SSSPSX Version Unofficial Guide Version Unofficial Guide Made by Cole

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Transkript:

SSSPSX Version 0.0.34 Unofficial Guide Version 1.04 Unofficial Guide Made by Cole

Sony PlayStation PSX und Sony PlayStation PSone In BLACKPRINTS. Sony PlayStation PSX Sony PlayStation PSone

Technische Daten: Technische Daten der Sony PlayStation (PSX) und der Sony PlayStation One (Psone). CPU, RAM, ROM, Grafik, Farbtiefe, Auflösung, Sound und Optisches Laufwerk: * CPU: 32-Bit MIPS RISC (R3000 Custom), Taktfrequenz: 33,8688 MHz. * Arbeitsspeicher: 2MB (1,5 MB RAM + 512 KB ROM). * ROM: 512 KB. * Grafik: PlayStation GPU, 1MB Grafik RAM. * Farbtiefe: 4-Bit bis 24-Bit (16,7 Millionen Farben). * Auflösung: 320x240 bis 640x480. NTSC, Interlaced beziehungsweise 512x384 PAL Pixel. * Texture-Mapping und Flat- beziehungsweise Gouraud Shading. * MDEC-Chip zum Hardware-Dekodieren von Filmen (z.b. FMV). * Sound: SPU ADPCM, 24 Kanäle, 512 KB Sound RAM, MIDI-Unterstützung. * Laufwerk: 2-Fach CD-ROM Laufwerk, 32 KB Buffer, und 660 MB CD-ROM Speicherplatz. Schnittstellen: * 2 Controller Anschluß. * 2 Memory Card Steckplatz. * AV MULTI OUT Anschluß über spezielle Buchse. * AV-Cinchausgänge (Nur bei der SCPH-1000 NTSC-J und der SCPH-1001 NTSC-U). * Serielle I/O für Multiplayer. * Parallel I/O für externe Module ist bei der Version PlayStation SCPH-9002 nicht mehr vorhanden. Abmessungen: (Höhe x Breite x Tiefe) Sony PlayStation (PSX) Höhe 60 mm x Breite 270 mm x Tiefe 188 mm Sony PlayStation One (PSone) Höhe 38 mm x Breite 194 mm x Tiefe 146 mm Die Sony PlayStation One (PSone) hat nur noch 35% des eigentlichen Volumens der Original Sony PlayStation (PSX)

PSX Emulator - SSSPSX Version 0.0.34 Konfiguration SSSPSX Version 0.0.34 Test System 1 ASUS A8N32-SLI Deluxe Motherboard AMD Athlon FX60 - Sockel 939 2x GigaByte Nvidia GeForce 7800 GTX SLI 2x Samsung SP2004C SATA2 4x 512 MB PC3200 DDR SDRAM von Geil Creative Labs - SoundBlaster Audigy 2 ZS Notebook (PCMCIA) 2 x USB 2.0 und 2 x FireWire (PCMCIA) PCI Express x1 Standard - Express Card 34mm und 54mm (Für PCMCIA Karten) DVD-ROM - LITE-ON DVD SOHD-16P9S DVD-RW - LITE-ON DVDRW SHW-16H5S OS - Microsoft Windows XP Professional x64 Edition - Service Pack 2 OS - Microsoft Windows XP Professional x32 Edition - Service Pack 2

PSX Emulator - SSSPSX Version 0.0.34 Konfiguration SSSPSX Version 0.0.34 Test System 2 ASUS A7N8X-E Deluxe Motherboard AMD Athlon 2600+ - Sockel A 1x Gainward Nvidia GeForce 6600 GT GLH 2x Samsung SP2004C SATA2 @ SATA1 Mode 2x 512 MB PC3200 DDR SDRAM von Geil Creative Labs - SoundBlaster Audigy 2 ZS DVD-ROM - LITE-ON DVD SOHD-16P9S DVD-RW - LITE-ON DVDRW SHW-16H5S OS - Microsoft Windows XP Professional x32 Edition - Service Pack 2

Grafik GPU Konfiguration Teil 1: Grafikkarte: 2x GigaByte Nvidia GeForce 7800 GTX SLI Grafiktreiber und Einstellungen: Forceware Version 93.71 für Windows XP x64 Edition Image Settings: Antialiasing: Anisotropic filtering: High Performance 4x 16x Nvidia Scalable Link Interface (SLI): Deaktiviert

Grafik GPU Konfiguration Teil 2: Grafikkarte: 2x GigaByte Nvidia GeForce 7800 GTX SLI Grafiktreiber und Einstellungen: Forceware Version 94.24 für Windows XP x32 Edition Image Settings: Antialiasing: Anisotropic filtering: High Performance SLIx16 16x Nvidia Scalable Link Interface (SLI): Aktiviert

Grafik GPU Konfiguration Teil 3: Grafikkarte: Gainward Nvidia GeForce 6600 GT GLH Grafiktreiber und Einstellungen: Forceware Version 91.31 für Windows XP x32 Edition Image Settings: Antialiasing: Anisotropic filtering: High Performance Off Off

Sound SPU Konfiguration: Soundtreiber und Einstellungen: Creative Labs - SoundBlaster Audigy 2 ZS PCMCIA Creative Labs - SoundBlaster Audigy 2 ZS PCI Lautsprecher System: Creative Inspire 5.1 5100 Dolby 5.1 Home-Theater Info: Alle Einstellungen der Soundumgebung wurden auf Standard Werkseinstellungen gelassen. Creative Labs - SoundBlaster Audigy 2 ZS PCMCIA Treiber Update Letzter stand 22. Dezember 2006. Creative Labs - SoundBlaster Audigy 2 ZS PCI Treiber Update Letzter stand 09. Oktober 2006.

Game Kontroller PAD Konfiguration: Wir benutzen hier zum Testen einen Dual Shock 2 Kontroller mit der Bezeichnung SCPH-10010 der eigentlich für die PlayStation 2 entwickelt wurde. (Bild Unten) Foto des SCPH-10010 PlayStation 2 Dual Shock 2 Kontrollers

PlayStation 2 Dual Shock PAD Plugin Konfiguration: Um den PlayStation Kontroller an einen USB (Universal Serial Bus) Port zu benutzen verwenden wir einen Speed-Link SL-6502 PSX/PS2 GamePad Converter in der Version vom 26.10.2004 er unterstützt alle Fähigkeiten des SCPH-10010 PlayStation 2 Dual Shock 2 Kontrollers. Zur Konfiguration des SCPH-10010 PlayStation 2 Dual Shock 2 Kontrollers benutzen wir das SSSPSX Pad Plugin in der Version 1.7 mit Pressure Mod vom PCSX2 Team die diese Modifizierte Version in ihrer Download Sektion zur Verfügung stellen.

SSSPSX Version 0.0.34 CD-ROM Konfiguration: Wir benutzen das interne SSSPSX Version 0.0.34 (SSSPSX CDR-Plugin [Internal]) und (P.E.Op.S ASPI/IOCTL PSX CDR Driver (Z) v.1.4) die von Takashi Yano Modifizierte Version. Das SSSPSX CDR-Plugin [Internal] unterstützt die folgenden Image Formate die ohne Virtuelles Laufwerk gestartet werden können (Siehe Image Formate von Festplatte). Das P.E.Op.S ASPI/IOCTL PSX CDR Driver (Z) v.1.4 unterstützt folgende Image Formate beide unten in der liste zu sehen. PSX CD-ROM Konfiguration: Image Formate von Festplatte:.CCD = (SSSPSX CDR-Plugin [Internal]).CUE = (SSSPSX CDR-Plugin [Internal])

PSX CD-ROM Konfiguration: Image Formate vom Virtuellen Laufwerk:.ISO = (P.E.Op.S ASPI/IOCTL PSX CDR Driver (Z) v.1.4).mdf = (P.E.Op.S ASPI/IOCTL PSX CDR Driver (Z) v.1.4) Image Formate unbekannt oder noch nicht getestet:.cdm = (Noch keine Möglichkeit es zu testen).sub = (Noch keine Möglichkeit es zu testen).bwt = (Noch keine Möglichkeit es zu testen) Info: Wir benutzen als Image Verwaltungs Software und um Virtuelle Laufwerke zu Erstellen Alcohol 120%.

Bei Problemen beim einbinden ins Virtuelle Laufwerk mit CUE Formaten hier eine kleine Hilfe! Wie bekomme ich nun die CUE Formate als *.nrg Image Format gebrannt. Ich habe nun Files vorliegen mit den Endungen *.cue und *.bin (oder auch *.iso, *.ccd. *.img, *.sub...) Was soll ich damit machen? Wie bekomme ich die gebrannt? Es handelt sich bei diesen Dateien um Abbilder von CDs. Um diese brennen zu können, ist das entsprechende Programm nötig, mit dem diese Abbilder erstellt wurden. Um zu entscheiden, welches Programm benötigt wird, ist die Endung hilfreich. 1. *.bin Ein *.bin Image läßt sich mittlerweile mit fast jedem guten Brennprogramm auf eine Scheibe bringen. Eine solche Datei wurde voraussichtlich mit CDRWin gebrannt. Am besten läßt sich dieses Image jedoch mit Nero (5er, 6er, oder der 7er Version) brennen, oder mit DiscJuggler! Ein *.bin Image brennt man mit Nero (5er, 6er, oder der 7er Version) Gehe unter "Datei" auf "CD-Image brennen.." Dann ändert die Einstellung auf "*.* Alle Dateien" und wähle Dein *.bin-image aus. Dann setze noch einen Haken bei "RAW" (Rohdaten) brennen, Mode 2,(falls es geht) und es kann los gehen! Seit der Nero Version 5.5.6.4 lassen sich die zum *.bin gehörenden *.cue direkt einlesen. Damit entfällt der oben beschriebene Weg über "*.*" anzeigen. 2. *.bin & *.cue Die *.bin Datei ist das eigentliche Image, die *.cue Datei ist nur eine Datei mit einigen Informationen für das Brennprogramm. Diese (*.cue) Datei kann man mit jedem Texteditor einsehen. Dieses Image wurde mit CDRWin erstellt und ist auch sehr gut mit diesem wieder zurück zu brennen. Es lassen sich jedoch auch ganz gut Nero oder Fireburner dafür nutzen. Nero starten. Das Fenster "Neue Zusammenstellung" schließen. Unter dem Menupunkt "Datei" den Unterpunkt "CD-Image Brennen " wählen. Im jetzt sich öffnenden Dateiauswahl-Fenster die *.cue-datei wählen. Die *.bin findet Nero nun selbst. Auch die notwendigen Brenneinstellungen nimmt Nero selbst vor. Also nur noch brennen und fertig ist die CD.

PSX Bios Konfiguration: Aus rechtlichen Gründen werden wir in diesen Abschnitt nicht weiter auf das Bios eingehen außer auf eine kleine Sache und die betrifft die Dual Shock Fähigkeit der PlayStation. Die Dual Shock Hardware funktioniert bei SSSPSX Version 0.0.34 mit jeder Bios Version auch wenn der Dual Shock Kontroller erst ab der SCPH-7000 Hardware Revision eingeführt wurde. SCPH-7000 Erste Japanische Dual Shock Hardware Revision. SCPH-7001 - Nord Amerikanisches Model der SCPH-7000. SCPH-7002 - Europäisches Model der SCPH-7000. SCPH-7003 - Asiatisches Model der SCPH-7000. Die SCPH-7000 war die Erste PlayStation mit einem Dual Shock Kontroller der die Bezeichnung SCPH-1200 hatte. SSSPSX Version 0.0.34 Unofficial Guide Version: 1.04 Danksagungen: Pete Bernert für seine Großartigen Grafik Plug-ins Nagisa Danke für SSSPSX Version 0.0.34 und SSSPSXPad Plug-in. Takashi Yano für sein Eternal SPU Sound Plug-ins und das P.E.Op.S ASPI/IOCTL PSX CDR Driver (Z) v.1.4 die von ihm Modifizierte Version. Und natürlich auch an das PCSX2 Team für das Modifizierte SSSPSX Pad Plug-in in der Version 1.7 mit Pressure Mod von Nagisa. Und an AEP Emulation Page. Unofficial Guide Made by Cole PlayStation Family Logo, PlayStation Logo, Playstation Symbols Logo, DUALSHOCK, and PSX, PS One are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved. Dieser Guide ist nur als eine Hilfestellung von mir gedacht und das Risiko liegt allein beim Anwender bei eventuellen Schäden an Hard oder Software übernehme ich keine Haftung. Sämtlicher Inhalt, sämtliche Spieltitel, Handelsnamen beziehungsweise Aufmachungen, Warenzeichen, Illustrationen und damit verbundene Bilder sind Warenzeichen beziehungsweise urheberrechtlich geschützte Werke ihrer jeweiligen Besitzer. Alle Rechte vorbehalten.