KUMITE-Wettkampfregeln

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World Kickboxing and Karate Union Kampfkunst Kollegium Deutschland KG KUMITE-Wettkampfregeln Stand Juli 2016 1

Inhalt Bekleidung und Ausrüstung... 3 Kampfgericht... 3 Kampfzeit... 4 Wertungen... 4 Verbotene Handlungen und Techniken... 5 Verwarnung und Disqualifikation... 5 Kommandos der Kampfrichter... 6 Kampfbeginn... 6 Punktevergabe... 7 Verwarnung bei Kontakt... 8 Sieg... 9 Sonstige Kommentare... 10 Tabellarische Zusammenfassung der Kampfrichterkommandos... 11 Sonstiges... 11 2

Bekleidung und Ausrüstung Jeder Karatekämpfer, der an einem Wettkampf teilnimmt hat folgende Bekleidung und Ausrüstung zu tragen: weißen Karate-Gi, einen roten bzw. blauen Gürtel, Zahnschutz oder Helm mit Plexiglas-Gesichtsschutz, Frauen einen Brustschutz und Männer einen Genitalienschutz, Faustschützer, Schienbeinschützer und Fußschützer (ohne Sohlen). Folgende Gebote und Verbote gelten, um die Verletzungsgefahr zu reduzieren: Alle Protektoren müssen aus weichem gepolstertem Material sein. Hartplastik ist verboten. Maximale Dicke 2 cm. Lange Haare müssen zu einem Zopf zusammengebunden werden. Das Tragen von Schmuck, Uhren und metallischen Haarklammern ist verboten. Das Tragen von Brillen ist verboten. Weiche Kontaktlinsen sind auf eigenes Risiko erlaubt. Zahnspangen sind auf eigenes Risiko erlaubt. Die Verwendung von Bandagen ist nur gestattet, wenn sie vom offiziellen Arzt genehmigt wurden. Kampfgericht Das Kampfgericht besteht pro Kampf aus: einem Hauptkampfrichter und einem Seitenkampfrichter. Dazu kommt pro Wettkampffläche ein Wettkampftisch mit: einem Zeitnehmer und einem Listenführer. Der Hauptkampfrichter gibt alle Kommandos und macht alle Ansagen. Sobald der Hauptkampfrichter den Kampf unterbricht, zeigen beide Kampfrichter ihre Wertung an.. Zeigen die Kampfrichter unterschiedliche Wertungen an, dann wird keine Wertung erteilt. Ausnahme: zeigt ein Kampfrichter einen Punkt für einen Kämpfer und der andere Kampfrichter zwei Punkte für den selben Kämpfer, erhält der Kämpfer in jedem Fall die kleinere Wertung (einen Punkt) 3

Kampfzeit Die Kampfzeit beträgt pro Kampf zwei Minuten effektiv. Ausnahme: Für die Altersklasse unter 13 Jahren beträgt sie pro Kampf 1,5 Minuten effektiv. Die Kampfzeit beginnt, wenn der Hauptkampfrichter den Kampf eröffnet und wird jedes Mal gestoppt, wenn der Hauptkampfrichter den Kampf unterbricht. Überhört der Hauptkampfrichter das Schlusssignal, wirft der Listenführer ein rotes Stoffsäckchen auf die Kampffläche, um das Ende anzuzeigen. Dem Wettkämpfer steht zwischen zwei Kämpfen eine Pause in der Länge einer regulären Kampfzeit zu. Wertungen Es gibt folgende Wertungen: IPPON = zwei Punkte WAZA-ARI = ein Punkt Eine Wertung wird erteilt, wenn alle folgenden Kriterien zutreffen: eine saubere und kontrollierte Karatetechnik, eine kraftvolle Ausführung, erreicht eine der zugelassenen Zielregionen, wird Millimeter vor dem Ziel abgestoppt und konnte vom Gegner nicht abgewehrt werden. Die Angriffe sind auf folgende Zielregionen beschränkt: Kopf, Bauch, Brust, Rücken und Seite. Angriffe, die unter dem Gürtel landen, erhalten keine Wertung. Ein IPPON wird gewertet für: eine Fußtechnik zum Kopf, die die Wertungskriterien erfüllt. Für einen erfolgreichen Fußfeger, der den Gegner zu Fall bringt, und auf den eine direkte wertungsfähige Technik folgt. Ein WAZA-ARI wird erteilt für: Eine Technik, die zu einem wertungsfähigen Treffer in den Zielregionen führt und dabei nicht die Kriterien für einen Ippon erfüllt. 4

Ein Wettkämpfer kann nur eine Wertung erhalten, wenn er sich innerhalb der Kampffläche befindet. Ein Wettkämpfer innerhalb der Kampffläche kann gegen einen Athleten außerhalb der Kampffläche punkten. Eine Wertungstechnik, die mit dem Schlusssignal zusammenfällt, wird noch gewertet. Auf der Anzeigetafel werden die Punkte gezählt. Ein Kampf ist entschieden, wenn ein Wettkämpfer vier Punkte erreicht hat. Endet ein Kampf ohne Punkte oder mit Punktegleichstand bei abgelaufener Zeit, dann wird die Kampfzeit verlängert. Der Wettkämpfer, der jetzt den nächsten Punkt erzielt, gewinnt den Kampf. Führen beide Wettkämpfer gleichzeitig eine wertungsfähige Technik aus, so erfolgt keine Wertung. Verbotene Handlungen und Techniken Die folgenden Handlungen und Techniken sind verboten: unkontrollierte Angriffe nicht abgestoppte Techniken offene Handtechniken Treffer außerhalb der erlaubten Zielregionen wie beispielsweise Hüftgelenk, Kniegelenken, den Spann, dem Schienbein, die Leiste, obere Extremitäten, etc. gefährliche Würfe sich den Anweisungen des Hauptkampfrichters zu widersetzen unsportliches Verhalten (Beschimpfungen, Provokationen, etc.) Zeitschinden Übertreibung bei Verletzungen, auch wenn eine tatsächliche Verletzung vorliegt Verwarnung und Disqualifikation Wer eine der verbotenen Handlungen oder Techniken ausführt, erhält der Wettkämpfer eine Verwarnung. Bei der dritten Verwarnung innerhalb eines Kampfes wird der Wettkämpfer disqualifiziert. 5

Kommandos der Kampfrichter Kampfbeginn 1. Der Hauptkampfrichter bittet die Kämpfer auf die Matte (Nagai). 2. Der Hauptkampfrichter zeigt den Kämpfern an, sich voreinander zu verbeugen (O Tagai ni Rei). 3. Der Hauptkampfrichter zeigt an, fangt an zu kämpfen (Shobu Nihon Hajime = Kampf mit Wertung bis zwei halben Punkten) er streckt die Arme zur Seite, Richtung Wettkämpfer bei Hajime führt er die Arme schnell nach vorne aufeinander zu und macht einen Schritt zurück. 6

Punktevergabe 4. Bei Punktvergabe oder Kampfabbruch wird ein Yame vom Hauptkampfrichter gerufen. Der Hauptkampfrichter macht eine schneidende Abwärtsbewegung mit dem Arm und zeigt seinen Punkt mit dem anderen Arm auf Aka/Ao. Der Seitenkampfrichter muss den Punkt ebenso anzeigen, den er gesehen hat. Zeigen beide Kampfrichter für den gleichen Kämpfer kommt es zur Punktvergabe. Aka/Ao Wazari Ein Wazari (1/2 Punkt = Anzeige 1 Punkt) wird vergeben für Jodan oder Judan z.b. Oi zuki, Uraken, Kisame zuki, Yaku zuki. Aka/Ao Ippon Ein Ippon (zwei 1/2 Punkte = Anzeige 2 Punkte) wird gegeben für Jodan z.b. Mawashi geri, Ura Mawashi geri oder Fegen mit Folgetechnik. 7

5. Hat der Hauptkampfrichter oder der Seitenkampfrichter keinen Punkt gesehen, führt er die Arme vor den Augen zusammen. Es kommt somit zu keiner Punktvergabe (Tori masen) Verwarnung bei Kontakt 6. Der Hauptkampfrichter nimmt die rechte Faust vor die Brust und führt die andere offen Hand dagegen Atenai 7. Nochmaliger Verstoß Chui Der Hauptkampfrichter zeigt mit dem Zeigefinger horizontal in Richtung des betroffenen Kämpfers. Dies wird auch auf der Zeituhr angezeigt. 8

1. Bei weiterem Verstoß Hansoku Der Hauptkampfrichter zeigt mit dem Zeigefinder im 45 Winkel aufwärts auf den betroffenen Kämpfer. Der Kämpfer ist dann Disqualifiziert und der Gegner wird zum Sieger erklärt Sieg 8. Gewinnt einer der Kämpfer nach Punkten oder Zeitablauf, zeigt es der Hauptkampfrichter an indem er den jeweiligen Arm im 45 Winkel nach oben streckt in Richtung des Siegers. Aka/Ako no kachi 9. Der Kampf geht nach 1 1/2 oder 2 Minuten unentschieden aus, dann wird der Kampf um 1 Minute verlängert und der nächste Punkt entscheidet. Der Kämpfer der den nächsten Punkt macht hat den Kampf gewonnen. Encho-Sen = unentschieden Wird kein Punkt in der Minute gemacht, so kommt es zum Kampfrichter entscheid. 9

Sonstige Kommentare Hihi Wake (Unentschieden) Ai Uchi (gleichzeitiger Treffer beider Kämpfer) Naketa ( Technik vorbei, kein Treffer) Torimasen (keine Wertung) Mato no Ichi (Ausgangsposition einnehmen) Shikkaku (Disqualifikation vom gesamten Wettkampf) Keikoku (mittelschwerer Verstoß) Chukoku (geringer Verstoß) 10

Tabellarische Zusammenfassung der Kampfrichterkommandos Nagai Kämpfer auf die Matte O tagai ni Rei Shobu Nihon Hajime Yame Tsuzukete Hajime Kämpfer verbeugen sich voreinander Fangt an zu kämpfen Kampfunterbrechung Kämpft weiter 1/2 Punkt Wazari Auf der Anzeigetafel als 1 Punkt 1 Punkt Ippon Auf der Anzeigetafel als 2 Punkte Aka/Ao no kachi Hiki Wake Ai Uchi Naketa Tori masen Encho sen Sieg für Aka/Ao Unentschieden Gleichzeitiger Treffer beider Kämpfer Technik vorbei, kein Treffer Keine Wertung Verlängerung bis zum nächsten Punkt Sonstiges Wettkämpfer oder Teams, die bei Aufruf nicht erscheinen, werden disqualifiziert. Das Fassen des Gegners ist nur erlaubt, wenn umgehend eine Wertungstechnik oder einen Wurf angebracht wird Wenn ein Wettkämpfer seinen Gegner fasst und nicht umgehend eine Wertungstechnik ausführt, unterbricht der Hauptkampfrichter mit Yame den Kampf. 11