat liegende Steine werden nicht mehr gespielt. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten. 6

7 Küssende Guramis von Klaus-Peter Rudolph und Günter Cornett für 1 bis Spieler ab 9 Jahren Spieldauer: ca Minuten Der Küssende Gurami ist ein Süßwasserfisch. Kämpfe mit Artgenossen tragen die Fische aus, indem sie versuchen, den Rivalen mit dem Mund wegzuschieben. Dieses eher friedliche Kräftemessen sieht aus, als küssten sich die Fische. Spielziel Auch im Spiel Küssende Guramis legen die Spieler die Spielsteine so ab, dass Gurami-Ketten entstehen. Das heißt: In einer Reihe benachbarter Steine ist die Summe der blauen Werte gleich der Summe der gelben Werte. Diese Summe erhält der Spieler auf seinem Punktekonto gut geschrieben. Gurami-Kette mit dem Wert 5 (Gelb: = 5 Blau: 5 = 5) Gurami-Kette mit dem Wert 11 (Gelb: = 11 Blau: = 11) Anders als bei gleich = gewinnt hat jedoch jeder Spieler seinen eigenen Spielplan. Im Spiel zu zweit legen zudem beide Spieler immer die selben Zahlen ab, so dass Fortuna zwar nicht aus dem Spiel aber doch in die Schranken verwiesen wird. Spielmaterial für einen Spieler: Spielmaterial für zwei Spieler: Plan mit Feldern Spielsteine (4x die Werte von 1 bis 6) Beutel Stift und 1 Blatt Papier Pläne mit je Feldern Spielsteine (8x die Werte von 1 bis 6) Beutel Stift und 1 Blatt Papier Spielvorbereitung Jeder Spieler erhält einen Spielplan und 4 Spielsteine (jeweils 4 Sätze von 1 bis 6). Stift und Blatt Papier dienen zum Aufschreiben der Punkte. Ein Spieler gibt seine Spielsteine in den Beutel. Im Spiel zu zweit sitzen die beiden Spieler nebeneinander. Die beiden Pläne werden so auf den Tisch gelegt, dass die Fische sich angucken. Im Spiel zu zweit legt der andere Spieler die restlichen Spielsteine sortiert neben seinem Plan ab, so dass beide Spieler sie gut sehen können. 7

8 Spielbeginn Der Beutelspieler zieht 4 Spielsteine aus dem Beutel. Im Spiel zu zweit nimmt der zweite Spieler die Steine mit den selben Werten aus seiner Auslage. Jeder Spieler platziert seine 4 Steine beliebig auf Feldern seines Spielplans, jedoch nicht auf einander benachbarten Feldern. In der Startphase können also noch keine Gurami-Ketten gebildet werden. Die Spieler dürfen für jeden Stein wählen, ob die blaue oder gelbe Seite nach oben zeigen soll. Spielverlauf Der Beutelspieler zieht in jedem seiner Spielzüge Spielsteine aus dem Beutel. Im Spiel zu zweit nimmt der zweite Spieler die Steine mit den selben Werten aus seiner Auslage. Jeder Spieler legt seine Steine auf seinem Spielplan ab. Dabei dürfen Steine gleichen Wertes nie auf benachbarten Feldern abgelegt werden! Welche Farbe nach oben zeigt, ist hierfür unerheblich. Bildet er dabei eine Gurami-Kette, so wird ihm der Punktwert gut geschrieben. Wie bei gleich = gewinnt gilt auch hier, dass die beiden Steine nacheinander ausgewertet werden. Allerdings ist es bei Küssende Guramis erlaubt, Steine auf dem Plan abzulegen, ohne dass eine Gurami-Kette gebildet wird. Der Spieler erhält den Wert jeder Gurami-Kette, die er während seines Zuges gebildet hat, gut geschrieben - auch wenn er eine Kette noch im selben Zug durch einen weiteren Stein verlängert, so dass die Summen am Ende seines Zuges ungleich sind. Beispiel: Der Spieler zieht eine und eine 3. Er legt zuerst die gelbe auf Feld a, so dass beide Summen im absteigenden Streifen gleich sind: Gelb: 1 + = 3 Blau: 3=3 Dafür werden ihm 3 Punkte gut geschrieben. Dann legt er die gelbe 3 auf Feld b, so dass beide Summen im horizontalen Streifen gleich sind: Gelb: = 4 Blau: 4=4 Dafür werden ihm 4 weitere Punkte gut geschrieben. Zwar verändert sich durch Legen der 3 die gelbe Summe der gerade zuvor gewerteten Kette. Die Punkte bleiben dem Spieler jedoch erhalten. Anders wäre es, wenn er zuerst die 3 auf Feld b gelegt hätte. Dann hätte er für die auf Feld a an dieser Stelle keine Punkte mehr bekommen, da die gelben Zahlen dann die Summe 6 ergäben. Manchmal ist es eben wichtig, in welcher Reihenfolge man die Steine ablegt. Werden durch Legen eines Steins mehrere Gurami-Ketten gleichzeitig gebildet, z.b. in einem aufsteigenden und einem horizontalen Streifen, so erhält der Spieler die Punkte für jede dieser Ketten gut geschrieben. Kann (gegen Ende des Spiels) ein Stein nicht gelegt werden, so wird er neben dem Spielplan abgelegt. Spielende Sobald alle Felder beider Spielpläne belegt sind oder die letzten Steine aus dem Beutel gezogen und gespielt wurden, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. 8

9 Küssende Guramis - Challenge Eine interessante Denk-Aufgabe, besonders geeignet als Solitärspiel, aber auch als Duell möglich: Der Spieler zieht die 4 Steine einzeln aus dem Beutel und platziert sie in einer langen Reihe. Im Spiel zu zweit platziert der andere Spieler seine Steine in der gleichen Reihenfolge. In dieser Reihenfolge werden die Spielsteine auf dem Plan abgelegt. Bildet ein Spieler eine GuramiKette, so erhält er die Punkte dafür gut geschrieben. Notation: Will man eine solche Partie aufschrieben, um sich in mehreren Versuchen zu verbessern, so schreibt man zunächst die Zahlenreihenfolge der Vorgabe auf. Die waagerechten Streifen werden von oben nach unten mit den Buchstaben A, B, C, D belegt. Im Streifen wird dann von links nach rechts bis zum Ablagefeld gezählt. Beispiel: b = blau, g = gelb Man schreibt: b5 - C3 = 7 Das bedeutet: Der blaue Stein mit dem Wert 5 wird in Reihe C auf Feld 3 gelegt. Das bringt dem Spieler 7 Punkte. Küssende Guramis - Puzzle Bei dieser Variante werden zusätzlich zum o.a. Material 1 Fische pro Spieler benötigt, sowie der Würfel. Jeder Spieler erhält 4 Sätze von Spielsteinen, die er sortiert neben seinem Plan ablegt. Ziel ist es, bei Spielende in möglichst vielen Streifen die Gurami-Bedingung zu erfüllen. Während des Spielverlaufs gibt es keine Punkte. Ein Spieler würfelt. Beide Spieler legen die erwürfelte Zahl auf ihrem Plan ab. Hat ein Spieler alle Spielsteine mit der erwürfelten Zahl bereits auf dem Plan, so darf er einen beliebigen anderen Wert legen. Hier heißt es, vorausschauend legen, sich Möglichkeiten offen zu halten, darauf zu achten, welche Steine noch verfügbar sind und ob man sich einen Streifen kaputt macht, wenn man einen anderen vervollständigt. Das kann leicht unübersichtlich werden. Daher empfehlen wir: Wenn in einem Streifen nur noch eine Zahl fehlt, lege den Stein mit der fehlenden Zahl als Gedächtnisstütze am Rand dieses Streifens ab. Zum einen zeigt es dir, welche Zahl dort fehlt, zum anderen verhindert es, dass du den letzten Stein mit der fehlenden Zahl versehentlich an einer anderen Stelle ablegst. Wer einen Streifen vollständig gefüllt hat, so dass die blauen und die gelben Werte die gleiche Summe aufweisen, platziert einen Fisch an den Rand des Streifens. Im Spiel zu zweit gewinnt der Spieler, der am Ende die meisten Streifen so belegt hat, dass die Gurami-Bedingung erfüllt ist. Bei Gleichstand werden die Summen dieser Streifen addiert. Der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt. 9

10 GOrami für Spieler ab 9 Jahren von Klaus-Peter Rudolph Spielzeit: ca. 0 Minuten Worum es geht Abwechselnd legen die Spieler einen Stein ihrer Farbe auf den Spielplan. Ziel ist es, in möglichst vielen Streifen (horizontal, aufsteigend, absteigend) eine höhere Summe als der Gegenspieler zu erzielen. Es ist möglich, Steine des Gegenspielers zu erobern: Wer einem gegnerischen Stein das letzte freie Nachbarfeld nimmt, dreht ihn um, so dass die eigene Farbe nach oben zeigt. Bild rechts: Ein gelber Stein auf a macht aus der blauen eine gelbe. Ein blauer Stein auf b macht aus der gelben 3 eine blaue 3. Ein blauer Stein auf a bzw. ein gelber Stein auf b bewirkt keine Farbänderung. GOrami wird nur mit den Werten von 1 bis 3 gespielt. Die Regel, dass Spielsteine gleichen Wertes nicht nebeneinander abgelegt werden dürfen, ist daher sehr wichtig für die Spieltaktik. Spielvorbereitung Die Spieler entscheiden sich für einen Spielplan mit 16, oder 4 Feldern. Jeder Spieler spielt mit den Steinen einer Farbe. Zum Spielplan mit 16 Feldern erhält jeder Spieler 3 Sätze mit den Werten von 1 bis 3. Zu den Spielplänen mit und 4 Feldern erhält jeder Spieler 4 Sätze mit den Werten von 1 bis 3. Die Fische werden bereit gelegt. Sie werden für die Auswertung zum Spielende benötigt. Spielverlauf Gezogen wird abwechselnd. Wer am Zug ist, setzt einen eigenen Stein (mit seiner Farbe nach oben) auf ein freies Feld des Spielplans. Dabei dürfen Steine gleichen Wertes nie auf benachbarten Feldern abgelegt werden! Kann ein Spieler keinen Stein mehr legen, so ist der Gegenspieler so lange am Zug, bis auch dieser keinen Stein mehr setzen kann. Nimmt man einem Stein des Gegenspielers das letzte freie Nachbarfeld, dreht man ihn um, so dass die eigene Farbe nach oben zeigt (siehe Bild oben). 10

11 Spielende Das Spiel ist beendet, wenn keiner der Spieler mehr einen Stein setzen kann. Weil Steine gleichen Wertes nie auf benachbarten Feldern abgelegt werden dürfen, bleibt im Beispiel unten ein Feld frei. Auswertung: Wer in einem Streifen die höhere Summe hat, legt am Rand des Spielfelds einen Fisch seiner Farbe in Richtung des Streifens an. Wer so die meisten Streifen kontrolliert, gewinnt die Partie. Im Bild rechts hat Gelb in sechs Streifen die höhere Summe, Blau in fünf Streifen. In einem Streifen sind die Summen gleich. Damit gewinnt Gelb die Partie. Unentschieden? Beherrschen beide Spieler gleich viele Streifen, so gewinnt der Spieler, der im Zentrum die höhere Summe erzielt hat. Das Zentrum besteht aus allen Feldern, deren Ecken keinen Kontakt zum Rand haben: Spielfeldgröße Zentrumsfigur Anzahl der Zentrumsfelder 16 Felder zentraler Rhombus Felder Felder zentrales Dreieck 4 Felder 4 Felder zentrales Sechseck 6 Felder Besteht auch hier ein Gleichstand, so endet das Spiel unentschieden. 11

12 Gestaltung: Martin Hoenicke Klaus-Peter Rudolph Hans-Friedrich Bauch Gurami das neue Zahlenrätsel Gurami ist ein neues Zahlenrätsel, das auf magischen Figuren beruht. Ein Sudoku mit Dreiecken? Nein, mehr als das! 9,90 Das Buch enthält 60 Aufgaben und Hinweise zu Lösungsstrategien, die sich aus den Besonderheiten des Dreiecksparketts ergeben. Ausführliche Information: Erhältlich überall im Buchhandel ISBN Bambus Spieleverlag Günter Cornett Kopfstraße Berlin Tel./FAX

Sudoku goes Classic. Spielmaterial und die gemeinsame DOMINARI - Regel. für 2 Spieler ab 8 Jahren

Sudoku goes Classic. Spielmaterial und die gemeinsame DOMINARI - Regel. für 2 Spieler ab 8 Jahren Sudoku goes Classic für 2 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial und die gemeinsame DOMINARI - Regel Die Spielfläche Die Spielfläche besteht aus 6x6 Feldern. 4 zusammen hängende Felder gleicher Farbe bilden

Mehr

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) SPIELZIEL Wer als Erster vier Schmetterlinge seiner Form oder Farbe waagrecht,

Mehr

Spielziel. Spielvorbereitung. Aufstellung der Baumeister. Startaufstellung bei 2 Spielern (A und B) Vorbereitung der Reservoire und Arbeiter

Spielziel. Spielvorbereitung. Aufstellung der Baumeister. Startaufstellung bei 2 Spielern (A und B) Vorbereitung der Reservoire und Arbeiter Spielziel Das antike Rom bekam sein dringend benötigtes Trinkwasser durch lange Wasserleitungen, die Aquädukte. Jeder Spieler versucht als Bauherr, mit Hilfe der Baumeister und Arbeiter, möglichst lange

Mehr

Spielziel. Spielmaterial und Aufbau. Ein Spiel von Piero Cioni für 2 4 Spieler ab 8 Jahren 45 min

Spielziel. Spielmaterial und Aufbau. Ein Spiel von Piero Cioni für 2 4 Spieler ab 8 Jahren 45 min Ein Spiel von Piero Cioni für 2 4 Spieler ab 8 Jahren 45 min Spielmaterial und Aufbau 4 Monument-Spielpläne 82 Steine 4 Sichtschirme je 1 pro Spieler Spielziel In der Rolle von Baumeistern erschaffen die

Mehr

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 Das Würfelspiel zum beliebten Klassiker! Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 35 Minuten 42 SET-Würfel 1 Spielplan 1 Stoffbeutel Inhalt Spielidee

Mehr

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung 6in1 Deluxe Spiele-Koffer Spielanleitung 1 ihr neuer spielekoffer Sehr gehrte Kunden, wir danken Ihnen für den Kauf dieses Spiele- Koffers. Mit diesem eleganten Koffer sind Sie für Spiele-Abende und lange

Mehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten

Mehr

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück

Mehr

Spielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen

Spielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen deutsch Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen Die Highlands weites, raues Land und tapfere Kerle, die ganze Baumstämme und Felsen werfen können. Kein Zweifel, wir befinden uns in Schottland, wo jeder

Mehr

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Material für das Basisspiel. Material für Erweiterung 1 Die Aktiengesellschaften

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Material für das Basisspiel. Material für Erweiterung 1 Die Aktiengesellschaften Spielmaterial 1 Spielplan Material für das Basisspiel 60 Schienenplättchen Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Vorderseite: Rückseite: 61 Metroplättchen Vorderseite: 6 Zählsteine Rückseite:

Mehr

Spielmaterial 36 Kärtchen mit Schokoladenstücken in drei verschiedenen Geschmacksrichtungen. 12 Smarties aus Holz

Spielmaterial 36 Kärtchen mit Schokoladenstücken in drei verschiedenen Geschmacksrichtungen. 12 Smarties aus Holz Schokoly Ein Legespiel für 2 4 Personen ab 9 Jahren Von Steffen Mühlhäuser Spielmaterial 36 Kärtchen mit Schokoladenstücken in drei verschiedenen Geschmacksrichtungen. 12 Smarties aus Holz Spielidee Die

Mehr

Wer es zuerst schafft, seine Holzkegel

Wer es zuerst schafft, seine Holzkegel Spielvorbereitung SCHMIDT-SPIELINFO Spieltyp: Taktikspiel Spielerzahl: 1-4 Altersempfehlung: 8-88 Spieldauer: ca. 30-45 Minuten Taktik Glück SPIELZIEL Wer es zuerst schafft, seine Holzkegel durch geschickte

Mehr

Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück

Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück Spielidee Das außergewöhnliche Stich-Ansage-Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück Stich-Ansage-Spiele

Mehr

Rosenkönig Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de

Rosenkönig Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de Rosenkönig Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de Inhalt Rosenkönig Spielregeln...1 Spielidee und Spielziel...2 Spielmaterial und Spielvorbereitung...3 Spielverlauf...5

Mehr

Spielidee. Spielmaterial

Spielidee. Spielmaterial Michael Feldkötter Spieler: - Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 0 Minuten Spielidee Die Nusslager sind leergefuttert und müssen wieder gefüllt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Spieler

Mehr

Spielmaterial. Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Spielmaterial. Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Spielmaterial Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren 1 gelber Würfel, mit den Seiten 10, 20, 30,, und 2 blaue Würfel, mit den Seiten 1, 2, 3, 4, 5 und 40 Monsterplättchen,

Mehr

für 2-4 Spieler, 30 Min.

für 2-4 Spieler, 30 Min. für 2-4 Spieler, 30 Min. Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen

Mehr

von GÜNTER CORNETT - 3 Sätze von je 20 String-Plättchen (sie bilden die Schicksalsfäden)

von GÜNTER CORNETT - 3 Sätze von je 20 String-Plättchen (sie bilden die Schicksalsfäden) AGAMEMNON von GÜNTER CORNETT Agamemnon, geliebt vom Schicksal. Agamemnon, dessen Überheblichkeit die Götter erzürnte. Agamemnon, der den Krieg gegen Troja anführte. Die Fäden des Schicksals sind unabänderlich

Mehr

Spielmaterial. Spielvorbereitung Die Plättchen werden mit dem Gesicht nach oben in aufsteigender Zahlenfolge in 4 Reihen

Spielmaterial. Spielvorbereitung Die Plättchen werden mit dem Gesicht nach oben in aufsteigender Zahlenfolge in 4 Reihen Spielmaterial Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren 1 gelber Würfel, mit den Seiten 10, 20, 30,, und 2 blaue Würfel, mit den Seiten 1, 2, 3, 4, 5 und 40 Monsterplättchen,

Mehr

für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren von Reiner Knizia

für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren von Reiner Knizia OKER OKER RUMMY D The NEW experience für bis Spieler ab ahren von Reiner Knizia Seit ahrzehnten gibt es das Kartenspiel Rummy oder auch Rommé in seinen vielen Variationen. Rummy The new experience bietet

Mehr

SPIELANLEITUNG DIRK HANNEFORTH

SPIELANLEITUNG DIRK HANNEFORTH SPIELANLEITUNG DIRK HANNEFORTH Ein Legespiel für 6 Spieler ab 8 Jahren Von Dirk Hanneforth SPIELZIEL: Jeder Spieler soll möglichst große, zusammenhängende Flächen in seiner Farbe bilden. Im Spiel werden

Mehr

BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES

BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES Level 2-4 BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN 8+ THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES Shiftago 1-15 Min. Express 10-30

Mehr

SPIELMATERIAL SPIELZIEL SPIELREGEL. Ein Spiel für 2-4 Stammeshäuptlinge ab 8 Jahren

SPIELMATERIAL SPIELZIEL SPIELREGEL. Ein Spiel für 2-4 Stammeshäuptlinge ab 8 Jahren Ein Spiel für 2-4 Stammeshäuptlinge ab 8 Jahren SPIELREGEL SPIELMATERIAL 44 Arbeiterplättchen Rückseiten in Spielerfarbe je 11x in Rot, Violett, Weiß und Gelb 4x 1-1-1-1 5x 2-1-0-1 1x 3-0-0-1 1x 3-1-0-0

Mehr

Spielmaterial. Spielablauf und Spielziel

Spielmaterial. Spielablauf und Spielziel Ein Spiel von Kimmo Sorsamo Auf dem Bazar in Kairo geht es frühmorgens schon hoch her. Teppiche, Öle und edle Gewürze wollen an den Kunden gebracht werden. Aber nur ein großer Stand bringt den Erfolg.

Mehr

Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Für die erste Partie befindet sich ein empfohlener Spielaufbau auf Seite 8 der Regeln. Spielziel Ein Spiel von Donald X. Vaccarino für 2-4 Personen ab 8 Jahren Jeder

Mehr

Spielmaterial. von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5)

Spielmaterial. von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5) Spielmaterial 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5) Fundstücke von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren - 24 Auftragskarten (mit 1 bis 6 Symbolen) 35

Mehr

Material. Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf der Rückseite!

Material. Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf der Rückseite! Phil Walker-Harding 935295 100 kreuze - 1000 SChÄtZe! Spieler: 2-4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: 20 Minuten Material Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf

Mehr

Oregon - Der Weg nach Westen war weit... Spielmaterial

Oregon - Der Weg nach Westen war weit... Spielmaterial regel oregon :Layout 1 18.09.2007 16:56 Uhr Seite 1 EIN S PIEL VON Å SE & HENRIK B ERG Wir schreiben das Jahr 1846. Tagelöhner, Revolverhelden, Pioniere und ganze Familien haben sich aufgemacht, ihr Glück

Mehr

DIE WILDE DREIZEHN. Für 2 5 Spieler

DIE WILDE DREIZEHN. Für 2 5 Spieler DIE WILDE DREIZEHN Für 2 5 Spieler Spielziel Ziel des Spiels ist es, aus dreizehn Scheiben möglichst viele Farben wieder zu finden. Spielvorbereitung Alle sechzig Scheiben werden verdeckt gemischt und

Mehr

Von Günter Cornett (Co-Autor Volker Schäfer) Seite Gemeinsame Regeln... 2

Von Günter Cornett (Co-Autor Volker Schäfer) Seite Gemeinsame Regeln... 2 Von Günter Cornett (Co-Autor Volker Schäfer) Inhalt: Seite Gemeinsame Regeln... 2 Loyal Captain für 2 Spieler ab 10 Jahren... 2 Die gegnerischen Piraten einzukreisen, ist gar nicht so einfach. Quedah Merchant

Mehr

Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können.

Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können. bei 2 Spielern bei Spielern bei Spielern bei, 6, 7 und 8 Spielern 0 Karten 20 Karten 0 Karten 0 Karten Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass

Mehr

Jeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung.

Jeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung. 8+ 2 4 20 min SPIELMATERIAL 4 Tableaus 27 Würfel in drei Farben (9 pro Farbe) 48 Chips Das kleine, gemeine Spiel für 2 4 Mistkäfer ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede SPIELIDEE 26x 13x 9x Jeder Spieler

Mehr

Spielidee. Inhalt. Spieler: 2-4 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten

Spielidee. Inhalt. Spieler: 2-4 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spieler: 2-4 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spielidee Das Café International ist ein Treffpunkt für Gäste aus vielen Nationen. Bei Wein, Kaffee und Kuchen läßt es sich hier angenehm

Mehr

Schatz erobern (2-6 Spieler)

Schatz erobern (2-6 Spieler) Schatz erobern (2-6 Spieler) Material: Kiste mit Holzwürfeln, 1 Spielwürfel, Schatz (1 Muggelstein) In der Mitte liegt ein Muggelstein als Schatz. Drumherum ist eine Mauer aus Holzwürfeln aufgebaut. Es

Mehr

Würfelzoo (Dice's Zoo)

Würfelzoo (Dice's Zoo) Würfelzoo (Dice's Zoo) Für 2-4 (5) Spieler ab 6 Jahre, Spielzeit 15 Minuten, Autor: Cang Mucun Diese Regel ist als Download erhältlich bei www.smiling-monster.de. Übersicht Im Würfelzoo gewinnt, wer als

Mehr

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen!

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung SPIELIDEE Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte,

Mehr

Das Spiel, das Menschen zusammen bringt

Das Spiel, das Menschen zusammen bringt Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Inhalt: Das Spiel, das Menschen zusammen bringt 104, nummeriert von 1-13 in vier Farben (je zweimal) schwarz, orange, blau und rot 2 Joker 4 Spielbretter / 8 Halter (siehe Spielvorbereitung)

Mehr

Das Bauneburgundsetzdichdrauf-Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

Das Bauneburgundsetzdichdrauf-Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren Das Bauneburgundsetzdichdrauf-Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren Ein verheerender Wirbelsturm hat das reiche Kastilien verwüstet und nur die Grundmauern der einst so prächtigen Burgen zurückgelassen.

Mehr

Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL

Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELIDEE Und wieder sind viele fixe Hexen unterwegs und liefern mit ihrem Broom Service farbenfrohe Tränke aus. Und wieder stellt sich Karte für Karte die Frage: mutig oder feige?

Mehr

1 SPIELPLAN: Der gesamte Spielplan ist die Pyramide Farbige Eckfelder = Eingang in die Pyramide

1 SPIELPLAN: Der gesamte Spielplan ist die Pyramide Farbige Eckfelder = Eingang in die Pyramide HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weißes Papier verwenden, Papierformat Din A4, Hochformat. Schwarz/weiß oder Farbdruck. Startfelder und Spielfiguren müssen färbig sein! (farbig ausdrucken oder

Mehr

Kaiser König Edelmann

Kaiser König Edelmann Kaiser König Edelmann Ravensburger Spiele Nr. 60250642 Ein Brettspiel für 2-4 Personen von 10-99 Jahren Design: Heinrich Semmelroch Inhalt: 1 Spielplan, gestanzt in 6 Teile 1 Stanztafel mit 32 Spielsteinen

Mehr

INHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen

INHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen Autor: Wolfgang Kramer Redaktion: Tina Landwehr Design: DE Ravensburger Illustration: Schwarzschild INHALT 84 Zahlenkarten ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, als Erster alle seine Handkarten loszuwerden,

Mehr

ZIEL DES SPIELS Wer als Erster die geforderte Siegpunktzahl erreicht, gewinnt.

ZIEL DES SPIELS Wer als Erster die geforderte Siegpunktzahl erreicht, gewinnt. hre sei den Göttern! Vor 5000 Jahren waren die Helden der griechischen Sagen auf den Meeren unterwegs, um dem Willen der Götter zu folgen, und ihnen zu huldigen. Als griechische Helden, Perseus, Herkules

Mehr

Für Leute, die Spaß am Denken haben! Wörterklauer

Für Leute, die Spaß am Denken haben! Wörterklauer Spiele in einheitlichem, handlichem Kleinformat. Besonders praktisch für die Reise oder als originelle Mitbringsel. Spielmaterial meist aus stabilem Kunststoff. Auch für kleine Spielerrunden geeignet.

Mehr

Spielanleitung Deutsch

Spielanleitung Deutsch Spielanleitung Deutsch Stürmische See, hoher Wellengang. Wind aus allen vier Himmelsrichtungen zerrt gewaltig an den Segeln der Santa Timea und ihren Begleitschiffen sie befinden sich in Seenot, jedoch

Mehr

SPIELVORBEREITUNG Der Spielplan wird so zwischen die beiden Spieler gelegt, dass jeder vor einem Pyramidenplatz

SPIELVORBEREITUNG Der Spielplan wird so zwischen die beiden Spieler gelegt, dass jeder vor einem Pyramidenplatz Zwei Forscher haben im zentralamerikanischen Dschungel Teile der verschollenen Jaguar-Pyramiden zusammengetragen. So gut die beiden bislang zusammengearbeitet haben, so uneinig sind sich jetzt in der Frage,

Mehr

Spielmaterial. Spielidee und Spielziel. Von Klaus-Jürgen Wrede. Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca.

Spielmaterial. Spielidee und Spielziel. Von Klaus-Jürgen Wrede. Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. Von Klaus-Jürgen Wrede Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 75 Minuten Spielmaterial 48 Gebäudestufen Siedlung in 4 Farben (jeweils 3 x Stufe I, 3 x II, 3 x III und 3 x IV) 84 Rohstoffe

Mehr

Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren

Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Spielidee Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Mit Würfeln und Karten erbaut hier jeder seine eigene kleine Stadt. Soll man lieber erst viele kleine Bauvorhaben verwirklichen oder gleich eins

Mehr

Hier zählt nur das Eine!

Hier zählt nur das Eine! Hier zählt nur das Eine! Nämlich Kohle, Kies und Knete. Zaster, Piepen und Mäuse. Ob mit Immobilien, Aktien oder Gold, es gibt viele Möglichkeiten, den Rubel rollen zu lassen. Wer ist der größte Geschäftemacher

Mehr

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 Das Würfelspiel zum beliebten Klassiker! Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 35 Minuten Form 42 SET-Würfel 1 Spielplan 1 Stoffbeutel Inhalt Anzahl

Mehr

Prospero Hall A /17. Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren.

Prospero Hall A /17. Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren. Prospero Hall A105189 1/17 Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren. W as ist CONEX? - CONEX ist kein normales Kartenspiel! CONEX ist anders! Hier versucht ihr im

Mehr

Spielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Wolfgang Panning für 2-4 Personen ab 8 Jahren

Spielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Wolfgang Panning für 2-4 Personen ab 8 Jahren Ein Spiel von Wolfgang Panning für - Personen ab Jahren Das Taj Mahal eine beindruckende Liebes erklärung des Königs an seine Frau ist fast fertiggestellt. Lediglich die farbenprächtigen Mosaike fehlen

Mehr

Aufbruch der Germanen

Aufbruch der Germanen Aufbruch der Germanen Wir schreiben das Jahr 375 nach Christus. Attila steht mit seinen hunnischen Horden an den Grenzen Europas. Die Germanen fliehen und drängen in die Provinzen des untergehenden Römischen

Mehr

10. material und Aufbau Für 4 Spieler. material und Aufbau

10. material und Aufbau Für 4 Spieler. material und Aufbau material und Aufbau Für 4 Spieler Spielmaterial Spielplan 35 Arbeiter (je 8 in den 4 Spielerfarben, türkis, schwarz) 8 Anzeigefiguren (je in den 4 Spielerfarben) 48 Gleise (x schwarz. x grau, x braun,

Mehr

SPIELMATERIAL. Ein schnelles trickreiches Würfelspiel von Rustan Håkansson. 8 Würfel mit den Zahlen von 3 bis 8 in 4 Farben.

SPIELMATERIAL. Ein schnelles trickreiches Würfelspiel von Rustan Håkansson. 8 Würfel mit den Zahlen von 3 bis 8 in 4 Farben. Ein schnelles trickreiches Würfelspiel von Rustan Håkansson. SPIELMATERIAL 8 Würfel mit den Zahlen von 3 bis 8 in 4 Farben 1 Spielblock 1 Spielanleitung Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt

Mehr

Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen. The exciting strategy game for two players

Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen. The exciting strategy game for two players Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen The exciting strategy game for two players 1 Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen Autoren: Robert Witter und Frank Warneke www.barragoon.de Inhalt:

Mehr

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Alter: 8+, Dauer: 20-30 Minuten, Spieler: 2-6 Spielmaterial 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! 60 Handkarten bestehend aus

Mehr

eye know Das Quizspiel fürs Auge Für 2 4 Spieler ab 12 Jahren

eye know Das Quizspiel fürs Auge Für 2 4 Spieler ab 12 Jahren eye know Das Quizspiel fürs Auge Für 2 4 Spieler ab 12 Jahren Spielidee Das fesselnde Quizspiel mit vielen Bildern. Wie wird gespielt? Ganz einfach: Anhand des Bildes eine der ausliegenden Quizkarten aussuchen

Mehr

Spieler: 1 5 ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten

Spieler: 1 5 ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Spieler: 1 5 ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Spielmaterial 5 Uluru-Karten 30 Traumvogelchips (6 Farben je 5x) 6 Traumvogelkarten 39 Wunschkarten 3 x 1er-Wunschkarten 24 x 2er-Wunschkarten 12 x 3er-Wunschkarten

Mehr

Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial

Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial 9021_Reise-Mädn_Anl_05.indd 1 26.05.16 16:26 Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial 1 Klappbox mit Spielplan 1 Würfel 16 Spielfiguren B A a bc 2 d Spielziel Bei Mensch ärgere

Mehr

Pescado. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Steffen Benndorf

Pescado. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Steffen Benndorf Spielregel Pescado Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Steffen Benndorf Spielmaterial 36 Plättchen mit je drei Fischen 5 weiße Farbwürfel 2 graue Farbwürfel Spielidee Auf dem Tisch liegen

Mehr

Flaschenteufel. Ein teuflisches Kartenstichspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren. Grafik: Carsten Fuhrmann

Flaschenteufel. Ein teuflisches Kartenstichspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren. Grafik: Carsten Fuhrmann 1 von 8 24.06.2004 20:25 Inhalt Flaschenteufel Ein teuflisches Kartenstichspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren. Autor: Günter Cornett Spielmaterial Worum es geht + Spielvorbereitung Spielbeginn

Mehr

inka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung

inka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung inka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung An die Möhrchen! Fertig! Los! Ihr sitzt mit den Häschen um den Esstisch und wetzt die Messer. Alles wartet gierig auf das große Möhrchen-Mampfen. Aber

Mehr

Kahuna Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett

Kahuna Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett Kahuna Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett Inhalt Kahuna Spielregeln...1 Spielidee und Spielziel...2 Spielverlauf...4 1. Das Ausspielen der Inselkarten...5

Mehr

FÜR zwei SPIELER EIN SPIEL VON. für 2 SPIELER AB 10 JAHREN

FÜR zwei SPIELER EIN SPIEL VON. für 2 SPIELER AB 10 JAHREN FÜR zwei SPIELER EIN SPIEL VON Günter Cornett für 2 SPIELER AB 10 JAHREN Spielidee Zwei Priester, Anhänger der pazifischen Kahuna- Magie, wollen herausfinden, wer der Mächtigere von beiden ist. Zu diesem

Mehr

Spielmaterial. Spielidee. Das kooperative Kommunikationsspiel von Matteo Cimenti, Carlo Rigon und Chiara Zanchetta für 3 bis 8 Spieler ab 8 Jahren

Spielmaterial. Spielidee. Das kooperative Kommunikationsspiel von Matteo Cimenti, Carlo Rigon und Chiara Zanchetta für 3 bis 8 Spieler ab 8 Jahren Das kooperative Kommunikationsspiel von Matteo Cimenti, Carlo Rigon und Chiara Zanchetta für 3 bis 8 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial 53 Personenkarten (blau) 53 Objektkarten (rot) 4 Zahlenkarten (mit

Mehr

Die drei Nacht in Angst

Die drei Nacht in Angst Die drei Nacht in Angst Spannender Nachtlauf durch das Museum SPIELINFO Spieltyp: spannendes Altersempfehlung: 8-88 Lauf- und Merkspiel Spieldauer: ca. 20 Minuten Spieleranzahl: 2-4 SPIELIDEE Mr Peacock,

Mehr

NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel

NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel ÜBERBLICK In Nile ziehen 2-6 Spieler Karten, um damit ihre Felder zu bepflanzen. Zu Beginn jeder Runde gibt es eine Überschwemmung, die darüber entscheidet,

Mehr

Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen!

Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen! Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen! Meine6erstenSpiele_Anleitung.indd 1 29.07.10 09:39 Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 4 Jahre

Mehr

EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER

EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER König Edgar bewahrt riesige Mengen Gold in seinem Schloss auf. Das lockt die unterschiedlichsten Monster aus der Umgebung an, die alle nur ein Ziel

Mehr

Spielmaterial. Je 14 Farb-Karten in drei Farben, pro Farbe zwei Karten mit dem Wert 4 und je drei Karten mit den Werten 1, 2, 5 und 7.

Spielmaterial. Je 14 Farb-Karten in drei Farben, pro Farbe zwei Karten mit dem Wert 4 und je drei Karten mit den Werten 1, 2, 5 und 7. Spielername Spielername Spielername Spielername Spielername Spielername Summe Summe Summe Summe Summe Summe Spielmaterial Ein Spiel von Reiner Knizia Spieler: 3 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca.

Mehr

DEUTSCH. Der Heilige Hügel. IRLANDS KÖNIGLICHES BRETTSPIEL Spielstufe 1

DEUTSCH. Der Heilige Hügel. IRLANDS KÖNIGLICHES BRETTSPIEL Spielstufe 1 DEUTSCH 1 Der Heilige Hügel IRLANDS KÖNIGLICHES BRETTSPIEL Spielstufe 1 EINLEITUNG Der Heilige Hügel ist eine andere Bezeichnung für den Hügel von Tara, die alte Hauptstadt Irlands Der Heilige Hügel ist

Mehr

SPIELREGEL HERBST SPIELMATERIAL SPIELAUFBAU. 48 runde Wegekarten. in 4 Arten ( 7 Spielfiguren mit Plastikbasen: 6 Ameisen ( ) und 1 Heuschrecke (

SPIELREGEL HERBST SPIELMATERIAL SPIELAUFBAU. 48 runde Wegekarten. in 4 Arten ( 7 Spielfiguren mit Plastikbasen: 6 Ameisen ( ) und 1 Heuschrecke ( SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Ihr sammelt Vorräte für den Winter und schlüpft dabei abwechselnd in die Rollen der Ameise und der Heuschrecke. Wer bis zum Spielende die meisten Vorräte gesammelt hat, gewinnt!

Mehr

Was ändert sich, wenn zu Beginn eine andere Anzahl n an Streichhölzern auf dem Haufen liegt?

Was ändert sich, wenn zu Beginn eine andere Anzahl n an Streichhölzern auf dem Haufen liegt? NIM Auf dem Tisch liegen mehrere Haufen mit Spielsteinen. Zum Beispiel drei Haufen mit 4, 5 und 6 Steinen. Jeder Spiele nimmt abwechselnd von einem Haufen eine beliebige Anzahl an Steinen. Der Spieler,

Mehr

SPIELANLEITUNG. Ein absolut hektisches Wortspiel für 3 bis 8 Spieler. Autor: Detief Wendt Schachtelgrafik: Andreas Steiner Redaktion: Mick Ado

SPIELANLEITUNG. Ein absolut hektisches Wortspiel für 3 bis 8 Spieler. Autor: Detief Wendt Schachtelgrafik: Andreas Steiner Redaktion: Mick Ado SPIELANLEITUNG Ein absolut hektisches Wortspiel für 3 bis 8 Spieler. Autor: Detief Wendt Schachtelgrafik: Andreas Steiner Redaktion: Mick Ado Wahrlich kein Spiel für Schlafmützen! Hier gilt es aufzupassen

Mehr

Software-Challenge Sixpack Spielregeln. 24. Juni 2013 PACK SIX

Software-Challenge Sixpack Spielregeln. 24. Juni 2013 PACK SIX Software-Challenge 2014 - Sixpack Spielregeln 24. Juni 2013 SIX PACK 1 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 3 2 Spielmaterial 3 2.1 Das Spielbrett.................................. 3 2.2 Die Spielsteine.................................

Mehr

Karin Hetling. Das Zahlenmauer-Spiel

Karin Hetling. Das Zahlenmauer-Spiel Karin Hetling Das Zahlenmauer-Spiel 20 14 9 6 5 1 Spielanleitung ZAHLENMAURER Im Zahlenraum bis 20 bauen die Kinder Zahlenmauern mit festgelegten Grundsteinen (Variante 1) nach vorgegebenem Muster oder

Mehr

Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden

Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden Spielidee Spielmaterial Spielziel Spielvorbereitung: Die Schubladen Der Vorrat Die Karten Die Edelsteine Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden Spielende Dank...2...2...2...3...3...4...5...5...5...7...9...9...10

Mehr

So spielt man... Tony Boydell

So spielt man... Tony Boydell So spielt man... Tony Boydell Inhalt 3 - Spielmaterial 4 - Spielvorbereitung 5 - Spielverlauf 6 - Farbkreis-Regeln 6 - Stapel-Regeln 7 - Wertung 7 - Spielende 7 - Siegbedingungen Hochmütiger Adler Blöder

Mehr

Zahlenmix und Rechentricks. Für 1 4 Spieler ab 5 Jahre

Zahlenmix und Rechentricks. Für 1 4 Spieler ab 5 Jahre Rechen-H exe Spielmaterial Zahlenmix und Rechentricks Für 1 4 Spieler ab 5 Jahre 4 Hexenküchen 40 Zutatenkarten 10 Zahlenkarten Frecher Rabe 4 Hexenchips 4 Hexensteine 1 Lauftafel 2 Farbwürfel Vor dem

Mehr

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN Spielanleitung Dobble 1, 2, 3 was ist das? Dobble 1, 2, 3 das sind über 30 Symbole (Zahlen und geometrische Formen), 31 Karten und 6 Symbole pro

Mehr

Spielanleitung Steffen Spiele

Spielanleitung Steffen Spiele Spielanleitung Steffen Spiele PICASSO Für 4 8 Spieler ab 7 Jahren Spielmaterial 40 lange Hölzchen, 10 kurze Hölzchen Spielziel Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch Begriffe oder Gegenstände zu erraten,

Mehr

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! SPIELMATERIAL

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! SPIELMATERIAL IN 10 PHASEN ZUM SIEG! Knifflig, knifflig! Immer schwieriger werden die 10 Phasen das sind Würfelkombinationen bestimmter Zahlen oder Farben, immer spannender das Spiel. Und wer eine Phase nicht schafft

Mehr

Spielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln.

Spielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln. Ravensburger Spiele Nr. 27 157 3 Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren Grundidee Make n Break: Andrew und Jack Lawson Autoren: Maximilian Kirps und Randolf Siew Illustration: Walter Pepperle Design: P. Becker

Mehr

Ein Würfelspiel von Henning Poehl Illustrationen und Gestaltung von Stephan Baumgarten

Ein Würfelspiel von Henning Poehl Illustrationen und Gestaltung von Stephan Baumgarten Ein Würfelspiel von Henning Poehl Illustrationen und Gestaltung von Stephan Baumgarten Für 2 bis 3 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer 10 bis 30 Minuten. Hinweis: mit einem weiteren Spiel kombiniert, kann

Mehr

Fundomino. Das Turbo-Domino! Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Inhalt. Ziel des Spiels. 32 Fundomino-Steine 1 Wertungsleiste 4 Wertungsfiguren

Fundomino. Das Turbo-Domino! Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Inhalt. Ziel des Spiels. 32 Fundomino-Steine 1 Wertungsleiste 4 Wertungsfiguren Fundomino_rules_ger.qxd 22.11.2007 10:41 Uhr Seite 1 TM Das Turbo-Domino! Fundomino_rules_ger.qxd 22.11.2007 10:41 Uhr Seite 2 Fundomino Das Turbo-Domino! Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren Inhalt 32 Fundomino-Steine

Mehr

Spielmaterial. Spielziel. Spielvorbereitung. Spielablauf

Spielmaterial. Spielziel. Spielvorbereitung. Spielablauf Ein pfiffiges Legespiel für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede Die südfranzösische Stadt Carcassonne ist be - rühmt für ihre einzigartige Befestigungskunst aus der Zeit der Römer und der

Mehr

Inhalt. Spielende Taktiktips

Inhalt. Spielende Taktiktips für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren von Günter Cornett Inhalt Das Spielmaterial Bastelanleitung (Zitat 1) Spielziel Spielvorbereitung Grafik: Günter Cornett Spieldauer: 30-45 Minuten Spielverlauf Der Flaschenteufel

Mehr

SPIELMATERIAL UND AUFBAU

SPIELMATERIAL UND AUFBAU Das pfiffige Legespiel in einer weit entfernten Galaxis für bis 5 Spieler ab 8 Jahren Erlebt die aufregenden Abenteuer des Star Wars Universums in der spannenden Welt von Carcassonne! Aufregende Duelle

Mehr

Spielziel. Spielmaterial

Spielziel. Spielmaterial Jay Cormier & Sen-Foong Lim In Tortuga schlüpfen die Spieler in die Rolle von waghalsigen Freibeutern auf der Suche nach den seltenen Schätzen der Karibik. Ihr Ziel ist Tortuga, die Piratenstadt. Spielziel

Mehr

Pai Sho German Rules Inhaltsverzeichnis

Pai Sho German Rules Inhaltsverzeichnis Pai Sho German Rules Inhaltsverzeichnis 1. Skud Pai Sho 2. Spielziel 3. Spielsteine 4. Erklärung des Spielfeldes 5. Spielstart 6. Allgemeines Spielzug Ordnung Spielsteine bewegen Pflanzen Wachsen und Blühen

Mehr

INHALT. 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 1 Wolke

INHALT. 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 1 Wolke amigo-spiele.de/01850 Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren INHALT Dauer: ca. 25 Minuten 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 6 Leuchttürme (aus

Mehr

BLOCKS. Spielregel Rules Spelregels Règles

BLOCKS. Spielregel Rules Spelregels Règles BLOCKS Spielregel Rules Spelregels Règles KWINTY Strategiespiel für 2 Personen von Fred Horn Spielmaterial 40 Spielsteine in zwei Farben. Der Blocks-Spielstein Auch wenn die Spielsteine keine Mittelmarkierung

Mehr

Ein Spiel von Thomas Odenhoven. Spieleranzahl: 2 5. Dauer: Minuten

Ein Spiel von Thomas Odenhoven. Spieleranzahl: 2 5. Dauer: Minuten Ein Spiel von Thomas Odenhoven Spieleranzahl: 2 5 Dauer: 20 30 Minuten Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Druiden, die durch die keltischen Landschaften wandern und gemeinsam Steinkreise errichten.

Mehr

IN 10 PHASEN ZUM SIEG!

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! IN 10 PHASEN ZUM SIEG! Knifflig, knifflig! Immer schwieriger werden die 10 Phasen - das sind Würfelkombinationen bestimmter Zahlen oder Farben -, immer spannender das Spiel. Und wer eine Phase nicht schafft

Mehr