Digitale Whiteboard-Software mit HTML5, SVG und WebSockets

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1 Digitale Whiteboard-Software mit HTML5, SVG und WebSockets Webprogrammierung und Web 2.0-Technologien Jan Teske, Peter Weigt, Philipp Nagy, Daniel Hoffmann

2 Gliederung 2 1. Aufgabenstellung 2. HTML5-Canvas 3. SVG 4. fabric.js 5. Raphael 6. Vergleich

3 1. Aufgabenstellung 3 Implementierung eines Whiteboard-Clients für das Tele-Board- Projekt Realisierung der Zeichenfläche mit HTML5-Canvas oder SVG Kommunikation und Synchronisation der Clients mit WebSockets

4 2. HTML5-Canvas HTML5 4 Sammlung von neuen Features Erster Arbeitsentwurf , letzter am Spezifikation voraussichtlich 2014 fertiggestellt Neuheiten/Änderungen: Nur ein Doctype: <!DOCTYPE html> Strukturiende Elemente: section, nav, article Canvas <video>-tag Local Storage SVG- und MathML-Einbindung Neue <input>-felder

5 2. HTML5-Canvas - <canvas> 5 Erlaubt dynamisches Zeichnen von Bitmaps in 2D Wird von allen gängigen und aktuellen Browsern unterstützt IE Firefox Safari Chrome Opera iphone Android Markup: <canvas id= canvas" width= 500" height= 350"> Fallback content </canvas> Zeichnen in JavaScript: var canvas = document.getelementbyid('canvas'); var context = canvas.getcontext('2d');

6 2. HTML5-Canvas - Zeichenmethoden 6 Farbe strokestyle fillstyle Rechtecke clearrect(float x, float y, float w, float h) fillrect(float x, float y, float w, float h) Pfade strokerect(float x, float y, float w, float h) beginpath( ) closepath( ) moveto( float x, float y) lineto( float x, float y) quadraticcurveto(float cpx, float cpy, float x, float y ) beziercurveto(float cp1x, float cp1y, float cp2x, float cp2y, float x, float y ) Text startangle, float endangle, boolean anticlockwise ) stroke() filltext(string text, float x, float y, [Optional] float maxwidth) stroketext(string text, float x, float y, [Optional] float maxwidth) Bilder drawimage( ) Line styles Transformation scale( float x, float y) rotate( float angle) translate( float x, float y) transform(...) settransform(...) arc(float x, float y, float radius, float

7 2. HTML5-Canvas - Beispiel 7 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas example</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> </body> </html>

8 2. HTML5-Canvas - Beispiel 8 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas example</title> <script type="text/javascript"> function draw(){ var ctx = document.getelementbyid('canvas').getcontext('2d'); } </script> </head> <body onload="draw();"> <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> </body> </html>

9 2. HTML5-Canvas - Beispiel 9 function draw(){ var ctx = document.getelementbyid('canvas').getcontext('2d'); } ctx.fillstyle = "rgb(174,0,54)"; ctx.fillrect (10, 40, 160, 160);

10 2. HTML5-Canvas - Beispiel 10 function draw(){ var ctx = document.getelementbyid('canvas').getcontext('2d'); ctx.fillstyle = "rgb(174,0,54)"; ctx.fillrect (10, 40, 160, 160); } ctx.fillstyle = "rgb(246, 167, 1)"; ctx.fillrect (55, 20, 140, 140);

11 2. HTML5-Canvas - Beispiel 11 function draw(){ var ctx = document.getelementbyid('canvas').getcontext('2d'); ctx.fillstyle = "rgb(174,0,54)"; ctx.fillrect (10, 40, 160, 160); ctx.fillstyle = "rgb(246, 167, 1)"; ctx.fillrect (55, 20, 140, 140); } ctx.fillstyle = "rgb(221, 99, 13)"; ctx.fillrect (55, 40, 115, 120);

12 2. HTML5-Canvas - Beispiel 12 function draw(){ var ctx = document.getelementbyid('canvas').getcontext('2d'); ctx.fillstyle = "rgb(174,0,54)"; ctx.fillrect (10, 40, 160, 160); ctx.fillstyle = "rgb(246, 167, 1)"; ctx.fillrect (55, 20, 140, 140); ctx.fillstyle = "rgb(221, 99, 13)"; ctx.fillrect (55, 40, 115, 120); } ctx.font = "40pt sans-serif"; ctx.fillstyle = "rgb(255,255,255)"; ctx.filltext("hpi", 70, 100);

13 SVG - Allgemeines 13 SVG => Scalable Vector Graphics XML basiert, textorientiert für 2D, skalierbare Grafiken Bilder und Text sind grafische Objekte Darstellung durch user agents: Browser SVG Viewer

14 SVG - Entstehung : Vector Markup Language (VML) Precision Graphics Markup Language (PGML) zur Standardisierung eingereicht Sep 2001: Veröffentlichung von Scalable Vector Graphics 1.0 Jan 2003: aktuelle Version SVG 1.1 Dez 2008: SVG 1.2 Tiny (mobile devices)

15 SVG Was kann SVG? 15

16 SVG Code 16 Header Rechteck Größe Farbeinstellungen Startkoordinaten

17 SVG - Kompatibilität 17 Unterstützt Scriptsprachen (z.b. JavaScript) Unterstützt Stylesprachen (z.b. CSS) Kompatible zu: XML extensible Markup Language CSS Cascading Stylesheets DOM Document Object Model HTML Hypertext Markup Language XHTML und HTML5

18 SVG - Browserkompatibilität 18 SVG Unterstützung der aktuellen Browsern IE ab 9.0 Firefox ab 4.0 Safari ab 5.0 Chrome ab 10.0 Opera ab 11.01

19 4. fabric.js Eine Canvas-Library 19

20 4. fabric.js - Features 20 Designziele: Performance und Kompatibilität (Firefox 2+, Chrome, Safari 3+, Opera 9.64+, IE9+) Interaktives Objektmodell Eingebaute Maus-Interaktion Text-Rendering SVG-Parsing

21 4. fabric.js - Beispiel 21 example.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="fabric.js"></script> <script src="example.js"></script> </head> <body> <canvas id="c" width="200" height="200"> Fallback Content </canvas> </body> </html> example.js window.onload = function() { var canvas = new fabric.canvas('c'); var rect = new fabric.rect({ width: 100, height: 100, left: 100, top: 100 }); canvas.add(rect); var angle = 0; settimeout(function animate() { angle = (angle + 2) % 360; rect.setangle(angle); canvas.renderall(); settimeout(animate, 10); }); }

22 4. fabric.js - Dokumentation 22 kangax.github.com/fabric.js/docs kangax.github.com/fabric.js/demos groups.google.com/group/fabricjs

23 5. Raphael.js JavaScript Library by Dmitry Baranovskiy 23 Kleine JavaScript Library vereinfacht zeichnen von Vectorgrafiken im Web Entspricht W3C SVG Empfehlung erstellt standardkonforme SVG Grafiken Editierbarkeit außerhalb des Webs möglich! Lizenz? : MIT Lizenz Cross Browser kompatibel bis Internet Explorer 6 (VML) Raphael Projects + Plugins: graphael Graph-Zeichentool ZPD Zooming + Panning + Drag and Drop URL: raphaeljs.com

24 5. Raphael.js JavaScript Library 24 Sehr gute übersichtliche Dokumentation:

25 5. Raphael.js - Beispiel 25 example.html example.js <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src= raphael.js"></script> <script src="example.js"></script> </head> <body> <div id= paper ></div> </body> </html> window.onload = function() { var paper = Raphael( paper", 320, 200); var circle = paper.circle(50, 50, 40); circle.click(function (){ alert( Web 2.0 rockz ) }; var c = paper.rect(10, 10, 50, 50); }

26 Frames per Second 6. Vergleich Canvas vs. SVG 26 Benchmark: Kubuntu Windows 7 Windows 7 (high end) Mac OSX Canvas - Chrome SVG- Chrome Canvas - Firefox 12,5 33, SVG - Firefox 3 2 2,5 3 Canvas - Chrome SVG- Chrome Canvas - Firefox SVG - Firefox Kubuntu 11.10, Windows 7: Intel Pentium SU4100, 2x 1.3GHz Windows 7 (high end): Intel Core i5-480m, 2x 2.66GHz Mac OSX : Intel Core2Duo, 2x 2.00 GHz

27 6. Vergleich - Testpanels 27 Spezifikation: 500 bewegliche Rechtecke 50 bewegliche Bilder 500 Scribbles, je 100 Linien Zooming Panning/Scrolling Freihandzeichnen

28 6. Vergleich - Fabric.js vs. Raphael.js unter Google Chrome Eingesetzter Browser: Chrome Eingesetzte Testsysteme: LINUX: Intel Core i5-480m, 2x 2,66 GHz; 4 GB RAM WINDOWS 7: Intel Core i5-480m, 2x 2,66 GHz; 4 GB RAM MAC OSX: Intel Core2Duo, 2x 2,00 GHz; 4 GB RAM Average Load Time alle Systeme kombiniert Raphael.js 883 ms Fabric.js 330 ms

29 Frames per Second 6. Vergleich - Fabric.js vs. Raphael.js unter Google Chrome fabric.js - Linux raphael.js - Linux fabric.js - Windows 7 raphael.js - Windows 7 fabric.js - Mac OSX raphael.js - Mac OSX 0 move rectangle: move image: panning: zooming: drawing: fabric.js - Linux raphael.js - Linux fabric.js - Windows raphael.js - Windows fabric.js - Mac OSX raphael.js - Mac OSX

30 6. Vergleich - Fabric.js vs. Raphael.js unter Firefox Eingesetzter Browser: Firefox Eingesetzte Testsysteme: LINUX: Intel Core i5-480m, 2x 2,66 GHz; 4 GB RAM WINDOWS 7: Intel Core i5-480m, 2x 2,66 GHz; 4 GB RAM MAC OSX: Intel Core2Duo, 2x 2,00 GHz; 4 GB RAM Average Load Time alle Systeme kombiniert Raphael.js 1570 ms Fabric.js 425 ms

31 Frames per Second 6. Vergleich - Fabric.js vs. Raphael.js unter Firefox fabric.js - Windows 7 raphael.js - Windows 7 fabric.js - Mac OSX raphael.js - Mac OSX 10 0 move rectangle: move image: panning: zooming: drawing: fabric.js - Windows raphael.js - Windows fabric.js - Mac OSX raphael.js - Mac OSX

32 Quellen 32 Canvas Tutorial: fabric.js: HTML5 Working Draft: Mark Pilgrim - Dive into HTML5, Kapitel 4: Raphael.js: stats.js: SVG Wiki: SVG Tutorial: Tele-Board: The man in blue - Benchmark: W3C Standard:

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